你為什麼喜歡《仁王》?你為什麼不喜歡《仁王》?

對《仁王》這個遊戲的看法,無所謂玩沒玩過,玩過的能玩下去的肯定都是喜歡的,要是不喜歡也就玩不下去了


我目前印象最深的一次落命是伊賀忍者村,這個地方的確是危機四伏,隨時會有忍者從草叢、屏風後或者天花板上跳下偷襲,然而我靠著敵人感應的裝備提前就做好了準備,一一化解,不免讓自己有些飄飄然:「哼,在我這麼熟練的落命boy面前,蛐蛐忍者也不過如此」
之後我在一個迴廊一樓看到了一個血刀冢(其他玩家的屍體),死因是橫死(陷阱),而且不用仔細觀察也能看出,ta死在了一個凸起的壓力開關上,旁邊有個暗箭的射擊孔。這是遊戲中最為基礎的陷阱之一,到了中盤還有人會死在這種明顯而低端的陷阱上不免讓我優越感爆棚:「只有這種程度的無腦莽夫是沒法在這個伊賀生存的!笨蛋!」
之後我一路殺到了迴廊二樓,發現遠方有個大塊頭的妖鬼背對著我,第一次有了這麼好的狀態,又有一個笨蛋沒發現我,兩份……啊呸,作為一個卑鄙的異鄉人,我是不會放過任何背刺的機會的,沉浸在偷襲的緊張感和一切盡在掌握中的昂揚感的我握緊了手中的雷切(儘管它發出了能讓10米內所有人都聽見的滋啦滋啦聲),一步步的接近。
突然我腳下的地板被打開了,居然是個活板陷阱!毫無防備的我掉了下去,想著還要重新爬上二樓而焦躁不已的瞬間突然意識到——我TM掉到了一樓那個壓力陷阱上。



三發暗箭全中,落命,橫死。


10/10(手動滑稽)


喜歡

這不是一個正統的魂系遊戲

而是一個可以稱之為大雜燴的遊戲

但是很意外的《仁王》融合的非常好。

魂系的核心玩法

忍龍的動作風格

以及傳統魂系幾乎不怎麼考慮的豐富的裝備和技能系統

當然還有暗黑式的刷刷刷(裝備應該也和暗黑有關,官方說過有來自暗黑的靈感)


除了玩法之外

令人喜愛的日本戰國與日本神話的背景設定

人氣獵魔人白狼傑洛特在東方國度的新冒險

給這部作品添了點睛之筆

不過據大家反應

《仁王》的劇情略顯單薄

大概算個遺憾吧


我個人認為還是值的這麼高的評分的

已經打算長期[落命成仁]了


其他特點很多人都說了,其實簡單說就是「厚道」,你想怎麼玩都可以,刷子有刷子的玩法,達人有達人的手段!流程、裝備數量、各種要素更不用說了。

完成度極高。


個人還是很喜歡仁王的(雖然自己在A測的時候罵了它),正式版是我在日本旅遊的時候順便買的,回來以後玩了玩。序章的倫敦塔你死了以後並不會出現落命的字樣,而是This Life Has Ended使用的武器也都是西式的,祈禱用的也是類似於清教的祭壇,祈禱的手勢也是西式的。序章部分的戰鬥系統可以說和後面完全不一樣,序章部分的話,如果你有魂系列的基礎,基本沒什麼難點。過了序章以後整體的操作就是另一種風格。舉個例子:遇到那種戰鬥力比較強的鬼,幾乎可以兩下帶走你的這時候你就可以利用破魔箭將它擊倒然後再處決攻擊,或者趁它快放空瘴氣(?)的時候撒鹽處決等等。目前我還在九州,而目前仁王給我的印象就是它不是單純的魂like,它是有自己的特色的。
順便,那些說仁王玩法單一的,貼吧里已經有人1級空手獵殺BOSS了


深度玩了很久很久後,對這個遊戲有著從原來的很喜歡到不喜歡心路歷程。

簡單來說:喜歡什麼?題材的那層皮很有代入感,日本戰國時期,那些怪物場景比血緣克蘇魯來說順眼一些。進行一周目的時候很有挑戰的感覺,打贏了會開心,落命了會捶胸頓足。一周目總體來說是經驗的、充滿挑戰和樂趣的。

