北京 藍港互動 這家公司的現狀和前景怎麼樣?

即將獲得一個該公司的工作機會,所以想要多了解一下,我對於他們的了解程度也僅限於《王者之劍》,似乎該公司涉足了頁游、端游和手游,挺全面的一家公司。

---------------------其他人補充問題

藍港之前在端遊方面做了很多努力,但沒有成功產品。頁游時代發力較晚之後馬上投入手游的研發。在手游領域取得了不俗的成績。是什麼讓他們在手遊方面快速的完成了技術積累,並且產品取得了很大的成功?

--------------------------時間割裂 2017-------------------

沒想到這帖子發了3年多,竟然最近又被挖起,並且得到了那麼多有分量回答,受寵若驚。雖然自己最終還是沒有去藍港(甚至都換了城市),但從評論里看到藍港的變化,還是很開心的,業界的公司越來越靠譜起來,對於圈子的生態自然是萬利無一弊的。再次感謝大家的回答,也希望現在仍對藍港表示關注的朋友能在這裡看到想要的東西。

:)


碰巧看到這個問題。隨便說兩句吧,之前一直做遊戲媒體,藍港應該是我入行並且開始學習產業報道的時候最早跟過的一個公司。13年初開始的吧,那時候公司老闆和藍港的老闆王峰是基友,兩家關係還算不錯,我們這些做內容的也就跟藍港比較勤。

先說王峰吧,很多人不喜歡他,很多人吐槽他,黑點包括能力啊格局啊眼光啊裝逼啊什麼的,而且作為老闆來說,摳細節盯業務愛噴人什麼的等等等等讓王峰難免有點「惡名在外」(不過做老闆的嘛,這樣也沒什麼不好理解的)。不過對於我們做媒體的來說,王峰挺可愛的,畢竟他一開口就有新聞,這樣的人哪個媒體會不喜歡?就我自己接觸來說,雖然說不上多熟,但感覺王峰是每時每刻都在更新自己的人,無論是對業務還是對媒體的態度,這幾年感覺都在發生變化,和很多停滯不前的公司的老闆不同,個人覺得這是王峰身上比較大的一個優點。他身上的這種特性應該說是一直影響著藍港這家公司的走向。

之前太早的事情我們不說,畢竟我也不了解,總之端游頁游時代,雖然藍港都一直挺了過來,卻沒能翻身。真正讓藍港被業界廣泛關注的,還是13年移動遊戲崛起這一波,那年年初,王峰在各種活動和會議上發言,言必提移動遊戲、COC等等,不久就宣布藍港轉型移動遊戲,然後推出《王者之劍》,吃下了移動遊戲時代的第一波紅利。那時候的藍港從躊躇滿志到春風得意,幾乎一直是遊戲媒體和科技媒體,也包括財經媒體關注的焦點(不得不說13年那一波手游大潮太可怕了,我是在那一年裡成長起來的,親眼看著很多人像瘋了一樣,彷彿新世界大門就在眼前打開)。後來藍港也算走得順風順水,《蒼穹之劍》和《神之刃》也都先後成功了,還拒絕了朗瑪信息的收購。14年,折騰了好久的藍港走了一些彎路,不過最終也成功在香港上市。資本方面的事我沒興趣也不了解,有興趣的可以自己去關注。

後來藍港主要做了兩件事,一個是改名藍港互動,同時開始了影業、泛娛樂等等方面的業務,這方面我也不關注,但據說做得還可以,至少應該是沒撲。另外一件事是做斧子主機,這件事現在看上去沒撲,但實際上已經撲了。最終事實證明,屌絲路線的主機還沒到歷史賦予其使命的時候,只能匆匆而退。不過就我個人來講,戰斧F1出來時候,我個人感情是支持的,能花相對便宜的成本玩到主機遊戲,這對於普及遊戲文化和拉升中國玩家群體的素質真的是個大好事。可惜現在回過頭去看,斧子沒能真正拿下什麼有分量的獨佔作品,也沒能真正搞定3A,所以也很難去打開市場,並且和早就普及的移動遊戲根本競爭不了。至於海外的主機咱們就不說了,打不過是肯定的。

