如何評價3月31日免費發售的《卡班庫爾物語 最終幻想15》?
作為FFXV的新DEMO,是否有些不盡人意?
小小的更新一下,關於正式版戰鬥系統的推測。認真的看了一下宣傳片,可能武器選單不會存在換頁的事情了。但在隊友使用技能的時候ui是有不同的。(似乎是上下左右對應不同的按鍵。)、
-------------------------------------------------------------------------------------------------FF15 鐵巨人超華麗打法更新,已經出現了華麗的打法了。本來正在錄這種視頻但是這個人打的比我好,我就不錄了...視頻對武器的特性掌控堪稱完美。––––––––––––--------------------------不請自來,用情懷寫一個極有可能石沉大海的答案,以下乾貨預警。
首先,我認為這一次試玩版的亮點不僅僅是天氣,時間的演示,最大的亮點還在於戰鬥系統。最大的亮點還在於戰鬥系統。最大的亮點還在於戰鬥系統。重要的事情說三次。這篇文章直接跳到戰鬥系統部分沒什麼問題。但我們還是先來簡單談一談畫面。首先,畫面的貼圖不夠精細。尤其是遠景,糊的和什麼似的。上一個DEMO2.0印象中也存在問題,有空的話去考證一下。整體畫面鋸齒不少,很降分。光照很不錯,尤其室內場景我十分滿意。影子鋸齒很多,一般般吧。整體畫面似乎沒有1080P,也有多名網友反映了這個問題,印象中製作人好像在訪談說可以達到1080P,正在為30幀努力,求證實。總體而言我對畫面並不是非常滿意,與宣傳似乎有一定差距。但是考慮到這個DEMO與遊戲本篇完全獨立,而且現在遊戲的優化也完全沒有做完,所以這不一定能夠代表成品品質,衷心希望SE在畫面上能為我們交上一份令人滿意的答卷。至於幀數,PS4版的幀數我認為尚可接受,粒子效果多(比如那隻召喚獸(?)用紅寶石之光)的時候會掉幀。但是到了最後一個場景掉幀明顯增加。操作有時候覺得右搖桿不聽使喚,按鍵下去有延遲,不知道是否與幀數有關。
戰鬥系統:
這一次戰鬥系統與2.0有相當多的變化,戰鬥系統比起2.0更加強調ACT的部分。總體我給個評價就是:既爽快,又有研究價值。由於SE莫名其妙的對戰鬥系統的教學非常非常少(幾乎沒有),以至於許多玩家認為就是換武器亂打一通。我在其他論壇上也發過一些系統討論帖,在這裡說一下我發現的和整合網友們討論得到的信息,儘可能全面的分析。DEMO中有兩把隱藏武器,十字手裏劍和盾劍,在最後一個場景的大樓上面用瞬移一路飛上去,在大樓的屋檐上面踩黃圈即可獲得。接下來的分析將會建立在獲得兩把武器的基礎上。
1.遊戲存在BREAK系統。三角形對應的瞬移突擊命中後會出現Shift Break字樣,不僅會對BOSS造成硬直,對接下來的攻擊會有加成,應該是距離越遠加成越高,我最高的時候達到過7.1倍的傷害。不同武器的SHIFT的性能不一樣。長劍最傳統,但是距離最長,所以很多時候瞬移脫離戰鬥會選擇這把武器。大劍傷害高但是距離最短(不能飛上樓),手裏劍短時間內攻擊次數極多以至於可以直接將BOSS打出極大硬直任你宰割(據此推測BREAK應該也和攻擊頻率有關),攻擊距離長於大劍和盾劍。盾劍就是長劍的距離縮短版。
