如何評價索尼戰神4發售前公開的信息?他與前作大不相同了?
我發現戰神4與前作大不相同了
謝邀。
以現在流出的各種視頻來看,4確實是不一樣的,動作遊戲最重要的玩法不一樣了,但這不是個壞事。你們還見過鬼泣那樣的動作遊戲特別火爆么?最近還堅持這個風格的也就是白金了吧?尼爾還不錯,再早點獵天使2也不錯。但是這差不多是極限了,你們願意也好,不願意也好,這個套路已經不是主流了。就像橫版過關一樣,偶爾你還能看到任天堂出個超級瑪麗,出個耀西告訴你這個類型還活著,但是再也沒有當年那種滿世界都是橫版過關的年代了,沒有了。戰神1到3用的遊戲方式其實也差不多,你說玩家的口味在變也好說機能在變也好,總之這個套路確實不主流了。那作為一個還是很有影響力的IP,起碼是索尼這邊獨佔里能拿的出手的動作遊戲來說,變化是絕對的。還守著那個老思路出個換湯不換藥的,你們覺得這對一個老牌IP有什麼用么?
所以這次戰神4差不多是個半重啟作品了。劇情上1.2.3的情節現在看應該結束了,作為一直追戰神的玩家表示,結束了是好事,不然故事真的要講暴走了,奎爺仇報了,氣出了,自我救贖也完成了,放過他吧,放過奧林匹斯眾神吧,他們已經基本魂飛魄散了。所以選一個新視角,奎爺的娃,講講這些挺好的,有老熟人帶領一下老粉絲,有新情節不會讓新玩家懵逼,遊戲方式也換換,反正你們想看qte表演也能做到,想看按著敵人頭往地上搓也不一定非得是以前的遊戲方式,節奏慢了也能搓,說不定搓的更過癮呢。
所以總的看這次戰神是想要變化的,只要初衷沒變,我現在還是看好這個系列的,其實作為老玩家有點不想再看奎爺被折騰了,讓他休息一下也好,不過現在奎爺有娃照顧了,也算另一種救贖吧,這娃的娘也不知道是誰。
戰神新作有變化我挺喜歡的,你們那麼想玩老的,PSV上有合集,買唄。
還沒出呢怎麼評價呀。
不過相對於以前的玩法,我更喜歡現在的這種感覺,比較有代入感。
個人喜好原因,一直不是很喜歡傳統ACT塑造的那種舞台感,讓我感覺非常孤獨和不真實。
簡單說,就是這些年的動作遊戲都開始魂化了。
現代ACT和早期ACT很重要的一個區別就是明顯的高速化、華麗化,動作更加流暢。但是日式ACT的高速化導致遊戲的門檻提高,對普通玩家尤其是手比較笨的歐美玩家不夠親切,這樣的思路適合割草,未必適合清版ACT。
魂系列則是通過限制玩家行動速度來減慢節奏。看上去比主流ACT難,其實要比主流ACT簡單得多,只要你背板,不需要很高的技術也能逐步前進,而神之手、超級忍之類的ACT,反應跟不上,操作跟不上,就只有死。日式思路登封造極的產物就是忍龍1,敵人的所有行動都是針對玩家的,習慣了打木頭人的小白玩家哪見過這個,稀里糊塗就死了。
之前我在知乎說魂不算ACT屬於ARPG,被你們噴慘了。
如何評價遊戲《黑暗之魂》(Dark Souls)?
魂在日本起初並不受重視,在歐美卻大熱起來,因為低節奏的對抗更對美國人胃口,而美國ACT又不具備優秀的操作性,正好優勢互補。
從現在戰神4放出的視頻看,節奏明顯放慢,手感更硬,視角拉近,強調一對一的戰鬥而非一打多,總之把魂抄了個遍。
戰神原本是美國人學習日本的產物,這個系列比較強調錶演性,技術要求低,火了幾年。但是做到3代的時候,已經很難玩出新花樣了。既然魂這麼成功,4代做個實驗也未嘗不可。以聖莫妮卡的實力的,抄出9成像應該是沒有問題的,就看玩家是否買賬了。
比起仁王,我更看好戰神。
戰神還有個優勢,就是它的QTE做的特別好,而這恰恰是日本人的弱項,或者說,日本人特別特別特別鄙視QTE這種東西。QTE的優點就是可以配合大魄力的戰鬥演出,而魂系列遇到稍微大點的敵人視角就不知道歪哪裡去了。
比起魂化,更可怕的是沙盤化,ACT這玩意非常講究關卡設計,做成開放世界後必然成屎。
講道理,其他都不擔心,我就怕又搞美末那種玩劇情的套路,海狗4已經翻車了,不希望戰神也步後塵。不是所有的遊戲都適合做成美末那一套的。
開宗明義:4大ACT終於能把這個ADV清理出去了
越肩視角從第一個demo就發現對抗2個以上怪物就明顯做不到統籌兼顧
對抗大型boss時視角幾乎都是仰視,出刀和視角方向明顯帶一個斜角。本來戰神的優勢就在於固定視角+鏈刃這種打擊範圍超大進可無雙退可打巨像的風格,結果你告訴我現在奎爺TM要拿斧子這種短兵中的短兵?
Sony你乾脆把戰神外包給頑皮狗得了,別浪費聖莫尼卡的老派ADV關卡設計能力挺好的。
當初有消息說新戰神的開發在戰神3開發完成之後不久就開始了(可能是和戰神3重製同時開發)。這說明製作組應該很早就有了對故事和核心玩法改變的構想。
原作里不可否認的是奎托斯這個人物的性格特點不是很豐滿,或者說被憤怒掩蓋了。這或許和劇情有關。但是,現在這些已經不吃香了。
而且,根據劇情走向,戰神3的奎托斯也已經放出了希望,自己化身(暗示應該是鳳凰?)。所以新的遊戲劇情就要求奎爺不能再被憤怒遮蔽雙眼。這和預告片段所展示的是相同的。我們可以看到他可以抑制怒火,更有耐心,而且能更好的表達自己的情感(雖然還有一些克制,比如預告最後的小動作)。
這樣順理成章的走向,當然是好事,也是我們可以預見的。
那麼順著這個思路,即便更換視角,也是有可能的。而且,新作的固定越肩視角說不定更利於玩家的帶入和遊戲情感的傳達(在tlos中我們已經可以感受到了)。至於遊戲的動作方面,現在只能說保留了qte爽快感和一些演出效果,另外動作手感應該不成問題。對戰方式可能有變化,但是或許能入手新武器也說不定。
總之,我認為在玩法方面要服務於故事或者遊戲走向,而且現在放出的信息我們可以看出,新戰神做得還不錯。
拉倒吧,序列號都沒有的續作,這種事情一般叫重啟,跟前作相比大變樣簡直再正常不過了,你看看人家殺手、古墓,不改頭換面怎麼活,要是再搞固定視角一本道玩家怕是要罵不思進取了,戰神系列時間跨度可比神海之類的長多了,那麼多年過去了,改個方式去體驗一下奎大爺的晚年生活,順便教兒子手撕幾個北歐神,挺好的
我是不看好這個索尼的趨勢啦,全是TLUS的視角和畫風,你們看了那個DAYS GONE了嗎,還有地平線?全都是這個畫風,萬一不討喜,那不全撲街?
這樣的視角始終有個最大的問題就是如何處理1vx。
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