我記得在三劍時代過後,藍港先後出的十冷手游,包括後來的《蜀山戰紀》、《黎明之光》什麼的遊戲其實硬品質都還是過得去的。只不過站在純遊戲的角度來看,藍港在佔了先機後,仍舊執意於繼續在重度市場耕耘是個失誤,以藍港的實力,如果大舵一轉開始走創新路線,其實肯定還是能做出成績的。憑王峰,還是有這個本事的,無非是他自己願不願意做這件事的問題。

坦白說,16年開始,我就很少關注藍港了,泛娛樂的東西我沒什麼興趣,不過看著他們各種合作各種聲勢的搞,覺得應該還是挺不錯的做的,而且這期間,王峰也完成了遊戲人-創業公司老闆-企業家的轉職晉陞。作為遊戲媒體,想跟王峰聊聊已經不是那麼容易的事情了。

再說回去,剛才提了,王峰是個每時每刻都在更新自己的人,精力充沛,一點不像個60後,他始終在嘗試用自己的眼光和判斷來帶著藍港往前走。事實也基本如此,藍港在他的帶領下,就這麼一步步走了過來,有光彩萬丈的時候,當然也有偶爾的不盡如人意。

說到現狀,由於不是藍港的人,公司內部具體的情況我並不是很了解,工作原因認識了不少藍港公司的朋友,這些人有的還在,有的人已經離開很久,但總結來看,我這幾位朋友都還是挺靠譜的,能力很強。除了自己的天分和努力之外,相信藍港作為東家,也教會了他們很多東西。

至於未來前景,我就不猜了,畢竟藍港現在已經不是一個單純的遊戲公司,很多業務我已經不關注和不了解了。但可以確認的一點,還是要相信王峰的眼光,只要他還在,還願意判斷和選擇,還願意去拼去干去賭,那麼藍港這公司很長時間都應該不會有什麼大問題。

利益相關:做媒體時候收過藍港的禮物,藍港不少員工是我朋友。

p.s:對於樓上一些觀點表達一些不同意見,包括什麼試用期80%工資和試用期不是100%過什麼的,這不是很正常的事兒嗎?站在求職角度,如果是新人的話,建議別過早的過多的考慮這些東西(前1-3年吧,因人而異),積累和學習時期受欺負當孫子都是非常正常的事情,好好學東西提升自己,等你把這段熬過去,有的是讓你挑待遇的機會。


藍港是一家什麼都敢做的公司。

藍港早期的業務主要以頁游為主,轉型手游的時機比較早搶到了一些先發優勢,算是那個時期頁游廠商里轉型比較成功的。

手游里《神之刃》《蒼穹之刃》《王者之劍》那「三劍」是當時比較有代表性的產品,不過那時候我還沒入行,體驗不深。

15年手游產品爆發的那個階段好像是有點沉寂吧,第一時間能想到的就只有《十萬個冷笑話》,但十冷算是高開低走了。不過最近這兩年《蜀山戰紀》《黎明之光》這些成績還不錯。這是遊戲產品的現狀。

之後藍港也在從單純的遊戲公司往影游企業上轉型,這個過程中還包括一些其他的業務,比如斧子主機之類的。坦白來講,不管是從玩家角度還是從業者角度來看,我都不太看好斧子這類的主機,定位有些尷尬,這是個挺大的議題具體先不展開說了。不過從我現在在做的工作來看,我覺得影游互動、泛娛樂這條路線是有潛力的。

這是我們公司發布的《2016中國遊戲產業報告》,我們的分析是:影游這部分市場是個快速發展的產業,在手游里的佔比會越來越大,很多廠商都在做類似的布局。這個方向的前景大概可以持謹慎樂觀的態度。

利益相關:以前在遊戲媒體,現在在遊戲報告製作機構。有幾個關係不錯的朋友在藍港。


還在做遊戲的時候第一次知道王峰,是因為聽說公司有一整個團隊被藍港挖走了,後來不知怎麼又被挖回來了。後來做記者時,第一次採訪王峰,他還說起這件事,言猶憤憤,有點呆萌,還是挺真誠的。

