如何把 Fate 系列做成一個 MMORPG 遊戲?
fate系列有一款psp遊戲,但大概是因為沒有漢化而且戰鬥系統很蛋疼的緣故……似乎玩的人並不多。 這就是《fate extra》
很有名的紅saber尼祿
以及萌萌的caster玉藻前
都是出自這部作品。
該作品裡出現了非常多顛覆性的設定……所以月廚戰設定的時候大多把該作品排除在外。
該作的故事背景時間是未來的2030年……聖杯戰爭的舞台更是由冬木市變到了月球上。
然而……最大的一個設定改動是關於聖杯戰爭的:
這次圍繞著Moon Cell(聖杯)的聖杯戰爭,是模仿過去的魔術師(Magus)所進行的,以Master和Servant的身份圍繞聖杯互相殘殺的儀式。雖然形式類似於《Fate/stay night》中的聖杯戰爭,但並非由規則到構造都完全一樣。例如這個聖杯戰爭是以月球內部所創造出的七個海作為舞台,以128名Master的淘汰賽形式進行的,每一回合都有一半Master死亡,只有一名優勝者能夠得到聖杯。Moon Cell會定期從地面上召集人類,以僅僅一次的使用權為報酬讓他們進行競賽。Moon Cell並不是在追求「最強的人」,而是這場生存競賽本身就是Moon Cell的觀察對象,作為它認識人類所需要的「尺子」。
是的……128位master和servant。
實際上,這款《fate extra》就是一款單機迷宮探索式回合制RPG。(還記得《仙劍奇俠傳》那樣的遊戲模式么?)
如果我們腦洞再開大一點。仿製一下這款《fate extra》……基本就可以做出一款mmorpg了。
我們完全可以整出一個「百萬master」的設定……職業可以有「魔術師協會」,「教會」,「遠坂家」,「衛宮家」,「愛因茲貝倫家族」等多種選擇。
還可以請幾個畫師……畫個一百多個英靈。初始英靈隨機,「想要更高級的英靈么?那就來十一連吧……」
不想要原來的英靈的話就用令咒讓他自殺,然後和新的英靈簽訂契約……什麼?令咒不夠了?「你好!我是這次聖杯戰爭的監督者……看到我滿手的令咒了么,只要充值998……」
這麼一想,似乎把fate做成mmorpg還挺靠譜的(⊙_⊙)
強答一記。
感覺大家的視角一般都是把玩家放入MMORPG世界裡,玩家就會承擔master的角色這樣。
然而一個遊戲里哪來那麼多master那還怎麼玩啊喂!幾十萬人參與的聖杯戰爭你是有一倉庫的聖杯嗎!saber遍地走嗎!麻麻我覺得好害怕我的saber永遠只有一個。總之這樣還不如做成卡牌類對戰類呢。
如何把大量的玩家投入到FATE的世界裡而不影響原有聖杯戰爭的秩序是個問題。
我個人的腦洞是傾向於,玩家進入這個世界的時候承擔的任務角色只是個【小人物】,所以才有成長的必要。
按照日漫的尿性,姑且假定每個人進去的時候的角色,都是個普通高中生。恩。
那麼如何區分玩家的職業和陣營,又是個問題,總不能說,【遠坂家正在大數量招收魔法學徒!!!走過路過不要錯過!!】或者是【艾因茲貝倫家免費贈送人造人啦!買一送一!】,這樣吧。
一開始的時候可以不讓玩家選擇職業,只單純地在七個master之間選擇陣營。
而選擇完陣營以後,就意味著你要參加聖杯戰爭,而玩這個遊戲的最終目的,就是幫助你所在的陣營的master獲得勝利。在看動漫的時候你有沒有過這樣的遺憾,非常喜歡某個角色想幫他贏得聖杯戰爭,然而他卻死了呢?那麼現在,機會來了o(* ̄▽ ̄*)ゞ
那麼問題來了,我怎麼學技能才科學啊!我一個普通高中生怎麼會魔法啊!
