為什麼索尼不注重遊戲平台的向下兼容?

PS4不支持PS3的遊戲光碟,PS3後期所生產的機型不支持PS2遊戲的運行,PSV無法使用PSP的UMD,為何索尼不注重遊戲平台的向下兼容功能呢?


補充一些個人看法。
索尼的主機兼容已經做得很有良心了...
先說背景
主機兼容兩種方式:
1.新主機內塞入上代主機硬體做到完全兼容,代價成本高昂。當然這種做法也並不是完全兼容的。PS2全型號都用MIPS R3000A作為IO處理器,該處理器正是PS1上的,所以可以做到硬體向下兼容。但由於其他硬體的變動,導致PS1並非完全兼容。 到了75000型系列薄機開始,由於EE和GS以及RDRAM用一顆ASIC兼容,導致PS1,PS2兼容性都變差了。
PS3初期的兩個版本CECHA和CECHB內塞入了 PS2 7000型系列用的EE+GS整合晶元以及RDRAM來向下兼容PS2。 第二批CECHC和CECHE只保留了單顆GS晶元,EE部分用CELL模擬,形成半硬體兼容半模擬方式兼容。兩種方式兼容性也都不是100%,後者更差。
2.新主機處理器架構與上代不同,採取軟體模擬兼容上一代主機。例子就是PSP模擬PS1,PS3其餘機型模擬運行PS2遊戲,XBOX360模擬運行XBOX一代遊戲。XBOXONE 模擬XBOX360遊戲。這種做法的最大缺點是兼容性較差,存在掉幀,bug等問題。廠商要花大力氣去做模擬優化。
說為什麼:
1.一點孟書記已經提到了。兼容舊主機一定程度上能幫忙過渡新主機初期遊戲不足的空窗期。中後期新主機遊戲充足的情況下,改良版主機可以閹割這部分硬體來降低成本。
2.買新主機的消費者一般就兩類:一路玩過來的老玩家。初次接觸遊戲機的新玩家。對於老玩家來說,大部分都會有上世代的主機,想玩老遊戲,直接老主機伺候就行了。對於初次接觸遊戲機的玩家,他們對老主機遊戲基本不了解也不感興趣,買新主機就是為了玩上面的遊戲,何必去回顧那些畫面過時了的老遊戲? 我有初版60G PS3,但如果我想玩PS2遊戲,我何必要搬出這個凈重7kg,額定功率380W的電老虎? 幾十瓦的PS2小巧安靜又省電。
3.對於軟模擬向下兼容舊主機,主機廠商為了兼容必須開發推出相應的模擬軟體,或者在系統軟體內植入模擬程序。而且由於新舊主機採用不同廠商的硬體,每模擬一款上世代主機遊戲,都得向舊主機的CPU GPU廠商支付一定費用。參見XBOX360為了兼容XBOX一代遊戲,遊戲兼容列表上每增加一款遊戲,都向像intel和NVIDIA支付一筆費用。
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回到題主問題:
PS4為什麼不支持PS3光碟。
主機硬體架構完全不同。如果往PS4里再塞一台PS3硬體。遊戲機成本和遊戲機塊頭你想像一下。
如果用軟模擬,這並不如想像的那樣好做。參考XONE軟模擬X360遊戲的情況,很多遊戲運行狀況還不如原版主機。並且需要向舊時代主機的CPU GPU廠商支付費用。於是索尼用了雲遊戲方式來玩PS3。
PSV無法使用PSP的UMD
PSP GO推出時候就SONY就自己捨棄了UMD。UMD本身缺點比較多。費電,讀取慢。不知道題主有沒有玩過UMD。 我是收過幾張UMD正版的,同一個遊戲用記憶棒玩盜版和UMD讀取真的是天壤之別。當年PSP2000推出時候內存翻倍就是為了緩解UMD讀取和省電問題,可惜治標不治本。PSV開始索尼沒再採用光碟,當然這主要是現在快閃記憶體產品低廉的價格。