剛開始接觸王峰,會覺得這個人怎麼這麼自我感覺良好啊。但後來就能發現他身上有種蠻珍貴的少年氣,其中既有自我意識爆棚的部分,也有勤於自我更新一直奮發向上的部分。

而且,喜怒形於色的老闆和採訪對象都是多麼值得珍惜啊。印象很深的是,在他最終選擇放棄被a股公司收購時去採訪他。他重感冒,有點激動的說不能讓自己的孩子看到老爸只是這樣而已,為什麼不能讓藍港成為一家獲得尊敬的公司?後來看到他在香港敲鐘,想起當時的事,還是挺感觸的。

平心而論,王峰的方向感很好,藍港動手也很快,就是似乎總是少了個絕對的大爆款,這畢竟也是有運氣的成分。遊戲行業風雲變幻,能夠屹立不倒還越做越廣,已十分難得。感覺王峰做投資比做產品厲害。


看了下其他答案關於王峰、關於影游聯動之類的說的很多了。這篇回答不會說重複的看法。

我簡單說說我了解的藍港遊戲吧。之所以說遊戲,我一直還是認為遊戲才是這家公司的根。藍港在創業早期進入大家視線靠的是《西遊記》,在2013年公司完成手游轉型,靠的是《王者之劍》,也因為成功轉型才有了後來的上市。所以,還是就他遊戲業務的情況簡單說下我了解的情況吧。

現狀如何,我覺得要有對比才能說明問題。藍港是2007年創立的,差不多同期的公司里,比他略早的還在大家視野里的有世紀天成(2004年)、吉比特(2004年)、多益網路(2006年)、百游(2007年)、麒麟(2007年)。可以看到藍港與其中幾家公司比,還是有一定競爭力的。在2013年以後,這一批公司普遍面臨的還是能否轉型的問題,藍港不是這裡面轉型最早最成功的,但至少在手游時代,也是早早就上了牌桌的。

比他略晚的公司,也有幾家對標的同時期公司,智明星通(2008年)、巴別時代(2009年)、樂元素(2009年)。相比之下,這三家公司無論是實力也好,運氣也罷,都有一款真正意義上的爆款。從遊戲的角度來說,要領先於藍港一截。

實際上,這也是藍港一直以來給外界的印象,雖不算一線,但在其他廠商里卻一直是佼佼者。但槽點最多的還在於缺少一個王牌產品。有不少人說王峰不是研發出身更懂市場,所以藍港不是一家產品導向,而是市場導向的公司。用離職朋友的話說,就是寧願拿5000萬做市場營銷,都不願意拿5000萬做研發。

大面上說,大家都願意相信一家公司創始人的基因是怎麼樣公司就是怎麼樣。所以,簡單歸納成市場導向,這個事情不仔細想也說的通。但是問題在於,一家做出過《王者之劍》這樣產品的公司,研發實力真的有那麼爛嗎?說幾個我知道的事情吧。(注意,這裡只說技術實力)

第一個事情。最近在做一個技術相關的選題,就和一些做技術的朋友聊起了招聘的話題。這個朋友目前在一家遊戲公司負責技術工作,據他所說,在他面試的人中,印象最深,覺得可塑性最好的,是從藍港出來的一個客戶端程序。他面試時的感受,大概跟我聽到他說這些話的時候一樣意外。

憑藉有限的印象,對他的評價大概是:雖然工作時間不長,但是簡歷里提到的相關工作都有非常深的理解,說明確實有很強的實戰經驗;重要的是還能舉一反三,說明學習能力較強;他離職是因為想填補自己技術空白的地方,說明技術上有較高的追求。他能在技術上得到快速的成長,跟藍港技術氛圍是分不開的。

我不懂技術,所以並沒有細問他到底什麼技術有多牛。但他在藍港做的並不是什麼成功的項目,至少名字說出來是我們都沒有聽說過的。我不想說什麼運氣不好之類的話,但是如果一家公司能把一個員工從一年經驗變成三年經驗的時候,讓他有如此的變化,至少是一個有不錯技術積累的團隊,或者說有一個能力很強的CTO。