一開始的時候應該是什麼都不會的,因為你只是個普通的高中生/(ㄒoㄒ)/~~ 來。但是可以通過和所在陣營的master交談,獲得學習master能力的機會。如果升級到一定程度,還可以學servant的技能並且被贈予寶具。
好了現在技能也有了,裝備也隨之有了,屬性點當然也有了。
然後,怎麼打怪升級呢。
FATE所在場景的地圖實在是太小了,也真的沒什麼怪_(:з」∠)_可以想像多半時間玩家的活動區域都是在城市裡,這樣是不行的。
我們可以設定的是開一些新的地圖,比如郊區啊,柳洞寺,大帝的結界之類的,都設定為玩家可以探索的區域。或者副本區。如有必要可以稍微修改一下設定,如果能讓幾個master生活在不同的城市,這樣就能開好多新地圖呢!開心!
主線劇情是啥呢。
基本遵循原作劇情,畢竟對於玩家來說這個遊戲里魅力最大的還是master和servant們。限定在每十級推一個servant,然而master是不能打的QAQ不然大概這個世界觀就不能維持下去了,這是個問題,這樣有70級的劇情,再加上之前大概10/20級的新手教學和熟悉世界觀,就能把最高等級控制在90級左右了。
怎麼避免殺到自己陣營的master?那就打上代吧?= =已經開始詞窮了。
日常任務是啥呢?
一個普通高中生應該做的事情吧(。再幫NPC們做做事情砍砍怪。
如何產生玩家之間的互動。陣營之間的互助。
哎呀好麻煩呀我想不出來。。(喂。
副本刷怪肯定是要組隊打的,然而大家畢竟都只是普通的高中生,彼此之間的仇恨並不強烈(。一起玩兒也是可以的嘛!
還有一些腦洞
比如玩家的時裝可以做各種高中的校服(。
艾因茲貝倫家的人造人可以當召喚獸用(。
………………
七個職業都有了,很好,咱們商量一下誰做boss吧!
我們都很能打,caster去當奶媽吧!「不,就不!這事關乎英靈的尊嚴問題。」
我們團隊還差一個位置就開團了,什麼?assassin?對不起沒位置了。
這個副本有人民教師和紅衣大小姐兩個boss,請rider和caster小心被秒殺。
一群saber擊殺了boss。
說好的遠程物理傷害呢?對,就說你呢!acher。把刀收起來。
先放結論:Fate系列極難做成MMORPG。
TYPE-MOON公司本身是從同人遊戲起家,其主要作品均是GALgame,這個遊戲類型本身就是日本特色遊戲產業,近年來也往東亞地區的國家輻射,但終歸屬於小眾內容。其小眾的原因,主要就是在於題材非常狹窄。日本不少動漫乃至於遊戲,都是建立在校園背景之下,也就是說主人公該上課上課,該參加社團參加社團,該和女生在校園樓頂或者樹蔭長椅下吃便當就吃便當,戰鬥、魔法、政治等內容完全在課下完成,並且和現實世界形成了「並行不悖」的關係。
這種校園模式故事是吸引青少年閱讀的一大法寶之一。通過對於周邊環境的幻想的描繪——比如時間倒流與凝滯、貴族王子、異次元的魔法世界、老師是外星人等等的故事設定,既滿足了廣大中二少年(無貶義)的想像空間,又可以產生足夠的代入感。最早的作品如《哈利波特》系列,日本的《叛逆的魯魯修》、《暗殺教室》;Square Enix公司最新出品的遊戲《奇異人生》,都是走相應的套路。
但是MMORPG絕大多數都走奇幻路線。中國在近幾十年深厚的武俠底蘊下做出的是玄幻類,但本身依然屬於奇幻範疇。西方則大多是以《魔戒》為代表的中世紀背景的魔幻體系(即使是蒸汽朋克都不算多),日韓的許多遊戲做出了「魔幻歌劇」風格的MMORPG(例如《劍靈》、《最終幻想14》),但是這些內容都與校園題材絲毫沒有關係。或者說,校園本身是一個舞台過小的平台,在日系gal背景更為如此(相較而言《哈利波特》倒還有做成網遊的可能性)。
MMORPG,最成熟的應該是「戰鬥—升級」系統。如果Fate做成網遊,首先面臨的問題是,哪裡有那麼多的怪物可以攻擊來保證練級系統的流暢呢?仔細一想的話,可能取材於《Fate hollow ataraxia》裡面暗黑風格的魘物作為小兵比較合適。但是聖杯戰爭,這又是少數貴族玩的權力的遊戲,那麼上千玩家又該如何統籌?此外,地圖的構造、戰鬥系統、等級平衡系統;Fate的世界觀想要將其支撐起來實在是太過困難,一不留心又要做成傳統奇幻路線,到時候就算掛個Fate的名,恐怕其內核也有很大的不同,引來粉絲的一頓痛罵而已。