剛剛不小心把一個寫了2000多字的答案刪了,過來答個新題壓壓驚。。。

前面有知友提了,其實索尼ps4這個主機對前世代支持很友好了。

先看看為什麼ps4不支持ps3光碟吧。因為ps3索尼作孽作太大了,自己搞了一個處理器,結果構架和市面上所有構架都不一樣,給自己找了不少麻煩,所以到ps4這代索尼吸取教訓,就用通用的x86構架,務實一些,不玩虛的了。可是ps3的構架還在那裡啊,想兼容ps3光碟只能有兩個辦法,要們往ps4里強行塞一個ps3晶元,ps3就這麼玩過,為了支持ps2遊戲往ps3里強行塞了一個ps2晶元,結果成本大上升,幾乎等於往ps3里塞了一個ps2.後來索尼自己頂不住了,把後續的ps3里這個晶元給取消了,所以ps4明顯不能這麼玩了,ps3這麼玩已經玩脫了。另一個方法是軟模擬。要知道,如果能通過程序模擬一個主機,需要主機擁有極高的機能,要達到ps3本身的幾倍不止才能流暢模擬ps3的環境。ps4明顯還達不到這個級別。所以ps4沒辦法支持ps3光碟也是真沒辦法,索尼儘力了。

以前索尼只要能做到一定去兼容以前的主機遊戲的,ps2能兼容ps遊戲,ps3寧可往主機里強行塞晶元也要兼容ps2遊戲。但是ps4真是沒辦法了。

個人認為主機支持上代遊戲機的遊戲其實是為了在主機發售初期頂住遊戲不足的時間段,這樣當主機上遊戲豐富成熟以後也就可以形成良性發展了。我們發現ps4在初期做的也不錯,雖然不直接兼容,但是也有很多移植版本。當然了,索尼的直接對手微軟在x1公布初期也不支持上代遊戲,這也給了索尼喘息的機會,不然其實索尼的ps4初期在遊戲這方面的確被動。(所謂感謝同行的襯托)然後主機銷量上去了,吸引來更多的遊戲開發商,良性循環也就開始了。

事實上你仔細看看,現在ps3上有趣的大作ps4也都有復刻移植版了,蝙蝠俠系列,美國末日,生化奇兵等等。所以糾結買ps3還是ps4的朋友,你要是資金沒那麼緊張,我還是建議你考慮ps4.

除了幫助主機度過初期遊戲不足的時期外,我倒是覺得兼容舊遊戲對主機沒有那麼那麼的重要。因為玩家還是喜新厭舊的,大家在新主機初期沒遊戲可玩的時間過了以後也就不關注那些上時代的遊戲了,都伸著頭盼著新的大作。想懷舊可以拿舊主機或者乾脆用模擬器。而且說真的,後面被新畫面養叼了除非是真愛,不然還真不一定受得了上時代的畫面。

仔細想想,不是這樣么?


遊戲機的設計原則是物美價廉,PS3曾經為了節約幾分錢成本專門修改PS標誌的設計。兼容上代主機增加的成本太多,消費者不願意接受。

SFC曾經為了兼容FC選了一個特別爛的CPU,結果因為捨不得外圍IO部分的材料錢又取消了兼容,兩頭不討好。PS2和PS3為了兼容大幅提高價格,在當時頗受詬病,後來隨著模擬器技術的成熟,硬體兼容就被放棄了。任天堂的兼容是因為硬體發展停滯,成本更低一些。

最決定性的一點是,有上代遊戲的人肯定是有上代主機的,這個兼容真的意思不大。過去考慮兼容是因為主機市場競爭激烈,需要老遊戲來渡過新主機的遊戲空窗期,這些年市場穩定多了,兼容看上去不是太重要了。


向下兼容是有問題的。技術上和商業策略上都很有問題。

技術上的問題在於,遊戲機和電腦完全不同。電腦的基本結構可以二十年不變,遊戲機常常是每代架構都完全不同。硬體上向下兼容難度極高,靠新主機軟體模擬的話,性能未必夠,也未必能模擬出完美的效果來。早期PS3能硬體兼容PS2,那是因為在PS3里直接塞了PS2的處理器。

商業策略上的問題在於這是個得罪開發商的事。因為你做向下兼容,就會打擊開發商炒冷飯的銷量。開發商被得罪了就可能叛逃到別的平台,那你一個遊戲機沒有遊戲了,玩家還會買帳嗎?他們不會因為當年你向下兼容的小恩小惠就大發慈悲的。


架構都不一樣啊……一個POWER PC一個X86,想向下兼容只能靠模擬器了吧。不過PS4以後就不存在兼容性問題了,全都是X86架構。


為了出高清重製圈錢


不是不重視,而是不可能
就連樓上說架構兼容的DIY pc平台
英特爾和AMD還不兼容呢,或者說英特爾的新U為啥要加針腳?從286開始全一樣針腳一樣定義多好?十年前的主板現在的U插不上,英特爾是不是「不重視」向下兼容呢?

