如何評價《絕地求生:大逃殺》的FPP模式?


希望遊戲製作組能解決畫面抖動,不良優化,走路顫抖的問題,

不解決這些問題,在這個遊戲里的第一人稱模式永遠只能剩下眩暈和不好的體驗,

個人覺得第一人稱模式還是不是很喜歡的,還是存在第三人稱的模式才是吃雞的精髓。


嚴重懷疑FPP模式的鏡頭視角長在胸上。


我玩是玩普通模式,但我進房子搜東西,和看見敵人。準備巷戰和屋裡斗的時候。我都是切第一人稱。因為這樣你的視野不會被自己的身體擋住。

舉例子,比如第三人稱進房子,一開門,你的身體擋住了門口的東西,你要把視角往下拉,才可以看見。所以很多人進屋子,都是看地面。你找個樓梯站著,他都未必看見你。第一人稱就不一樣了,進門有啥都看見了。而且上樓的時候打也更好。

總而言之就是近距離作戰的時候,第三人稱會被自己的身體擋住一部分視野。

在野外,當然第三人稱更好一些。


不習慣,但很棒。

對於一個星際玩家來說,更難找到人了。

不過打慣了第三人稱,視角類似托比昂……

另外這個模式下我完成了空手放倒一個s686的壯舉。雖然他是殘血……


雖然第一人稱視角的限制下,LYB數量減少了,但是實際上遊戲體驗是要比第三人稱難的。

因為安全的掩體不存在了,第三人稱下可以通過更寬的視角在安全的情況下觀察掩體外的情況,而第一人稱你要觀察外面就一定要露頭。

就是你被一個不知道具體位置的玩家打了一槍,躲起來也不知道他在哪,更不敢露頭看,只能找掩體逃走之類的,基本不存在反殺。

正面遇見就比誰的槍法好,否則就是誰先被發現誰死


被人盯上了反殺可能幾乎為零


一,有人說攝像頭視角比較矮。其實這是個誤解,因為玩其他射擊遊戲的誤解。大逃殺的攝像位置是絕對真實的。證據就是,才進入遊戲的時候,有時候會卡住,這時候你會看到自己眼球,也就是說,這時候就是攝像頭的眼球。fps遊戲通常就是把攝像頭放在脖子上。覺得矮,應該是遊戲裡面人本身比較矮而已。

二,大快人心。我一直沒搞懂一個射擊類遊戲為什麼要有第三人稱視角的選項,第三視角一直問題多多,比如,掩體後能看到掩體外。這讓第一視角玩家非常吃虧。反過來說,由於視角的改變,遊戲的玩法變了,蹲矮牆和樹後面效果大減,甚至趴草叢優勢也變小了。

三,目前有個問題是,遊戲是從第三視角改過來的,在第三視角跳躍就很僵硬的情況下,第一視角這個問題變得更加嚴重了。

綜合來說,這個改變很好,從個人的角度來說,幾乎不可能再回去玩原版。


及其至關重要!

第一人稱模式在一小眾玩家的呼籲聲中終於出現在更新日誌中,一開始玩家抱著好奇的心態紛紛一探究竟,卻大多都在短暫的一局結束後揉揉眼睛不再嘗試。太矮,太抖,太暈。玩家們抱怨了幾句後便沉迷在開裙子的樂趣中。藍洞也顯得無所謂:你們不想玩第一視角那就不玩咯~

但這一切都在科隆第一屆絕地求生電競賽事後發生了變化。一款遊戲能否火起來要看它好不好玩,能否長期持續火爆就要看它的觀賞性如何,這就是moba類遊戲能風靡數十年的原因。絕地求生的觀賽視角做的確實不錯,即便是第一屆比賽,卻也組織的有模有樣。

然而這一百位平時都在遊戲中橫著走的殺人機器,紛紛化身為LYB,伏地魔,海豹突擊隊。尤其是有一把最終圈刷在海邊,11位殺神好似萌新般選擇在水中相互摩擦,瑟瑟發抖,不敢上岸。全球觀看的賽事中出現這種滑稽場面實在尷尬,連解說都一直不停在說:怎麼會這樣!

在這屆不尷不尬的賽事結束後,FPP模式開始抬頭。國內主播都把觀眾當親爹,除了Q叔外幾乎沒幾個人玩第一視角。但是在國外,shroud、grimmmz、Anthony等一系列知名主播紛紛選擇FPP模式,觀眾看上幾天不但習慣了,反而覺得觀賞效果更好。

肯定啊。沒有貼牆趴草,沒有互相艹樹打葯抗毒等對方先動,沒有了卡位提供視野所帶來的安全感後,遊戲節奏更快更刺激了。

第一名一定是那個反應更機警,槍法更兇狠,意識更出色的玩家。

第一視角改變了絕地求生最初的遊戲風格,將求生變成了求干。毫無疑問這會成為之後比賽的主流模式。而比賽改變選手,選手改變主播,主播改變觀眾。

有個答主說的不錯。FPP模式萌新不要去,全是大佬。而當上千小時玩家漸漸增多後。。。

各位,還記得LOL的1區么。


萌新不要去,都是大佬。


吹fpp的人太多的前提下毫無意義, 如果沒這麼多人強行高潮吹一波, 加上bluehole優化buggy噪音, 眼球高度靠近胸,比第三人稱視角低造成的不適, 車physics(特別摩托3pp都容易翻車), 那不失為可玩

自己看我戰績, 第四賽季所有區所有模式都玩了個遍

自己看bierbank戰績, 前4賽季通通歐服單排榜前1-前5, 第四賽季隨手雙修了個fpp單排, 還是第一, 你家哪個歐美「」職業玩家「」:大主播「」, 打贏他了或者說有他這種頂級consistency?哦對 你要說他殺人少, 呵呵, 請出門左轉回去玩2012的deadgo

那些強行鼓吹tpp毫無競技性, 全靠rng, 一點不帶感, 所以職業比賽都得弄fpp的人

FPP vs. TPP - Which is better for competitive PUBG? - PUBG.net

無非就是喜歡無腦懟 想秀「槍法」裝逼 討厭或者玩不起defensive gameplay罷了

抱歉戰雷ab都比這遊戲吃槍法


郭敬明視角


第一人稱滿足技術型選手,第三人稱滿足廣大人民群眾。


直接FPP模式的話,有很多問題,直播時觀眾會暈。

但如果默認模式進屋子打人時切FPP有奇效,因為第三人稱進屋會卡視野,第一人稱可以很快看清左右,視野開闊。


個人認為,吃雞的精髓就在於第三人稱這個視角。不如說,吃雞的成功就建立在第三人稱上。fps的直播效果十分的差,根本無法長時間地觀看。

第一人稱視角不過是為了滿足fps死忠出的一個模式。


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