Xbox One X 是否無需急於出後續機種與 PS5 抗衡?

Xbox one X的性能已經遠超PS4很多,即使索尼在近兩三年內推出PS5,也可能無法在機能上超越Xbox one X過多。隨著遊戲開發周期加長以及開發成本上升,製作商將遊戲同時登陸PS5 與 Xbox one X是非常可能以及現實的事情。玩家甚至有可能僅僅憑藉Xbox one X就度過PS5的生命周期。通過強大可靠的兼容性以及服務,Xbox one X是不是真的可以打個翻身仗。PS系可能剩下的優勢真的只有獨佔以及當前的用戶基數了。


我認為的確不需要急於推出後續機種,理由大致如下:

第一,Xboxone X可以成為主力機型。

實際上,X1X的主力機型特徵還是很多的,比如

1、較長的宣傳周期

X1X從17年6月份E3正式公開到發售,時隔將近五個月。而從16年天蠍計劃宣布到發售更是間隔了接近17個月。這個時間間隔遠超Pro。

2、巨大的發行規模和更大的宣傳力度

詳情可參見鏈接里的視頻

微軟發布新視頻 Xbox One X全球首發盛況空前

值得一提的是從首發的國家上看,X1X的發行是xbox主機歷史上最大的一次首發活動,X1X的首發包含了35個國家,這一數量甚至超過了X1的26個。

3、較大的機能提升

X1X的GPU浮點是X1S的4倍多,這個提升幅度已經接近從360到X1的換代了。

4、可以匹敵xbox360的首季度銷量預期

老牌證券分析師Michael Pachter認為X1X的首季度銷量可以達到150萬

Michael Pachter has updated his Xbox One X 2017 sales forecast from 1 million consoles to 1.5 million.

xbox360的首季度銷量也差不多是這個數

By year"s end, Microsoft had shipped 1.5 million units, including 900,000 in North America, 500,000 in Europe, and 100,000 in Japan.[45]

知乎用戶:如何評價Xbox One X 在英國首周銷售 8 萬台的成績?而X1X的英國首周銷量也可以較好的支撐Michael的觀點

5、4K電視的普及為X1X帶來了更多機遇

前文中提到的Micheal對4K電視的普及速度還是持有比較樂觀的態度的,按他的估計,到了2018年年底,35%的美國家庭都將擁有4K電視,而目前,X1在美國家庭的普及率也僅有14.5%。(vgchartz統計的X1銷量是1742萬,而目前美國有1.2億家庭) 可以說,X1X的提升空間是相當大的。

Next year, maybe around the end of 2017, we』ll probably be closer to 20% US households, and 10% for the rest of the world. And by the end of 2018, we』ll probably be at 35% and 20% respectively, and by 2019, we』ll probably be at 50% and 30%.

6、X1S的價格已經見底,同X1X之間的價差會不斷縮小

根據目前微軟發布的Xbox黑五打折計劃,Xbox one S的部分套裝,價格將下調至189美元

而根據xbox360時代的歷史經驗,降到199美元以下,基本上就意味著這款xbox主機的價格見底了。

因此在未來的幾年裡,伴隨著摩爾定律和大量生產的效應,1X和1S的價格差距會由310美元逐步縮小,1X將越來越多的處於主導位置。

第二,X1X在比較重要的車槍球遊戲上,比如TTF2、COD14、Forza7、NFL、FIFA18、星戰前線2、Halo5上已經普遍實現了4K60幀。 而且幀率的穩定性也有了顯著提高。其主要目標客戶的需要已經得到了很大的滿足,在這種背景下,急著出下一代就很不值了。

wiki上整理了1X的強化遊戲清單,大家可以參考一下

List of Xbox One X Enhanced games

第三,急於出下一代的話,時間間隔太短,同時受制於新主機的價格,很容易出現Pro那樣配置上的短腿。承擔主力作戰任務會有一些明顯障礙。

因此綜上所述,MS不必急於推出後續機種,像1X這樣間隔四年後再出新主機是更好的選擇。


是的。

1、Xbox one X才剛出來,後續機種再快也是三四年後的事情,近期一兩年就別想了,不僅僅是不急,而且也是不能。

2、微軟大可等ps5發售後,根據市場的反應,再進行對策,讓自己掌握主動權。

為了便於理解,我建議不妨大家把Xbox one x理解為提前兩年發售的次時代主機,如今的高配,兩年後的標配。

我在另一個回答已經說過,Xbox one x可能會讓索尼研發ps5的時候,處於被動的狀態,其原因如下(鏈接刑方:Xbox One X「天蠍座」主機會對家用遊戲機市場造成多大影響?)

