LOL中的ez 怎麼玩啊 ?


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EWQR

以上 就是EZ的秘籍


寫於2015年7月27日。
現在這個版本的ez主要有兩種玩法,一個是常規的adc位置,一個是中單懲戒ez。
懲戒ez不說太多,AP ez早有登場,前期傷害低,刷刀比較難,容易被壓線,缺少控制技能,技能多為非指向性,所以一直比較冷門。因為打野裝的增益效果,大大加強了AP ez Q技能的傷害,在後期團戰中作用變得更大。與之前的AP ez 相比,在傷害方面更有用。不得不說是一種新思路,但是具體要不要把他用進rank局裡,各位還是見仁見智吧。
主要說說ADCez,作為拳頭公司的親兒子,小黃毛笑傲召喚師峽谷已經很多年。儘管遭受了一削再削,現在他的出場率仍然很高。究其原因,不是因為操作上的亮眼,而是因為他依舊能起到很大的作用。無論是POKE型陣容還是全球流陣容,ez都能參與其中。出裝方面的多樣性可以讓他應對各種不利的局面。
對線期ez的手不算短,平A的傷害是可以打出來的,尤其是作為ADC,追求持續輸出是第一位的,我見過很多人玩ez無論是團戰還是對線總是在用Q技能打輸出,平A幾乎不用,這是硬生生把ADC玩成了技能型英雄。他的位移技能E令這個英雄添色很多,長距離位移的同時還能打出傷害,當真是追敵、放風箏之利器,而且ez的E和男槍、奧巴馬的E不一樣,ez的E類似於閃現,是先消失再出現,之前網上有一段視頻,錄的是ez用E技能多時光老頭的炸彈,倒數計時快好的瞬間放E,老頭的炸彈在原地爆炸,沒有出現在消失再出現的ez身上,也就沒有造成傷害,除了ez的E,應該只有閃現和卡薩丁的R技能還能做到這種地步。我覺得這不是BUG,而且還應該是拳頭設計時的初衷之一。當然,這個需要非常精細的把握能力,畢竟E技能有前搖。大招因為較短的CD,除了支援外,還可以用來探視野,不管怎麼說,R技能也是傷害最高的技能,所以在對拼時(裝備情況差不多),可以說R技能放得好與壞,直接決定了生死。R技能的前搖較長,在釋放過程中很容易被對方預判出位置並輕鬆躲開,建議卡一下視野,在對方盲區釋放R技能。
裝備方面,魔宗真是好東西。ez技能CD短,刷出魔切之後,傷害簡直爆炸。個人玩EZ除非是大順風直接裸三項以外,一般都先出個女神淚刷著。攻速方面不出紅叉或者電刀,一般都是三項里的黃叉配攻速鞋,再加上一個破敗,只要團戰時別被對面秒了,你會發現一片天的。水銀只要對面都指向性硬控一般都要出,由於ez前期的輸出裝比較繁雜,攻擊力還是較低,但是這時大家裝備都基本成型,執意出輸出裝容易被秒,出防禦裝輸出又跟不上,出一個攻守兼備的裝備再合適不過了。大順風情況下可以不出魔宗,出一個回藍刀撐續航能力,大殺四方。在逆風情況下我會選擇出冰拳,犧牲了攻擊力,但是冰拳的減速配上ez的POKE也能在團戰中大有作為。這時ez吃香的原因基本上就出來了:與一般的AD不同,ez並不怕逆風局,換句自信點的話,逆風局裡依舊能打出輸出。出裝的多樣性和走位的靈活性讓ez成為了召喚師峽谷中真正的萬金油。
最近職業賽場上演過幾場中單ez,不過仍然是AD路線,多為抗壓用。

在別的遊戲里,像我這麼帥的,一般都是主角哦!——探險家·伊澤瑞爾
在我心裡,你就是主角。


多A。


一點都不會的話,
建一個自定義,添加機器人,一打三(在對面選個EZ),自己也拿個EZ,學電腦的套路,
然後一打四,一打五,
沒壓力之後就打人機,每場都能殺最多的時候,再開一個自定義,這次是扭曲叢林,選一個帶硬控的一個高傷害一個高爆發的,打幾盤就行,之後就可以打匹配了
開局之前要說自己是新手!
再有呢,我建議團戰不行的小朋友多打打大亂斗,練一練團戰里抓機會的能力。


這個英雄。一定要配上199的皮膚才能玩好。要麼打起來會慫。慫了就會買眼。買眼就是不自信。不自信你還打什麼英雄聯盟( ?o?)/(?o? )/


EZ:「你需要地圖嗎?不需要。」
EZ這個英雄是真的很喜歡,因為很帥,因為能秀,逆風能發育,順風能carry。從S3的時候開始玩的EZ,然後就一發不可收拾。先說說我玩EZ的一些心得吧!

