你為什麼不會離開遊戲行業?
看到了一個問題:你為什麼會離開遊戲行業? - 遊戲開發,然後看了很多行業前輩的說法,覺得好像說的大多是負能量,我本身是很喜歡遊戲開發這個行業的,心中也一直把它作為目標,所以想問一下大家留在遊戲行業的理由和原則是什麼。
我的第一個導師,我們組有一陣子12點左右下班,某天我越過顯示器看到那邊的他,就產生一種切實的感覺:他好像十數年都是這樣過來的。
他作為主策所設計的遊戲曾為一個新銳公司打下堅實的江山,也曾作為製作人三年磨一劍最終慘痛收場,這是我所知曉的隻言片語。做我們製作人期間,他是主策,也是數值。有次談話我好像看到他雙眼紅的厲害,那次他說了:我有可能達到我父母這一代人所未曾想到過的高度和成就。還說:我可以換一種生活方式,完全不用這樣堅持,去玩樂去體驗生活,可是那些,也都無所謂,也都沒什麼。然後他說:我其實只是想做一個遊戲,能帶給當年我們徹夜玩暗黑時的那種快樂。我覺得對周星馳來說,停止拍電影,去過平常人的生活,去嘗試和體驗娛樂,看起來也挺好,只不過,也沒什麼意思。可當他開始思考劇本和鏡頭,開始檢索有意義的對白,當他身處拍攝現場,他才會感覺到自己活著。所謂事業心,是一旦轉動起來,就不再對終點懷有期待。
對所有行業都一樣,領域再小,不至於容納不下區區你的抱負。留下來或者離開都算是緣分的結果,看到的不一樣就會導致不一樣的選擇。對於還在去留問題上猶豫的朋友我有一句勸告:單純一點沒有壞處。
記得孫志超老師說過的,這個行業多的是踏踏實實實踐的人,而他們,大概是沒什麼時間來這裡blabla幫題主總結至今留在這個行業的原因。不過我憑藉模糊的記憶還是轉述了一個十多年老策劃的心聲。至於我嘛,有一個身影黑暗中點著火把站在前方,在越過他之前我都不會迷茫的。這就是我想說的。
創造一個世界,讓千千萬萬的人沉浸其中、享受快樂、締結羈絆、獲得啟迪——還有比這更讓人興奮的事嗎??!
"自己約的炮,含著淚也要打完"
當年玩遊戲的孩子,長大了。
我曾經這麼設想過:如果近幾年爆發世界大戰會怎麼樣?
如果爆發戰爭了,那麼遊戲產業肯定不復存在。我是一個藝術家,概念設計師,只會做遊戲。那麼誰來養活我?
去給軍隊畫宣傳海報?或許這是個好主意,但是仔細一想這個活肯定排不上我。
去當兵嗎?現代戰爭都是導彈對轟,步兵沒必要養那麼多,如果敵軍在本土登陸了,那麼離戰爭結束也不遠了。
看來我只能去深山裡養豬種地撈魚為生了。
後來又想了想,媽的,如果不能玩遊戲,這世界還有什麼意思?不如死了算了,有本事你們用原子彈核平了我啊!因為,我有一個夢想 ...
