任天堂的新主機 Nintendo Switch 能否幫助任天堂崛起?

10月20日消息,任天堂剛剛發布一則三分鐘預告片,在片中任天堂NX主機正式問世,名為Nintendo Switch,但個人覺得這種類似於二合一的主機性能會很尷尬,雖然任天堂遊戲受重群體不同,但還是會很不爽


謝邀,就目前的信息先來做一個非常粗糙的SWOT分析吧

競爭優勢: 1.宣傳片的展示和剪輯非常不錯,第一印象良好。

2.第一方獨佔品質優秀,大多是全年齡階段的作品,受眾廣。

3.主機掌機二合一顯得很有創意。掌機模式下便攜性良好,主機模式下體積也不大。玩家既可以利用碎片化的時間進行娛樂。亦可以使用大段時間玩大型遊戲。使用起來很自由。

4.宣傳片中著重強調了分屏功能,2人分屏操作對家庭娛樂很有幫助。

5.基於2/3/4點,我們不難看出,NS潛在用戶的面是非常廣的。從學生黨、上班族到家庭主婦,都很適合變成NS的用戶。無論是課間、午休、上下班、坐飛機還是旅館的電視機、辦公室的顯示屏都將被有效利用起來。

6.價格低於加強版主機。

7.任天堂在掌機領域仍處於顯著的強勢地位。

競爭劣勢:1.價格高於非加強版主機。有傳聞稱NS的售價為39999日元,顯著高於老版ps4 和xboxone的價格。

2.性能。由於用的是Tegra,再加上體積的限制。因此哪怕是家用機模式,其性能能否達到x1、ps4的水平也要打個問號,因而新發售的射擊和沙盒遊戲能否普遍支持NX也要打個問號。另一方面,性能的不足也會使NS在日後AR、VR的競爭中處於不利態勢。

3.第三方。NS雖然目前得到了20多家第三方廠商的支持,但這個數量和ps4、x1仍有差距。第三方少還有不利因素,那就是不容易搭第三方廠商廣告的順風車。畢竟每一個耗資巨大的跨平台遊戲的廣告都會有PS和XBOX的標誌。

4.裝機量差距大。索尼的目標是到17年3月底,該財年結束時,ps4的出貨可以達到6000萬台。而微軟的出貨量粗估下來也將達到3000萬台的水平。如此巨大的裝機差距可能會使一些第三方止步。

5.主機數字化服務的發展增強了微軟和索尼的用戶粘性。第三方機構的調查顯示 x1目前平均每個玩家每日的遊戲時長已經達到2小時27分鐘,和360時代相比有顯著增長。而主機上的好友圈子和獎盃成就系統也會削弱玩家購入其它主機上的第三方遊戲乃至其它主機的動力。NS作為家用機的模式在吸引玩家方面阻力會變大。

6.任天堂資金實力偏弱。老任目前一年的營業收入大概只有Xbox的一半多點,索尼遊戲業務的三分之一。單和微軟的差距就幾乎達到了PS2時代同索尼的收入差距的水平。同時任天堂的收入結構不如索尼微軟,老任來自數字商城的年收入只有3億美元,差不多隻佔總收入的十六分之一,這個比例遠低於索尼和微軟。

機會:比較重要的機會有三個。

一是NS適合在碎片化的時間使用,這可以幫助任天堂打入微軟、索尼暫時無法進入的地方。

二是注重家庭娛樂。微軟和索尼這世代更多的把精力投入到了射擊遊戲、沙盒遊戲這種年齡階段上有很大限制的遊戲上,合家歡的遊戲變少了。儘管微軟的kincet 2是個很適合合家歡的東西,但和x1組合起來後多達499刀的售價壓制了很多人的購買慾望。而kincet又是基本只面向xbox的,這使得kincet遊戲開發者基本上算是只能給xbox做獨佔,這種喪失了其它平台用戶的巨大機會成本只會加劇kincet的不幸。

在kincet遭殃的同時,微軟也逐漸輕視分屏這種對於家庭娛樂非常有用的功能。在《Halo Reach》的時代,4人分屏打槍林彈雨模式是個很大的樂趣,許多美國水兵經常在狹小的船艙里樂此不疲。但是分屏功能到了《Halo5》的時候被取消了。這種空檔也為老任提供了機會。

三是發售時機。NS應該是三大廠中17年來第一款不是年底發售的主機,17年3月是歐美遊戲市場、特別是主機遊戲市場的淡季。這個時候發售恰恰躲過了競爭最激烈的時候。

威脅:1.微軟在推行XPA,一些第三方企業也在嘗試開發win10掌機,而索尼現在也在加強PS now 。可能數年過後老任在便攜性上的優勢會打比價大的折扣。

2.從微軟15和16年的動作來看,17年6月左右,xboxone會有新一輪的50美元的降價。索尼為了阻擊天蠍,很可能也在17年的秋天降價。這樣一來,NS發售3-6個月,它對老版x1、ps4主機的價格劣勢就會進一步放大。

總述:NS的品質還是很棒的。儘管它的對手很強大,但如果老任進一步得到來自第三方的支持並且加速數字化的進程的話,那麼完成一年內出貨900到1000萬的目標應該問題不大。就算接下來幾年老任無法超過索尼和微軟,也能有效縮小同它們的差距。