下面是我S4時候的戰績,30把中用了20幾把EZ,基本上是把把carry,是我那時候的上分利器。此圖如果有半點虛假先死個媽。

先寫到這裡,等有時間了再來更新。先放兩套裝備!

下路搭配/出裝/天賦/符文/對線技巧等等。實在想看乾貨的可以先看看我寫的其他英雄。僅僅是個人經驗之談,有寫得不好的地方還望多多包含。歡迎討論!

有小板凳的,出售瓜子的大爺趕緊來玩啊!


三項,破敗,破甲弓,吸藍刀,水銀刀,cd鞋。 不要慫,就是干。玩ez慫了就是輸了!


作為一個專註ADC30年的「嘴強」王者。來分享下我的EZ心得。
EZ這個英雄的特點是比較靈動,POKE能力強,缺點是後期的輸出相對稍弱(順風局碾壓除外)
我的玩法一般是QE對點,有大點大,最後加W。
在前期對線時,Q是一個很好的補刀和消耗技能,如果你放Q不準,建議只用來安穩補刀。
E技能慎用,原則上當做一個逃命技能。不是順風局,千萬別無腦E對方臉上。
六級時,EZ可以有一波不錯的爆發,REQAAAA能打出不俗的傷害。
中期團戰時,Q消耗,然後找機會切入。
個人建議的首個大件:大優勢直接殺人劍不解釋騷到底,均勢三相or飲血劍看錢,劣勢隨便打吧現在下路很難拯救世界。。

個人心得,望有幫助。


玩了多年輔助 ez在我心裡有個小名叫伊澤妹兒 ……
真正操作上把我征服的單手就數的過來…想玩好 最好把傷害算清楚 q練准 因為這個英雄真的不怎麼容錯 而且也不怎麼靠輔助 水的話很難有存在感 而且不好守家 厲害的呢……又是相當飄逸 不過有這個功夫為什麼不練練劍豪薇恩呢…


補兵盡量平A,Q用來消耗敵人,不亂用W,E。


這個英雄表演的是真正的技術,說多了沒用,唯手熟爾。


我是S5憑藉adc打上的鑽石(才不會說其他位置我玩得和shi一樣),對於ez的使用也算有一點小小的心得,現一一表下,希望對題主有所幫助。

註:由於目前版本的原因,中單apEZ的表現並不理想,本文只討論ad EZ出現在下路擔任ad carry的情況。

一.技能分析
被動:咒能高漲。對於adc來說十分完美的被動。由於qwe4個技能在命中單位後都能疊加他的被動,使得EZ在後期即使不出攻速裝的情況下也能達到相當樂觀的攻速。
Q:奧術射擊。EZ輸出核心技能。Q技能命中率的高低很大程度上決定了使用者的水平。
W:精華躍動。高耗藍,ap傷害,十分雞肋的技能。你只有在以下幾種情況下會使用到它:大小團戰時能夠w到多個友方或者敵方單位時,達到aoe效果的同時疊加自身被動;拆塔時對友軍使用提高拆塔速度;對拼時使用補充傷害同時觸發裝備耀光效果;疊加女神之淚效果。
E:奧術躍遷。接近完美的位移技能,由於它的存在使得EZ成為全聯盟最靈動的adc(不要和我說滑板鞋,我不聽我不聽)。
R:精準彈幕。全屏範圍,ap傷害;團戰起手施放造成aoe傷害的同時疊加自身被動,後手施放狙殺補充傷害;清兵。
綜合評述: EZ的技能決定了他是一個前中期高輸出,靈動飄逸,而後期相較於其他ad輸出乏力的英雄。

二.對線分析
1,.補好每一個刀,A不到的殘血兵用Q收掉,EZ對線並不弱,就算線上劣勢了也可以慫在後面Q小兵混,等打野來幫忙。
2.下路2v2小團戰爆發時,不要輕易交E;由於對線時對方會很小心的躲在兵後面很難Q到,然而在輔助先手到對方英雄或者對方找你們打架時就很可能將自己暴露在你的Q技能射程內,採用Q完後可以重置普攻的技巧集火對面的單位;在對方閃現治療等召喚師技能沒甩出來前不要輕易E上去收人頭,很可能被對面抓住機會反打;在確認對面打野不在關鍵技能CD時,請大膽E或者閃現上前補充傷害收掉殘血。
3.請通過足夠的遊戲局數提升ADC的基本功:補刀,走砍能力,反應速度,自己技能CD時間和對方關鍵技能的CD時間。
4.當下的EZ第一次回家基本上都是裸個女神之淚,此時的你沒有補充任何傷害裝,所以請在沒有等級優勢的情況下不要貿然和對面打架,等機會。利用女神之淚給你提供的藍量優勢用Q補刀,抓對面走位失誤用Q消耗血量。