好吧,因為我一直覺得,遊戲是一種藝術,一種超脫於圖像、影片、文字之外又根植其中的藝術。
我的同事都是熱愛遊戲的人,而他們每個人又都有自己對遊戲的理解。有的把遊戲當作一個任務,一個考驗,通過解決高難度的關卡來獲得快感;而有的人把它當做與人交流對抗的平台,不管內容是什麼,只要與人斗其樂無窮;而我自己,則把遊戲當成一種媒介,一種管道,一把鑰匙,好遊戲應該可以打開你內心某個角落的封條,最大限度的挖掘抒發人深藏的某一種或多種情感,不論是快樂、舒服、恐懼、悲傷、憤怒、焦躁、抑鬱、安穩等等,它就是一道菜,其中的味道,請你去品味。而我,就想成為這樣一位「廚師」,做出一道"菜",一道認真的有味道的「菜」。我的夢想,就是能夠做出三款遊戲,一:能夠讓人快樂平靜的。 二:能讓人感動回味的。 三: 能夠讓人刺激沸騰的。
當然了,目前的工作內容還是與之相差甚遠,這樣的遊戲也本沒有想作為商業項目完成,只想作為個人的作品自己去精心耕耘。工作的過程中,自然也遇過大家流傳的各種問題,加班、套皮、扯皮等等,但更多的,還是看到一群熱愛遊戲的人,忍受著眼前的困境,守護著內心的田地,憧憬著某一天這片田地上能長出一棵草一朵花來。
其實,至少從我的了解,中國做遊戲的人中愛遊戲的人很多,可是,他們的力量太薄弱了。外界看中遊戲賺錢的人瘋狂湧入,大家原來那個一畝三分地早被踩爛了。有的人傷心失望的走了,有的人還堅持著,之前湧入的人也有離開的,當然更多的人還在進來。也許有一天,我也會累了,看破了,離開這個行業,但我還是會堅持完成我的夢想。
這個世界本來不就是這樣嗎,什麼事都是要發展變革的。只是,我希望那些原本熱愛遊戲的朋友,只要你還在這個行業工作,就請繼續熱愛下去,那些新進入這個行業的朋友,不管你是為了什麼原因從事遊戲行業,都請你嘗試去熱愛了解遊戲,你會發現遊戲是很可愛的東西。因為他們不是程序員。不信?
不信你看這個問題下面程序員回答的比例嘛。----------------------------------------------------------------------
從理論角度來說:程序員是相對最不吃行業的工種。
程序員是相對最不愁就業的工種。程序員是相對最累的工種。程序員是相對最容易開發獨立遊戲的工種。回答完畢。除了遊戲別的不會啊!
初入行不久,已經感受到不少的辛酸。但是我想我永遠不會離開這裡了。
雖然國內環境惡劣,我自身也慢慢陷入業務狗,但是我相信,泡沫過後人們對於真正有趣的追求是不會改變的。
我想起來以買NGC的時候,一個月攢20塊錢,一年才能買得起生化危機4。GC上遊戲又匱乏,所以玩了很多很多次。那個時候,遊戲有著單純的樂趣。
現在,雖然做著自己厭惡的根本不會玩的類型的遊戲。但是不這樣積累,就連做一款自己喜歡的機會都沒有。
等這個項目忙完,開始好好想想,做做indie,不圖錢,但求問心無愧。還沒到離開的時候。
都會浮躁,也會抱怨隊友渣,也會因為生存不得不做違心的設計,但是我是個做遊戲的,從來沒打算放棄......其實說白了遊戲這行也沒啥,要嘛干!要嘛滾!願賭服輸,如果幹這個這種行業還需要別人鼓勵,還有意思嗎
因為喜歡。
為什麼不離開?
你以為離開一個坑,路就平坦了嘛?在如此浮躁的環境中,那個行業的負能量少?
這個時代就是這樣,但僅僅在這個時代。
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你看,這裡有那麼多的小夥伴們,毅然守護著心中的遊戲。不要忘記,還有很多很多的小夥伴呢!
未來會改變的,但總要有人去做點什麼。
就像魯迅先生說的:這世上本沒有路,走的人多了也便成了路。
打遊戲比較理直氣壯;同事打遊戲的比較多。
把上面所有回答裡面,除了還有夢以外的人都踢出這個圈子,這個圈子基本上也就乾淨了。
我不知道你們最值得驕傲的一刻是在什麼時候,也許沒有。
但對於我來說,不是05年踏入Blizzard大門的那一刻,而是下面的時候:支撐著這個世界的,只有夢想。
所以,夢想還是要有的,萬一實現了呢?那麼我會把我的夢想,帶給每一個仍然有夢想的人。我覺得這個問題可以分成兩個部分來回答:
1. 不做遊戲,我的確有路可選,但我還是想做遊戲2. 把愛好變成工作再變成專業是奇妙的過程然後太監了我剛想說我得提個問題問為什麼離開遊戲行業,沒想到已經有人提了。
1.我是因為喜歡設計遊戲而入遊戲業的,不是因為喜歡玩遊戲。2.這麼多年的功夫不能白練。
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