那麼為什麼又不喜歡了呢?二周目開始你就知道了,這是一個刷刷刷的遊戲,之前積累的遊戲經驗在數值面前根本不值得一提。追求角度開始極具變多,從一周目的一套校服闖天下,到突然開始注重詞條,開始合了。而怪物的反饋仍然是你大爺還是你大爺,無論你怎麼玩,弄死你還是3,4下的事。突然你會明白,這個遊戲「到了設計的終點了」,確實白金神作就是他的定位。他不值得繼續玩超過500小時。哪怕你覺得你這個流派不錯, 下個版本就讓你明白。

希望仁王2能做得更好吧。


慣例 回答之前先上我的白金圖

其實我一直都差最後一個獎盃 可就是逢魔不刷,估計是上次刷最後一個逢魔的時候我進二周目了 又沒開啟任務所以慢了幾天
今天刷了最後一個任務 就是打三成的那個 二周目逢魔還是有點難度的


當然對於這個遊戲我個人的觀點是
「一開始我很喜歡仁王,但是現在我不會再去花很多時間在上面」

剛發售的那幾天里 我焦急著等待著碟子 好像那段時間裡面實體版某寶都400+了 我是很早就決定買所以早早的預定了。
在黑魂出了一個沒有獎盃的DLC之後恐怕我最想玩的遊戲應該就是仁王了 甚至最終測試版我也早早就預載好了也是玩到了50級順便還玩了玩聯機模式
所以我拿到碟以後上手也是很快大概一周左右就通了一周目(期間除去出門吃飯睡覺女朋友打電話去學校等等事情大概的遊戲時間可能更短)後來才去白金的 也費了不少時間 找木靈都不是最麻煩的。
對於這個遊戲為什麼我會懷著這麼大的期待。感覺對我個人來說仁王就像是等待魂系列終章之前的一個小點心,黑魂3第一個DLC竟然兩個小時就通關了,等待第二個DLC的時間那麼久,期間正好出了這個遊戲,便抱著試一試的態度,沒想到意外的靠譜。

仁王明顯的帶有魂系列的影子,製作人也承認借鑒了魂系列。經過我完整的遊戲下來,我感覺到製作人的誠意,但是遊戲的缺點也很明顯。與魂系列相比仁王的地圖設計就不那麼精明了,魂系列的地圖設計能將一個城堡的各個角落都展示給你,你能看到的地方就能到達,這種多層次的地圖總會給你一個俯瞰點能觀察到地圖全貌。仁王我整個遊戲流程下來卻沒有發現這樣的地圖。其次仁王中的場景設計過於單調重複基本上就是日本城堡+山洞+山坡海岸,雪女那一關的雪中地圖其實也就是變一下,與黑魂的從沼澤到山頂、從森林到城堡的地圖形成反差。再者從遊戲里敵人的種類上也可以略見一斑,魂系列每個地區都有特色敵人,仁王整個流程下來,敵人無非就是幾種:人型敵人、殭屍、大小骷髏、(精華)妖鬼、輪入道、烏鴉天狗、一反、獨眼鬼(獨眼小僧)等等,都是數得過來的,反觀黑魂,我沒玩過黑魂1但是我是說不全遊戲中所有的怪的。

這裡曬一下遊戲數據

裝備基本是都是刷血刀冢刷出來的 皮皮蝦一套是真的好用 前幾章基本也沒怎麼落命 基本是死都是死在地圖上或者boss逢魔。
就如谷歌所說 這個遊戲是難,一開始只給你一把刀,但是難得有道理,遊戲中各種技能就是為了降低難度而存在的,只有幾種武器但是分為上中下三段以及各種技能,其花樣變化其實很多。我個人其實最喜歡太刀,副武器就是其他屬性的雙刀或者長矛。武器看不出優劣,挑一把順手的就可以。

最後遊戲的敘事,並沒有學習黑魂的套路,就是直接的動畫加遊戲中收集,基本上一周目下來也就明白了:傑洛塔去日本尋找守護靈順便搗毀跨國販賣精華組織,再順便左右了一下日本歷史。好像最後也留坑了 妥妥的續作。

當然遊戲的養眼程度感覺比黑魂高… 女性角色建模真的好看…阿勝小姐姐好看啊

對於我來說,應該在DLC之前我應該不會再拿出來玩了,但是DLC速度有點快啊 四月就有了。又要戰黑魂又要戰仁王了。

以上


我不知道你們怎麼想的,反正我把這個當奇蹟暖暖玩。


為什麼喜歡?

