微軟為什麼不肯升級Xbox One硬體來與PS4抗衡?

現在的X1完全不是PS4的對手,銷量上不去的同時也沒有拿得出手的獨佔來阻擊PS4,硬體配置更是被吊打(說實話,PS4硬體在目前看來也很平庸,很多1080P大作鎖不了60幀),進而成就了PS4有如PS2初期的輝煌。

目前微軟總是不停更新X1的軟體,為什麼不肯升級硬體呢?要知道從一個玩家角度出發,如果同樣一款跨平台大作,PS4隻能30幀運行,而X1可以60幀運行,那麼大家無疑會為後者埋單。

雖然一款主機的成功與否,硬體配置不是決定性因素,但鑒於遊戲產業的飛速發展,落後的硬體註定意味著被動挨打。


請問你怎麼升級硬體呢

把已賣出的1000萬台主機全部回收然後更換成新機器?

預計會造成大約50億美元的損失。

更換配角的話,現代主機沒有外部匯流排介面,無法升級。

X1現在輸在遊戲和價格上,機能不是主要問題。

遊戲機必須有外部匯流排介面才能升級,一般是長這樣的。


首先,明確的是在遊戲主機這個領域,機能並不能代表全部,儘管題主說什麼都是在發展的,但是這條起碼在現在為止都沒有改變,從fc到ps4,勝利的主機不一定是機能最高的主機,而此代家用機機能最強恰好是銷量最高只能說是一種巧合。

然後,我們來看看x1這代主機到底哪裡出問題了,忘記在什麼新聞上看到過,據說索尼自己也搞不清為什麼這個世代ps4勝利了,我認為導致x1這次全面被壓制有那麼幾個原因:主機發售前的種種策略性失誤,讓我們看看微軟在發售前都做過哪些昏招,一開始微軟說,x1必須實時聯網,即使你們玩單機也必須實時在線認證,當大家都開始表示沒這麼玩的時候,微軟卻說,我沒阻止你玩單機啊,但是x1上沒有單機遊戲。後來,微軟表示x1不支持二手遊戲,所有二手遊戲必須在線認證,再交一次錢才能開始遊戲,再後來微軟「開恩」了,表示可以把遊戲轉贈好友一次,但是這個好友必須在你的好友列表裡停留30天以上。再然後是定價,以強制捆綁攝像頭的方式售賣比預期貴1000左右的遊戲機,機能還不如ps4高(注意,到這裡機能才起到了「部分」作用)。所有這些微軟的昏招聯合起來在主機發售之前就讓幾乎所有玩家吃了一次蒼蠅,沒錯,以上這些最後微軟都讓步了,現在不用24小時在線了,現在可以買無攝像頭的主機了,但是在主機發售之前這些昏招讓微軟失去了先機,也許你是讓步了,但是很沒誠意,甚至到現在我身邊有的玩家還不知道微軟能買賣二手遊戲了,再加上這代主機的開發環境據說不如ps4友好,可想而知,結果就是x1被全面壓制,當年ps3為什麼初期被吊打?cell奇葩構架不利於開發絕對是死穴,一邊討好不了玩家,一邊又討好不了開發者,x1才落到今天這個下場。

那麼咱們來看看像題主說的,微軟再發售一個高性能的x1怎麼樣?姑且叫它x1.5吧!首先,你已經發售x1有一段時間了,先期支持你的玩家都已經入手了機器,這個時候你說我推出一個1.5主機,沒什麼不一樣就是性能比1高了一點點,請問你這是不是坑你的支持者,你讓他們怎麼辦?再買一個?誠意呢?無償更換?要花多少錢請估算一下,當年x360三紅事件微軟虧了多少錢請查一下,那還是微軟自己的大失誤,屬於超級事件了,現在你讓微軟只是因為提高一下硬體就付出和360三紅差不多的代價,請你親自去說服一下董事會吧!真的!成功了絕對是造福玩家!!好了,這只是關於玩家的部分,開發者呢?現在正在開發的那麼多次世代遊戲,隨便提高硬體只能導致兩個結果,一個是乾脆跨平台遊戲我不做你的了,另一個是延期,縮水等,這兩個哪個是對x1有利的呢?