1、索尼很難以400美元的售價在兩三年後研發出機能遠勝於xbox one x的主機,把售價提高?那就是找死。

2、若索尼能研發出這樣的主機,那麼同等科技水平下,微軟也可以利用新的技術大大降低Xbox one x的成本,從而降低主機的價格,跟ps5打價格戰。

3、ps5要不要兼容ps4會讓索尼頭疼一段時間。

甚至,如果索尼處理不好ps5的話,很可能會出現反噬的效果,間接拉動xbox one x的銷量,讓微軟享受一次躺贏的待遇。


下一代主機無非就是普及60FPS,方法應該是升級CPU,而且很可能是Ryzen,並且應該是八核版,因為便宜量足而且容易保證兼容;GPU的話目前還難說。三年內推出一個Ryzen 5水平的499USD平台來普及確保60fps,未必不是一件可能的事情。玩家也是不太可能只通過一個X1X就度過整個周期的,X1X玩家一般是恨不得兩年就出一個升級版然後還能兼容過去的遊戲……


反對md2k關於硬體永遠普及不了的說法。

向下兼容的換代會有一個之前世代所沒有遭遇過的現象,就是二手硬體市場的極度繁榮。

在主機向下兼容之前,作為硬核玩家想要重溫一下該主機的榮光唯二的選擇:要麼去折騰效果可能是500%可能是50%的模擬器,要麼就是永久收藏該主機和軟體。直接後果就是,相當一部分玩家會選擇收藏自己的主機。輕度玩家體驗該平台的主要渠道就是後期廉價版主機,如md2k所述。

向下兼容改變了這個慣例。如果新主機能跑你手頭所有的遊戲,並且效果保證不低於100%,那麼就完全沒有理由保留現在的舊主機了。換句話說,如果賣出了1000w台PS4pro,可以近似認為有1000w台二手老PS4流入二手市場,經市場自由定價,最終帶來近1000w對主機持搖擺態度的輕度玩家。X1X同理,PS4pro2同理。幾輪迭代後,對於軟體提供商來說,可能面對的是一個歷史上從未有過的龐大基數的(近似)統一硬體平台標準,去佔據這個平台他們唯一要做的就是準備2個3個或更多的畫質等級,簡直是舉手之勞。對獨立遊戲製作者來說這一步都可以免了。

完美的類比是二手iPhone市場:hardcore追捧新機,一般用戶隔代更換,換下來的舊機流到二手市場賣給輕度用戶或者淘汰給親友。一般一台iPhone能用到硬體本身故障或者不再能(相對流暢)運行新app為止。

對於Sony和微軟來說,提供官翻/官方二手硬體交易服務可能是下一個突破點。然後為了對付相應的二手軟體的影響,會進一步力推數字版遊戲。


要抗衡PS5,前提是先普及,按照PS4PRO的情況看,X1X沒有任何可能普及,那後面也就不用談了。

其實現在熱議的這種漸進式換代,市場邏輯就是錯的。大多數PC玩家設想漸進換代大概是這樣的:PS4PRO遊戲與PS4完全通用,只是效果不同。過兩年停產PS4,把PS4PRO降低到PS4的價格,然後再過兩年換PRO2,以此類推……

遊戲機這種東西,本質上是一種低價娛樂方式。絕大多數3A級遊戲的PC版銷量不到遊戲機版的十分之一,因為遊戲機的市場模式是依靠低價傾銷模式來提高普及度,這與PC有本質的不同。如果遊戲機沒有降到足夠的低價,大部分人根本就不會考慮購買。

歷史上的主要遊戲機,銷量的一半都是在價格降到一半後賣出去的,而銷量過億的遊戲機後期價格基本都只有首發價的三分之一。次要主機可以不遵循這個原理,反正他們賣到半截就死了。假設我們採取漸進式換代,3年一代,大部分用戶還是會購買初代,然後過6年購買+2代,+1代只有少數核心玩家才會購買,等於給核心玩家開小灶。如果在+2代出現後停產初代,那所有機器都別想普及了,遊戲機業會直接損失三分之一甚至一半客戶