千言萬語彙成一個字,因為好玩。

因為手殘每次 落命成仁到想摔手柄,我媽每次都在我身後吐槽,哎呀又次了,哎呀這個怪這麼大?

現在怕我玩出心理疾病不讓我玩了。。。你不吐槽我是不會這麼糾結的,媽。。。


因為不喜歡刷刷刷不喜歡被虐所以我血緣黑魂仁王都沒玩。

畢竟不適合我就是不適合我


為什麼總有人說仁王劇情弱,我覺得仁王劇情一點不弱啊
(以下有一些劇透,還沒通關的自行繞路)


仁王的劇情不在於主線劇情本身,而在於其中刻意融入的那些歷史人物和事件,在考證狂魔光榮的手裡頗有韻味。
遊戲里日本區域出場的人物全部在歷史上有真實原型(包括兩個陰陽師阿福和天海,後面還有機會邂逅宮本武藏)。不要只看動畫,多看看人物圖鑑,裡面介紹的多半是歷史事實,而且當你自己去了解後,才會發現歷史上這些人物的經歷,每一個都比一部遊戲更加傳奇。
遊戲里也節選了日本戰國時期的一些大事件的發生地,做成副本讓玩家去體會。雖然這些事件在日本戰國題材遊戲里已經被用得有點太濫了,但仁王也自有一些特點。散落在地圖上的魂不少都有相應的「死前對話」,這些對話一起勾勒出了一個黑暗,悲慘,破敗的世界觀,而且這一切並不是全憑想像,而是和歷史上真實事件相聯繫起來,給人的感覺就有點不一樣了,好像真的能感受到一點那個時代的陰森恐怖。
值得一說的是松永彈正和德川家康這兩個人物。彈正作為歷史上的「大惡人」,這部遊戲里卻沒有著重刻畫他冷酷無情的一面,而是著重表現了他對茶器風雅的執著,而他本人的造型也讓人捉摸不透,人性的複雜在這個人物身上體現得很深刻。
另一個重頭人物家康,遊戲先是從二俁城入手,由阿勝之口說出了家康的「事迹」,讓人覺得家康實在是一個冷血無情之人。然而真正見面後,主角卻發現家康無情背後的理由,讓人早已無法用簡單的「好」「壞」來評價他。後來阿勝被綁架時,家康冷酷的一面再次體現,而主角雖然救了阿勝,但也沒有責怪家康,反而在心裡接受了他的「大義」,並自告奮勇要去挽救伏見城的「棄子」。
鳥居元忠捨身成仁的舉動震驚了主角,讓主角重新思考武士的價值。當今西方的世界觀崇尚的是「生」,但面對了這些武士後,了解了他們行為的理由後,主角卻也沒有辦法簡單的去否定「死」的意義。在這樣一個亂世中,常規的道德觀早已被打破,爆米花電影里廉價的大團圓結局被輕鬆撕碎,剩下的只是這些大人物各自的選擇,而他們的選擇又是在體現著各自的「道」。
最終家康建立起的百年太平,不是靠那些虛偽的道義說教換來,而是靠無數屍骨建立起來的。而在主角按針心中,也悄然完成了東西文化的碰撞。作者說的,不是一個西方人去日本旅遊的故事,而是在有意用一個西方的,現代的眼光去觀察傳統的日本武士道精神,同時表現著它的精華與缺陷。
所以說,仁王的故事其實是很有深意的,製作者其實也做了很多細節去表現,只不過都比較隱晦。如果你覺得沒意思,那也許是你沒有好好去體會。當然,如果你本來就是日本戰國史大神,看這些只覺得好煩啊怎麼又是這些東西那我也無話可說,畢竟日本歷史確實遊戲做來做去也就那麼點橋段,這麼比起來的話,果然還是咱們中國歷史博大精深題材多啊……