沒有「為什麼不重視」,只是或者根本無法實現,或者市場和技術的推進導致向下兼容的弊大於利而已


ps3又沒停產,向下兼容了誰還買ps3?


吃了點烤腰子回來發現這麼多的回答不符合基本事實
硬是把一個向下兼容還做的不錯的,惡意推成了不願意向下兼容
又有哪家公司組織水軍攻擊Sony了?
知乎遊戲話題下面幾個大V的遊戲常識差的令人吃驚,
還是根本就是水軍組織在運作?
談論PS系向下兼容,大V回答硬體上比較困難,大V居然沒有PS主機,沒上過PSN在線商店?
談論神界系列,大V居然不知道龍之指揮官,是不是有公司給了即時戰略遊戲競品封殺令?
談論功夫系列,大V居然說功夫1和功夫2差別不大,一個是格鬥遊戲一個是清版過關,這叫差別不大?


PSN數字版兼容
PS4出來的時候PS3庫存還沒清完,自然要留著不支持兼容清PS3庫存,
PS3庫存清完現在不是一樣一個更新支持PS1遊戲了,
和PSV機能超PS2卻只支持到PS1一樣,只是銷售策略,到了該支持的時候自然會支持

PS3支持PS2、PS1、PCE遊戲
PSV支持PSP、PS1、PCE遊戲
PSP支持PS1、PCE遊戲

至於支持遊戲數量,廠家把數字遊戲搬上PSN不需要時間嗎?
幾乎每隔一段時間,PSN就會增加支持多幾個PS2、PSP、PS1遊戲,
這些PSN平台更新新聞都有公告

你說為啥不支持光碟,二手碟廠家賺不到錢


架構不同,PS2類似CPU+3D子卡,PS3是PowerPC架構CPU+顯卡,PS4又成了X86架構CPU+顯卡。PS3起初配備了一塊PS2的處理晶元實現兼容,後因成本問題在後續版本中去掉。
最簡單的理由是主機足夠便宜,沒有為此特意實現兼容的必要。在微軟和索尼新一代主機全盤X86化的現在,兼容性也不是什麼大問題了。此外在新主機上破費實現完美兼容舊主機多少有點鳩佔鵲巢吃飯砸鍋之嫌,好像在說「新遊戲欠奉諸位先拿老遊戲將就啊」(雖然不完全是這樣)。


向下兼容了你讓Capcom怎麼炒冷飯對不對


其實一直以來索尼並沒有不重視向下兼容,除了PS4,歷代索尼主機都可以兼容前代遊戲,當然這也是當時主機遊戲圈的風潮。甚至PS3初代機型,不惜搭載完整的PS2處理器來支持PS2遊戲,但後期機型為了降低成本,就果斷捨棄了對PS2遊戲的兼容。PSV也可以軟體支持PSP遊戲。

向下兼容的目的,主要是為了防止主機剛上市的時候玩家沒什麼遊戲可選擇的窘境出現,讓玩家可以放心的購買,儘早累計一定新主機裝機量,遊戲廠商才可以放心的把遊戲出到新主機上。但缺點也不是沒有,硬體兼容前代初級增加生產成本,而且玩家也可能因為支持舊時代遊戲而降低了購買新遊戲的慾望。

所以我相信主機廠商都並不喜歡向下兼容,就和二手遊戲一樣,主機廠商不禁止完全只是因為向市場妥協。

但是到了這一世代,可能是因為技術或者成本的考慮,微軟和索尼都不約而同的選擇放棄硬體支持向下兼容,而採取軟體模擬向下兼容的手段。XBOX這邊因為情況不佳,不得不放出軟體向下兼容的功能來最後續一把。但是索尼這邊,我相信索尼早已經有了可行的軟體模擬向下兼容的方案,只是一直沒有在更新中加入而已。因為PS4銷售速度之快甚至遠超索尼自己的預期,向下兼容已經起不到什麼作用了。所以乾脆就不放出向下兼容這個功能,以防出現潛在的干擾本時代遊戲銷售的可能性。