二手交易也無法解決這個問題,因為輕度用戶根本就不接受3年一換這樣的頻率,你別忘了現在PS3還是主力市場呢。就算一切順利,二手永遠有人接盤,如果做不到永遠向後兼容的話,那還是跟原來一樣。別說遊戲機了,向後兼容在PC上也不成立。GT8600是10年前的顯卡,現在還能玩新遊戲嗎?而同期的PS3主機現在還在出NBA2K18呢!這樣搞和傳統換代有什麼區別?反正現在也能用模擬器來兼容前代遊戲。

要讓X1X對抗PS5倒是沒問題,學當年SEGA的MD主機,降價到對手新主機的四分之一,比如99美元,不能擊敗PS5起碼也能打個平手。不過我看一堆人天天說微軟遊戲現在已經實現了盈利,怕是沒這心情打主機大戰吧。

至於換代,以現在的圖形技術發展情況,出PS5沒什麼必要。

現在PC上最強的遊戲,所用到的技術也並沒有超出2007年顯卡危機1的範疇,所謂的新技術只是改進演算法而已。本世代火起來的PBR並不會直接改善畫面本身,主要還是幫助開發者降低勞動量。

PS2到PS3增加了真實光源和法線貼圖,變化一眼就能看得出來。PS3到PS4普及了AO,雖然小白看不出來,但是核心玩家還是很容易就能發現其中區別的。而現在的PS4PRO和X1X,連核心玩家也說不出解析度與貼圖之外的區別,要動用內存截圖數毛之類的方式來查看才行。這種情況下出PS5實在難以服眾。

如果圖形技術一直沒有突破,那乾脆就不要出新主機。PRO或者X1X這樣的半代產品以後還可以繼續出,專門針對前10%的核心玩家。什麼時候有突破了什麼時候再出新主機。

其實這樣的情況以前也發生過,FC——SFC——SS,這3代主機的畫面效果天差地別,其實原理都差不多,主要還是堆參數。但沒想到的是半路殺出來PS,讓整個遊戲業從2D轉到3D上,連帶著N64也跟著換軌了。

我不相信遊戲圖形技術已經走到頭了。就算光線追蹤一時半會上不來,也可以用其他方式實現全局光照,沒有道理說預渲染能實現,即時演算就不能實現,無非是多花點時間等技術進步而已。


其實主機廠商現在都想明白了,開發新硬體新架構是勞民傷財的事情,這種事情也是虧本不討好,不如一起魚肉玩家來的划算。加上新的VR遊戲玩法又不明朗,不如把遊戲機當家用電器賣。——對,就是擠牙膏。

換而言之,只要目前配置夠用,雙方都不會急著進行硬體上的大更新。

所以預測:PS4和Xbox One的周期都會被儘可能的拉長來降低成本,廠商只會進行小範圍的硬體迭代升級。就好像現在的PS4Pro 和 Xbox One X,但整體架構不會變,遊戲保持向下兼容。

未來很有可能繼續保持這種小規模的硬體升級,或者說像蘋果的產品學習。

就像樓上說的,PS4Pro可能取代低配版,再更新個 PS4Ultimate啥的,然後Xbox One X 取代老版本,再出一個Xbox One Z啥的 。。。

時刻保持1-2年一個硬體上小升級,每年還要分出 高配版Plus 和 低配版,然後依然保持舊版本兼容(反正都是X86架構了)。

這樣的好處是不僅能拉動狂熱的核心玩家不斷消費升級,又降低了硬體研發成本,像家電一樣的可持續銷售。。。除非最後真的老架構撐不住了,再考慮出PS5和Xbox Two


是的,PS系現在剩下的優勢只有獨佔和用戶基數了。

這還不夠嗎???!!!你賣遊戲機不看用戶基數看什麼?!看良心嗎?!!!

當然,每次遊戲主機換代都是一次大洗牌,假如ps5登場的時候偏偏選擇獨立架構,不兼容前代ps4遊戲,第三方難以移植,價格成本又降不下來的話,那屆時被已進入降價周期的Xbox one X擊敗是肯定的。

朋友們,這可能嗎。。。微軟都主動消除世代間隔了,索尼放著那麼大的用戶基數不用難道是被驢踢了。。。


書記這是生怕被群眾想起來他之前吹的牛來打臉才跑出來上躥下跳地帶節奏?X1X首周全球銷量數據可要出了哦~

我們都還記得100W的數字呢~

X1X英國第一周賣了8W(Pro賣了5W),跟NS首發一樣,按英國市場對全球比例算全球首周應該是64W。樓下的GK還說PS5發售的時候X1X都賣不到100W,可是按這架勢首發當月銷量(後面還有黑五呢)可能就破100W了呢~

至於PS5,這玩意八字還沒一撇呢,不用著急,要真是2019-2020年上市的話X1X下一代也得跟著出來。


謝邀。

所以 PS5 出的時候 Xbox One X 能賣出多少?100 萬?