@windsmoon 已經講的很全面了。

作為一個從沒玩過魂系列的休閑手殘玩家,最喜歡仁王一點就是勤能補拙。打不過去的地方可以靠練級刷裝備降低難度。使遊戲突然變得可愛很多。

補充一點,我最初買的美版,英文的代入感太弱。後來又買了港版,十分滿意。仁王的中文版語言豐富,地道,簡練。玩起來特別有味道。以至於我完全不為花了買美版的冤枉錢難過。


沉睡的靈石地宮打boss前有一個血刀冢 上面寫著 百人斬左馬之助

左馬之助是誰?


明智左馬介(3代):全名為明智左馬介秀滿,生於1537年(天文6年),關於他的來歷至今仍有多種說法:《鬼武者》里設定他為日本戰國時期知名人物-- 明智光秀的侄子。流傳較廣的一種說法為他是明智光秀叔父明智光安的嫡子,叫明智光春。還有一種說法為他是明智光秀的從兄弟。也有人說他是明智光秀的部下三宅藤兵衛的親生兒子,原名叫三宅彌平次。


其實就是, 金城武扮演的鬼武者

同樣, 在 信貴山的蜘蛛一關打boss前, 出現了另外一個血刀冢, 上面寫著扎克.

此人是誰?

鬼武者3 中, 金城武旁邊的那個人, 讓雷諾飾演


鬼武者系列沒有了, 但是精神存於仁王, 你讓我打仁王過程中怎麼能沒有感覺嘛?


明智左馬介_互動百科《仁王》一周目實況攻略解說合集(已完結)(4)_單機遊戲_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩
鬼武者3人物--傑克·布朗_遊戲_騰訊網鬼武者3_百度百科


瞎說,我就不喜歡這遊戲,但是想到我那400塊錢,還是決定玩下去了。


至於為什麼不喜歡,其實不喜歡不需要理由的吧,硬要說的話,本作劇情實在是…太平鋪直敘了,一點波瀾都沒有,本以為是傑洛特在日本戰國時代斬妖伏魔的故事,結果竟然是個老婆被搶找老婆的故事,縮不出話。


幻化成大谷吉繼去當稀人,碰到幻化成小早川秀秋的世界主,我給他行禮,他直接給我跪下了


此回答針對那些不了解為什麼仁王這麼火且媒體評分這麼高的人…

首先第一點,
戰鬥系統優秀有深度,武器種類不多但打法異常豐富,每種武器有上中下段的3套打法,根據不同的技能點法同樣的武器同樣中段也能打出完全不同的風格,忍術和陰陽術的設計也非常優秀,既可以融入打法配合武器使用也可以獨立使用,完全可以當動作遊戲來玩…
再來第二點,
內容豐富耐玩性十足,關卡獨立並且有通關獎勵,每個裝備擁有不同的屬性能力,還有鍛造屋系統賦予了重複刷關卡的價值,內容豐富還體現在了有各種各樣的守護靈,每日隨機關卡,等等內容…
最後第三點,
世界觀和美術設計等等非常吸引人,這點較為主觀,充滿日式鬼怪的日本戰國時期這個世界觀確實吸引了很大一批人,從主界面到升級頁面等等美術設計一流,怪物的設計也非常優秀數量眾多還原度爆表,戰國武將的刻畫也不失水準,簡單直觀的劇情也讓那些對日本戰國略懂的人非常有代入感。…


個人是黑魂血源的粉絲,也同時認為仁王比不過他們但這並不妨礙我喜歡仁王,仁王讓我找回了當初玩黑魂血源的感動…他們本質上是完全不同的遊戲


雖然被稱為日本傑洛特的傳火之路,其實講真,比巫師好玩,不如魂系好玩

動作感是很強,但是戰鬥重複性很高,適合放鬆刷刷刷,評分虛高

個性很強,巫師是個純RPG,不太適合在ARPG隊列對比


當我第一關花了3個小時沒過去的時候,我就把遊戲刪了。

老子就想玩個遊戲放鬆一下圖個休息,玩這個玩意弄一肚子氣是什麼鬼?啥TM都沒看見就死了什麼鬼?小怪上來就砍死了什麼鬼?