第二個事情。是之前在做另外一個關於北京遊戲圈選題時候,採訪某製作人時聊到的。當時也是聊起公司現狀和技術實力。在他看來北京的公司按照技術實力來分,一線是暢遊、完美(祖龍,姑且算作完美系),其次是永航、藍港。

這個技術能力直接體現在做產品的能力以及產品的穩定性表現上,舉例來說祖龍就能非常快的做出《六龍爭霸》,並且能快速的複製出這麼多產品,並不是一般公司隨便就能做到的。不過,藍港還是出現在了這個名單里。即便在開頭我提到說藍港沒有智明星通、巴別、樂元素這樣的明星產品,但是技術積累,也就是所謂的「實力」層面,仍然是能得到製作人的認可。

當時他說到藍港,我是問過原因的。他的判斷大概是:1.做過端游的公司,在技術積累上就比從手游開始的公司要深入很多。2.在unity的使用上,藍港也是有完整的ARPG開發經驗。用熱更新舉例來說,很多沒有技術積累的公司是會依賴unity本身的插件,比如做熱更新就是用ulua,tolua,slua。但是藍港是自己寫的。我可能沒有特別理解這個中間的差別,按照他的說法是如果是花錢買的插件,用插件提供的功能解決,雖然沒問題,但是某種程度來說可能意味著你沒有掌握這項技術。而如果是自己寫的,至少體現了一家公司在技術上有一定的追求,同時也能更好的滿足項目需求。

當然,這無法說明藍港的整體技術是不是如他所說的水平,不過說到的一個觀點還是蠻有趣的:如果一個技術想成長,想提高的話,至少有技術積累的這些公司源代碼是放在這的,這一點就比很多沒有積累的公司要強不少。

第三個事情。是我今天寫這個答案的時候,覺得如果只寫上面那些,似乎顯得不是特別客觀,甚至會有引導說,藍港對技術人才來說是個不錯的學習平台。所以,我也找某HR和某獵頭聊了聊,藍港出來的技術在市場上到底有沒有競爭力。

他們給的答案是,「看跟誰比。在北京肯定不能跟完美暢遊比。」他們也提到,曾經如果是做ARPG手游的項目,藍港是的確有競爭力的。

獵頭是這麼看的:「藍港不象暢遊完美這樣有普遍性,所以只能看項目加分,或者個體了。回憶了半天,藍港沒啥特別亮眼的項目。」

這些信息,我覺得不一定完整的回答了問題里藍港的現狀。不過,至少你可以看到從研發,從技術的角度,這家公司在行業內所處的地位,也可以看到通過時間的積累,業內對於藍港的一些評價。

另外,在「市場導向的公司文化」下,藍港有可能得到外界對他產品的認可么。事實上,外界還是取決於你做了什麼東西。但是個人覺得,世俗的成功固然重要,但是對個體來說,一家公司的體系是否健康,架構是否合理,同樣重要。簡單來說,個體能否在企業獲得成長。至少我認識很多在藍港的朋友,不管是為人,還是工作能力都是非常的nice。

因為在媒體工作,和藍港的在職員工、離職員工都有關係不錯的朋友。之所以回答這個問題,也是和他們最近說起了知乎的這個話題。在職的朋友覺得不開心,事實上哪家公司在知乎被離職員工給差評都不會很愉快了。離職的朋友則見怪不怪,畢竟離職還能普遍感恩老東家的情況,在國內太少了。作為一個外人,吐槽內部的東西我不是當事人,強行正面給雞湯,不太對也不該我來做,索性說一些可能大家比較少了解的一面吧。


路過,這個公司也是比較有趣了,我來說兩句。
利益相關:同在啟明國際大廈辦公的12層鄰居公司員工

藍港在8樓,我們在12樓辦公,這裡有一個咖啡廳,有時候我在外面跟客戶打電話喝東西的時候,會碰到藍港的員工上樓在咖啡廳里聚在一起聊產品的市場推廣,具體遊戲名字沒聽清,那個鬥魚一姐馮提莫倒是聽到了好幾次。後來去搜了一下,發現那個遊戲還不錯,和刺客信條還做過大合作。(廣告避嫌,遊戲名字就不說了)