另外有一點就是,早期的遊戲跨平台成本非常高,幾乎等於用現有素材重新把遊戲做一遍。所以在新主機剛上市裝機量不足的情況下,很多遊戲廠商傾向於在裝機量更大的舊主機上出遊戲,很少有遊戲會同時推出新舊兩代主機的版本。如果新主機不支持舊主機遊戲的話可能會影響自己的銷量。現在情況就完全不同了,大部分遊戲都是用商業遊戲引擎做的,這些引擎都支持多平台,跨個平台的成本幾乎可以忽略不計,所以遊戲廠商可以很輕鬆把同一個遊戲同時推出新舊兩代主機的版本,或者把前代主機的遊戲加強移植到新主機上。於是向下兼容就更沒有必要了。


先問有沒有,再問為什麼。
索尼的向下兼容做得很好,除了PS3遊戲暫時只能移植外,前代差不多都能做到兼容了。
建議本題關閉。


因為有重製版


1.向下兼容是因為新主機首發遊戲軟體數量不足,所以會採用向下兼容的策略。向下兼容也不是必須的,這樣的例子太多了。
2.中古遊戲環節在上古時期,就被軟體開發商吐槽,也曾想取締,可惜未果。
3.對老遊戲有情懷的死忠玩家始終是極少數而已。
平板電視普及前,業內標杆最高的是480P,240P,玩AC、BC等老街機框體的玩家都知道。這種解析度的畫面在平板上顯示效果是挺糟糕的,我自己在初代PS3上運行過BH1(PS版)全屏馬賽克,越大的電視越沒法玩,世嘉MD主機到沒有這個問題,但是會有顯示不全的問題。這是玩家的角度來看。
高清重製是CAPCOM重製生化危機1開始,之前NGC的生化盒子也只是換了載體,畫面方面並沒有什麼提升。如果是畫面高清化就把老遊戲當新遊戲賣,這買賣遊戲開發商當然願意干,可惜不是滴。720P畫面和1080P畫面在肉眼上沒有那麼大的區別,內容上沒有更多新內容,老玩家都不會買賬。但是如果只是換換貼圖材質,或者原本就是1080P畫面效果,如果遊戲有合適的DLC內容就更好了,做一次資源整合,再拿出來賣一次有什麼不可以的,比做新作快。PS3上戰神合集就是外包產品。這是遊戲開發商的角度。
SONY也好,微軟也好,賣主機本身就虧,就靠軟體了,主機廠商更不樂意做向下兼容,現在主機的APP store也鼓勵開發商做高清版老遊戲移植,向下兼容就更沒有理由了。這是主機廠商的角度。
所以,向下兼容這事已經成了雞肋。


因為有上一代光碟的一般都有上一代主機,很少有人會買了新一代主機再去買上一代遊戲的吧


能向下兼容了還怎麼賣高清重製版啊?!!!


挺好的啊,我又不在乎主機能玩什麼老遊戲,只在乎能玩什麼新遊戲


一年前,我的PS3黃燈,歇菜了。
這些年遊戲攏共買了二十幾盒,其實玩來玩去也只有GT系列還有GTA,主力是GT。
PS3機器壞了不打緊,就是PS4已經出來了,感覺再買個PS3沒什麼意思,可是可是,今天又看到,GT又跳票了,說要明年。
我就在想啊,其實,向下兼容這麼個形式,能不能和軟體有關和硬體無關啊,反正這些個廠商都習慣了重製炒冷飯,好歹GTA5的PS4版能讓我雲下載續玩么?手機APP我換了手機還能同賬號免費下載恢復呢,PS下的遊戲怎麼就不行?
所以歸根結底,還是缺乏競爭者。要玩主機,就這兩家。基本就沒得選,愛買不買吧。


ps3初期是帶ee的,可以玩ps2,然而成本讓人堪憂。反正新遊戲會出來的,替換老遊戲不就行了。
至於psp到psv,mips到arm的轉換變化不小啊,ps3到ps4也是,powerpc到x86。

主機掌機這種,為了優化要貼近底層開發的,兼容幾乎無從下手,畢竟不是「write once,run(debug) everwhere」的java。

如果說通過技術手段模擬,我只能說ps3模擬器在pc上都還沒出來呢,ps2模擬器對性能要求也不低,哪怕是索尼自己使黑科技,ps4模擬ps3遊戲也不見得會流暢。既然如此,兼容幹啥?


反正遊戲開發商會chao移leng植fan的


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