Xbox One X 現在的問題是:貴 + 沒遊戲

你如果一定要說那些跨平台作品也算遊戲,那 500 美元加點錢攢個 PC 然後用 sbeam 的折扣給補回來好了啊。

微軟現在最主要的問題就是讓人沒有買旗下主機的理由,我思前想後,發現我買天蠍座只有一個用就是看藍光。也不賴人家在日本就是主打 4K 藍光功能在賣了。

PS5 什麼時候出根本不重要,PS4 的用戶紅利還夠索尼吃幾年,PS5 的獨佔陣容布局得差不多了,餅先畫出去了,再出不遲。更何況我覺得索尼還很有可能會搞類似 Tick-Tock 式的升級,淘汰掉 PS4,但 PS4 Pro 可以玩 PS5 上的遊戲之類的。

至於微軟,反正我是看不到它在未來幾年有什麼作品規劃,連餅都畫不出來了再堆硬體能有什麼用?你翻什麼身?Switch 當初也被噴,荒野之息奧德賽一出還有誰能多b出一句?

按照微軟現在這個不上心的尿性,Xbox One X 的繼任者乾脆改名 Surface Box,裡面集成一個定製版的蒸汽,配置稍微良心點,應該可能會有不少軟粉會充值吧。

以上。


x1x先看銷量再說對策。

微軟又幫騷尼在試水呢,上次是體感的試水,結果啃乃崩了。

x1x成功鋪貨:這代玩家有錢,為了遊戲質量能多掏錢。最起碼微軟畫出了價格線。

x1x沒有在及格的時間到達及格的銷量:ps5成本慫一些的好。

有人說pro不是也在試水,效果就那樣?其實都有半代升級機,但是市場宣傳的側重差太多了。

對應x1x的策略也不應該是急著推ps5,而是推出一個讓玩家無法拒絕選擇ps4的優質獨佔:x1x就算是機能爆炸也玩不到的好遊戲才是重點。

人家任天堂已經給出優秀答案了好嗎?


需要啊,不光是要和PS 5競爭,還要和不斷搶走高端用戶的PC競爭。
甲、本世代的主機所採用的半定製的APU的CPU部分偏弱(Jaguar),而zen架構(Ryzen)的APU對CPU的提升是很明顯的。雖然對於遊戲來說GPU十分重要,但絕不是說CPU就不重要了(例如更聰明的AI)。
乙、讓儘可能多的遊戲實現4K60fps,甚至更高,那麼6TFlops的機能是不夠的。
丙、受限於成本,HDD換成SSD不現實,那麼在筆記本上比較常見的混合存儲就是不錯的選擇。
丁、需要更好地支持MR。

對於國行機器更多的胡思亂想~
既然國行機器銷量不好,那就要多想點其他的法子,例如適當的PC化~
曾經的PC由於價格高高在上而難以在國內普及,這給了學習機和學生電腦一個很長的機遇期,小霸王、步步高、裕興等紛紛收益,而它們的基礎都是紅白機。也就是說讓遊戲機具備一定的PC功能是可行的,尤其是現在系統核心換成了Win10的Xbox(紅白機的英文名Family Computer直譯過來也是家庭電腦)。雖說PC早已普及,但用戶擁有的設備數量卻比較繁雜,像我就有小米手機、iPad、台式機、MacBook和PS4,它們各有各的用途(有很多用途其實是交叉的),但當我在家的時候,很多時候都糾結於玩哪個好,這個時候的選擇其實越少越好,起碼來說,台式機和遊戲機可以只保留一個——遊戲機不用操心配置,還可以看看視頻,瀏覽網頁,但不能用辦公軟體(在我老婆的眼裡始終覺得遊戲機是個擺設,雖然台式機大多數時候也被我用來娛樂,但她的看法可以代表很大一群國人的看法,而我也很難去費勁說服他們,甚至會被指責三十多歲的人了還老愛玩遊戲,如果能運行Office,甚至CAD,那我可以相對容易說服他們)。在核心玩家眼裡,遊戲機之所以區別於PC,就在於它專註於遊戲。我覺得這固然好,可國情不同,Xbox國行是否能有一些轉變,學學當年的小霸王、步步高和裕興呢?在不影響遊戲的前提下,儘可能向PC靠近一點點?