印象更深的是今年3月份最後一天,那天藍港在啟明大廈門前搞十周年活動,他們老大王峰還有幾個高管在台上一起唱歌,台下是cosplay成各種各樣的員工,要是放到晚上的話,還真的挺有演唱會感覺。跟同事說,我們老闆要是這麼能放得開就好了。(附個B站的視頻吧)

視頻封面《刻下你的名字》藍港十周年主題曲_三次母音樂_音樂_bilibili_嗶哩嗶哩bilibili.com視頻


喜歡的姑娘關注了這個問題,看了一會,感覺自己還能說上兩句。

利益相關:望京sohoT2某互聯網公司員工 下班開順風車載過幾次藍港員工 遊戲重度玩家

藍港這家公司在遊戲行業待了有十年了,光從時間上來講,已經很值得尊敬了。王峰是老金山人,曾經的金山三傑之一,這個身份在互聯網行業年輕一代里可能已經沒有那麼熟悉了,有興趣的可以了解一下「紅色正版風暴」。07年從金山出來創業,和廖明香等人一起創辦藍港在線(後改名藍港互動),七年磨一劍,2014年在香港成功上市。

跑遠了,本題問的是藍港的現狀及前景。

來,先說現狀。

藍港目前已經從一個單純的遊戲公司轉型為一個做泛娛樂的變形金剛了。

過去,憑藉藍港三劍(王者之劍、蒼穹之劍、神之刃三款手游)成功上市,如今在影游聯動的大旗下曳舞不斷。

遊戲+影業的組合是業內有志於此的業務標配,但做的好的,不多。換句話說,IP改編、影游聯動這個詞目前來看,已經沒有什麼新鮮感了,說的再嚴重一點,隱約有成為負面貶義詞的傾向。

王峰在今年上海電影節期間開影業片單發表會的時候強調,藍港會把遊戲和影視業務作為內容上的兩個引擎,打通影漫遊,使其各自垂直發展的同時,水平上互相提供養分,形成在泛娛樂內容上的混合動力。藍港不做IP販子,而是要生產IP、推廣IP,成為領先一步的IP Maker。

注意,你要看王峰的字眼,「使其各自垂直發展的同時,水平上互相提供養分」,這是一種態度,意思就是藍港是要真正做內容的,不是打著旗號,賺一波熱錢走人的。垂直發展意味著,無論是遊戲還是影業,他們並不是為了影游聯動而被動的捆綁在一起。兩個業務主體有著各自的既定發展路線,各自由行業內專業的人掌舵。但是在泛娛樂的今天,兩個業務互相提供養分是必然的事情。

來,再說說前景。

據公開資料顯示,

藍港遊戲,2017年將會推出,《捉妖記》、《莽荒紀》、《supercharged》等;

藍港影業,在614發布會上公布了16部作品片單,涵蓋網劇、電影、電視劇,其中三部《鎮墓獸》《蒼穹之劍》《古樂風華錄》是其主打的影漫遊聯動核心作品。

涉及資料太多,就不貼了。個人會對《捉妖記》《鎮墓獸》《古樂風華錄》更看好,一個是國產票房冠軍系列改編遊戲,一個是天下霸唱加蔡駿的作品,一個是近年來將中國傳統文化底蘊表達的最完美的作品。有興趣的自己也可以再去了解一下,這些作品都有巨大的潛力成為爆款,無論是在遊戲還是在影視。

最後,說點現實。

藍港目前算是處在一個經歷了前兩年的挫折,逐漸覺醒的狀態。這幾次順風車接的藍港員工,對於過去兩年的蟄伏和彎路基本都是接受的狀態,雖然各自工種不同,但是對於這些產品以及對藍港未來發展都持有樂觀的態度。

這也是我對於藍港評價甚好的原因之一。

最後,我喜歡的姑娘,如果你看到這個回答,可以和我一起看電影么,變形金剛要上了。

(贊我上去,謝了各位)