以前在知乎上也有討論,本身日本ACG題材總是有「小家子氣」之感,對於政治鬥爭與社會運行規律的描繪幼稚居多,總是逃脫不掉主角的超能力和熱血拯救世界的套路。至於GAL劇本,往往需要劇作家在短短數周或者兩三個月以內完成全部的對白與文本,這工作量之大難以想像,或許我們也不應該對其太過苛責。
我覺得如果真一定要把Fate系列做成網遊,不妨先從GTA5的mod開始搞起嘗試。想想魔法師萌妹子和開著跑車拿著衝鋒槍的大漢在一個現代城市裡生活,感覺這故事還是挺酸爽的(真正的校園模式大霧)oh那我覺得archer會很熱門。
畢竟……近戰比能匹敵Lancer saber.遠程完爆caster.而且還有狙擊功能。
但是主角只能有7個怎麼辦?所以大家只能做NPC,遊戲的目的就是如何不被幹掉。
換個思路,不管master了,講英靈們在英靈殿的事情,這樣就可以打怪練級互相合作了。職業么就是職階。
然後現實世界的討伐劇情做成副本,辛亥戰爭做成戰場。
master?master就是玩家,像LOL一樣給兩個和英靈無關的master技能來顯示一下差異化就得了。吐槽:樓上說做不成的真的有好好玩過Fate系列的所有遊戲嘛。。。
正文:Fate系列毫無疑問可以做成MMORPG類型的遊戲,首先光是背景的兩大抑制力:蓋亞和阿瀨耶之間的衝突就能做很多內容了。
舉個例子:
蓋亞因為對人類過分的掠奪資源產生不滿,企圖製造出出靈長類殺手(玩家)以滅絕人類,此時阿瀨耶派出手下的守護者(玩家)與蓋亞的爪牙鬥智斗勇,沒想到蓋亞早已召喚出朱月(BOSS)嚴陣以待.....
更不用說鋼之大地系列的亞麗百種設定上就適合做遊戲!
複習完Final待會兒繼續來碼~
這種RPG多著呢。。。有這七個職業的RPG遊戲多的要死。
既然是做MMO,最基本的,應該是考慮MMO的框架和FATE世界觀的融合。然後再進一步根據FATE的設定製作出相應的獨特玩法。
先來說說MMO框架和FATE世界觀的融合。
MMO的框架也就是一般大型MMO遊戲都有的一些元素。一般有開放世界、職業設定、劇情線、社交互動等。
開放世界就是不強行限制玩家的活動區域,玩家可以自由探索世界的所有區域,雖然會有地區怪物等級、任務接受等級等軟性的限制玩家活動區域的設定,但是沒有強制性,玩家想去哪就去哪。根據這個來考慮和FATE世界觀的融合的話,大概是把FATE里像冬木市、教會、魔術師協會等地點做成場景,玩家可以自由穿梭在各個區域,進行各種活動。FATE的場景設定貌似不是很豐富,如果想做出給玩家感覺很廣闊的感覺,可能需要原創一些場景彌補這種不足。
職業設定,一般MMO之類的都會有類似戰士、法師、弓箭手之類的職業設定系統。這點FATE的設定還是比較豐富的,可以進行套用融合。但是FATE的各種職階都是servant,直接用的話不能和FATE很好的融合,這裡就需要做個玩法融合,比如做成master簡單的分成幾個類型,如魔力型(如遠坂凜)、力量型(如葛木宗一郎)、臭不要臉型(如土狼他爹)。玩家選擇這些基本類型之一,然後再選擇自己的servant如saber、caster之類的。這樣做成一種雙控操作的玩法,玩家控制master和servant,根據選擇不同的master和servant的組合,戰鬥系統可以呈現出異常豐富的玩法。比如master選擇魔力型,servant選擇saber。魔力型角色有高攻擊力,但是體力值比較少,sbaer比較能抗,這就形成了類似WOW的獵人或術士的職業戰鬥風格。再比如master選擇臭不要臉型,servant選擇Assassin。臭不要臉型就是各種陷阱、偷襲、各種機器玩意兒使用這些定製策略來戰勝對手,配合Assassin的偷襲能力,就能製作成一種經過嚴密的策略思考進行牽制和秒殺敵人的戰鬥風格。職業設定差不多就是這種感覺啦,當然職業設定戰鬥設計之類的在大型MMO里是非常複雜的設計,我只是隨便說了一下簡單的設想,真要做起來那需要相當多的考慮和嘗試。