白天被工作虐,晚上還要被遊戲虐么?

玩了神海4被那波瀾壯闊的景色吸引,想去一點點去解謎,玩了最終幻想系列,被男女主角的故事所吸引。

只能說我的心態不適合這種遊戲,不管別人吹的如何,我都不會再把它下載到PS4里了

PS:既然花錢買了遊戲,那這遊戲我就可以想怎麼罵就怎麼罵。


作為一款模仿魂系列的遊戲,我認為在boss戰、劇情、打擊感、畫面、裝備、地圖等遊戲要素中只有地圖是超越了魂系列。
仁王的地圖不僅線路設計很有層次感,近路也很巧妙,不像黑魂的一些boss要跑挺久。各個地圖還有自己鮮明的特色。舉幾個印象深刻的,比如石見山的毒礦、嚴島的水坑、本能寺的的大雪、伊賀忍者的機關、伏見城的火舌,還有江戶城的下水道(這些都是我瘋狂落命的地方)……而且地圖上惡意滿滿的點位數量比黑魂還多,就我這熟知各種陰人套路的oldass有時還會被陰死。
boss設計比較失敗,跟魂3的街舞隊,無名,老爺子差的不止一個等級。仁王的boss難就難在血特厚,一開始打沒有耐心,一直貪刀,一直落命……開始的boss結合日本神話還有點意思,後面就有點充數,硬拉時長的感覺,就比如漆黑武士,還有超級醬油的信長,而且打信長之前還要打四個打過的boss……總之到後面越來越沒新意,打得越來越煩。
我還發現一個遊戲公司的新游的確會繼承之前開發遊戲的影子。比如日本地圖上的對話方式以及人物造型就好像信長的野望,打擊感和招式就好像無雙,而大白腿就讓我想到死與生……其中我這種抖m玩家最討厭的就是無雙,所以我打boss從來不用刃具,陰陽術和99武器,堅持不刷等級,只用太刀生砍,武技只一開始學了最基礎的殘心(其實我還是把這遊戲當魂來玩,不知道有多少人跟我一樣)。但到了安土城突然大量掉靈石,神裝,回復葯,而且堆怪都不掩飾了……看來無雙的影子是抹不掉的。
最後劇情也十分值得吐槽,日本真的有美化戰爭的傳統啊,把信長,秀吉,家康的戰爭描繪成為了和平,為了大義……就連明智光秀殺信長也成了為了天下太平……難怪當年日本宣傳要建立xxx共榮圈。


沒玩之前很期待,剛開始玩的時候不太喜歡,但也不是玩不下去,外加製作得還是很有誠意,後面慢慢感覺這遊戲還是不錯。所以總的來說還是可以。

從來不喜歡重複遊戲體驗的我,卻偏偏只在巫師三和黑魂三上通了二周目,而仁王卻又偏偏跟這兩者都扯上了關係,所以我在入ps4之前對這遊戲是慕名已久。等真正上手之後,發現這遊戲跟巫師半毛錢關係都沒有,卻過度地模仿了黑魂。

首先是跟黑魂一樣虐心操蛋的遊戲體驗。無論是兩刀秒人的小怪,死了撿魂,篝火存檔的設定,讓我在來到大地圖之前感覺這完完全全就是日本戰國背景的黑魂。。。作為黑魂123和血緣都通關了的人,我可以很明確地說這遊戲比黑魂血緣更難。黑魂的難雖然也很難,但折磨人的地圖、壓抑的氛圍和噁心奇葩的怪物佔了很重要的一部分。而仁王的難就是難,坑人的地方遠不如黑魂多,也遠不如黑魂坑,但光戰鬥難度可以說是遠凌駕於黑魂之上。黑魂血緣讓我死了超過五次的boss都不多,死十次以上的屈指可數,但仁王里有將近一半的boss都讓我落命十次以上,dlc里boss的難度更是反人類。好在有個大招系統,打boss基本就得靠它。。。90級通本篇主線的我,感覺主角就跟紙糊的一樣,黑魂里穿個重甲好歹是硬紙板,這裡面穿啥都是沁水的餐巾紙。仁王里最垃圾的小怪血量都跟洛斯里克騎士一樣,攻擊270度繞後面都老被打 ,boss攻擊頻率跟瘋狗一樣,不賣血挨幾個小招輸出機會很少,估計是日本人武藝都比西方人厲害些吧。

