如何評價卡普空遊戲《怪物獵人4G》?


講一點點真實體驗。(本人沒玩兒過4,以下感受只建立在4g基礎上)

我從2g開始,玩了P3,P3G,ios復刻版2g,累計時間,2000個小時吧,保守估計。平心而論,我是因為2G入得PSP,因為4G入得New 3ds LL,可以說我是個以MH系列為導向選擇主機平台的人。

總的來說,4g很好,但是得先入了門,上了手,之後的遊戲體驗無與倫比。「現階段最好的共斗遊戲」我聚雙爪贊成。

很贊同 @劉小小的觀點,如果沒有先前任何一作的經驗,4g的入門是非常困難的。從武器的熟悉,視角的把握,重要素材的獲取這些很決定遊戲體驗和進行的要素上,不說新玩家,老MH都覺得需要上手。

本次4g變化很多。

非狩獵期間,取消了P2,P2G的貓農場,而改為獵團點數兌換,開始覺得不方便,但是玩兒了幾十個小時後,私以為比農場方便太多了;取消2G招募做飯貓,發動貓本身的技能,以及P3的貓湯,而採用通過不同的食物搭配組合,提升不同的屬性,發動可選的技能,這樣對於任務開展更為便捷,可以針對性的選擇BUFF,協助狩獵;貓貓新增了捕魚機能,探索技能,合體技能等,戰鬥技能也更為細化,隨從貓通過技能搭配可以對隊長貓產生的技能影響設計的很妙,直接將本作貓貓在狩獵中的地位提到了歷史新高,能力實在是拔群,我不帶貓都不敢出門的說。

本作全新加入了公會和挖掘武器,新增了貓貓探險隊,龍人問屋素材兌換和素材交易, 護石融合等內容。個人覺得,除龍人問屋之外,其餘的都不是很出彩,由其是公會武器,影響了平衡性,「MH」有點兒變味兒。

狩獵期間,本作絕對是質的提升。

新加入的武器,操(來,大家讀一聲)蟲棍,盾斧一疾一徐,各具特色。兒子棍實為本作開荒第一利器,縱橫捭闔(自帶浮游炮),貼身短打,很痛快。但是易學難通,「十個操蟲棍,九個死天上」,你懂的;盾斧玩兒的不多,是個較難上手的武器,而且很考驗獵人對於怪物行動軌跡的熟悉程度以及走位水準,換句話說,在熟練掌握盾斧之後,你去打最熟悉的最高難度怪物,正面剛,盾斧的視覺效果,打擊感,流暢度,狩獵完的成績感,都是別的武器比不了的。除此之外,對於原來的武器也進行了動作的微調,玩兒起來還是很有新意的。

(1月19日更新)感謝 @欞飾 ,片手劍在地形分明的時候,騎乘發動堪比操蟲棍,可以說片手劍在地形加持之下,可以將「麻雀戰」為戰術核心的指導思想徹底轉變為以地形差為導向發動騎乘攻擊的方式,正面剛,噠噠爽。玩兒的時候主要是發動蓄力前沖,然後起跳,砍,掌握好節奏即可。

戰鬥系統變得立體。從平面擴展到立體後,戰鬥方式和戰術安排都有改變。作為沒玩兒過4的我,認為這個改變真是太贊了,卡表很用心。新增的騎乘效果搭配立體戰鬥,提升了狩獵的流暢度(獵人腰間的小刀一定是上古神器),尤其是蟲棍(長槍的跳躍實在是。。。),從發動跳躍→發動騎乘→完成騎乘→怪物倒地,持續輸出,這一系列的動作極大程度提升了狩獵過程爽快感,是狩獵樂章裡面的華彩。

狂龍化和極限狂龍化增加了狩獵的不穩定性,提升了狩獵的壓迫性。征服狂龍病的怪物,真是爽的一逼。

新增加的探索任務剛玩兒很爽,但是玩兒多了有些雞肋(除去挖掘武器),個人感覺啊,菊苣輕噴,打人別打卵子。

系統方面,本作聯機系統這次除了支持面鏈,WIFI鏈接的暢通也是很出彩的。鏈接速度快,不卡頓這些優點提升了對遊戲的認同感和客戶黏性。上面的 知友已經說了,WiFi對戰是很方便,但是少了面鏈過程中的調侃和挪揄,各有利弊吧。在這兒多說一句,WiFi聯機環境中,11區人民還是相當多的,國內的MHer要多注意禮節問題哦,少做文化方面的「地雷」,具體不多說了。

