為什麼PC不能做到和遊戲主機一樣的家電級品質和使用壽命?
很多人都知道運行遊戲時主機的表現比PC要強,這主要是由於有針對性的優化,但使用壽命上主機也是大大超出,這又是為什麼?
玩過電腦的人都知道PC使用時間長了以後運行速度都會越來越慢,這不是重裝系統或者清理灰塵就能徹底解決的問題,幾乎只能用零部件老化來解釋,只不過根據品牌材料的區別使用時間有所區別而已。
相對而言遊戲主機的品質就是家電級的了,就像冰箱電視一樣使用時間超過5年是正常表現,而且現在使用的也是x86的類PC架構(外行,可能形容的不太到位),除非出現故障,否則運行表現恆久如一。
(後期補充:安卓手機和蘋果手機的使用區別和以上表現也非常類似,很奇怪。)
請問是什麼原因導致了二者在使用壽命上的差別?
感謝所有熱心回答的知友。^_^
如果對電腦的故障做分類,大多數真正的硬體故障都發生在主板上,CPU、顯卡這樣集成度最高的部件反而很少壞(硬碟是機械性的另說),也就是說大多數毛病其實都是原件焊接問題和電容失效,並不是晶元損壞。這基本就是品控的毛病了。
廠家知道你只會用5年就換,所以壽命不會去做太長。別忘了電腦配件最優先的不是質量,而是性價比。遊戲機的話,能用五年是下限,所以會稍微上心點。
過去的遊戲機發熱量極低,理論上只要電容不失效其他元器件不太可能壞,90年代的很多電腦現在也能照常運轉,因為當時沒有強制散熱,CPU顯卡沒風扇(只要把電源風扇換一下)
其實這裡有個悖論,因為電腦可以換單個配件,維修成本很低,所以質量的要求不是特別嚴格。遊戲機一壞就只能整體返廠,質量必須嚴格把關。
而且遊戲機的質量沒有你想的那麼好啦,像XBOX 360當初壽命只有一年,後來才改善。
遊戲機做到家電品質和使用壽命?你在逗我吧
遊戲機主要的目的是跑起遊戲,所以硬體不賺錢,價格低成本低,普通電子產品的工藝品質即可,比不上一般的筆記本,比不上略微像樣點的台式機主板,和高端家電更是沒得比
至於有些廠比如索大法總體硬體設計和工藝還算中上,那是人家廠家有操守而已。某些廠產品外形看上去還有點意思,其實裡面就是破馬口鐵盒子,主板用料還不良導致容易彎曲,機器散熱還不良,導致BGA容易虛焊,首批產品沒幾年故障率達到68%,我就不點名了
還有PC時間長了硬體不會變慢,和老化沒什麼關係
總結:不問是不是就問為什麼全都是xxx
扯 硬體再怎麼老化也不會出現所謂的越來越慢 要麼就是壞了
唯一一個比較特殊的就是硬碟
越來越慢基本就是硬碟壞了
在軟體環境完全沒變化的情況下,
「PC使用時間長了以後運行速度都會越來越慢」
就跟
「電視使用時間長了以後屏幕尺寸都會越來越小」
是同一個道理。曾經滄海難為水。
它還是當年那個它,你卻不是當年那個你了。
況且軟體環境也一直在變。系統會有越來越多的安全補丁,而你日常使用的應用軟體也會隨著主流硬體升級而愈發肆無忌憚,越來越臃腫越來越流氓。宇宙第一大聊天工具,2000年的版本佔多少內存?現在的版本呢?
