你為什麼不會離開遊戲行業?

看到了一個問題:你為什麼會離開遊戲行業? - 遊戲開發,然後看了很多行業前輩的說法,覺得好像說的大多是負能量,我本身是很喜歡遊戲開發這個行業的,心中也一直把它作為目標,所以想問一下大家留在遊戲行業的理由和原則是什麼。


我的第一個導師,我們組有一陣子12點左右下班,某天我越過顯示器看到那邊的他,就產生一種切實的感覺:他好像十數年都是這樣過來的。

他作為主策所設計的遊戲曾為一個新銳公司打下堅實的江山,也曾作為製作人三年磨一劍最終慘痛收場,這是我所知曉的隻言片語。做我們製作人期間,他是主策,也是數值。

有次談話我好像看到他雙眼紅的厲害,那次他說了:我有可能達到我父母這一代人所未曾想到過的高度和成就。還說:我可以換一種生活方式,完全不用這樣堅持,去玩樂去體驗生活,可是那些,也都無所謂,也都沒什麼。然後他說:我其實只是想做一個遊戲,能帶給當年我們徹夜玩暗黑時的那種快樂。

我覺得對周星馳來說,停止拍電影,去過平常人的生活,去嘗試和體驗娛樂,看起來也挺好,只不過,也沒什麼意思。可當他開始思考劇本和鏡頭,開始檢索有意義的對白,當他身處拍攝現場,他才會感覺到自己活著。

所謂事業心,是一旦轉動起來,就不再對終點懷有期待。

對所有行業都一樣,領域再小,不至於容納不下區區你的抱負。留下來或者離開都算是緣分的結果,看到的不一樣就會導致不一樣的選擇。對於還在去留問題上猶豫的朋友我有一句勸告:單純一點沒有壞處。

記得孫志超老師說過的,這個行業多的是踏踏實實實踐的人,而他們,大概是沒什麼時間來這裡blabla幫題主總結至今留在這個行業的原因。不過我憑藉模糊的記憶還是轉述了一個十多年老策劃的心聲。

至於我嘛,有一個身影黑暗中點著火把站在前方,在越過他之前我都不會迷茫的。


這就是我想說的。


創造一個世界,讓千千萬萬的人沉浸其中、享受快樂、締結羈絆、獲得啟迪——還有比這更讓人興奮的事嗎??!


"自己約的炮,含著淚也要打完"


當年玩遊戲的孩子,長大了。


我曾經這麼設想過:如果近幾年爆發世界大戰會怎麼樣?

如果爆發戰爭了,那麼遊戲產業肯定不復存在。我是一個藝術家,概念設計師,只會做遊戲。那麼誰來養活我?

去給軍隊畫宣傳海報?或許這是個好主意,但是仔細一想這個活肯定排不上我。

去當兵嗎?現代戰爭都是導彈對轟,步兵沒必要養那麼多,如果敵軍在本土登陸了,那麼離戰爭結束也不遠了。

看來我只能去深山裡養豬種地撈魚為生了。

後來又想了想,媽的,如果不能玩遊戲,這世界還有什麼意思?不如死了算了,有本事你們用原子彈核平了我啊!


因為,我有一個夢想 ...

好吧,因為我一直覺得,遊戲是一種藝術,一種超脫於圖像、影片、文字之外又根植其中的藝術。

我的同事都是熱愛遊戲的人,而他們每個人又都有自己對遊戲的理解。有的把遊戲當作一個任務,一個考驗,通過解決高難度的關卡來獲得快感;而有的人把它當做與人交流對抗的平台,不管內容是什麼,只要與人斗其樂無窮;而我自己,則把遊戲當成一種媒介,一種管道,一把鑰匙,好遊戲應該可以打開你內心某個角落的封條,最大限度的挖掘抒發人深藏的某一種或多種情感,不論是快樂、舒服、恐懼、悲傷、憤怒、焦躁、抑鬱、安穩等等,它就是一道菜,其中的味道,請你去品味。

而我,就想成為這樣一位「廚師」,做出一道"菜",一道認真的有味道的「菜」。我的夢想,就是能夠做出三款遊戲,一:能夠讓人快樂平靜的。 二:能讓人感動回味的。 三: 能夠讓人刺激沸騰的。