綜上,提高x1硬體既不能討好玩家,又幾乎是對開發者的一次致命打擊,所以片面推出高性能版x1對現在微軟的處境毫無幫助,簡直是昏招里的昏招,分析完畢,歡迎討論。


硬體怎麼升級…不是誰都像任天堂敢賣New3DS的


3DS的配置遠不如PSV,一樣把PSV打敗,遊戲機這個東西機能不是最關鍵的,遊戲更重要


"以微軟的智商,完全可以回收老款,將重要的零配件再利用(升級後外觀完全可以保持一致,僅僅多個logo什麼的)。"

這是你的智商,不是微軟的智商


關鍵問題還是遊戲業務不是微軟未來的主要業務,而索尼只能背水一戰,心態不同,狀態當然也不同。在任天堂已經很難在客廳有所作為的現在,微軟只要留在家用機市場里就已經基本實現了目的。實際上現在的狀況微軟完全可以接受,儘管PS4取得了勝利,卻不可能將X1擠出市場。

微軟的問題純粹是自己作死,不單是xbox的問題,整個微軟產品線在鮑爾默的最後兩年都無比抽風。所有人都知道主機要專用X86架構,但是沒有人猜到微軟真就拿了個APU的PC重新包裝一下就上場了,幾乎是一出場機能就只能堪堪與主流遊戲PC戰平,到現在已經明顯落後了。哪怕像當年PS3一樣晚發半年一年,也比現在倉促上陣強。另外據說X1基於win8的系統也非常坑爹,開發環境非常不友好。與其升級現有硬體,不如下一世代再戰。反正這一代主機不可能像上一代那樣堅持這麼久。或許以後主機還會出現類似只能手機的迭代方式,新主機完全兼容舊主機的遊戲也說不定。


主機要是不停更新硬體,和pc有什麼區別?

穩定的硬體環境對開發者來說是最好的,只有數年不變的不斷增加的統一硬體的用戶群體,才能讓開發者花最大的心思優化遊戲。

pc上的優化意思一下就好了。

想一下主機的優勢再說吧。

xboxone屬於先天不足,加上自己作死。

翻盤的話,只有索尼出現致命失誤才有可能吧。

就如同xbox360領先了這麼多,然後被ps3趕上基本持平。不是xbox360硬體有重大的設計缺陷,怎麼可能呢。


更換硬體會有兼容性問題。


機能決定成敗那已經是上個世紀九十年代的故事。

在XboxOne和PS4時代之前,和PS3,Xbox360分庭抗禮的WII只有480p(當然解析度並不是機能的全部),所以你要說拼機能有用嗎?也許。很有用嗎?未必?

作為擁有過SS/PS/PS2/XBOX360/PS3/XBoxOne (掌機我就不羅列了)這些主機的玩家,很負責任的告訴你,現在我根本不在乎機能!你要指著PS4的FIFA2015和PS時代的PES比,說看機能帶來了多大的進步,我同意。但是在同等級的機器之間,我覺得我不能輕易做出判斷哪個畫面更好。而且機能上升帶來的是開發成本和周期的延長,我現在覺得回去SS,PS那個年代挺好的,起碼當時的廠商不以產2D遊戲為恥,起碼當時開發成本低,百家爭鳴,好遊戲一款接一款。現在機器的機能越來越強大,我卻再也找不回玩Grandia時候的那種感動了。新的FF也沒能讓我像FF12一樣玩幾個版本N個周目,為了K掉所有稀有怪,刷出ZodiacSpear。

主機的抗衡,最終還是遊戲和生態圈的抗衡。現在有骨氣的敢出平台獨佔遊戲的廠商越來越少了。SCE和MS自己都沒有可以讓人好不猶豫放棄另外那台主機的作品。當時決定買Xbox One的時候我唯一的糾結就是「FF15不會是PS4獨佔吧?不會搞PS4提前發售吧?」不是,那就入XboxOne。原因么,因為前代兩台機器我都有,但是總體來說覺得Xbox360更友好,特別是後期出了Kinect之後。長期來看,還是看好Xbox的整體「生態圈」(引用樓上的話)。

(不過由於我是索飯和FF飯,我覺得我是在等著入FF15限定版PS4)


xbox初代性能還吊打PS2呢,360論機能還被PS3踹呢..........


初代Xbox機能完全碾壓PS2,結果呢?