2.遊戲中連擊過程中停一下,屏幕中會出現圓圈(斬擊),這個時候按圓圈可以使出一些特殊的攻擊,我們暫且把它叫做終結技。每一把武器的終結技不一樣。而且迴避後沒把武器也有自己的迴避反擊。
3.每一把武器的性能存在極大差異,而且配合方向鍵可以打出性能各異的招式。接下來一把一把武器進行分析。長劍:遊戲中名字也叫空行劍,介紹是可以大幅擴增空中的行動能力。前攻是可以迅速拉近距離的瞬移突刺,側攻是短位移(一個身位)+攻擊,後攻是後跳的同時進行攻擊,不推搖桿進行攻擊是正常的連擊。迴避攻擊和終結技是一次威力稍微高一點的刺擊和斬擊。其中側攻和後攻連續執行兩次都可以接入空中連段!而且後攻的後跳有迴避判定,可以迴避攻擊。在空中攻擊更加靈活,位移的距離增加,攻擊頻率是否更高沒有算過,可以通過向四個方向推動搖桿+攻擊進行移動並維持空中連擊狀態(不然會掉下去),每次消耗10MP。
大劍:遊戲中名字也叫闊劍,介紹是不僅能降低敵方防禦力,還可以借攻擊來回復MP。所以這把武器的DPS可能是全武器最高。前攻擊是將大劍向前刺(話說這把劍好像沒有可以用來刺的東西……),側攻擊是縱斬,而且應該不能接後續攻擊。後攻擊是大範圍斬擊,攻擊高,硬直大,對應DEMO 2.0當中的「暴風雪」技能;不推搖桿進行攻擊是正常的連斬;迴避攻擊是一次縱斬。終結技是威力很強的斬擊,可以按住蓄力。在空中使用大劍進行攻擊是落地斬,所以大劍基本沒有滯空能力。大劍的單次攻擊威力很高,範圍很大,硬直也非常大,很笨重容易被BOSS打。所以需要注意使用時機。
盾劍:遊戲中叫英雄之盾,「無論在巨大的敵人都能使其失衡。」是其特色。換句話說就是瞬間防禦。玩家裝備這個武器按住迴避的時候,並不是迴避而是防禦,而且瞬間防禦成功可以直接給對手大硬直。但相對的,這個武器其他的就沒啥了,前攻擊就是連擊,側攻擊是一次威力稍大一點的攻擊,後攻擊是二連擊,好像有後續招式。反擊是頓一下向前衝刺進行盾擊(吐槽:攻擊力真低),不知道是否有防禦判定。SHIFT沒什麼好說的,和長劍差不多。這把武器攻擊力和長劍差不多,但是攻擊頻率偏低,最大的特點就是防禦反擊。需要配合其他武器一起使用。還有防禦的時候消耗的MP比迴避消耗MP要少一點,但是作用並不明顯。擋不住BOSS的抓取攻擊。有的時候BOSS砸地的魔法攻擊擋不住有的時候可以,還需要測試。
十字手裏劍:遠程攻擊,每次攻擊消耗MP,單發威力和長劍差不多。試了一會好像4個方向搖桿推動+攻擊並沒有什麼區別.....但是SHIFT是一個極大的亮點,詳見上面的BREAK部分。
更新補充:迴避反擊是一次近距離攻擊,這個之前忽略了……迴避系統:按住正方形可以進入迴避狀態,按測試看應該是必定迴避成功,無法迴避抓取。迴避狀態躲避攻擊會消耗MP,但DEMO中綽綽有餘(BOSS攻擊頻率低)。攻擊命中你之前按正方形是瞬間迴避,不消耗MP。
QTE系統:BOSS特定攻擊可以使出QTE,不同武器動作有不同,大劍師很大不同...(特別帥你們造嗎!對砍然後接火魔法帥炸拉!什麼?掉幀?SE你快點給我修啊!)結合2.0DEMO,應該相當部分敵人都存在QTE。(2.0中對長毛象的防禦反擊,對機械兵捨身攻擊的逼格滿分的躲避)。值得一提的是早期視頻中對鐵巨人也有QTE,但是動作不同而且另外三個基友也在,打出了一套非常非常霸氣的組合技,目前不知道是否隨著隊友改變QTE也會改變。
