什麼樣的桌游最受歡迎?

或者說,你最喜歡什麼類型的桌游?是狼人這樣休閑娛樂的,還是策略燒腦的?是團隊協作的,還是撕逼對抗的?大概多少個人一起玩會最舒服呢,是下棋一般兩人對弈,還是多人圍一大圈各種嘴炮?
最好舉例說明~~


謝邀。
其實這個真的每個人情況不同,如果客觀講,目前桌游最有知名度也是大概最多人玩的應該是三國殺,雖然殺人遊戲應該也有不少,不過想來三國殺應該出現頻率更高一些。
要我說自己最喜歡的,可能又要扯到跑團上了,好吧好吧好吧,我知道你們一聽跑團又該覺得我要長篇大論了,那我今天不多說,換個講法,也不只說跑團。
我有三個要玩一輩子的桌游。
一個是跑團,一個是冷戰熱斗,還有一個是小黑屋,且聽我慢慢講~
先說冷戰熱斗吧,遊玩人數為2人且只能是2人,這個遊戲喜歡冷戰背景喜歡政治的男孩紙應該愛的不行,因為它的玩法。首先,你和你的對手面對的是一副大致還原的世界地圖,沒錯,很大一張世界地圖,你和你的對手分別辦完冷戰時期的兩大主角,美國和蘇聯,你們要在196x年到1990年冷戰這段時間在世界上博弈,你們手中的牌就是當年冷戰真實發生的歷史事件,比如古巴導彈危機,比如文革,還比如各種非洲亞洲的真實事件,在不引發核戰的前提下雙方要最大限度的把世界國家拉到自己的陣營中來,這遊戲絕對燒腦,而且根據玩家性格不同也有不同打法,比如你可以是激進政變派,也可以是外交斡旋派,總之這個遊戲集真實性和對抗性一體,玩起來絕對欲罷不能。

上面那張圖就是這個遊戲的棋盤,一張世界地圖。

第二款遊戲是小黑屋,這其實是玩家對它的簡稱,它的真正名字叫「山屋驚魂」,這個遊戲需要最少三個玩家,最多需要6到7個玩家,它最有魅力的地方是,你每次玩都不一樣,沒錯,也許每個桌游都會因為玩家的不同有一些不同,但是這個遊戲在後半段部分會做到完全的不一樣,這又該牽扯到它的玩法了。這個遊戲分兩個階段,第一個階段你和玩家們誤入了一間美式大房子,分上下兩層,最開始你們只能看到眼前的客廳,之後你們會逐漸探索這個房間,你每次打開的新房間都隨機生成,沒錯,完全隨機,每個房間又同時有各種事件發生,也是隨機,當條件積累到一定程度後,就進入了第二階段,作祟階段,玩家中有一個人要隨機成為反派,之後玩家分成兩派以後會分別得到兩個不同的劇本,劇本中記錄了各自的優勢和勝利條件,兩派玩家都不可以看對方的劇本,我玩這個遊戲這麼久,劇本都沒有全部玩過,每個劇本都有相應的主題,比如,你可以是傳說吸血鬼德拉古拉,也可以是綁架地球人的外星人,也可以是密謀復活古神的邪教領袖,還有可能是會用詛咒的巫師,也可能是變態殺手,總之劇本包羅萬象百玩不厭。

這就是其中一次的遊戲圖片(圖片來源見水印,侵刪)
再然後~就是我一直不停在說的跑團了-0-,你們又要被我安利一次了哼哼哼,跑團其實是桌面rpg的一個統稱,最常見的就是龍與地下城系列了,跑團理論上只要兩個人就可以進行,但是個人推薦四到7人,這個遊戲可以說最大限度的滿足你的想像力,因為它沒有固定的劇情,它只有一套比較嚴謹的基礎規則,告訴你在這個遊戲里你要做什麼的話需要怎麼辦,比如,你要跳過一個深坑,那麼就要依遊戲規則的要求投一次骰子,再根據你自己人物的數據判斷你是否成功跳過了這個坑,劇情完全由遊戲的主持人(城主)自行編寫,你就是行走在中世紀大陸的冒險者,你可以拯救他人,也可以無惡不作,完全憑你自己的扮(腦)演(洞),總結起來這是一個無限可能的遊戲,也是目前為止我還沒辦法從這個坑裡出來的原因,想詳細一些了解這個遊戲的盆友可以搜一下「什麼是dnd」這個問題里我的答案,也可以去我的專欄看看,那裡面有更多的文章關於跑團,如果你在北京,想嘗試著做一個dm(城主),也可以私信我哦~

最後,想像力就是最強大的顯卡,祝各位桌游愉快~


馬尼拉, 經典桌游,是策略類遊戲,當然也靠運氣,上手比較快~5個人玩最好玩,大家都爭著當港務局局長,買股票,當保險,當海盜,一開始還都爭著買保守的地方,玩著玩著就都開始大膽起來了,投入進去時間過的超快~也越來越有意思!強烈推薦!