三.出裝分析
1.當下最流行的藍EZ先女神之淚,之後魔宗加快魔切的成型速度或者耀光接冰拳強化風箏能力全憑個人喜好,但可以肯定的是藍EZ的前兩件裝備是魔宗和冰拳。
2.擁有了以上兩件裝備後就需要根據場上局勢出裝了,對方前排護甲已經成型請趕快出穿甲轉重傷穿甲,對方先手硬控(阿木木R,末日Q恐懼)太多請選擇水銀,敵方傷害以AP傷害為主請選擇飲魔刀。如果以上幾種情況都能應付過來,第三件裝備請選擇破敗,不僅能夠提供一定的削肉能力還補充了吸血和攻速,答主個人推擠,唯一不足的是它的主動技能對於藍EZ來說有點多餘。
3.一個6神裝的EZ應該是這樣:CD(攻速鞋),破敗,飲魔刀(女妖,春哥甲,水銀彎刀),重傷穿甲(對面沒有肉請換成無盡之刃)

四.團戰分析
0.開團前先用Q消耗對面,不要被開,等隊友開團或者對面開到你們的人
1.起手大招,確保進場時有足夠的攻速
2.誰打你打誰,速度清掉來切你的前排或者突進;再配合隊友收割掉其他人
3.多人來切你且隊友無暇保護你時,請貼牆站,打不過請E過牆,隔牆q繼續風箏。你問我對面跟過牆了怎麼辦?你不還有閃現嗎,繼續跑,回頭Q,利用冰拳不斷的風箏。

最後,還是希望玩家能夠在遊戲中多練習,多反思,這樣才會有長足的進步。
答主id:霹靂糖糖罐(裁決之地,均衡教派)


S8季前賽玩法。

這個版本的毒瘤。偷錢流EZ。

符文搭配

啟迪

行竊預兆

餅乾配送

神奇之鞋

星界洞悉

主宰

猛然衝擊

眼球收集器

總結來說:拳頭借鑒了國內頁游的手法打造出網遊風EZ。

什麼~!? 小夥伴不知道我在說什麼嗎!?

那我用一段廣告詞解釋一下好了。

出門一條命,裝備全靠打;升級送裝備,回收秒到賬。

最為噁心的符文就是行竊預兆。玩了這幾天遊戲。這個符文能打出的東西多得令人懷疑人生。

最基礎的就是打人至少會偷到5+金幣。

最恐怖的要數金幣錢包。(20-110)

紅血瓶、藍血瓶。

假眼、真眼。

舊版3種合劑。(鋼鐵、憤怒、巫術)

神諭精粹。(排視野用的)

技能點。(沒錯,技能點可以偷到。有一局偷到2個。18級顯示我還有技能點可以升級技能,可惜技能在16級就已經點滿了)

以上就是:裝備全靠打。

餅乾配送

神奇之鞋

這2個解釋了:升級送裝備。(雖然他是按時間在送東西,就當是升級送好了。)

而那個金幣錢包,還有大家打到的東西不想用直接回家賣商店得錢

解釋了:回收秒到賬。

從而導致一個EZ在均勢局到優勢局的大多數情況里。可以擁有遠超任何其他英雄的出裝效率。

有人問我:有多高!?

----------------------------------------30分鐘6神裝-----------------------------------------

這個版本,不需要在其他遊戲里。

在英雄聯盟這個遊戲里,像我這麼帥的,就是主角咯。

AD EZ出裝

減CD鞋子+魔宗(魔切)+(冰拳or三相)+破敗+輕語+(黑切or水銀or幕刃)

說起AD EZ基本就這套裝備沒跑了。

要點:眼淚越早出越好。加上鞋子3件套成型就屬於進入強勢期。滿裝之後整體壓制力、威懾力隨時間增長下降。

對線打法。

EZ可以說是所有AD裡面的奇葩。

從裝備來說就是獨一無二的。

他作為技能AD在前期因為出裝的尷尬,導致經常被前期已經弱勢得不行的平砍AD壓制(太丟技能AD的臉了)。

1級。

對面要過兵線跟你對耗你是強勢的。這個情況你就能發揮技能AD的優勢。

A Q 或者A Q A一套吃不消的大多是對面(女槍這種就不談了)。但是要注意,小兵的輸出也是極為關鍵的,千萬要照顧好對方小兵情緒。盡量少讓對面遠程小兵子彈糊一臉很重要。