幻影劍:開啟這個BUG狀態後無論使用什麼武器攻擊都不會有區別,而且王子似乎是全武器裝備狀態(身邊圍了一圈),攻擊動作中也會使用長搶,斧劍等DEMO中沒使用的武器。
綜上所述,各位發現了什麼?這個DEMO真的要玩的好,四把武器都需要了解而且要經常切換,才能發揮每一把武器的最大效果。對敵人可以用手裏劍進行牽制,難纏的時候用長劍靈活應對,空中連擊甚至暫時脫離戰場以尋找機會,抓準時機可以切換成盾劍完美防禦在換回大劍造成成噸傷害,這還是只有4把武器的情況(不排除以後新增可以切換頁面使裝備武器數量上升的情況),戰鬥中手柄還有L2 R1 R2三個鍵沒有任何作用,魔法系統更是基本沒有加入,而且以上只包括了ACT的部分,RPG部分還是完全未知。這個戰鬥系統,至少我非常期待成品的質量。
以後有閑心會補上圖的。好了後面就是吐槽了:神TM SE你夠了好嗎?一點教學都不給而且DEMO這個優化狀態扔出來要掉粉的啊!?反效果好嗎!?還有那個按鍵的延遲是怎麼回事!?有時候戰鬥的時候武器切換的不流暢啊!?DEMO的BUG還不少(雖然我沒遇到很惡性的)啊!?趕快給我優化好我要首發啊!!10年了啊!!!!!(其實我並沒有等10年)我從一個從未玩過最終幻想系列的人的角度來說幾句。
整個demo的描述的是這個叫諾克提斯的小哥在他夢境里穿行的故事。場景大概有四個,從森林野外到一個搭著積木的房間,再到一個優雅的住宅小區(誤),最後到一個說是王城的廣場上展開boss戰。
放一些截圖出來給大家看看。
一路上,主角會吃到很多這樣的黃色晶體,像馬里奧里的錢幣一樣。
雜兵戰場面。Demo里的雜兵戰場面完全沒有難度,就是讓你熟悉按鍵用的。
地上有些踏板,踩了之後能變形。這個是在第二個場景就是那個積木屋裡踩了之後變成的車子。應該是給玩家熟悉正篇里的駕駛載具部分用的。
高檔住宅小區里有些踏板踩了之後能獸性大發……(我踩出了三種獸化變形,不知有沒有更多)……變成獸形之後攻擊方式會不一樣,攻擊力會大幅上升,但……獸們動作比較慢,經常打不著人。另外這個高檔住宅小區的場景里的音樂非常好聽。
但一旦打著了就效果拔群,之前用小劍劈一刀傷幾點血,獸形一旦踩中了就幾百。
向著最後一個場景飛奔的少年。
緊追不捨的boss。Demo里似乎沒有「死」這個概念,但如果有,我估計這個boss還是乾死不少人的。
說一點個人感想。看樓上答題的很多估計都是FF的粉,那正好我可以從一個萌新的角度來說幾句。
FF15在網上的宣傳並不少,即便不是粉絲,如果經常上遊戲網站應該多少還是能看到有關這個遊戲的新聞和宣傳視頻之類的。在我玩到這個demo之前,我曾經想過到時要不要也入這個遊戲來玩一玩,而在玩了這個demo之後,感覺基本上沒變,大概就是略微調低了期望。但既沒覺得突然熱情高漲逢出必買,也沒覺得完全沒了興趣肯定不會入。
這大概一個小時的demo展示了不少東西,比如漂亮的天氣變化和日夜變化。但在demo里,似乎沒看出它們有什麼作用。
遊戲的畫面還算不錯,但遊戲的幀數非常不穩定而且總體上偏低。不知正式版會不會有所改變。