硬體方面,本次4G推出是和new 3ds ll捆綁發售的,算是新主機的護航之作,同時也推出了限量版主機。新版的3dsll自帶右搖桿輔助視角調節,本人雖是第一次接觸任家主機,但對於「C型手」等術語也表示理解,畢竟PSP時代也是玩兒了很久的弓,那個痛我懂。。。本次右搖桿的手感很像是IBM的小紅點,不過不失,有一點要說一下,手比較潮或者手汗重的MHer悲劇了,手濕的時候,有搖桿靈敏度直線下降,經常出現搖桿往右搖時出現卡頓,我不知道因為這個原因貓了多少次。手乾的時候,這個問題基本沒出現過。

新3ds ll的裸眼3d效果很驚艷,我先前沒接觸過,但是本次把3d開關打開後。。。怎麼說呢,開啟了新♂世♂界的大門。。。場景變得有層次感,飛揚的柳絮和花瓣彷彿從眼球前飄過,直接撩撥著我的X點。怪物噴出的火球似乎真的能從頻幕裡面鑽出來,臨場感沒的說。按鍵聲音的問題,先前也有人說過了,此處不表。

如何評價卡普空的怪物獵人4g??

當年,因為MH2g,我入的PSP2000,為了P3,我買了PS3和正版的遊戲。我很慶幸,這麼做太值了。

這次,我因為4g買了new3dsll。在青春的尾巴上,我的青春,一片無悔。


四個字概括——不過不失

其實這四個字能放到任何一個G版本上,這是G版本的共同特點。

要想評價4G,就得先說說4,每一個人對4的評價是直接影響到對4G的評價的。

先把一個很多人的誤區說一下,很多人以為4的新怪很少,其實你數一下就知道了,並不少,但是4的新怪大多是猴子青蛙蟲子之類「不上檯面」的怪物,在遊戲後期是幾乎不會去碰的,導致玩家在終盤只會打那些老面孔,讓人印象深刻的只有作為封面的黑蝕龍和另一個形態天廻龍。這是一個兩難的問題,當卡普空在做TRI的時候,幾乎全新的怪物讓很多人都在痛罵,但4代把很多老面孔請回來之後,玩家又在罵卡普空不思進取甚至是MH4=MH2+2,這種時候,我只能說你行你上了。

MH4,狩獵空間從水戰進一步進化至陸戰立體化,工會系統在聯機條件下讓素材裝備迅速畢業的玩家能夠保持黏性,親兒子武器操蟲棍遊戲體驗優秀,真正踐行了立體狩獵理念的成熟武器。

以上是從好了說,而針對以上每一點,往差了說就是,除操蟲棍以外的武器立體狩獵感幾乎為零,真正能實行上背控制鏈的只有棍子,另一個能平地起跳的長槍實際體驗非常之差,工會系統完全取代了素材武器,一把R6不過不失的武器能夠頂的上大部分武器種類的頂級武器,每一種武器里固然有一兩種武器能夠和發掘裝備小拼一下(黑龍片手大劍,大轟長槍銃槍弓,蛇王太刀鎚子斬斧,輕弩神島重弩黑鎧),但屬性和孔數仍不及好一點的R6更別說R7武器了。護石更是只有工會才能出頂級護石,頂級護石才有匠這樣的頂級技能。

再就是,4出現了明顯的趕工痕迹,4的盾斧和蟲棍武器數量明顯不足,種類極少,這從4G大量追加的武器就可以看得出來,很多武器操作也存在問題,蟲棍的dps高到誇張,盾斧操作彆扭,雙劍動作值極低。