對面要是苟於兵叢間,你就毫無辦法了。

總結來說,你1級的好時光對於對方來說很好度過。

但是我們也能主動創造一些機會。

比如先上線瞬秒3近戰,快速吃掉並排3個遠程的其中一個,然後相對兵線靠極左或者極右的位置前壓到小兵對拼位置的附近。對面就沒有小兵能夠擋槍,只能自己注意走位來預防你的Q了。

等我找張圖靈魂一波。

如上圖。一般情況都是輔助吃瓜也就是不知道你為啥要那樣站位。而對面站位相對會集中或者乾脆遠離兵線。

相對集中到對方遠程兵後側的情況。如果己方輔助(最好是機器這種,還有扇子媽,露露這種,再有就是光輝這種)明白了對對面造成一些壓力的話。對方也會很難受的離開兵線。

不過各種組合陣容都要具體分析判斷。太細了分析需要的字數太多。大家還是自己實際體會好了。

那就是繼續假設對面離開兵線。至此,1級對線壓製成功(大體上順利的話第二波兵之後就可以趕出兵線)。

提個醒。那種站位是最怕打野來抓的。過於強勢了。所以外草做好視野確定對面打野不在非常必要。

2級。

如果順利先到2級,1級消耗到了對面。同時累了大概2層被動以上的情況。

只要判斷好對面打野不在。且離對面塔下還有一小段距離。只要對面不是強控(比如日女、泰坦)鉤子(錘石、機器)當然如果你走位NB這2類也不在話下。

你可以越過兵線直接E到對面AD臉上跟他拼。他敢打,不死就是殘。當然,不要理解成你可以1V2。要看對面輔助站位稍微在第一時間跟不過來的情況才能這麼干。

或者就卡在對面遠程兵前面補刀平A留Q擺出我隨時要消耗的姿態噁心對面。

這個狀態持續到4級左右回家。至少也必須有750了吧。(理論上最完美回家時機。4級、1800。嗯,大概三個人頭。)

第一次回城再上線。


他忘了第一次被別人叫小黃毛是什麼時候了 反正他不喜歡。
不管是璐璐跟在他身後軟軟地喊他小黃毛 我給你個加速好不好 還是對面那個人最討厭的大鬍子猥瑣德萊文又在公屏里吵吵嚷嚷說著混子小黃毛 甚至是皇子扛著旗問他小黃毛 你要不要這個紅啊 反正他都不喜歡。
他知道英雄的使命 就是被召喚。
尤其是他身為主角的台詞 更是備受那些召喚師的青睞。
在不同的召喚師手上 有的賦予了他鮮活的生命 走a行雲流水 騷包到對面都摸不到他的衣襟卻能鑄就pentalkill的輝煌 有的卻將他玩成了qdc 在團戰邊緣qqq 稍有走位不慎 就慌慌張張地一個ee到對面那些彪形大漢的熊抱里。

其實他也並沒有多在意 暴走主宰超神 三殺四殺五殺 對他來說 都不過是一個小時里的幻夢。
光執事那件基佬得不行的禮服 他也磨磨蹭蹭不情願地穿上 露出一個大屁股 在團戰里因為顯眼被對面攆著跑。
即使是未來戰士 所謂的終極皮膚 對他來說也不過是一個馬甲 他把手塞進金屬光澤的鎧甲里 淡淡地嘆了口氣 祈禱今天選中他的召喚師不至於菜得被對面嘲諷皮膚並沒有什麼卵用。

不過很可惜 這一口毒奶又讓他感受了一波被他最討厭的大鬍子德萊文支配的恐懼。
先是身旁的風女在被對面搶二錘石勾住掛上點燃結合adc一頓胖揍 他雖然徒勞地交出了個治療 也只能無奈的看著妹子香消玉殞。

對面操縱德萊文和錘石的召喚師已經在公屏里打出嘲諷的gg 這讓他有些不解 畢竟一個一血並沒有什麼卵用 他也見多了好多翻盤局 只要這個召喚師能認真。。但他隨即感到自己的身體不受控制地走到己方塔下停滯著。
他只能眼饞地看著對面的炮車倒在小兵的炮火下 嘴裡不受控制地喊道「垃圾輔助玩你媽?」
新來的那撥小兵經過他時紛紛側過臉 向他傳遞了波看好戲的眼神 他也只能徒勞地等著風女回噴一波或者她直接退出遊戲的提示 但大概是選風女的那個召喚師脾氣太好 又或者是 懶得計較 過了幾十秒 又帶著倆個餅乾一個真眼吭哧吭哧地從泉水趕了回來。