機能本來也不是主要影響因素


一個賣的是遊戲機 一個賣的是家用客廳娛樂終端。根本現在定位都不一樣了 只是都有遊戲功能而已了


遊戲主機本身就是一個提供低價高效的遊戲體驗的存在,某種意義上來說主機就是遊戲屆的小米,主打低價高配。拿遊戲主機和高配PC比完全沒有意義,畢竟成本就在那裡。

其次機能一直都不是決定銷量的第一要素,XBOX和PS2,360和PS3的成敗都可以說明。而且即使次世代出了1年了,本世代在TB上銷量一樣完爆次世代——因為可以玩盜版。這說明了什麼呢?對於主機市場來說,與其主打那些少數人的高端玩家市場,還不如搶人數眾多的普通玩家市場。而且對於那些追求最高配的發燒玩家而言,就算更新硬體他們也不會滿足——因為每年硬體都在更新啊,XO就算現在更新了,第二年又趕不上新的頂配PC了,要微軟年年更新?估計過兩年微軟就要窮死了。不是什麼領域都像手機一樣,一年一旗艦也有人買單,3A大作的開發時間都不止1年了,一年一更新你讓遊戲廠商怎麼優化?沒有優化純粹堆硬體的話,主機如何保持對比PC的高性價比優勢?

所以,微軟要真是去升級硬體,才是做大死,還不如多等兩年,下個世代再戰。


首先,肯定是不會升級的。

X1和PS4的銷量還未成定局,畢竟是發售還不到兩年時間的次世代主機。即使微軟想升級,也要現行款降價並且消費者平穩接受後,再推出升級版。彼時,次代主機的周期已然過去大半了,再升級沒有意義,不如等下一代再來過。

微軟最大的優勢自然是依託強大的Windows平台,將win10、wp10整合進來,打造類似蘋果那樣全面的生態圈,X1隻是其中的一環。另外我個人很看好Kinect在醫療、教育等多方領域的發展。這都是Sony不具備的。

再來說說主機性能的問題。如果說PS2時代主機性能(畫質等)還可以吊打PC的話,那麼到了PS3時代就已經開始力不從心了。次世代更是被高端遊戲PC平台碾壓。主機的優勢在於以低廉的成本提供相對不錯的遊戲性能。平心而論,美洲豹的APU可能也就是7890或者750ti的水平,但加上8核、GDDR5(X1的坑爹DDR3),潛力很大。你若是在PC平台搭一台性能相近的機器,花費要多的多,而主機在5~7年都不用升級。

所以主機性能並不是阻礙主機銷量的主要問題,至少在X1上不是。雖然次世代的硝煙還沒落幕,但唱衰微軟的人在大多數。微軟想要力挽狂瀾肯定不會靠主機硬體升級這一招。另外如@空如所說,我覺得微軟真心想霸佔客廳,糟糕的開發環境一定要變,畢竟微軟比Sony有能力提供給開發者更好的環境。

我個人覺得微軟想要打贏這一仗,還是要在win10上做文章,以及不可或缺的Kinect。

以上。


微軟的什麼黑科技能夠推送硬體升級?來,給我推送兩根內存,


這就像兩大高手過招, 誰都不肯先出手把破綻留給對方, 一句話,SONY和MS誰先升級誰輸。這個年代拼硬體機能完全沒有技術含量。微軟要在自己最擅長的領域打敗索尼。


或許在微軟心中,Xbox最大的敵人不是PS而是iphone、ipad。

本來只是說笑的,沒想到有會有人跟我較真。

為什麼遊戲主機的對手一定就非得是遊戲主機呢?

為什麼手機的對手一定就非得是手機呢?

這些年掌機市場如何了呢?遊戲機說到底也不過是娛樂工具啊。iphone、ipad對多數人來說其實主要功能也就是娛樂。

xbox與ps4之前的競爭還只停留在遊戲主機之間的相互競爭。為什麼這場競爭就只能僅限於搶佔遊戲主機市場?幹嘛非要只想著賺遊戲機的錢呀,野心可不可以大一點啊,咱應該要來去搶佔客廳,搶佔家庭娛樂市場,搶佔個人娛樂市場。

若干年後,誰能保證還會有像現在這麼多(其實比例也沒高到哪去吧)的人用基本只能玩遊戲的遊戲主機玩遊戲呀。

蘋果依靠其成熟的生態圈逐漸地向家庭娛樂市場侵蝕的話,會是怎麼樣的一番場景?

微軟升級個xbox的意義是什麼?多賣幾個主機、多幾個用戶、多賺錢?如何像蘋果一樣把用戶綁在自己的產品上才是長久的賺錢之道。


看了這個問題這麼多的答案,表示XBOX ONE X馬上要上市了,這些信之鑿鑿說微軟不管XBOX死活的人現在會怎麼說(笑)


x1銷量比不上ps4的問題從來就不在硬體上


硬體水平和最終的成敗沒有本質的關係,而且幾乎每一代主機中最成功的那款都不是硬體配置最高的


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