當然了,目前的工作內容還是與之相差甚遠,這樣的遊戲也本沒有想作為商業項目完成,只想作為個人的作品自己去精心耕耘。工作的過程中,自然也遇過大家流傳的各種問題,加班、套皮、扯皮等等,但更多的,還是看到一群熱愛遊戲的人,忍受著眼前的困境,守護著內心的田地,憧憬著某一天這片田地上能長出一棵草一朵花來。

其實,至少從我的了解,中國做遊戲的人中愛遊戲的人很多,可是,他們的力量太薄弱了。外界看中遊戲賺錢的人瘋狂湧入,大家原來那個一畝三分地早被踩爛了。有的人傷心失望的走了,有的人還堅持著,之前湧入的人也有離開的,當然更多的人還在進來。也許有一天,我也會累了,看破了,離開這個行業,但我還是會堅持完成我的夢想。

這個世界本來不就是這樣嗎,什麼事都是要發展變革的。只是,我希望那些原本熱愛遊戲的朋友,只要你還在這個行業工作,就請繼續熱愛下去,那些新進入這個行業的朋友,不管你是為了什麼原因從事遊戲行業,都請你嘗試去熱愛了解遊戲,你會發現遊戲是很可愛的東西。


因為他們不是程序員。不信?

不信你看這個問題下面程序員回答的比例嘛。

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從理論角度來說:

程序員是相對最不吃行業的工種。

程序員是相對最不愁就業的工種。

程序員是相對最累的工種。

程序員是相對最容易開發獨立遊戲的工種。

回答完畢。


除了遊戲別的不會啊!


初入行不久,已經感受到不少的辛酸。但是我想我永遠不會離開這裡了。


雖然國內環境惡劣,我自身也慢慢陷入業務狗,但是我相信,泡沫過後人們對於真正有趣的追求是不會改變的。

我想起來以買NGC的時候,一個月攢20塊錢,一年才能買得起生化危機4。GC上遊戲又匱乏,所以玩了很多很多次。那個時候,遊戲有著單純的樂趣。

現在,雖然做著自己厭惡的根本不會玩的類型的遊戲。但是不這樣積累,就連做一款自己喜歡的機會都沒有。

等這個項目忙完,開始好好想想,做做indie,不圖錢,但求問心無愧。


還沒到離開的時候。


都會浮躁,也會抱怨隊友渣,也會因為生存不得不做違心的設計,但是我是個做遊戲的,從來沒打算放棄......

其實說白了遊戲這行也沒啥,要嘛干!要嘛滾!

願賭服輸,如果幹這個這種行業還需要別人鼓勵,還有意思嗎


因為喜歡。


為什麼不離開?

你以為離開一個坑,路就平坦了嘛?在如此浮躁的環境中,那個行業的負能量少?

這個時代就是這樣,但僅僅在這個時代。

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你看,這裡有那麼多的小夥伴們,毅然守護著心中的遊戲。不要忘記,還有很多很多的小夥伴呢!

未來會改變的,但總要有人去做點什麼。

就像魯迅先生說的:這世上本沒有路,走的人多了也便成了路。


打遊戲比較理直氣壯;

同事打遊戲的比較多。


把上面所有回答裡面,除了還有夢以外的人都踢出這個圈子,這個圈子基本上也就乾淨了。

我不知道你們最值得驕傲的一刻是在什麼時候,也許沒有。

但對於我來說,不是05年踏入Blizzard大門的那一刻,而是下面的時候:

支撐著這個世界的,只有夢想。

所以,夢想還是要有的,萬一實現了呢?

那麼我會把我的夢想,帶給每一個仍然有夢想的人。


我覺得這個問題可以分成兩個部分來回答:

1. 不做遊戲,我的確有路可選,但我還是想做遊戲

2. 把愛好變成工作再變成專業是奇妙的過程

然後太監了


我剛想說我得提個問題問為什麼離開遊戲行業,沒想到已經有人提了。


1.我是因為喜歡設計遊戲而入遊戲業的,不是因為喜歡玩遊戲。

2.這麼多年的功夫不能白練。


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