戰鬥系統核心的按鍵有幾個。圓圈攻擊,方塊滾地,長按方塊防禦,十字鍵切換武器。打boss的時候我基本上是按著玩巫師時的意識,有滾地就滾個痛快,後來發現完全不行——boss的攻擊範圍很大,在它蓄力的過程中是來不及完成兩次滾地的,而哪怕能完成,也跑不出其攻擊範圍。我打這boss打了兩次,是第二次打到最後的時候才發現這遊戲的戰鬥系統里可能防禦的作用比翻滾要大。按防禦之後,主角會用大劍架住boss的攻擊並隨即反擊。比起無論怎麼滾也一定被揍的翻滾鍵,打boss的時候可能防禦更管用,雖然翻滾鍵在面臨雜兵群毆的時候可能比較有效。
boss的攻擊方式還是挺豐富的,挺有意思。
投擲武器有幾種,但我都用不好。主要是瞄準的過程和主流FPS不太一樣,需要時間適應。但不管怎麼說,FF也跳出了其最著名的速度修正回合制式的戰鬥,光這一點還是挺讓人驚喜的。
至於最後的成品,我覺得如果是老粉絲估計肯定是會買的。但不知道SE這一作是不是也想吸些新粉,如果是從吸新粉的角度來說,恐怕光這個demo,還形不成足夠強的吸引力。
至少我玩了這個demo之後,沒有生出什麼必買的衝動。是這樣,我有兩個很鐵的哥們,都玩遊戲,我們三個接觸這個試玩版以後感想是這樣的。
我:和護士衫下大大的感覺差不多,這個試玩版不足以刺激我非買來玩不可。
哥們甲:雜食玩家,喜歡遊戲本身,什麼都想試試,玩過之後覺得不錯,堅定了首發就入手的信念。
哥們乙:日式RPG死忠,王國之心重度玩家,所有王國之心都玩過,在接觸到這個試玩版以後表示,這特么不就是王國之心的系統么,連緊急迴避的範圍以及主角放的技能都一樣,由於之前積累的王國之心手感,試玩版非常輕易的就找到了感覺,於是這哥們和我說的感想是,「所以se花了10年就是給王國之心換了個皮膚是么」
不請自來
先放總結:
這就是一個完全沒有優化,連數據都沒有壓縮的測試版
直接從PC上隨便改改就扔過來了……Quote:
「Q:關於新的 DEMO 「卡班庫爾物語」的幀數問題,正式版也是這樣的嗎? A:因為最近有很多項目和事情需要籌備,所以這個 Demo 準備的有一些倉促,另一方面也是因為我們花了很多時間盡量讓 PS4 和 Xbox One 版能擁有相同的表現。不過遊戲的幀數在正式版中一定會有提升。」——媒體宣講會問答很簡單,對比一下,FFXIV,8個G,在GTX750上跑的是什麼畫面,試玩版,4個G,在PS4(相當於HD7870)跑的是什麼畫面
FFXIV從2.0版本開始用的還只是夜光引擎的一部分光影技術(感謝蕾納塔零指正)
不過也能看得出,夜光引擎一如既往的碉堡光影粒子效果,還有自然流暢的人物動作,然後就是一如既往的狗牙orz,當然,光影的質感和變化效果比起初代月光引擎好多了,尤其是晚上和各種閃瞎眼的反光/陽光(其實這種陽光非常接近現實裡面我們直視太陽的感覺)
然後從遊戲本身來說,還是比較多探索和隱藏元素的,細心玩的話能玩個把小時
然後音樂,不愧是下村陽子老師的作曲,我很喜歡在房間里的那一段
說到房間,我覺得很有趣,變成小人,變成各種玩具小車,書和積木堆成的城堡,打小怪獸,玩具刀玩具錘,滑梯和暗道,滿滿都是童年的回憶和想像,玩著玩著竟然有種莫名的感動(不知道一出生就被各種先進電子數碼產品環繞的新生代年輕人有沒有這種感覺?)