4G作為4的資料片,加入G難度是自然的,每一個G版本也會加入各種豐富的亞種,完完全全的新面孔只有千刃龍和巨戟龍,算是沿襲正常的設定(P2G愛好者要注意,P2G真正的新面孔也就迅龍女王蟲奇面王還有那隻白色大衣的霸龍),給予了以前就很強的狂龍化怪物最強之盾——油鹽不進的極限狀態,也給了玩家最強之矛——抗龍石,讓整個狩獵的節奏更加緊張。工會任務設計也有所改變,一個是玩家養怪物的時間縮短——一個古龍任務拿過來就120級,只需要打兩盤到126級就能夠獲得天鎧玉,節約了玩家重複勞動的時間,一個是工會裝備競爭力稍有下降,4G可以對素材裝備進行極限強化,讓素材裝備的能力也可以和發掘裝備並駕齊驅——起碼從面板上,發掘裝備自帶的複合技能的確還有其競爭力,高等級工會專有護石也不再過於霸道,現在只僅限於有複合技能(天之護石沒有複合技能)這一個優點,讓工會武器、防具、護石變得自成一派,主打複合技能。而普通玩家可以依靠煉金等直接刷出優秀的普通護石來進行配裝,出來的效果也非常不錯。舊武器也基本上得到了各種加強,最明顯的則是雙劍,誰用誰知道。

說完改良的地方再說說不好的地方,先說最敏感的,是4G很有可能加入氪金要素,這從前兩天v1.1的更新可以看出來,如果只是氪點道具則無傷大雅,但據分析了卡帶數據的網友表示,這次數據里隱藏的配信任務很少,那麼以後是否會出現賣DLC任務的情況,則不得而知了。另外本次的G級怪物任務也存在一些問題,現在G級的金銀火、蛇王龍、黑龍,都沒有出現對應的任務,估計是需要以後配信,這就害苦了使用這些上位武器開荒的玩家,導致他們無法很快把這些其實並不強的武器升上去。G級的黑蝕龍集會所任務,變成了混沌形態,不掉落除了鱗片以外的G黑蝕龍素材,導致想升級上位天回武器的玩家只能慢慢打探索或者工會任務,這實在不是一個主角怪物應有的待遇。

最後就是,難度,4G怪物的難度或許是歷代主機版最難了,怪物硬直小,招式迅猛連貫,連技刁鑽,加上新的極限狀態,玩家所遇到的挑戰是前所未有的——與此對應的是P2G的難度,雖然P2G也難,主要是在怪物血量上做文章——那能把人打到時間切的片角魔王——怪物的技能及AI並不是很強。老玩家的技術是一點點磨練上去的,G級怪物必須使用新鮮的招式讓老玩家重回開荒的體驗,但對於新玩家來說難度階梯就過大了,並且要用著被削弱明顯為了體現工會差異化的上位素材武器慢慢打上來,並且有可能面臨上位房間人少不好野戰聯機的情況。唯一欣慰的是村任務這回提供了豐富的選擇,在R10的任務裡面有大量的G級貧血版怪物供玩家進行solo,並且場景也是G級場景,能夠採集到G級才能採集的物品,任務報酬也自帶各種天麟級別的素材,村畢業任務也能夠獲得極龍玉來進行極限強化,可以說只要撐到了R10,用礦石武器過了千刃龍,整個遊戲就輕鬆了不少。

前面一些自說自話的廢話太多了,總的來說,4G目的明確地改善了MH4中暴露出的一些問題,即發掘裝備過強、舊武器過弱、集會所怪物血量相對以前作品過多、工會養怪太久等問題,而一些問題仍然持續著,比如工會任務(對,這個東西的存在本身就是一個問題,但不可否認,在網聯加速了遊戲畢業速度的情況下是否有更好的辦法來取代工會任務進行終盤娛樂,這是一個可以討論的問題)、非蟲棍武器立體狩獵遊戲體驗不佳等,還存在一些新問題比如G級任務安排不合理以及氪金要素。是一款能讓新玩家體會怪物虐人的遊戲精髓,讓老玩家體驗全新的狩獵感受的佳作,發霉桶36分實至名歸,雖然對於系列作來說這個分數並不是那麼好看。


剛入的新3DS LL,大屏幕,配合怪物獵人4G,我說兩個字:驚艷。

因為這種遊戲體驗是過去從未出現過的,曾經玩過PSP《怪物獵人P2G》 600小時,iPad 《怪物獵人 2G for IOS》200小時。

本人視力4.9,盡量保持40-45cm玩遊戲,距離遠一點屏幕抵消了遊戲像素不足的缺點。

僅說下3D效果:

  1. 「太刀」長長的刀柄露到屏幕外面觸手可及了。

  2. 某些巨型怪物在側面看起來爬出屏幕。

  3. 彪出的血放佛凝固在空氣中,

  4. 怪物比如影蜘蛛噴出的攻擊法球直接砸向屏幕。

好的硬體加上遊戲公司的努力,真的領先中國所謂的一大票手游開發商無數年。

2014-12-03更新:

過場動畫中,雌火龍的出場,一隻巨大的火龍好奇的看著渺小獵人一步一步迫近的動畫做的窒息,趕上一大票3D電影了。

目前怪物獵人4G 100小時。跟IOS 版的怪物獵人比較的體驗是,眼睛完全不累。

後來查詢了才知道蘋果電池使用時間長的原因是,減少了屏幕刷新率導致眼睛疲勞,玩iPad版 大概1小時看周圍已經出現眼睛焦距模糊感覺,玩3DS版的完全沒有這樣的情況。

拍張圖,右邊的是iPhone4S (3.5寸),可以見NEW 3DS LL屏幕(4.9寸)在iPhone 6(4.7寸)和iPhone 6 Plus(5.5寸)之間,大屏顯示不錯。

缺點:怪物獵人是個狂按鍵的遊戲,而3DS的按鍵聲挺大,深夜和朋友聯機的時候吵到枕邊人完全無法入眠。


專欄鏈接:遊民星空《怪物獵人4G》評測 - 靈魂之流 - 知乎專欄

文:曜冰 ; 編輯:最後的防線

多圖預警

本文獨家發表於遊民星空:《怪物獵人4G》遊民星空點評8.9分 獨一無二的狩魂再燃

未經許可,未標明來源和作者,謝絕轉載。

  大部分的掌機玩家,應該說即便不是掌機玩家也聽說過《怪物獵人》。這個卡普空旗下已有十年歷史的動作狩獵遊戲系列,曾在PSP時代陪伴無數國內的遊戲玩家度過了校園時光。雖然轉戰3DS平台之後有些淡出了國內玩家的視線,但其獨特的怪物生態設定、驚心動魄的戰鬥體驗、玩味無窮的裝備收集一直沒有被同類作品超越,依然是獵人眼中的「共斗遊戲」王者。

  《怪物獵人4G》是卡普空在3DS平台推出的《怪物獵人》系列第三作,與「便攜版」相比,遊戲系統和怪物種類上更加完整。此次《怪物獵人4G》登場怪總數有近百隻之多,而且開放了村任務(單機劇情部分)的上位任務和集會所(聯機部分)的G級任務,玩家將繼續在遊戲里進行數百小時的狩獵。

《怪物獵人4G》開場視頻:

視頻封面3DS《怪物獵人4G》開場視頻視頻

  選擇3DS平台的《怪物獵人》必然會因為機能限制在畫面表現上差強人意,但《怪物獵人4G》還是在遊戲的美術設計上下足了功夫。無論是遊戲里交接任務買賣物品的幾個村子,還是環境不同的進行狩獵的任務地點,皆是風格迥異各有特色。音樂音效方面則和遊戲元素環環相扣,經典怪物或者特色怪物都有專享的主題音樂,在與怪物本身設定相搭的同時也讓玩家感到戰鬥的熱血噴張。

雖然畫質無法提升,卡普空還是在美術設定上下了功夫。

  村子的主題音樂和「貓飯」、烤肉時的專屬音樂也都頗有趣味,算得上是遊戲中的一個「經典元素」。遊戲中的音效功能明顯,反饋明確,玩家可以根據不同的音效判斷出現在正在使用的道具、所行走的區域的質感、怪物即將釋放的技能等,武器的打擊音效給玩家的反饋更是刀刀入肉、刀刀見血。

「貓飯」的誇張表現和搞怪的音樂能讓每個吃貨都獲得滿足感。

  在《怪物獵人4G》中卡普空並沒有沿用前作褒貶不一的水戰系統,而是加入了眾多新元素。其中給遊戲體驗帶來變化最多的就是「跳斬」和「騎背」系統。玩家可以利用遊戲場景中的高低落差(使用操蟲棍的玩家可以自己撐桿跳)跳向怪物,同時進行攻擊,有一定幾率可以乘騎怪物。玩家成功乘騎怪物並進行一輪傷害後,怪物就會倒地一段時間以方便玩家們一起集中輸出。在4G中這個系統得到了加強,玩家被隊友的攻擊打飛之後可以銜接「跳斬」進行組合攻擊,有特殊技能的隨從貓也會幫助玩家跳躍起來對怪物進行輸出。