謝邀。先佔坑,以後慢慢補。

題目的問題實在太大了,自知無法回答,因此就回答「我個人最喜歡的桌游」了。

(回答中所有圖片均來源於BGG)

多圖預警

各位看官收藏的同時不如順手點個贊啊~

更新於2017.08.12。深坑,未完待續。

冷戰熱斗,目前BGG排名3,曾經常年位居榜首。

TS就是從一出生就背負盛名,從波多黎各手中接棒成為BGG榜首,並將榜首位置霸佔了好多年的那款經典遊戲。同時,它也是經典的三T(TS冷戰熱斗、TTA歷史巨輪、TM神秘大地)中規則最平易近人的一個。這是一款以美蘇冷戰為背景的雙人遊戲,兩名玩家將分別扮演美國與蘇聯,以全地球為棋局開始一場權力的制霸。在遊戲中,諸多經典的歷史事件被抽象為能夠改變雙方影響力的一張張事件牌,玩家必須竭盡全力,以最好的方式部署這些資源,以爭取擊垮對手,讓自己在這場冷戰中獲取更大的優勢。

七大奇蹟:對決(簡稱七大對決),目前BGG排名9。

當初玩七大奇蹟的時候覺得規則枯燥無比,卻沒想到七大對決能給人帶來驚喜,怪不得這兩者在排名上差了那麼多。這是一款二人遊戲,與七大奇蹟共享同一個世界觀,但規則上並沒有太大的聯繫。玩家各自發展建設自己的文明,但兩人之間也有許多互相牽制的因素,科技卡和奇蹟卡的設置為遊戲增添了許多趣味的變數。另外,眾神擴的加入會為遊戲注入更多的生機。

波多黎各,目前BGG排名12(新出的好遊戲太多,波多被擠出前十了),曾經常年位居榜首。

就沖它是BGG上居於榜首時間最長的一款遊戲,你難道不想試一試嗎?老實說,在真正玩第一局波多之前我也以為自己對這種題材和機制沒什麼興趣的:歷史與殖民,外加標準的德式套路。但玩過一局之後才發現的確是好遊戲,一局時間不長不短,規則繁瑣度適中,能夠在有限的選擇下玩出無限的花招與套路,玩家之間的交互恰到好處。來一場愉快的跑分遊戲——波多吧!

農場主(有翻譯作農家樂),目前BGG排名14。

一款非常經典的桌游,距上市至今大概有十多個年頭了。農場主採用了十分標準的工人放置規則,每名玩家都需要在過程中和他人博弈,選擇對於自己最有利的行動或策略,從而將自己的農場經營成為最成功的一個。同時,遊戲設置了畜牧、種植、建築等不同的刷分流派,並且輔以大量的職業卡和次要發展卡,保證玩家每局都能獲得不同的遊戲體驗。

另外,這款遊戲甚至還支持一個人solo,找不到小夥伴的時候可以自己試試最高刷到多少分。

行動代號,目前BGG排名31,PartyGame排名第一(下面會說,就是這個遊戲擠掉了該類別曾經的霸主阿瓦隆)

如果不去看規則,僅僅看到這款遊戲稍顯神秘的英文名、聽起來很高大上的中文名、以及那些看起來十分花哨的卡牌的話,你或許以為這款遊戲講的是特工間諜之間的鬥智斗勇,但如果這麼想的話你就大錯特錯了,行動代號其實是一款十分適合家庭聚會的輕鬆愉快型小遊戲。遊戲規則簡單易懂,旁觀一局之後就能完全掌握,差不多就是個有些「誰是卧底」那種感覺的猜詞遊戲。我在第一次玩這款遊戲之前還一直憤憤不平,感覺這麼愚昧的規則怎麼就能擊倒阿瓦隆,但短短玩了幾把之後就瘋狂地喜歡上了它的玩法。