刷刷刷這個東西吧,有的人喜歡有的人不喜歡。我本來也是不想刷的,但主線通了以後感覺不去刷個立花老婆總感覺有些遺憾,但那可是7w武功。。。於是一整天就過去了,我實在不知道我是怎麼對著一個個墳頭持續六七個小時重複那幾個動作。在此特別批評暗榮操蛋的女角色解鎖條件。並決定再也不這樣浪費時間。。。。然後我又去刷了個信長。

但是我最想吐槽的就是這光榮傳統的大地圖模式設定。。。當我擊殺了怨靈鬼,風塵僕僕,滿懷期待地等著半藏帶我前去""傳火祭祀場""的時候,屏幕里居然跳出了大地圖和立繪+文字的劇情,我差點一口老血噴出來,然後我驚奇地發現""傳火祭祀場""就是一個""據點"",裡面很直白地給你提供了各項功能,讓我更驚奇的是這遊戲居然是一個任務一張地圖的機制!不知道為什麼我對這種機制很反感,可能是因為缺乏代入感吧。這遊戲劇情被吐槽很多,感覺這個機製得背鍋。如果是巫師那種沙盒遊戲的話,這個故事是可以講得很好的。可惜,目前這劇情大部分時候的作用就是告訴那些想知道自己在幹什麼的玩家他們在幹什麼。不得不承認有些劇情橋段能讓我興奮激動那麼一下下,畢竟背景設定、劇情和過場動畫做得還是很用心,不過這種橋段太少。畢竟一個小時的孤獨旅行中間就穿插個一分鐘的動畫實在難以讓人乏味。感覺描述的故事很宏大,但我在一個假日本。我就一直在那裡一個人打怪,跑了這邊跑那邊,殺了這個殺那個,把戰國世界從上殺到下別人都覺得什麼都沒發生這種感覺。劇情不是問題,問題是劇情交代,真的是一大敗筆。什麼,你說黑魂?黑魂哪有劇情。。。就算有,也是給你打通關了再去看的。

這遊戲好就是好在雖然它有大毛病,但它小毛病很少 。無論是戰鬥,背景,畫面,還有各種細節,都算很優秀的,所以不會讓你感覺這是個辣雞遊戲。它的大毛病就是用了黑魂的遊戲模式。其實如果做成一般arpg甚至是無雙割草那種模式,憑它的打擊感和招式系統完全可以讓大部分人把它當個優秀的同類作品玩下去,也不會有大批玩家因為難度而敬而遠之。拋開黑魂模式還可以大大增加交代劇情的空間,故事可以講得好很多,阿勝立花半藏啥的都是可招募同伴,想想都是美滋滋。可以說這遊戲採用黑魂模式真是百害而無一利,這麼好的打擊感又不讓你砍人砍爽,這麼多技能不敢亂用只能翻滾平a,這麼多的裝備元素感覺沒什鳥用,都是兩刀死。。黑魂模式學也沒學好,打贏每個boss給身絕版裝備恐怕是很多玩家玩下去的動力吧。。但仁王裡面的裝備挖墳遠比打boss來得更快更好,打boss僅僅只是為了推主線而已。。。動力上就不足,很容易讓人多次落命後怒關遊戲。希望以後別有那麼多遊戲去學黑魂模式。。。折磨人的有個魂系列就夠了,心血來潮去挑戰一下自我。大部分時候我們玩遊戲還是為了個愉快體驗是不是。

另外有織田信長的遊戲我玩了不少,但只有仁王讓我有了煥然一新的感覺,讓我真正開始喜歡這個人物。""我隨沒有完成野心,但也沒有留戀。""真的很讓人意外。那段動畫我反覆看了好多次,算是劇情中的亮點吧。


沒女主角選


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