在《怪物獵人4G》中,玩家與玩家的配合被加強了。

  隨著《怪物獵人4》封面怪黑蝕龍一同登場的還有新的異常狀態「狂龍病」,怪物在感染「狂龍病」後攻擊力和攻擊頻率都會上升,給玩家的狩獵帶來更多困擾。在4G中,更是出現了「狂龍病」的進化版「極限狀態」,極限狀態的怪物除開攻擊進一步加強外,全身也都變成了更加皮實的肉質,玩家很難對其進行輸出,必須依靠狂龍研究所生產的「狂龍石」將其打回原形。這樣一系列新系統的加入增加了遊戲的調整性,更加考驗玩家自己的技術。

感染「狂龍病」的怪物更有侵略性。

  除開上述的特點外,《怪物獵人4G》還加入了一些其他的新系統,比如高階武器的「極限強化」能夠打造更加強力和定製化的裝備;4G封面怪千刃龍的「裂傷」負面狀態;新的對古龍武器;「狂龍研究所」里其他的新道具等等。這些新系統的引入都擴展了遊戲的玩法,提高了遊戲的趣味,讓玩家的狩獵之路更加富有挑戰和趣味。

主題怪「千刃龍」是個很「活潑」的敵人,請務必小心。

  在狩獵怪物的背景營造和遊戲體驗上,卡普空保持了一如既往的質量。雖然3代之後,《怪物獵人》在獵人世界的營造上不再像以前那麼用心和寫實,新加入的怪物古樸仿生不足卻多了一些超能力的味道。但並不算壞,無論是地底火山的炎熱還是冰海的寒冷,或是舊沙漠巨大的晝夜反差……卡普空把怪物獵人世界中的場景用設定和設計放在了4G之中,讓玩家在遊戲時能夠如臨其境。怪物的每一個動作顯然都是經過了精心的設計,怪物與怪物之間的食物鏈、共生關係及每個怪物不同的性格都表現得淋漓盡致。當玩家面對蠢萌的白兔獸、笨拙的鎧龍、傲慢的雄火龍或是其他那些久違重逢的怪物時,像是見到了好久不見的老朋友,而不單單只是獵物。這就是其他同類非同類遊戲都沒有的、《怪物獵人》系列最大的魅力。

玩家所狩獵的是「怪物」,而不僅僅是「怪」。

  除開傳統的怪物,卡普空顯然在代表遊戲中最高難度的古龍種里花費了更多的心血。如果說《怪物獵人》中平時的狩獵都像是ARPG遊戲中的BOSS戰的話,那麼狩獵古龍種的任務就像是ACT遊戲里的BOSS戰……你需要更加謹慎地觀察敵人的行為,解讀它下一步的行動,同時審時度勢地利用戰鬥區域里的場景和武器來對古龍進行攻擊,當你與小夥伴們,甚至你獨自戰勝了體型幾十倍大於你的怪物時,那種成就感是無法言會的……畢竟在《怪物獵人》里,你沒有諸神的祝福或諸魔的詛咒,只是一個平平凡凡的獵人,你的所有裝備和技術,都是通過幾百小時的努力慢慢積累的。

巨大古龍不僅預示著危險,更預示著獵人的榮耀。

  《怪物獵人4G》在4的基礎上增加了G級任務,包含了上位、下位、G級三大難度區間,如果再細分更是有村1-村10、HR1-HR7、G1-G3這些不同的任務難度。遊戲里出色的成長曲線和任務引導並不會讓新玩家感到困惑。

  雖然《怪物獵人》的劇情一般不被玩家重視,本作依然設計了合情合理的劇情任務:黑蝕龍的突然出現讓其攜帶的「狂龍病」破壞了遊戲中原有的生態,玩家為了解開黑蝕龍的謎團和船隊一起遠行冒險。隨著任務的推進,玩家在不同村子之間穿梭,最終在4G的劇情中開始幫助「狂龍研究所」建設,同時面對千刃龍的騷擾並準備迎接古龍對村子的襲擊。4和4G劇情連貫,一氣呵成,玩家在不斷解開劇情的同時,就會慢慢從一個面對狗龍都會膽顫的弱者,成長為能獨自面對古龍的勇士。