如果性能能承受住大部分3A的話,估計是很容易大賣的,因為粗看了下物料並不會很貴,定製提瓜肯定比APU便宜,附帶的散熱系和電源也肯定能節約很多成本。

屏幕么,現在手機工業如此發達的情況下大批量採購壓根也不要幾個錢,何況還不會是最好的。

所以還得看NVIDIA發布的性能和第三方的支持情況。

不過最差也是一台性能良好的任天堂掌機,暴死的可能性是很小的。


單看宣傳片,說崛不崛起還太早了點。一個遊戲設備能否成功不看硬體,不看創意,看上面登陸的遊戲,這基本上是共識。而一款遊戲機上面的遊戲陣容,要到上市2-3年間才會穩定。所以現在說崛起還太早了點。

不過為什麼這個宣傳片能引起粉絲熱議,還是有點內容在裡面的。首先是往裡放入了老滾和NBA,至少引入第三方大作的決心和目標是有的了。然後是公布的長長一串支持廠商列表,至少是比wiiu進步一些了。再之後育碧等廠商也發推支持NS,好像登陸遊戲也能看到一些曙光了。

我們粉絲很喜歡這個機型設計,是因為我們能從這個宣傳片中看到它的前路在哪裡,不像wiiu的大板子糊臉讓人前所未見一臉蒙逼。第一方馬里奧和塞爾達大作沒跑,他們在掌機平台和主機平台都有良好表現,掌主合一肯定不差。掌機平台上的幾個大作也很適合掌主合一,怪獵本就在主機平台上表現尚佳。現今的3A沙盤遊戲因為任務碎片化,也很適合隨時切換成掌機平台。就算全新3A大作難以移植,把過去的經典作品比如老滾5輻射4原封不動搬上來也算是前所未有的新體驗了。

也就是說老任把現在手上握著的牌原封不動地打出去,效果不會太差。只要不自己搞出什麼幺蛾子,基本上不太可能三墳成wiiu那個樣子的。如果順利帶動銷量,以此拉幾個3A大作降質運行,那這一波攻勢明顯是穩了。

不過也難怪老任要把這個主機藏著掖著這麼久才公布。個人感覺這個創意還挺容易模仿,在其他廠商的手上還可能做得更好。索尼現在的3A遊戲已經搞出了各種調畫面的選項,據說對pro的畫質優化十分簡單,只佔開發成本的1%。要是索尼強推一款X86架構掌機比如psv2什麼的,現有的3A大作遊戲也像推出pro補丁一樣,強加一個畫質降低補丁塞掌機上玩。在掌機上玩玩美國末日神秘海域,感覺也挺不錯的。真搞起來的話NS就前途堪憂了。不過牽扯到專利和技術問題,我就不太清楚了。算是蝦扯蛋吧。


作為TV主機,機能不太夠;

作為掌機,電池續航好像不太靠譜。


不論能否靠Switch再次崛起,憑藉這一段時間的宣傳,已經比較火了。

個人認為Switch能這麼火的原因是創意在宣傳片上很精彩的展現了,例如可分離的主機,掌機和主機二合一。

性能和續航方面就相互受限了。但要是能玩起來部分3A,續航差那也會去買的啊!!!

分離的創意很驚艷。但是,遊戲效果才是主要的啊。


性能夠不夠是影響能不能大賣的關鍵。第三方跨平台+任天堂本社IP=贏定了。

關鍵是擴展塢有沒有計算性能,目前看有點捉急。

這次的Switch在遊戲操作上沒有走創意路線,創意更多的在於遊戲機場景的轉換與分享。所以按理說沒有走創意路線,機能又差的可能性很低。

看未來吧。

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更新:

額,本體只有掌機。擴展塢只是電源和視頻輸出……看來老任是徹底退出核心家用機的競爭了。與其說是家用機一體化,不如說這就是掌機的各個場景的一體化。不過還是買買買。

其實我在想,掌機模式顯卡,CPU降低頻率保證續航。插上拓展塢,滿血性能運行PS4/X1級別遊戲的可能性存在嗎?但是因為拓展塢本身是不作為標配的,所以這個可能性很低。希望任天堂重回核心主機的時間點還得往後推幾年吧。


不開玩笑,英偉達可是號稱和老任耗時人均5年的工程打造的圖像處理單元,看配置,基本在大屏幕上實現1080p畫質是毫無壓力的。

可是大屏轉小屏是否會壓縮畫質?轉接的媒介是wifi還是啥?

雖說可以當掌機一樣拿出去玩,可是對比一般掌機還是大啊,至少單手握有壓力吧。。。

最後,我不是老任的黑,我也希望它經過wii之後再崛起。。。但是你丫再怎麼說這也是家用機配置的啊,拿著它出去玩甚至和別人聯機的話,我就問一句,這玩意的續航難道是洪荒巨獸級別!???

最後的最後,不知道大家有沒有注意到,介紹視頻最後的幾十秒,展現了老任對電競的嚮往,不知道是否預示著將來電競的發展趨勢會是掌游與家用機的結合體,有點小期待


你們就別老盯著那3分鐘看了,詳細資料還沒來呢,17年3月份還沒到呢,不急不急慢慢來


能不能崛起我不知道,不過我是個老滾粉,天際有中文版的我就買買買


視頻中我們能看到老滾和2K,所以估計性能和第三方支持比起willu是會有所改善的。但由於是掌機+主機二合一的形式,除了性能還要考慮到續航,所以3A的遊戲效果會有所縮水。老滾的話效果能有20%,幀數能維持在30就很不錯了,VR就想都別想了。

暫時這機子除了無縫切換形態這點比較驚艷以外,沒什麼吸引我的地方,怎麼說,遊戲才是主角。


東京時間10/21 10點40,資本市場對這個問題的看法是:任天堂股價開盤到現在暴跌了6.81%,潛台詞是:你TM在逗我?


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