有哪些以畫面著稱的3A大作分級在全年齡以下?

題主見識短淺,感覺畫面好的遊戲,特別是大多數畫面標杆和硬體殺手的題材似乎沒有T評級以下的。各種類型的畫面殺手的主題似乎都圍繞著鮮血和暴力。FPS不用多說,戰地系列,孤島危機,半條命;RPG的老滾,巫師,合金裝備;ACT的獵天使魔女,忍龍;都是不太適合跟小孩子一起玩的主題。請問有沒有畫面足夠好,ESRB分級又在T級或以下的遊戲呢?


瑞奇與叮噹,無論從畫面,口碑,銷量,評分,都能稱得上是3A大作了。

真要往標準往下拉一點,撕紙小郵差,鈉克大冒險,小小大星球,應該也都算的。

你要往任天堂那邊瞄一眼,那更是滿地的第一方全年齡3A大作。

其實這個問題的問法上就有問題,3A大作表面上是對大製作遊戲的高標準評價,實際上根本就沒有什麼定義標準。其實深究起來,「3A遊戲大作」應該是起源於近年來歐美遊戲廠商面向核心玩家群體的宣傳語,本來就是掛在血腥暴力槍車球上的,雖然現在這個名詞在不同玩家圈子裡分別賦予了不同的味道,但仍舊留有些刻板印象。

你看老任因為遊戲方向的原因沒參與進這個商戰,就沒這個說法。比如塞爾達,外圍玩家會說荒野之息是任天堂的3A大作,可對於任天堂的粉絲,這只是又一款塞爾達。所以就算馬里奧,口袋妖怪全球火爆,也很少有人說那是3A;1886口碑再差,刺客信條大革命bug再多,輻射4畫面再爛,依然有人認為那是3A大作,至少也是做岔了的3A。

再說畫面標杆和硬體殺手對全年齡遊戲來說毫無意義,有這閑錢還不如花在增加遊戲性設計好關卡。1080p和4K的卡通片你們能感受到多少區別?瑞奇與叮噹里倒是真的把瑞奇身上的毛皮效果和質感都做出來了,會有小朋友注意到嗎?

所以在此前提下,核心玩家追求的「3A大作」的畫面,就是要求極度接近真實,儘可能展現衝擊力。什麼事物最能給人造成衝擊,當然是血腥暴力。一個遊戲如果講的許多人在農場里養動物種田,畫面再好有什麼意義?還不如直接去農家樂玩兩天更加真實。所以很多核心玩家口中的"3A",本就是暴力遊戲的代名詞,那也是沒辦法的事情。


我目前能想到的只有賽車遊戲了…在主機上也算畫面很好的了


最終幻想都被分到T級了,也就是說除了口袋妖怪這種誕生之初就公開宣布是小學生向的作品外,所有RPG都是T級。

普通人根本無法分辨遊戲畫面好壞,不是說分不清神海1和神海4哪個好,而是分不清GTA3和GTA5那個好。你說針對這幫瞎子的遊戲畫面做那麼好有意義嘛。

遊戲畫面的迷思 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄

我問過很多不玩遊戲的人(在歐美大致相當於普通玩家了),分不清下面兩個畫面好壞的大有人在。


以畫面著稱的act近幾年來我剛才三秒鐘內想出來的也就羅馬之子了


首先,請問北美核心向玩家的年齡中位數是多大?

答案是33歲。

你這面向核心玩家(不是宅男,不是死宅,不是肥宅,而是肥禿宅)開發的3A遊戲,不搞個M你怎麼好意思跟人打招呼呀!不加入LGBT元素就很客氣了好不好!

關鍵是,這行當里,被貼上個低幼標籤比你搞砸了還丟人。


花園戰爭呢? 雷曼


巫師3,當之無愧的3A


塞爾達算不算?就是不知道當時的分級是多少…


神秘海域4在北美是 T,台灣好像18+


體育類遊戲評級一般都是T以下吧……

賽車足球一類的……

而且賽車除了玩畫面我真想不出還有別的可以玩了……


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