即使並不以劇情為賣點,《怪物獵人4G》的劇情依然可圈可點。

  在多人集會所的任務中,卡普空保持了對遊戲難度的優秀引導。遊戲中每次等級段位提升的緊急任務能會讓玩家經歷印象深刻的挑戰,並且強迫自己成長。為了避免玩家優先通關集會所而破壞了村任務的體驗,《怪物獵人4G》對一些系統做了合理的限制,比如「狂龍研究所」的建設進度是隨著村任務的進度推進的,在「抗龍石」研發出來之前玩家基本上無力對抗集會所中「極限狀態」的G級怪物。

玩家要成為頂級獵人,只有通過自己不懈地努力。

  若得寶玉,必有瑕疵。《怪物獵人》系列一直只在日本保持著極高的人氣,在海外市場未能重複本土的成功,原因在於遊戲中總存在這樣那樣的遺憾。《怪物獵人4G》依然沒能成為一款盡善盡美的遊戲。

  遊戲中視角的調整並不能符合玩家預期,這可能是因為3DS平台本來就是為了任天堂第一方的休閑類型遊戲而開發掌機平台,並沒有充分考慮像《怪物獵人》這種需要快速精準操作的動作遊戲。雖然隨《怪物獵人4G》同日發售的new 3DS加入了不可位移的類比右搖桿,但在視角操作上依然無法如同家用機或PSV一般得心應手,習慣其他平台的玩家初次接觸需要一段時間適應。

在操作的磨合期,因卡視角導致的死亡是家常便飯。

  在網路功能日漸重要的今天,《怪物獵人4G》的網路聯機功能也沒有給玩家完美的體驗。雖然聯機伺服器一直比較穩定,但在聯機功能的設計和引導上卻不免有些「古舊」。在尋找聯機房間的搜索界面,提供的選項不夠個性化且操作繁雜,要想找到一些冷門怪物的聯機房間就不得不花上一些心思。而且任務一旦開始中途無法加入,中途一旦掉線只能單機SOLO的設定多多少少給玩家帶來了不便。

和眾多富聯網的遊戲比,《怪物獵人》的確「古老」了一些。

  《怪物獵人4G》中也存在一些有待商榷的系統。比如挖掘任務可以培養更加強力的怪物,同時製作更加強力的裝備……但這個系統因為需要大量時間進行重複的任務一直被玩家所詬病。之前提到的武器「極限強化」,也不知道會不會陷入類似的怪圈。

  在遊戲1.1更新補丁中,增加了與任天堂數字商店eshop的鏈接,這讓人不免對遊戲之後的運營情況感到擔憂。畢竟無論卡普空準備售賣道具還是收費DLC都可能引起玩家的反感,畢竟《怪物獵人4G》這款遊戲,就已經涉嫌把資料片打包單獨出售了。

《怪物獵人》系列的隨從貓一直是獵人喜愛的萌物。

  《怪物獵人4G》是3DS上最好的動作遊戲,也可能是所有平台最好的「共斗遊戲」、「狩獵遊戲」、「收集類動作角色扮演遊戲」……如果你喜歡和朋友聯機遊玩、喜歡面對巨大且栩栩如生的怪物挑戰自我、喜歡裝備與武器收集的樂趣,請不要錯過這個遊戲。雖然在平台選擇上的問題,《怪物獵人4G》的畫面表現和視角調整差強人意,雖然遊戲里一些故意延長遊戲時長的系統會讓部分玩家感到掃興,但這款遊戲目前依然是獨一無二的,它會給玩家帶來的刺激與愉悅依然能讓你回想起十年前你第一次面對遊戲中怪物時的恐懼與興奮,《怪物獵人4G》保留了這個系列裡讓玩家留戀的每一個部分。