這個問題,覺得有必要參與一下。

利益相關:藍港新入職一個月的新人員工。

6月17日入職藍港,下午是新員工培訓,HR兩個姐姐都挺漂亮,感覺很不錯。(/捂臉狀)當然,最大的驚喜是明香姐(集團的總裁也是創始人之一)親自來給我們做的入職分享。怎麼說呢,講的內容和其他人大差不離,但是給人的感覺更親切,用一個詞形容比較貼切,如沐春風。

說說其他方面吧。

入職一個月,部門氛圍很不錯。同事間比較隨意,沒有太森嚴的等級壓制。加班情況也倒還好,沒有要求特別死的必須加班到幾點那種情況。就是前不久5樓的影業部門在上海電影節開發布會前後忙活了一陣,最近沒有太大的壓力,完成任務就好,有一定的空餘時間可以干點自己的愛好。

整體公司氛圍,個人感覺有種大幹一場的意思。公司現在主營業務就是遊戲、影業、科技,每一塊都有不錯的產出。

遊戲這邊,《捉妖記》、《莽荒紀》製作都很不錯,分別會在Q3和Q4上線;個人尤其喜歡莽荒紀,個人對小說倒是沒有太大執念,除去這個小說的IP,這遊戲本身的品質就足夠打動我了。另外,藍港韓國分公司悄悄地拿了網易的《大航海之路》在韓國的代理,目前都沒有做什麼正式的官宣,只有財報里提到過一句,(扒財報…金融專業的一點小癖好)估計是想搞個大新聞。

影業的話,成立一年發布16部作品的片單,在上海電影節期間算搶了不少大公司的頭條了。片單里最硬的乾貨是三個影漫遊聯動的大IP(鎮墓獸、蒼穹之劍、古樂風華錄),期待《鎮墓獸》!天下霸唱+蔡駿!兩個都是我偶像啊,一個是我的高中回憶,一個是大學的回憶,贊!哦對了,給Jason(影業總裁嚴雨松)點個贊,個人光環很耀眼,很靠譜的感覺。據說成名已久,戚薇都是他的粉絲。

科技的話,最近又出了一個視頻類社交APP,具體就不方便細說了,還沒有正式外宣。不過內部已經玩瘋了,好評!

總體而言,來的時間不長,所以知道到的也都是網上能搜到的,和大家了解的差不多。當然,也有一些不好的問題存在,實話實說。

首先,上班時間太早了,兩個月了還沒適應,9點半打卡,每天8點起床,都趕的急人,公司在望京,車又不好打,一不小心就遲到,好在26號開始要實行彈性打卡,總算是救了我一命。

另外,食堂的菜,雖然早中晚都免費提供,但是……有點吃不來,可能是因為是南方人,不習慣這種大油大鹽的風格……已經連續吃了幾天的外賣,sad……

以上,是入職以來看到的部分現狀,前景的話,個人覺得藍港在泛娛樂領域的布局算是業內方向比較明確,敢打敢幹的類型。值得期待。

先說這麼多,想到什麼再更新進來吧。


先表明身份:奇國熊貓星人,老大結婚都沒脫圈的理智粉。 關注藍港是去年時候,老大的蜀山戰紀有和藍港做合作,在上海開發布會。我蹭了關係去現場圍觀老大美顏嘻嘻。當時主演都到場了,趙麗穎圓圓臉又很瘦但是不太善言詞,陳偉霆很可愛還和粉絲互動。但是最好看的是我們大反派大boss隆哥,又風趣又迷人,我想跪倒在他的西裝褲下=。=

(此處展示一張男帥女靚的大合影)

然後就在老大帶動下下了這個遊戲,整體來說中規中矩玩的下去,覺得比較神奇的是一年了還在出新活動,生命力很頑強呀。所以覺得藍港算比較踏實在做遊戲這塊了,沒準蜀山戰紀2也會和他們家合作。去年還有斷斷續續看到一些我們老大和王峰感情的媒體文章,兩個人私下裡關係很好,一起賺錢互幫互助非常nice。唯一想吐槽的是一起成立個公司叫「峰與隆」也太基了吧。