題主愛說笑,微軟現有的全部主機銷量加起來都跑不贏一個ps4silm,還指望靠天蠍座壓倒ps5?
當然還是有可能的,那就是微軟當即宣布xb1x降價到199美元以下,一巴掌把索尼全家都拍死在沙灘上(手動滑稽)。


就說一個事。
今年tga提名的5個遊戲,xbox就沾一個邊,能吃三周的雞(修改的嚴謹一點)。
雖說5款遊戲目前都不跨平台(「目前」的意思是今天11月16號,xb版吃雞還沒上,有的評論閱讀理解捉急,所以這還得給解釋,真不知道是誰瞎),這是個巧合。拿這個說事可能不是特別全面。
但是xox你作為今年「重頭戲」,這存在感……很感人!


評論里有人噴我。莫名其妙。備受矚目的天蠍座,機能最強屌上天了,沒有重量級遊戲壓陣,這特么是我編的故事?說一句存在感感人,很過分嗎?
當然啦,如果xb的玩家覺得,tga是個傻逼獎,當年5款題名遊戲加起來一共能玩三周,足以。xox存在感杠杠的,那我不反對。別說對抗ps5,ps8都一樣吊打。
還有說,地平線那破玩意都能陪跑一趟,索狗都高潮啦!怎麼不提名起源?這樣我xb就能跟大家一起玩啦(來懟人還得拿一個全平台的遊戲來懟,真心酸,你咋不張羅提名2k18呢~)!地平線這事我特么也納悶……這個破組委會確實太損,明顯就是想黑xb。


Xbox one x剛剛發售不久,還不知道銷量,微軟只說是所有歷代Xbox里銷售最快的。根據目前各個市場的缺貨情況來看,確實很火爆。

至於是否能和ps5抗衡,ps5目前消息很少,而且ps4Pro剛推出不久,我不認為索尼會短時間內會推出ps5。而one x是否和ps5抗衡取決於ps5的推出時間,硬體三年大換代,如果ps5三年後發布,那麼性能無疑會大幅超過one x,而這時微軟顯然不會還拿one x抗衡。微軟多次強調模糊主機換代概念,還有Xbox一向擅長的向下兼容,我覺得以後微軟會三到五年就推出一次新機,當然完美的向下兼容。

是否能翻身,要看one x是否有後續力量,借著這次火爆銷售抓住更多用戶,微軟的兼容能力保證了用戶粘性,只要抓住這次索尼的空檔狠抓用戶,翻身極有可能。微軟貌似說要收購很多工作室來加強第一方獨佔作品,方向不錯。

索尼微軟任天堂,目前來看,相當長時間內,這三大主機廠商誰也不會被誰幹掉,索尼有情懷,任天堂有精品第一方遊戲,微軟有錢(事實上Xbox盈利並不少,雖然主機銷量比不上索尼ps,但賺的錢不見得少,單說我的世界這一款遊戲就吸金無數了)。作為玩家我們只期望競爭更加劇烈。這樣才對玩家有好處。


一部分回答真可笑。

攢台PC靠steam買打折遊戲回本?

1.想要做到X1X同等性能,得在499刀上加多少錢?再加499……估計也是不夠的

2.xbox live上打折力度一樣很大

如果PC純做遊戲用,也不知道你攢到什麼時候回得了本

回到問題本身

首先,PS5就是一個偽概念,目前為止根本沒有任何索尼下一代主機相關的消息

其次,以索尼微軟兩家目前小步快跑的節奏,未來索尼的下一款主機也許就叫PS4 Pro PLus,與PS4相互兼容,你又奈若何?


答案是否定的

微軟依然會按部就班的推出新主機,無論PS5推不推出、什麼時候推出。

下一代Xbox主機基本上會在2020年年末發售。

未來主機硬體模式就和手機一樣,無非蘋果是1年1代,主機是3年一代而已。

Xbox新主機繼續能玩初代Xbox、Xbox360、XboxOne遊戲,到了2020年追求畫面最優就選新主機,不著急先用Xbox One X過渡著,就是Xbox One S也能在720P水平繼續玩。

也就是說未來主機基本進入了3年一次硬體大升級,但全面兼容的時代。

可以肯定微軟一定會這麼走,索尼也差不太多,只是任天堂不好說。


人家題主的問題Xbox One X的後續機種,也就是下一代Xbox來抗衡PS5,這不是很自然的事情嗎?不少答主竟然以為Xbox One X來抗衡PS5,就算眼神不好,基本的邏輯都沒有?