順便這裡遊戲在線上也可以開得很歡快,比如用QQ群微信群之類的,這裡答主自己做了一個簡陋的詞語生成器,大家可以下載玩玩:GitHub - Arno-Wong/Codenames: 行動代號(Codenames)遊戲生成工具

桌游 Codenames 有哪些技巧? - 推理——在知乎也搜到了與該遊戲有關的一個問題,只是答案不太多的樣子。

死亡寒冬,目前BGG排名41。

遊戲背景是寒冬中爆發的生化危機,由玩家控制的角色組成的小組需要想辦法處理大批湧來的殭屍、自身資源的問題與各類的突發事件。遊戲機制包括行動點數分配、區域移動、骰子等,美式與德式的完美結合,大趨勢的團隊合作下隱藏著陰謀與背叛。

PS.原畫特別精緻,再配上模型和版圖,代入感十足。

領土(有翻譯作皇輿爭霸),目前BGG排名46。

如果你喜歡DBG(Deck Building Game,牌庫構築遊戲)桌游的話,恐怕你就肯定逃不開領土這款遊戲了。領土是DBG這種機制的鼻祖,同時我個人也認為它一直以來都是DBG遊戲中最好玩最耐玩的一款。領土的遊戲規則大致是各玩家購買公共區域的卡牌,來增強自己牌庫的實力,有合作也有互坑,有一定的策略度同時不會太過複雜。另外有一個亮點在於,領土在PC、iOS和安卓端都有電子版遊戲。

抵抗組織(阿瓦隆),目前BGG排名52,PartyGame類曾經常年排名第一(最近被新游Codenames擠下去了)。

這個遊戲的特點是「一場不會有玩家出局的殺人遊戲」。雖然配件很少規則也很短,但要真正玩起來卻又確實是很燒腦的,阿瓦隆絕對稱得上一場真正的推理遊戲。這是一場好人方與潛藏在人群中的壞人方的博弈,前者的目標是儘可能多地完成任務,揪出搗亂的人;而後者的目標是破壞任務的完成,同時盡量保證自己不被懷疑。

阿瓦隆桌游有什麼遊戲心得? - 邏輯 剛好在知乎看到這麼一個問題,就直接貼過來了。

石器時代,目前BGG排名62,FamilyGame類排名4。

2008年的遊戲,跟上邊兩個比就顯得有些年頭了。很標準的工人放置遊戲,也是我玩的第一個工放遊戲。遊戲背景是在遠古的石器時代,每名玩家都要控制自己的「部落」發展,協調好繁衍、製造工具、種植糧食、採集資源、交易、蓋房子等一系列的活動,最終使自己的部落獲得的分數高於所有對手。畫風很乾凈,上手很快,玩家間互卡和競爭跑分的規則也很有意思。PS.AppStore里能找到石器時代的App,可以對戰UI可以熱座可以聯機。

車票之旅,擴展太多了排名不好說,最靠前的應該是歐洲擴排名77,基礎版排名99(前幾天還是80+名的,現在已經被各種新游擠到守關位置了)。

車票真的是朋友聚會的時候可以拿來暖場也可以拿來壓軸的遊戲,遊戲的核心就是搭建鐵路、搭建鐵路、搭建鐵路。三分鐘上手,但玩起來又變數很多不會覺得單調。玩家間各種搶佔鐵路,因此互動性很強,順便還能學習一把世界地理的知識。AppStore里好像有車票的本體和部分擴展,但我沒有下載過,歡迎大家嘗試後發測評。

齋普爾,目前BGG排名95。

如果你去桌游論壇問適合兩人玩的桌游,我猜八成以上的回答中都會包括齋普爾。遊戲背景很簡單,與對手競相出售貨物賺錢,努力讓自己成為更富有的商人。規則簡單容易上手,畫風也清新明快,開一局的時間不長,而且玩的過程中不同的選擇也會給遊戲帶來不同的變數,為了賺取更多的利益,甚至每一次行動都需要玩家的大局觀和不斷的權衡。PS.不得不感慨一下,駱駝牌這個設計簡直神了。