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這個系列發展到今天,也該壽終正寢了。


1)依舊日本國民遊戲,排隊景象依然近期無人能超越

2)內容比4充實很多,各種老物回歸,如果沒玩過4,4g果斷神作了,如果玩過4,那麼4g誠意有點不足

3)psv想要mh,先保證mh在你上面能賣掉至少200w,如果做不到,那就別痴心妄想了,說多了顯得你low,mh又不是什麼tkd,ge,ss之流,賣個幾十萬十幾萬就笑開顏的東西。

mh賣得不好砸的不光是psv的面子,砸的是卡普空的場子

4)老卡最近越來越收縮,遊戲都快沒幾個了,u2b上基本上翻來覆去也就是mh的節目,真不知道他下一步想幹什麼


本人去年從mh4入了怪獵的坑,mh4g當然也是第一時間買到,這幾天也混跡於貼吧關注相關信息。用的來說mh4g不錯。

1.配合new 3ds/3dsll同時發售,新的硬體帶來新的體驗。尤其是加入了右搖桿,完全是為mh量身定做,媽媽再也不用擔心各種反人類的G手C手α手累覺不愛了。cpu性能提升和裸眼3d功能的加強都是錦上添花的功能。mh4g的同捆版也如約而至。

2.遊戲內容完全包含mh4,新玩家不用再買mh4。同時繼承mh4,包括裝備金錢hr等級隨從貓,老玩家可以直接進行資料片征戰G級。在繼承過程中可以改變角色性別,非常貼心。沙漠地圖回歸,各種大各種不熟悉。

3.加入了許多老朋友和老朋友亞種,稀少種,也有新朋友,如封面怪密集恐懼代言人千刃龍(千刃龍武器特效是翻滾自動回復斬味/自動上彈),還有奧利奧黑白絲。總之各種殺殺殺各種造造造。

4.武器方面封面武器變形斧是最大贏家,加入新的武器動作,提升了武器傷害,超級解放斬太帥氣。棍子加強了蟲子的強化,在原本的力耐速均衡的基礎上進一步提升成力耐速耐力速全能四種,每種蟲子都有特殊技能,其中力耐蟲提升蟲燈時間一分鐘成為首選,mh4的速蟲棍們哭暈,只能從頭重造。太刀貌似再次削弱……總之加入了大量的素材武器,選擇餘地更多,造型也更多,總有一款適合你。

5.配裝加入了新的配裝技能和複合技能。遺憾的是迅龍四倍化校服的匠被砍,不過新的校服又會出來。

6.挖掘大坑依然在,不過4g的挖掘武器不像4那樣甩素材武器太多,頂級挖掘武器依然比素材武器強那麼一點點,無盡的工會任務等著獵人們。變形斧和操蟲棍也終於能挖出來了!

7. 各種配信會陸續發布,應該會有不少聯動裝備外形。另外1.1更新出來新加了藥劑包的購買,用日元哦,卡婊名不虛傳!

8.網聯依舊給力,很少掉線。

現在遊戲發售不到一周,好多內容還沒完全呈現,就現在情況來看大家都玩的比較起勁,是一款值得入手的遊戲!


4g其實沒啥好評價,因為所有開創性的東西都在4上


沒人提一下劇情嘛


謝邀。

1 對於新怪 奧利奧基本就是黑絲+白絲的招式合集 沒啥

松果龍 裂傷狀態堪比血魔開大 不過還是飛龍種 避開閃光不說 走位注意下還是可以

古巨基 對於上位武器打這隻打個15分鐘我都很滿意了 單刷不知道能不能過 團戰有個棍子 注意躲火油 基本就是木樁了

碎龍畸形種 對於還沒解禁的 看過聚聚們的直播表示 對近戰考驗還是挺大 尤其是我這樣胡亂砍的 拳頭紅了不小心碰了 一個炸 還是挺疼 不過弓射射尾巴應該還是不錯的 破拳頭 麵包還是靠大家

2 關於裝備 霞龍套的逆天 反正我還沒刷出來 其他的 還是有新花樣 用極龍玉強化 不錯

3 關於公會和挖掘

4的挖掘已經是逆天 不過據說4g是素材挖掘平衡 然後極限怪又是巨巨們的最愛 如果老金可以繼續運作改怪 估計238極限 會讓巨巨們非常爽

據說4g的首周銷售量不及4 雖然我還想著5能出在psv上 不過n3ds的效果拔群 QAQ

想想這次回歸的2G怪 一方面是老玩家的懷念 新玩家的嘗鮮 另一方面 卡表的創新和想法真是除了偷懶沒有啥想說了 還是說心思都放在fg上? fg這種燒錢又喪刷的遊戲 QAQ 居然還要出港服? 老卡想賺錢也是蠻拼的

手殘渣渣的個人見解 如上


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