隨著Xbox One X在11月7日的上市,無論是從媒體跟玩家的評價,還是從遊戲開發者的遊戲增強支持,都可以看出這是一台非常優秀的遊戲主機,現在官網購買只能下個月發貨,市場直接給出了評價。從2013年Xbox One上市到現在一直苦苦被動追趕的Xbox終於第一次有了主動性,面對7nm的PS5,Xbox可以選擇跟PS5同步或者延後發布7nm的下一代Xbox,因為X1X比Pro晚一年上市,下一代的Xbox比PS5晚一年上市也合情合理,特別是可以在同樣的價格的情況下提供有更好的性能。

Xbox One X上市後,Xbox終於拿回了「性能強者」的稱號,雖然X1S的性能比PS4S稍微差點,但是S的潛在客戶沒有那麼在意性能,不如可能直接購買X或者Pro了,對於這類玩家來說可能X1S的4K藍光比PS4S多出的那點性能更有吸引力。當然市場的口碑還需要時間的積累,短時間內X1S還是追不上PS4S的銷量,X1X追上PS4 Pro的銷量還是很可能的。

既然說到銷量,就來聊聊國內流行的Xbox One銷量被PS4「吊打」的論調,是的,X1的銷量比不上PS4的銷量,甚至沒有追平的可能性,所以微軟沒辦法只能停止公布銷量,不過目前外界的推測PS4跟X1的銷量比大概是2:1,這個差別遠遠談不上「吊打」,就像一場足球比賽,Xbox隊一開場就給自己來了一個烏龍球,PS隊熱烈鼓掌慶祝,然後雙方各攻入一球,現在比分1:2來到比賽的下半場,這樣的比賽能說是吊打嗎?

隨著X1S去年取得市場認可,到今年X1X的受到市場熱烈追捧,Xbox正在一步一步地積累市場口碑,雖然X1X的銷量最終有可能追平甚至反超PS4 Pro,但是無論是X1X還是PS4 Pro在總銷量的佔比都偏低,X1追平PS4銷量的可能性微乎其微。當然隨著Xbox積累的市場口碑(不包括國內市場,原因就不說了), PS4想保持2:1的銷售優勢的可能性也不高,2:1的銷售比會進一步慢慢縮小。假設PS4整個生命周期的總銷量是1億的話,Xbox One的總銷量我猜測可能在7000萬左右。

用戶基數從雙方近期公布的數據來看,Xbox Live的月活MAU大概5300萬,PSN的月活MAU大概是7000萬,兩者的差距與銷量相比更小。

隨著X1X的上市,下一代的Xbox肯定已經開始了設計跟研發,但是Xbox應該不急於推出下一代Xbox,當務之急是增加銷量,提高MAU,以及豐富第一方遊戲。


兩年後的情況索尼那邊況估計是這樣的:ps4停產,ps4pro代替ps4繼續服役,售價可能會和現在的ps4接近,大概在229美刀左右,ps5推出,估計售價399美刀

天蠍要想競爭,那個時候該定多少價格合適呢?起碼要低到259吧,現在賣499到時候能不能兩年後到259以內?我覺得不能

我覺得現在索尼和微軟從一貫的態度來看都沒把半代機當戰略產品,尤其是索尼,幾乎可以說沒怎麼上心,一開始就控制產量,然後和第三方約法三章幾個不許,機器配置其實也定的不高,這次兩大對手新主機發售檔口也不降價,黑五也不搞活動,明擺著不看好


我一直覺得拿機能說事,然後說某某機器性能碾壓對手的人,是拖。

現在,還關心遊戲機的一般都是對遊戲比較喜愛的人了。難道決定遊戲機地位的,是其平台的遊戲品質,而不是遊戲機機能這個都不知道?


TVGame界的勝負什麼時候開始靠主機性能決定了?


推薦閱讀:

存在「2.5D」遊戲嗎?
現在為什麼都在出FPS類型的遊戲而類似於DMC(鬼泣5)這一類純近戰動作遊戲反而出得少了?
ps/xbox等家用遊戲機為什麼都稱呼為主機?
有哪些系列遊戲是最好從首作開始玩的?
電視遊戲、掌機遊戲最終會銷聲匿跡嗎?

TAG:家用主機遊戲 | 家用遊戲機 | PlayStation4 | XboxOne |