最近留意到的關於藍港的消息是發現在追的網劇是藍港出的,一言不合就做影視了可還行(此處要表明我是男二黨,雪姬你回頭看看李哲小天使呀)。從沒見過一個網劇和劇情反差如此強烈,我就舔舔輪椅王的顏,fight for you無限單曲循環ing。

總的來說覺得藍港是一個不斷有新嘗試的公司,而且相信「物以類聚人以群分」的我,覺得王峰非常有眼光(和我們老大做朋友),那他的公司應該也不會太差。就是這麼不客觀。


看到 藍港 還以為是賣潮牌的地方,差評!原來只賣斧頭


本人614在上海電影節期間參加了藍港影業的發布會,感慨頗深。一般來說,遊戲公司跨界做影視基本都是快錢生意,套著所謂的幾個IP就改編做個遊戲,靠著市場熱度圈一筆錢走人。參考我可憐的速8吧。

所以在台下看到王峰闡述做藍港影業的計劃,以及jason不斷地拋出誠意之作,天下霸唱、蔡駿、鄧科、張皓宸、王祖藍不斷露臉,作為一個業內人還是很感動的,這個行業TMD還是有人認真做內容的啊。

遊戲和影視將成為藍港互動的雙引擎,各自垂直發展,水平向互相提供養分。王峰不愧是老江湖,戰略領先,戰術明確。祝好。


瞎逛路過,分享一二。我在互聯網公司,朋友圈也不知道什麼時候多了那麼一兩個藍港的人,對他們的業務不太了解,但可以經常看到他們的新動向,遊戲產品也好,影視作品也罷,還是趕腳出是一個正在努力前行的企業。至於前景,不資深不妄言,不過從外行人看整個遊戲產業,還是可以的,不然也不會頻頻有爆品出來,玩遊戲的人那麼多。其實挑工作,最重要的不是看跟著誰幹麼,王峰是金山出來的,資歷背景都沒得說。只是一個旁觀者的客觀想法,看你怎麼想了。


朋友在藍港上班,據說工資在行業中上水準,公司有食堂提供早午飯,和其他遊戲公司比,加班情況也還好。


有朋友在這家公司,福利待遇都算不錯,現在主要做遊戲、互聯網影視、硬體,泛娛樂領域吧,畢竟年輕人市場是個大市場,未來前景還是比較看好。


--做過藍港的輔助--

做了他幾個端游,都是三分鐘熱度,目前很多端游開發都走了,過年到現在更新十幾次,基質一個沒變,就lua填幾個活動。

很奇怪的一點就是,端游明明挺不錯的,確沒有開發保護...導致數據爛大街。遊戲市場敗落的快。

手游不了解,但是端游做的的確不錯,畫質全開找數據累了也會玩一會兒。


謝邀(雖然並不明白為什麼會有人邀請我回答這種陳年老題)。

利益相關:藍港在職員工。

注意到答主提問的時間是14年,我是15年底到藍港工作,我就大概講一下我在藍港這一年半的感受,僅代表我個人觀點。

關於這家公司的現狀,最重要的就是遊戲這一塊。眾所周知,手遊行業已經過了井噴期,大浪淘沙後還能存活的必然是有一些實力的,即使不能和騰訊網易兩個大廠齊頭並進,藍港這兩年的遊戲業務是在穩步發展的,16年推的兩款手游《蜀山戰紀之劍俠傳奇》、《黎明之光》,都是處在一個長線運營的狀態,而且成績蠻好的。而17年要推的捉妖記手游,會和捉妖記2影游聯動宣傳,也可以期待一下。

而現在的業務構成相比14年還是比較純粹地做遊戲的一個很大的不同是,在原有的遊戲業務的基礎上,新開了影視的部分,也已經做了一年。第一部網劇《我與你的光年距離》剛剛在樂視視頻播到第二周,一周播放量破2億的成績單讓人寬慰。