所以即使你還是當年那個你,它其實也不是當年那個它。
遊戲主機硬體性能是基本固定的,初期發售的軟體和後期發售的軟體都得在同樣的設備上運行,雖然流暢度相同,但畫質也不會有太大改進(有改進是因為軟體廠商一開始對硬體掌握不夠,程序運行效率低)。如果對畫質進步特別有要求,就只能犧牲流暢度了。例如PS2上的MGS2和MGS3,前者是60fps;後者因為畫面進化,硬體又不給力,不得不在30fps下運行。
什麼硬體軟體的,這就是產品定位啊。
主機全名叫家用遊戲主機,就是讓你一回家打開電源,拿著手柄就可以開始玩的,而且是遊戲主機,當然主要是玩遊戲,針對遊戲這一功能優化到極致。
而且當初PC那麼貴,誰能買得起,一台FC多少錢。於是PC走PC的路線,FC走了家用主機的路線,產生了兩種不一樣的產品。只不過後來計算機越來越吊,越來越精密,要適合不同的用途,主機只要能玩好遊戲就可以了。
再說有著遊戲主機這一龐大市場,你不優化,勞資不玩了!! 你看看主打PC的暴雪和閥門公司,我電腦落後了多少代照樣中效享受遊戲。2000的電腦,一塊低端430,玩星際2,玩求生之路,玩dota2根本沒問題。
所以並不是PC不能做為家用主機,因為這根本就是兩種東西。而且也要看遊戲廠商會不會放心思在PC上,換句話說,大部分遊戲的PC版不過就是耍耍猴,勾結下硬體商騙玩家一筆錢罷了。電腦越來越卡主要原因:
1,機械硬碟讀寫能力下降。
2,散熱系統不給力。
3,系統長時間沒有重裝,大量磁碟碎片和太多的軟體服務。
1和3可以用固態硬碟解決,固態硬碟有高速的線性讀寫和隨機讀寫能力,散熱系統的問題更換散熱風扇。
老機器要復活,清塵換風扇,裝新硬碟或者固態硬碟基本都能復活。
其它的質量問題基本就是直接不能開機。
想質量好就買伺服器系列的硬體,搭配固態硬碟,基本365天運轉都沒問題,很耐用。「幾乎只能用零部件老化來解釋」是錯的,又不是模擬電路。
是操作系統和軟體越來越吃硬體了,重裝後裝的是新軟體,用舊硬體肯定慢。
其實這個問題換個簡單的層面來講,就是主機端遊戲廠商只能針對機能來做遊戲因為主機就那幾種型號,而限制了很多東西反而更加精緻,同樣主機端遊戲也更貴些,而pc端根本沒有固定的機型,就像蘋果和安卓同樣,其實現在個人感覺蘋果現在的系統優化越來越差(本人用5s)
我07年買的筆電,裝著xp,還好用著呢。
玩war3" cs無壓力誰說電腦一定會越來越慢的?你要是像用遊戲機那樣用電腦,裝一個乾淨的系統,裡面除了那麼幾個遊戲,其他事情一概絕對不做,其他軟體一概絕對不裝不碰,電腦的性能一樣能數年如一日地穩定。問題是你做得到嗎?
已經做到了啊,是你圖便宜被坑了吧。
08年的電腦現在還在用,只換了一個風扇。
個人感受,輕噴
主機遊戲表現真的比pc強嗎?主機背景畫面大都灰暗,解析度,fps鎖死,鎖視角,連同畫面出現的敵人數量都鎖,而同時代的pc作品啥表現?2002年出的《中世紀2全面戰爭》和2003年出的《三國無雙3》孰優孰劣?就是後來353的pc移植版色彩也比ps2的原版靚麗多了。
至於壽命,玩家台式PC更新較快,是因為硬體價格跳水快,更換方便,隨便一個文盲都會插拔顯卡,內存,CPU,兩三年價格在天上飄的女神級顯卡cpu很快就淪入風塵了,而玩家筆記本更新速度和主機差不多,原因就是拆卸困難,各種不兼容,價格貴,比如我就有一個08年的本本,現在出差帶著殺全戰照樣殺的風生水起,無非開全低而已。
PC 要養那些硬體廠商啊,不一年一換都吃西北風去了?
其實你說的家電品質和壽命的東西是有的,它的名字叫 Macbook 和 iPad
這不是硬體的鍋,主要是軟體的鍋。
硬體上使用幾年造成的老化,對性能的影響非常小(電池除外)。
軟體就呵呵了,以PC和安卓為首,各種全家桶,各種相互喚醒,各種你看不到的後台…掛著(流氓)軟體的牌子,內核就是病毒。
相比之下,iOS和遊戲主機在這方面就好得多了,可以把硬體性能真正用到你想用的軟體上。
(但是主流iOS軟體能裝的越來越少了艹)
PC缺乏統一的硬體規範和基準,導致軟體支持和第三方服務開發成本飆升,軟硬體更多考慮的是兼容而不是優化,這就造成硬體性能利用率超級低下。
PC的核心是泛用型電器,PS的核心是專職遊戲機,兩者研發的初衷就決定了PS用更少的錢可以榨出足夠的遊戲性能,PC則傾向於什麼事情都能幹,但要更好的性能請掏錢。
1.PC越用越慢主要是因為軟體升級耗費更多的CPU內存資源,和硬體老化無關。
2.CPU,內存很少發生故障,大廠的主板也很少發生故障,出故障的部件多在硬碟、電源、以及設計時有缺陷的晶元,前些年的顯卡門就是設計缺陷。
3.就使用壽命來說,遊戲機比PC壽命強是一種錯覺,PC的MTBF(無故障使用時間)目前可達到50000以上了,意味著長達5年的不間斷開機7×24運行的情況下,就這一點,相信遠遠超出了遊戲機的使用壽命了。
簡單掃了一下已有答案和評論,估計大多數關注此題的朋友對硬體設計技術細節並沒什麼興趣,我就在此放幾個簡短的結論:
1: 產品相對於競品的差異性,決定了產品可能具有的最大利潤率。
互相之間越相似,利潤率越低。
代表情況:windows+intel雙頭壟斷的PC行業。android+ARM雙頭壟斷的安卓手機硬體行業。
反面例子:遊戲主機,macbook,ipad,PC行業企業級品質的品牌機。互相之間都是盡量強調並且維護差異性的。比如單平台發行的遊戲,就是為了維護本主機生態的獨特性。
2: 行業的利潤率決定了產品選用器件的水準。
無差異化市場,東西做得越好,你賺的越少,甚至虧的越多。一般用戶對長期可靠性這種無法直觀感受到的參數並不感冒,只認低價。
3: 長期可靠性,和「品控」沒什麼關係。因為QC造成的故障,一般多發於使用開始以後的1-3年。
用不久的原因主要是選擇的器件的設計可靠性就不是按照讓你往十年里用考慮的。
4: PC越用越慢,基本上跟硬體老化沒有任何關係。現代數字電路都是工作在固定主頻和同步時鐘上的。
不管用幾年,只要沒壞,3.9G的cpu還是工作在3.9G. DDR3 還是當年那個DDR3,一點都不會縮水。
一般感覺速度下降無非幾個因素導致:
操作系統更新導致
傳統硬碟對文件的存儲和讀寫原理導致碎片化以後變慢,SSD基本沒這問題。
用戶因為新的硬體的出現對響應速度的主觀感受變化。
以上。
有可能是下載使用了360的產品。我的電腦就是這樣的,越來越慢,關鍵是他們的軟體卸載不掉,強力刪除都刪不幹凈,竟然顯示有幾個文件我沒有許可權。最後卡得不行換了個固態硬碟,遠離360的產品。現在開機只需要20秒。
怎麼有那麼多人認為是硬體老化造成的PC變慢,拜託,你的電腦又不是拖拉機,開的越長零部件磨損的越厲害,也就越跑不起來。電腦都是由一系列晶元組成的,都是靜態運行的,我在銀行的科技部門,一般硬體損壞,大都是電源、主板燒壞,很多情況下是因為突然停電,然後來電給擊穿的,大家通常認為機械硬碟容易壞,其實沒那麼容易壞,我們行幾千台機子,硬體壞過的我也見過上百台了,其中只有一台是硬碟壞了,還是因為停電給燒壞的(我們這個電啊,提不成),我從來沒見過cpu 和內存這些核心晶元壞的。電腦上的硬體,要麼壞了直接讓你用不成,要麼一直能用,幾乎不會出現硬體越用越慢的情況,你覺得你電腦越用越慢,是因為你C盤垃圾越來越多,該清理了,或者重做系統。或者是因為你殺毒軟體所佔資源太多,關掉就好了。我的電腦每個月恢復一次鏡像,從來不安裝任何殺毒軟體和防火牆軟體,2008年的聯想m4000t,現在依然用的很開心^ω^
反對下書記 @孟德爾 的答案,我覺得主板並不是除了硬碟最容易壞的部件.不過我也只是"覺得",沒有PC的數據做支持.只有一些伺服器的數據供參考:
Table 3:Relative frequency of hardware component replacements for the ten most frequently replaced components in systems HPC1, COM1 and COM2, respectively. Abbreviations are taken directly from service data and are not known to have identical definitions across data sets
HPC1Component%Hard drive30.6Memory28.5Misc/Unk14.4CPU12.4PCI motherboard4.9Controller2.9QSW1.7Power supply1.6MLB1.0SCSI BP0.3
數據出處:5th USENIX Conference on File and Storage Technologies
可見內存或者電源出現問題的幾率可能也會很大(不過這不是PC).
我覺得這個需要就具體品牌或場景而論(紅星閃閃),單一的主機比PC抗用的觀念是沒什麼實際依據的(比如三紅).
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回答問題:
"很多人都知道運行遊戲時主機的表現比PC要強", negative, 我上雙至強雙核彈肯定能幹翻主機
"玩過電腦的人都知道PC使用時間長了以後運行速度都會越來越慢", negative, 最簡單用winrar跑下分都會發現這個值並不會因電腦使用時間變長而變慢.造成這個錯覺的原因是你運行了新的遊戲.
"相對而言遊戲主機的品質就是家電級的了,就像冰箱電視一樣使用時間超過5年是正常表現", negative, 當年三紅很爽的,甚至有各種防三紅的HACK.冰箱電視超過5年也要看品控.
"安卓手機和蘋果手機的使用區別和以上表現也非常類似", 我覺得這是安卓系統自身的鍋哈哈哈
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