然後就是劇情線了,劇情線在大型MMO相當的重要,它起到很多作用如引導玩家熟悉遊戲、展現世界觀、給玩家一個玩下去的理由等。大型MMO的劇情一般都是通過各種任務串聯起來的。比較認真的還會有CG或即時演算過場動畫、多條故事線並行推進、多選擇多分支結局等劇情演出效果。FATE的劇情設定上很豐富,偷懶的做法是根據FATE遊戲的故事線做一個旁觀者的視角進行重新描述。但是是不是感覺有一種國產粗製濫造遊戲的噁心味道呢哈哈,當然不能這麼搞,要我說的話,就要把FATE的所有劇情和設定打包起來,甚至可以打包整個月世界。然後把它整體上當做一個設定來運用,再在此基礎上做一套原創的劇情,最好能請到蘑菇子寫個劇情概述,然後再根據這個概述豐富成適合MMO遊戲劇情表現方式的劇情細節。做成有一條主任務線發展主要劇情,然後有一堆分散在世界各地的故事線來詮釋整個月世界的世界觀。最重要的是要讓玩家在遊戲里感受到真是置身在FATE的瑰麗的世界中。好了劇情差不多就是這種感覺的樣子,只是隨便瞎扯了幾句,真要製作還需要考慮更多的東西的。
再來說說社交方面,畢竟做的是MMO,說到MMO就要考慮玩家間的互動設計,也就是組隊系統、遊戲社區等的設計。組隊系統一般的MMO系統基本上都是一樣的沒什麼好說的,只是根據遊戲的玩法改變隊伍組成部分等的細節,就不展開說了。社交系統的話,現在的MMO基本都有公會系統,大一點的有陣營設定。如果和FATE融合的話,陣營很好說,那就是魔術師協會、教會等的幾大陣營的互相角逐唄。公會系統套的話,可以做成類似類似XX分會啦、XX小組、XX小隊之類的,類似隸屬於協會或教會的分支組織。然後再此基礎上做一些PVP的玩法設定,比如俗套死的公會戰啦、陣營戰啦。基本上MMO都是這種感覺,不過如果想玩家覺得有新意且有趣的話,還應該多下一些功夫來考慮如果做一些社交功能。
差不多大體就是這樣吧,MMO太過於龐大了,要完全講清比較困難。不過我倒是確實很期待這樣的FATE世界就是了。候剛單的啦
遊戲背景:
由於XX原因聖杯力量暴走,整個冬木市都變為戰場,所有進入冬木的人都將獲得召喚從者的能力。並召喚的的數量沒有了限制,但由於每個人的靈力不同,同時激活的從者數量有限制(激活過多就掛了)。全世界所有苛求力量、想研究力量的人全部都來此地,新的海賊王即將誕生。
戰鬥系統:
戰法牧團隊戰鬥。各種卡牌連接技、加成、隨便做都可以。想做大,往夢幻西遊了做,做小就卡牌戰鬥。
賺錢:
抽卡、抽卡、抽卡。
什麼劇情角色沒有那麼多可以抽?---請加入秦王漢武小馬哥。
以為除了抽卡就沒了么?坑才剛剛開始呢
更加適合MOBA類遊戲(比如DOTA,英雄聯盟)。
聖杯戰爭限制英靈個數,每次都要重新召喚。另一方面,可供召喚的英靈有很多。這些設定都與MOBA很配。這不就是最終幻想14嗎。龍騎士跟槍兵似的,走到哪死到哪
fate只有7個職業顯然不夠平衡,需要加一個奶媽
fate說白了就三個字,大逃殺
玩家將扮演master,人物形象可以自己捏,做完新手任務可得初始servant——rider,caster或者lancer! 會員充錢可抽獎各個形象的saber和archer! (assassin和B哥哭暈在廁所)
然後可與NPC的servant對戰獲得經驗和金錢,master和servant都會升級,master越強,servant的加成就越高。一個master可有多個servant,但一次只能出戰操作一個。充RMB可獲得戰鬥次數,商城可買強化servant道具和衣服裝飾。
最後就是玩家跟玩家間的對戰,可以組隊戰和幫會戰,副本BOSS打聖杯,戰勝後獎勵一個隨機servant或者寶具。
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