se想要讓玩家在盡量短的時間內和盡量不泄漏過多正式版內容的情況下體驗包括天氣、戰鬥、駕駛等各個系統的心意是可以明顯在這個demo中體驗到的,目前個人感受到的幾個亮點包括(並未玩過之前買了送零式hd的試玩版):
天氣系統非常棒;在室內使用煙花彈的時候居然火花會在牆壁上反彈;雖然是試玩版,但是布置了大量隱藏路徑供玩家探索;最終boss戰打完後不要急著踩結局銅盤,繼續往前走可以激活加強版boss戰,這次戰鬥中包括瞬移、幻影劍等諸多戰鬥系統都將被開放,對於沒玩過上個試玩的玩家來說十分大方。當然,由於這次的試玩版內容不會在正式版中出現,因此某些地方可以明顯看出se有偷懶:
森林區域糟糕的貼圖;人物縮小化後客廳牆角的貼圖嚴重糊成一片(考慮到正式版可能不會有縮小劇情所以可以理解);客廳中可怕的視角處理讓人彷彿回到了上個世紀的ps時代,用角色去撞積木將會迎來恐怖的鏡頭抽搐;略感失望的駕駛體驗,在松油門後立即按倒車鍵總會出現無響應的情況,而且車輛居然可以無視怪物直接從身上穿過去也是十分地超現實,考慮到駕駛將成為正式版遊戲的一大重頭內容,不禁讓人有點惴惴不安;幀數【微笑臉,這個真是完全沒法洗地。戰鬥系統個人還有待熟悉,雖然之前看上一版的試玩版視頻的時候覺得這個戰鬥系統還蠻有趣的但是自己動手玩的話還是沒能把握它的精髓所在,因此暫時不評價。
總之,考慮到這個試玩版並非截取自正式版本身而是獨立製作的,有一些幀數和貼圖方面的問題以及bug還是可以接受的。距離正式版還有半年時間,希望se能利用玩家的反饋繼續打磨成品,給玩家恐怖的熱情一個交代吧【對,我說的就是昨天的預訂講道理,之前ff0附帶的demo更新過之後無論是畫質還是幀數都遠超物語,那個才是正體ff15的demo啊,這個物語demo頂多算是一個外傳,拿來衡量ff15的素質有失偏頗。
也是搞不清se有沒有玩過這玩意兒,就這品質也敢上架。光就這款demo來說
前五分鐘:我為什麼就是控制一個臭小鬼跑來跑去?我的武器為什麼都像是從路邊小賣部10塊錢買來的廉價玩具一樣?為什麼我只是追著水晶跑跑跑?我滑下來的時候漏掉了一個水晶,好後悔,回頭跳了三分鐘之後我是在跳三小啦!
後五分鐘:
哇解放狀態超帥der玩笑開到這裡
結合這個東西是你手游大廠十年鑄一?的作品的拉粉絲用的demo(還是個2.0),感覺還是有點微妙的。因為初上手的感覺
太 像 王 國 之 心 了可以這麼說,前五分鐘的神廟逃生你要是印上迪士尼logo然後跟我說嘿我們又要出王國之心啦也不會有一點違和感。。。
這個demo滿大街的パネル也總讓我感覺se也僅僅是隨便搞了個場景,將開發者用的調試工具隨便做成了一塊地板讓你們踩一踩感受一下這遊戲大概會是怎麼樣而已。。
而且這個demo的光源似乎並沒有仔細調過,遊戲時間到了晚上的時候,很多沒有照明的地方黑了就真的黑了,伸手不見五指;下雨天的時候整個貼圖全面退化回ps3年代;還有那個無處不在的掉幀問題。。。這簡直要把我卡成海王星了。。。還是無印那版。。。
唯一讓我滿意的可能就是那個戰鬥系統了,簡單的攻擊/閃避/跳躍引出武器選擇/解放/break等等等等系統這點讓我感覺很爽,不過這個掉幀還是真的拖了一把後腿,不過鑒於只是個demo,算了。。。
總結一下就是
本來好好的一個最遊記15活活給他們做成了個王國之心版,不能忍而戰鬥系統雖然看起來比較簡單甚至有些簡陋,但的確讓人看到了各種配合/戰法的可能性,這點讓我很驚喜。。。順便這個基本操作你要放在手游上好像也完全說得過去吧。。。流石手游大廠wwwwwww