炮車泰勒小聲地說道 真沒意思啊 然後被德萊文一斧頭帶走開心的回水休息一波 他也是心裡附和地點了點頭 畢竟召喚師峽谷里天天對噴 婊子嗎和sb堪稱戰鬥標配 吃瓜也是英雄日常的傳統。


1.離開版本討論英雄玩法全都是耍流氓(●′?`●)
2.現在S6賽季6.8版本,就這個版本來說
3.探險家伊澤瑞爾的玩法還是走下路作為AD carry
4.出裝方面,通常是看局勢出,三項EZ已經很少見了,我玩20盤都看不到一個三項EZ,就不討論它了。目前勝率最高並且最流行的是藍EZ。
5.出門裝多蘭劍+1紅葯
魔宗+冰拳(魔宗儘快疊成魔切)
接下去出什麼呢,對面如果的護甲很高了就出輕語(多米尼克領主的致意,對面有回復類型的就選擇凡性的提醒教他做人),對面如果生命值很高或者有突進很針對你就出破敗(破敗記得吸)如果對面爆發高可以考慮飲血劍。
通常最後六神裝是:魔宗+冰拳+破敗+輕語+水銀彎刀+明朗之靴。
總之出裝是很靈活多變的,見仁見智,你看著局勢來出。
6.天賦,常見的是雷霆天賦。
7.符文,精華攻速,紅色固定攻擊力9個,黃色固定護甲或者成長生命值9個,藍色固定魔抗9個或者固定魔抗4個冷卻縮減5個
8.技能加點,主Q副E,一級學Q有大點大(沒爭議吧)技能使用小技巧,A一下後接Q再A再接W觸發雷霆天賦(Q可以重置普攻)
9.團戰思路,開團前盡量多用Q技能消耗,一旦開戰果斷開大招(盡量刮多點人),寶貴的逃生技能E技能不要馬上用掉了,然後就使勁揍死對面!隊友快死了要記得開治療不要吝嗇!每次團戰都要有一顆【這波我要五殺!】的心!
還有,不管使用哪一個英雄都好,平A要學會用A鍵,別用滑鼠右鍵!(別問我為什麼!團戰使用右鍵有過血淚教訓!)使用ADC一定要學會走砍風箏!!!
10.對線思路,自己多玩自己領悟去!
11.純手機手打好辛苦!快點贊啊!


謝邀!人生第一個知乎邀請!
我決定認真的回答這個問題!
以下高能預警!

玩EZ,一定要有「我明明可以靠臉吃飯,現在要靠實力去證明自己」的覺悟!

保持住這種傲嬌的心態!

一定可以玩好!


出裝上有兩個流派,打開商店挑黃色的裝備買准沒錯和藍色的裝備買不了吃虧買不了上當,對線期要掌握Q封走位,貼臉 E警告並威懾對手,R技能收上中兵線保友方英雄發育,記住全召喚師峽谷的BUFF都是你的,最後注意草叢裡有沒有和善的眼神。


EZ這個英雄在ADC中是靈動飄逸的代表,優點是靈活機動、一點有優勢就能碾壓對手,注意好走位以後,憑藉自帶閃現(E技能)的逃命或者追殺能力,一般不容易被對面副坦或者刺客秒掉。缺點是後期輸出乏力,沒有其他ADC後期那種恐怖的輸出能力。

想要快速上手一個英雄,我有自己的一些方法給你分享下,我不是大神也不是菜鳥,在電信1區是黃金段位的普通玩家。
1 打幾盤人機或者自定義,熟悉一下英雄的技能和傷害
2 在網上搜索一下大神的操作視頻,跟著別人的方法學習模仿一下,注意看大神的出裝和打法介紹(現在網上最好的應該算多玩LOL論壇了,http://lol.duowan.com/)
3 實踐是檢驗真理的唯一標準,去多打打匹配,上手以後就去排位嘗試,這樣你就能一路上分了


EZ光速QA收徒。


其實很簡單 就是qw消耗 e找輸出位置或者追擊逃跑 r用來poke或者收殘血 被動5層上去AAA 對線猥瑣發育注意補刀!對線猥瑣發育注意補刀!對線猥瑣發育注意補刀!重要的事情說三遍!至於中單ez 我本人並不喜歡玩也玩的一般 就不多說了!另外 上個版本的中單ez是爸爸級別的 這個版本 ez可能是兒子級別的了。


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