有哪些適合情侶兩個人一起玩的桌游? - 段昊的回答 同在知乎上看到了相關的回答,貼過來。

四季物語,目前BGG排名117。

原畫好看到哭,原畫好看到哭,原畫好看到哭(重事三)。標準的德式遊戲,在三個「四季」的輪迴中,玩家需要通過牌和各種屬性的token來為自己掙取更多的分數。不過另一方面,雖然畫風可愛討喜,規則看似簡單,遊戲重度也不算高,但實際上,由於四季自帶的開局輪抽是不適合新手的一個模式,所以其實還是建議有一定桌游基礎再來享受這個遊戲,或者先從固定牌開始,直到熟悉後再採用輪抽的方式。

小小世界,目前BGG排名132。

畫風好看到哭,畫風好看到哭(沒有四季好看所以只說兩遍)。充滿幻想的遊戲背景,簡單輕快的遊戲節奏,最重要的是遊戲中種族與技能之間的各種有趣和神奇的搭配,幾名玩家之間互相牽制十分歡樂。另外AppStore中有該遊戲的完整版,如果喜歡的話可以嘗試。

犯罪現場,目前BGG排名344。

就憑是排名最高的國產桌游,怎能不把犯罪現場拉出來說一說。這款遊戲跟《風聲》《盜夢都市》是一家公司的兒子,原本在國內沒有得到很高的關注度,但出了英文版並經過一番細緻的包裝之後,在BGG排行榜上飛速地往上沖,短短几個月便從一兩千名竄到三百多名。乍看上去像是那種很燒邏輯的遊戲,而其實就是一個輕鬆歡樂打嘴炮的遊戲,玩法跟狼人或者誰是卧底稍有些類似,聚會的時候拿來當做暖場小遊戲是一個絕佳的選擇。


謝邀,然而我並不明白題主為什麼會邀請毫無交集的我。
這個問題太籠統了啊,任何一個桌游都有著自己的受眾的,即便是同一個人在不同狀態下和不同人在一起玩也會選擇不同的遊戲的。
感覺和沒說一樣。。。


實際上,這個問題和那個什麼樣的桌游是好桌游一樣,本身就是一個很個人的問題。

所以,這個問題並沒有一個更為公允的答案,很多時候,就會變成所有人在羅列他們各自的喜好。

題主是想獲得什麼樣的答案呢?

1、用於設計桌游做為參考?
2、用於開桌游吧進貨?
3、用於向身邊的小夥伴推新?
4、用於自己的剁手進行參考?

實際上獲得以上不同的問題都會有不同的答案。
但是實際上大體而言根據針對的市場不同,倒是會有不同的細分的範圍來界定。
1、整個中國大陸上的桌游市場,乃至延伸到世界上的桌游市場。
2、你所在城市的桌游市場。
3、你身邊可能會接受的大致程度。
4、你自己。

範圍是逐漸縮小的,而且各有不同的側重點。

從世界範圍上的趨勢來看,由於現在的網路傳播,使得再小眾的愛好,通過網路連接都能形成一定的圈子,再小眾的遊戲類型都能獲得一定的土壤來發展,所以假如你要設計的話,更多的關注遊戲性本身,以及如何把東西做到更好。

從大眾的受歡迎度來說。
兒童類桌游是最大宗的一部分,而且遊戲本身更為傳統,渠道各方面也更有市場。
然後就是面向成人的
毛線類
最近爆炸貓的火熱,我想大部分人都有看到了,歡樂,適合聚會,輕鬆,人數多樣。
緊張刺激什麼都有。

【啊,這牌出了名的污啊,上面是貼吧介紹帖的圖】
【騙經驗】【聽說很多人感興趣】爆炸貓介紹

而如果要論市場的話。
美式的那種主題類,互毆類算是最受歡迎的一個類別,各種戰棋,卡牌類對戰,各種反正就是要把對面轟殺成渣渣的遊戲。

至於德式,實際整體國內市場有受眾群還是有的,只是相對並沒有那麼多。

實際上每一點展開來講可以講好多。就這樣吧。


爪機先寫著,圖稍後想起來再補

說到哪些好玩,真的是各有各的愛好,但是對於沒怎麼接觸過桌游的人來說,我倒是可以推薦幾個經典遊戲

1,卡坦島,卡卡頌
這兩款遊戲是很多桌遊玩家的入坑遊戲,俗稱雙卡,規則簡單,策略性適度,趣味性也不錯,卡坦島屬於搖骰子賺資源蓋房子的遊戲,卡卡頌則是擺拼圖佔地盤算分遊戲

2,璀璨寶石
這款遊戲強烈推薦!規則簡單!非常好玩!自從有了這個我推新再也不用雙卡了!

