如何評價戰地2?這款遊戲怎麼樣?


我甚至都刪了GTA5就是為了存戰地2,他陪伴我度過了我的青春,現在幾乎沒人知道他,那就讓我來陪伴他,我的硬碟永遠有他?


曾經還被部隊拿來做模擬訓練


可玩性很高,開放性也很高。
可玩性:介於CS和模擬類軍事遊戲之間;可作為單機遊戲,也可做為網路遊戲;
開放性:玩家自己定製模具,什麼殭屍模組,核彈載具,可以說沒有做不到,只有想不到。

反正這款遊戲是怎麼都不肯刪掉的遊戲。


從08年玩到現在了,很多大神做了很多有意思的模組,很耐玩的。可以修改據點、人員、載具,可以隨心所欲的設定戰場態勢。我在狂獅怒吼1.8的基礎上,改了PLA的血量,載具的馬力、載彈量和血量,還有武器的彈夾容量和威力,給一些地圖添加戰略導彈、航空母艦等大殺器,玩的飛起來。自由度非常高的一款遊戲,再加些畫質增強補丁,耐玩度不是一般。


神作,絕對的神作
陪伴我從初三到大三,以後還會一直玩下去


無論是在畫質、可玩性還是自由度方面都是當時第一人稱射擊遊戲的代表。
到戰地後面的系列,漸漸變成了劇情模式,雖然更加逼真,但是依舊覺得不如戰地2的自由地圖耐玩。


首先,配樂就感動了我。。。。


修改體驗很好的一款遊戲,初期從更改BOT數量,兵力數值,到改載具血量,機槍過載,再到後面修改火炮支援時間、炮彈數量,給防空車加裝UAV掃描,甚至地圖的載具類型替換增減,戰地2可以說是我見過的最開放的遊戲,用文本定義整個遊戲,修改性相當不錯。真是修改器黨的一大福音。


當年是fps新標杆啊


經久不衰
好玩


陪了我11年···現在不玩遊戲了,但電腦里一直留著它,隔一兩個星期會拿出來玩一下,長假會專門拿出半天來打它,就像過節或是儀式一樣~很棒的遊戲~如果有可能,希望能陪我一輩子~


2005年到2009年,有1千萬的銷量,而且大部分都是PC版的銷量,可想而知這個遊戲有多成功。


很喜歡,玩過一些不同的模組,尤其喜歡開著A10各種轟炸掃射,自由度也很高。


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