至於他說要賣1000萬才能回本這事吧。。。有什麼可擔心的,賣不夠1000萬本那就繼續用夜光搞個15return啊15remaster啊15remake啊15reload啊,總能湊夠個奶粉錢不是,這麼多年了你們還沒看懂se商法嗎wwwwwwwwwwwwww這個demo的主要作用是展示遊戲畫面、實時天氣、時間流逝、戰鬥系統、駕駛操作等等基本內容的,設計得很巧妙。
跟上一個demo,Episode Duscae相比:
1.戰鬥系統經過修改反而不如了,都是一鍵到底的情況下,還去掉了自動多武器切換連段,希望只是這個demo里沒有而已;由於只有Noctis一個人,隊友連攜技也沒有展示;巨大巫師召喚獸也被去掉了,不過這個demo的第一個場景可以看到兩個非常壯觀的景象:巨人、龍,算是彌補。2.去掉了等級、經驗系統,可能因為這是夢境吧,不能睡覺,沒法加經驗(Episode Duscae里每天宿營休息之後白天打到的經驗才能加上來升級)。
3.通過變身可以體驗載具駕駛了,手感不差,不過似乎沒有漂移,可能是強調載具只是作為移動工具存在的,沒什麼趣味性。另外一個大問題是駕駛時沒有鏡頭自動歸中,要是正式版依然沒有就很糟糕了…
4.幀數比1.0版本的Episode Duscae要好一些,據說這個demo很趕工,直接就從PC上移植下來完全沒有優化過,希望是如此,正式版能穩定些真是謝天謝地了。
這個demo已經展示出了FF XV所具有的極大可能性,我看完這次的幾個新預告片之後再玩的,真是覺得FF XV非常可能成為遊戲史上未見之物,成為神作很有戲,希望SE能好好地做出這款沉澱了10年的遊戲。謝邀。作為《最終幻想》系列狂熱粉絲,我一早就預定了正式版,然後開始玩這個試玩版,二十分鐘後,不玩了。這哪裡是萬眾矚目的新一代最終幻想啊!!我完全無感,當然,有可能後面會有趣,但是開場實在是沒什麼意思。畫面很差勁,別告訴我正式版也是這樣哦!說實話,我很害怕。
就一個感想:
我在玩王國之心15還是最終幻想15?!一開始的場景非常像KH里泰山的叢林,之後更是和愛麗絲那段里變小的場景及其相似(那一天,玩家終於回想起了曾一度被Boss一個又一個火球吊打,還得跳起來才夠得著打他腰的屈辱……
整個系統也比較類似KH,主要依賴平A和閃避/防禦,不同的是多了點時髦的QTE。估計最終是要依賴武器切換實現作戰風格的切換,或者乾脆當技能樹用;然後依賴技能給平A添加連攜效果,KH這點還是蠻簡單的,基本就一個圈按到底。
音樂還是下村陽子,說不是KH我都不信了……
說實在的,就是FF15最後真做成了KH,我們就當成KH4玩,也不是不可以。
問題是就這一套不太新鮮的要素,實在對不起玩家等了這麼多年的望眼欲穿了。天氣系統?時間系統?FF13的大平原給你實現了沒有?到現在還覺得自己是V13嗎?
於是排除來排除去,似乎還有可能給我帶來新鮮感的,就剩下未知的劇情了。但是,我接受不了洗剪吹搞基……我也不談像789那樣雙女主了,好好做好一個女主角就可以了……優點:打擊感不錯(尤其是重劍),光影挺好(長廊里那一段有點小驚艷)缺點:幀數低,畫面爛(夢回ps3時代)
解析度是900P? 幀數不滿30幀,各種魔法特效亮瞎眼。
當然這個試玩內容和正篇毫無關係…希望好好優化下吧,解析度低些也能忍,幀數不足就不能原諒啊!