當你如坑之後,你就可以開始選擇你的方向了,你是喜歡和朋友在一起激烈得的撕逼?還是安安靜靜的組隊打怪穿裝備?還是大家開開心心休閑娛樂一下?

以上三種我分別推薦個遊戲吧
想撕逼的且時間充足的朋友,請玩冰與火之歌(推薦4人以上)
想組隊打怪的,推薦《無盡殺戮》,大家一起突突殭屍(推薦4人以上)
休閑娛樂就玩《隻言片語》吧(推薦6人以上)

個人推薦,求同好


多年去桌游店做伸手黨的來答題了~~~

先說說我們玩的桌游

種類大概能分以下幾個:
1、殺類——BANG!和三國殺就是其中佼佼者。
此類遊戲最好玩的是6-8人,大家都對規則和技能熟悉的情況下才好玩,但是由於遊戲卡不貴(印象中7-11裡面128塊有最新的包。。),而且曾經風靡一時,所以大部分人都玩膩了(例如我們讀職校5年裡面玩了4年,每天玩,現在看到都想吐)。反正在我們這邊的桌游店玩三國殺的基本都是性格比較直爽的女孩子喜歡玩。
但是此類遊戲的弱點在於,要推陳出新就必需設計更多技能,越多就越複雜、

2、身份類
狼人、阿瓦隆、犯罪現場(此處說明一下,廣州大部分桌游店都會推薦這貨,其他地方不知道)是其中的佼佼者,另外還有各種衍生,例如《血族》《化妝舞會》《刺殺蘇丹王》
此類遊戲大部分都是適合多人遊戲,優勢就在於人人都能玩,劣勢在於不會玩的人基本不愛玩(例如我女友。。。。)
狼人雖然明面上很適合多人聚會玩,但實際上一點都不適合,因為如何撒謊,如何跳都屬於比較高深(一點都不高深。。。),而如果和不經常桌游的妹紙玩這個,妹紙會直接說:「額,反正我是好人」,而且死了的人一般都會很無聊,加上要閉眼,一旦晚上玩很容易會有人睡著。。。
反而犯罪現場是我玩過比較好的,犯罪現場(千智的一款桌游)遊戲方式不會死人這點比較討喜,加上自己設定的各種規則(例如我一直在玩的一個規則是,兇手設定的殺人方式一定要能解釋通。。。),很多妹紙也喜歡玩這個。。。

3、拍賣類
此類遊戲我玩過的有《好萊塢夢工廠》《黑船(這個屬於變種)》等,我表示,我永遠玩不來這遊戲。。。。此類遊戲適合少數人(4-6)玩,屬於可以安安靜靜玩遊戲的一類,店長挺喜歡推薦的,但是一般桌遊客人都是玩一兩次就厭倦。。。。。

另外,跑馬、跑駱駝這種也算是拍賣類的變種,但這種遊戲非常刺激,一般都安靜不下來的(一群人在對著骰子喊的場景也是常見。。。)

4、經營類
經營類玩得比較少,比較有名的是車票之旅、卡坦島之類
此類遊戲特點耗時較長(一場卡坦島每個3小時估計是玩不來。。。),而且過程比較沉悶(當然,卡坦島可以撕逼),我一向是不怎麼喜歡玩。。。所以給不出中肯的答案,反正一群內向的騷年就愛這個。。。。

5、反應類
德國心臟病之類。。。。。還有最近玩了個套手指的應該也算進其中,反正就是靠反應,然而遲鈍的我表示反應能吃么。。。這類遊戲非常非常適合休閑時候玩,但是自負聰明的男生一般不玩這個。。。。

6、手工類
什麼搭積木啊什麼層層疊啊。。。。。好玩,但是易膩。。

7、騙人類
有人會噴我,騙人和狼人之類有何區別?
有,有得遊戲還真的就是騙人。。。
例如德國小強,純粹的騙人遊戲各種騙人不成反被艹得案例我就不說。。。。這類遊戲其實是壽命比較長的,一般來說作為熱身比較合適,玩起來也是喪心病狂。。。啊不對,是開心。。。

8、邏輯推敲類
靠邏輯推敲的遊戲
例如達芬奇密碼、開襠手傑克
此類遊戲特點就是人少。。。。多了還推個毛啊。。。和親愛的一起玩玩很不錯

9、撕逼
此類遊戲慎玩。。。。。友情粉碎機。
例如我是大老闆。。例如怒海求生。。。。
一群真心的好兄弟(就是平時經常開玩笑的,絕不生氣d的)比較適合,事實上桌游店老闆一般都不會介紹玩這個。。。。據說是真的有吵架的事發生。