我覺得業務部分,和其他一些同量級謀求轉型但是最後跪了半截的遊戲公司相比,藍港相對來講算比較成功的了。

員工福利這塊,班車食堂都很安逸,我最喜歡食堂早飯的豆腐腦啦!然後我個人覺得試用期真的很容易過。

最後也是大家最喜歡八卦的部分,就是我們的boss王峰。看到有知友說最討厭他我噗嗤就笑出來了。因為工作性質,和王峰的接觸不算多也不算少,在我眼裡,他是一個有稜角的人。喜歡或者不喜歡都直截了當地講,如果做的不好會被他直接開懟,這樣的老闆是非常容易讓人有壓力的,你不知道什麼樣的問題點就會讓他爆發。但即使這樣,他依然是一個讓我很欣賞的人,想做的事情就拿出全部精力去做,是可以產品推出前一周帶著所有人每晚在辦公室開會到後半夜的人,是講到任何事情都鎮定自若運籌帷幄充滿自信的人。敬佩所有可以為了理想全力以赴的人(作為一個懶散的90後羞愧地低下了頭)。


朋友有在完美、藍港的路過。我聽說藍港這公司風氣還可以,如果你有真才實學,或許這個地方是你發揮的舞台。不過,我覺得年輕人還是得慢慢來,心態要平和,地方也不是特別重要。

最後一句總結,只能說這公司還湊合吧!港股上市


現狀:去年上的市,股票價格嘛就不說啥了,目前幾款遊戲雖然沒有之前那牛氣了,但還可以。

未來:王峰跟著整個市場的IP運營思路搞起了影漫遊聯動,不知道這家遊戲起家的公司在影和漫能不能做起來。今年年初上線的《光年距離》我看了,還不錯,顏值高,非常棒!!!


今年初離開的藍港互動,現在在從上學就打的團隊競技遊戲這裡,哪家估計已經猜到了。說實話,藍港對我的幫助很大,即使離開了,也覺得這是一個值得去的黃埔軍校。

怎麼說,要求嚴格,超級鍛煉人。我在藍港有兩年多,剛進來時是個啥都不會的菜鳥,是領導給了我鼓勵和機會(走之後也一直都有聯繫),慢慢做起來的,藍港對員工的要求很高,也渴望培養人才,你不僅要有站在公司高層的角度看問題,還有深度挖掘產品賣點。總之,就是對個人的成長幫助非常大。

再來說下藍港的實際情況。藍港之前做了十年的遊戲,上市後開始做影業,做泛娛樂。這塊市場很有前景,短視頻、在線視頻,紛紛搶佔億萬市場紅利,選擇了有前景的行業,就看自己的付出了。所以如果這個領域是你感興趣,並且想做的,建議你嘗試下。


上面好多數據老的沒眼看,認識在藍港做hr的,試用期不通過10%以內吧,不留下的除了特nb的,得有多差


玩了兩年多《十萬個冷笑話》的女玩家,表示想支持下這個公司呢。我玩遊戲一直都是斷斷續續,從大學開始就是,《仙劍3》也是偶爾去玩。為什麼《十萬個冷笑話》玩了這麼久,跟當時的特殊情況有關。

2015年初,我懷孕了之後,老公就讓我安心在家養胎,可在家又無聊得很啊,就點app store下載各種軟體和遊戲,其中就有《十萬個冷笑話》,一玩就喜歡上了,那時候老公工作忙,我每天在家挺著大肚子,除了寶寶偶爾踢兩下,就是《十萬個冷笑話》陪我度過人生最重要的一段時光。到現在,我每天照顧寶寶,已經很忙很累了,但還是會經常打開玩一下,它已經融進生活的一部分了,真的是一種戒不掉的習慣。

所以我相信,好產品能夠留住玩家,好的公司才能產出好產品。我希望你去了之後,能有更多好玩的遊戲,適合我們女性的遊戲,最好還是女性媽媽的遊戲。(嘻嘻)


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本科學的機械,碩士學的機電,很喜歡互聯網和編程,找工作會不會被鄙視?
作為應屆生,從準備簡歷到面試必須經歷哪些過程的準備?
一個初創公司憑藉什麼去招攬人才加入?

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