另外吐槽戰鬥系統的你們!製作人以前就說過本作戰鬥系統有兩種方式啊!這分明就是其中一種簡單方式嘛,不要亂黑。至於pc版,吃完會有,2年後還是3年後就不知道了→_→謝邀,還在下,有點慢
食人的大鷲現代版
首先,卡班克爾的回歸就讓我覺得挺過癮的。14不算,13的召喚獸就那麼幾隻,就奧丁和西瓦還認得。12的召喚獸完全是搞成了另外一套,以前的召喚獸都用來當飛空艇的名字了。11不算,10也沒有卡班克爾。它最後一次出現還是在ff9了,算起來有16年了,結果一下長這麼大了,還是挺感動的。希望ff15能讓我們覺得「這就是ff」,這就夠了。如何評價3月31日發布的最終幻想15demo?有什麼可以展望的嗎? - 詹姆斯老薑的回答
失望卻無可奈何。期待了9年的東西結果變成這樣。畫面湊合,幀數一般。但願遊戲推出以後不會和DEMO一個尿性。強行補全劇情。天氣系統和駕駛系統不痛不癢,踩盤子拿道具讓我想起了靈魂獻祭獻祭小怪補充祭品次數。說實話本來打擊感就一般,結果搞個自動連擊還不如FF13的戰鬥模式套過來舒服。唯一的亮點也就是變身了,感覺還有點意思,但也不新鮮。
這個DEMO本應該作為遊戲的一部分,結果強行切出來做DEMO。。。再想想這麼多年自己SB一樣的追它,只能嘆口氣,這就是命吧。因為家裡的破網,發布會結束當天晚上我開始下這款DEMO,直到今天中午才全部下完。
然後,我用了半個小時,連逛帶溜達,慢慢悠悠的通了這個DEMO。感想是,我更加擔心FFXV的最終成品質量了。目前圍繞這款DEMO的最大吐槽點無非就兩個:戰鬥系統還有畫面。
關於戰鬥系統,其實這個屬於仁者見仁智者見智了。經過更改的戰鬥系統讓人一個圓圈鍵就能通關再也不是夢,講真,我玩的時候感覺閉著眼都能過關。有些追求技巧的玩家可能覺得不夠過癮,但你得考慮這是款要賣1000萬套才能回本的遊戲啊,你得讓那些手殘黨們也能愉快的享受下去。所以關於系統的改進,我是沒什麼意見的。畫面的話,其實像什麼鋸齒啊,掉幀啊,這些問題里EPISODE DUSCAE都有。但,諒在人家那是第一個DEMO,發布的時候還在開發中期,啥都還不完善,你可能會原諒它在畫面上的一切瑕疵。更何況,當時田畑端老師口口聲聲的說,這些問題,我們到後面都會解決的。一年後,我們等來了這款新的PLATINUM DEMO。然而,畫面,根本,一點,都沒有改進。那鋸齒啊,掉幀啊,跟以前一樣看的人撕心裂肺。在打這個DEMO的最終BOSS時,畫面那叫一個慘烈啊,玩過的人都知道……啊,當然,這次的畫面也並非一無是處,比如,光影做的就挺好的。尤其是到了小鎮里,那陽光灑在地上的模樣,還挺美。我在那裡截了好幾張屏,回過頭來再看,覺得是挺養眼的。也許你會說,人家田導都說了這款DEMO出的比較倉促,可能人家還來不及優化呢就發出來了。你也得諒解諒解。我只想說,這麼趕鴨子上架的發一個DEMO,還不如再等一兩個月把畫面優化成最終成品的質量再給我們看,別整的跟上一個DEMO比毫無進步似的,好歹讓我們有個盼頭啊,是不是。總之,FFXV這個DEMO,我很難說完全滿意。距離發售日還有半年,衷心希望SE能在這段時間好好優化下畫面,至少把解析度給我提高到1080P,幀率差不多點別幻燈片就行。要是真的覺得弄的很費勁,以後的FF系列就別用夜光引擎了吧。你看,隔壁野村他們用虛幻4搞FF7重製玩的也好著呢……有種解毒了的感覺,建模和紋理的質量,解析度,幀率都比較感人。
補充回答,評論有人認為我歐美吹,我覺得拿這個員工業餘時間加班趕工做出來的東西,和歐美那些團隊做的成品3a實在不妥,我自己也覺得很不公平,不是對這個demo,而是要拿那些3a比這坨屎。還有你家田畑端說了因為本世代機能不行,無法展示自己想做的東西,達不到那個高度,之後製作的pc版會更優秀,首先我真心疼那些花pc版兩倍價格甚至高價購買終極版的玩家,花更多的錢買一個閹割版,再者我認為這樣的論調錶達了兩個意思,一是正式版就是這個球樣了,想玩更好的再買個pc版。二就是,不是我們不做優化,是本世代機能不行,不管你信不信我信。