另外還有很多其他類別的。一時間說不完,沒有最好玩的桌游只有合適玩的桌游。你說三國殺最好玩,但是我們卻有20個人,玩個鬼咩。。。


-------------------------------------------------2016.6.6增加-----------------------------------------------------------------------
10、談判
撕逼專屬《我是大老闆》,友情破裂專屬《怒海求生》,基本屬於這類。這類遊戲特點就是撕逼,撕個痛,特別是怒海求生,著名的玩了沒朋友系列,個人並不建議玩。。。。。

11、腦洞類
《隻言片語》,《猜猜畫畫》,看圖講故事啥的,這類腦洞遊戲非常適合男生女生一起玩,可以從頭笑到尾~

12、動作類
。。。。。此類其實我並不想寫進來。。。。踏馬的在桌游店拿個槍指來指去的太影響市容了。。。。。但是奈何還是有這類遊戲的(具體名字忘記了。。。。只要你去跟桌游店老闆說拿個槍指人的遊戲老闆就懂了。。。)(感謝 @謝一口補充,遊戲名字叫《明搶你錢》)


玩法有深度
能夠體現玩者的性格
等待時機不太長
湊人不太難
有一定的運氣成分
不存在任何一種碾壓的可能

對了,我說的就是麻將


哪一桌的歡笑最多,哪裡的桌游最好玩。

私以為這才是桌游最大的魅力。


好玩的桌游太多了,從1個人的RPG到我家領導玩過的32人場殺人。什麼類型的都有。
我覺得好玩的一個條件是,大家都是愛玩桌游才玩桌游的。
昨天玩了一下午狼人,感覺就很無聊。很多人都不會,從頭到尾沒有狼悍跳預言家。幾乎沒有狼出來做好身份。神不敢跳,沒身份的就是「民,過」。還有帶著各種連漢語都說不了幾句的外國妹子也要玩還抓到預言家的。再加上各種村規。
再好的遊戲這樣玩起來。能有意思嗎。。。

這也是為什麼我寧可開阿瓦隆都不喜歡狼人的原因。阿瓦隆你不說話我可以逼著你說。


我嘛……其實最喜歡的還是和朋友一塊玩狼人殺,10人左右,看大家一塊撒謊扯淡以及偽恩怨局很有樂


聚得齊的


鬥地主


難道不是麻將,我們村男女老少都會。


始終無法接受的我。


三國殺
狼人殺
達芬奇密碼
飛行棋
UNO

這個三角塊遊戲

還有這個是方格遊戲
都屬於比較簡單好玩的

補補,,達芬奇密碼,燒腦猜中


個人認為桌游最關鍵的還是玩家的心態。

每個人都投入進去才能玩的開心。

和一直玩手機,扯家長里短的人玩桌游是真的沒意思。

安利一個前幾天剛玩的桌游《血色狂怒》,喜歡北歐神話的可以去試試~


謝基友邀 第一次答題誠惶誠恐……
根據周圍情況,基本就是歡樂嘴炮,撕逼,輕策居多吧。燒腦程度越高,玩的人越少。不過這個主觀的問題因人而異。

安利一個最近玩的遊戲Evolution

(網路找的圖片,侵刪)
大致就是每回合你可以生下寶寶或者給你寶寶賦予一些技能(食肉/大體型/飛行/水生 之類的)。然後你如果有多個寶寶的話,還可以加一些鏈子(共生/合作協同/信息傳遞之類的)。 當每個人都發展結束之後,就是餵食階段 由first擲骰子決定本輪食物量,一人一次拿一個(技能那些另說),然後拿完為止,沒飽的寶寶就要餓死啦。如果你的寶寶是食肉動物的話還可以吃別人的寶寶。
這遊戲最撕逼的就是最後一回合,每人手握幾張寄生蟲/吸蟲(增加食物需求,強行增大餓死幾率)然後就互相把蟲子貼在對面寶寶頭上。
這遊戲玩起來真的超級歡樂,而且還可以增加一些生物小知識,寓教於樂的好遊戲啊!
試試你就知道啦~(≧▽≦)/~


居然沒人說戰錘???


易上手,可以無腦玩,又有策略深度,心目中最佳是<現代藝術>


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