再者跟我扯美術風格的,我覺得這美術風格是屎我接受不了,如果你不認同,請轉去別人捧這demo的回答里找痛快,我這隻能讓你不痛快。最後我祝這個遊戲爆死。————————————————兩個字,狗屎,一個字,屎,優點,5年前的畫面,在日廠里頂尖水平,放歐美被吊打。缺點,因為畫面水平超越日廠本世代平均水平,所以相應優化就不那麼感人了,整體20幀上下,叫我寫輪眼。幀數波動相當頻繁,天氣和粒子效果對幀數影響非常大。糟糕的時間,和如龍6一個毛病,狹窄空間的視角簡直折磨人,在部分地方還會鬼畜。戰鬥系統,兩個大寫的智障!糟糕的輸入延遲,連續攻擊無法取消,看似需要深入研究,其實打鐵巨人很多傷害都是硬吃,攻擊前後搖慢的要死,為了裝逼而裝逼,沒有act的爽快感,如果要做成這樣而不是回合制,就這個拖泥帶水的手感,這遊戲就是暴死的命。現在的玩家口味都被血源吊的高,如果ff的系統既做不到技巧又沒有策略,就靠裝備碾壓上去圈踢,我覺得你把戰鬥刪了光播片也比這個強。其他的?新接觸的玩家感覺主角就是街頭牛郎,小時候非主流,長大殺馬特,我覺得這個人設只能吸引腐女和日呆,這次真不是因為都是新玩家不了解ff,我覺得ff本來也不至於墮落至此。有些老玩家就是不能正視ff這幾作的殺馬特風格,偏偏要洗,這是最終幻想,不是牛郎夜店。Se這次又搞動畫又搞電影,連遊戲發售日公布都搞的像過年一樣,結果說需要1000萬套銷量才能盈利,我覺得你還是把ff7 remake搞搞好算了。全程幀數低且不穩定,之前的測試沒玩過,不知道開闊場景包括草原的表現如何,但是你能明顯感覺到最後boss戰宮殿前的那片開闊地背景縮水了很多,滿屏的狗牙,遠景感覺就像是白金上個世代出的動作遊戲。要知道這才哪到哪啊,不由得對遊戲最終品質的擔心。前一陣製作人說現在主要目標就是穩定30幀,但底氣不足,我覺直到發售可能都不會有太大的改觀了,雖然離發售還有一段時間,但是考慮到壓盤流通實際開發時間也不會很多了,我相信他們也沒臉再跳票了吧。夜光引擎的一些光影效果還是可以的,室內金碧輝煌的感覺,包括之前宣傳中通過即時演算所表現出的電光火石的打鬥場景還是有所體現的,當然,那些打鬥時的火花雖然好看,不可避免的還是掉幀,你放個煙花幀數立刻掉下來,當然這跟ps4的機能有很大關係,我覺得這遊戲一定會有的PC版的。操作方面也很一般,幀數表現本來就差默認的視角調整還靈敏度頗高,我只能調低才勉強適應。人物對地形適應不佳,很多地形無法完美地連續跳躍,當然這本來只是個rpg不能強求,打鬥就不提了吧,我本來也是菜鳥,但感覺打boss時那個閃避我就沒用出來過。。總之,這個demo並沒有激起我的購買慾望,本來畫面就難說驚艷,其它方面更是一塌糊塗,馬上就要發售了還是抓緊打打劇情牌吧。
玩了demo我相信了當時的FF13是頂級畫質了。同樣是SE的東西,古墓9就能海飛絲,一個FF15在古墓9的3年後發售,但好像結果有些差強人意。
說真的,看到開場小動物的尾巴我就退了遊戲,刪了。
並且下載了同一天上架的毛線小子DEMO,並且決定入毛線小子了。
其實得知了發售日期9.30原本還很興奮,畢竟和生日同一天。
但是玩了第一感覺,失望大於期望。
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這張圖,記得當時第一次看到還在上學,並且一度誤認為這是扎克斯
到現在,已經10個年頭了。玩過之後不免說,這個demo很難讓人路轉粉。
可圈可點的是就demo而言讓人覺得很純,就好像GBA時代的王國之心,可是一來某些地方的幀數甚至不如大革命,二來打擊感著實有點···
對此持觀望態度吧,並且並不是很看好。
這次的就好像一鍋用了各種極品食材燉出的毫無賣相的料理
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