主機遊戲研發近幾年在中國有潛力嗎?
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第一 主機市場才在國內剛打開 而且受眾面十分狹小(死忠不會傻了吧唧的去買國行)
第二 為什麼大家不買國行
普通人:主機=電腦機箱 什麼?遊戲機 小霸王? 主機玩家:國行誰買誰煞筆普通人連單機都很難接觸何況是主機呢 而對於主機玩家來說你鎖區而且沒有大作我幾千塊錢抱個盒子回家跟俞敏洪學英語?
既然主流大作都無法過審 你在國內開發一沒技術 二沒市場 你是打算給誰賣 靠什麼盈利
退一萬步說以上這些你都不用考慮了 請問你要開放什麼內容的 上面無數條條條框框壓著 你看著前方是雙向八車道 可是開過去才發現只有一條別人引導你的路才能走 其他的全部通到溝里去了 連一個自由的創作環境都沒有 你還想在落後於別人的情況下去開拓市場 小心唯一的一條路最後也給你帶進溝里了
不過 上頭要的無非就是符合他們的價值體系 想做出幾個符合社會主義核心價值觀的大作也不是不可能
他們有《黑色洛城》 我們可以做《春色莞城》
他們有《騎馬與砍殺》 我們可以做《落馬與抄家》
他們做《舞力全開》 我們就做《廣場舞力全開》
他們有《使命召喚》 我們有《時代在召喚》
他們有《美國末日》 呵呵 我們也做《美國末日》
什麼 聽說他們最近新出了個什麼1886 等著 勞資立馬給你搞個1989
你們不要抱緊 畢竟 意淫強國
其實我覺得中國的遊戲開發環境就和中國電影環境一樣,吹的凶的沒幾個厲害。反而一些小眾的東西還真有那麼一點質量,但是呢又因為一些奇奇怪怪的原因賣不了錢。。。。。。
奇怪啊。奇怪。。。我覺得,只要PS4國行能有遊戲玩,一切都會慢慢的發展起來!
算了,我自己都不信。贊同類比國產電影的回答。
遊戲市場要更慘一點,因為它的受眾遠遠不及電影多,所吸引到的優秀創作者也不及。
不過這都不是事兒,在這裡,我覺得凡事還是該先怪體制。給你做選擇題:
a:投入10-20個人的人工成本,花費一年,做一款遊戲,基本能月入幾十萬,運氣好中大獎月入千萬過億。b: 投入好幾十上百的人工成本,花費兩三年甚至三五年,做一款遊戲,賣一款好幾十塊,運氣好賣斷貨賺幾百萬。你選擇哪個?a: 恭喜你,主機遊戲毫無潛力。
b: 恭喜你,主機遊戲潛力無窮。
不過我覺得跟錢過不去的人畢竟是少數,而且這些跟錢過不去的人往往沒錢……覺得主機遊戲可能被中國市場弄毀了就我一個人嗎?想想以前瑞星收費的時候是多麼省心,後來360免費一出,看看現在中國互聯網的各種軟體都是什麼尿性了……主機遊戲一樣,以前雖然沒進入中國市場,也沒有漢化,但是無論日系,歐美系,絕大部分遊戲還是很能保持品質的,而且各個工作室也能沉下心來,製作各類3A級大作。不過中國遊戲市場里的遊戲都是什麼樣的,如果中國現在做網遊的這些公司轉戰主機市場了,會不會在遊戲市場里用大量的劣質產品去衝擊市場呢?會不會想雅利達那時候一樣,畢竟中國無論人力成本還是其他方面,成本都要比日本的工作室、歐美的各個遊戲廠商,低太多了……這樣,國外的廠商還能去扶持現在的獨立工作室,還能再有耐心去做大作嗎?畢竟這些廠商都是以賺錢為主的。難以想想以後主機市場也變得跟國內網遊一樣,我還能玩到什麼……很多只是自己的感想,不是這個行業的,也不知道遊戲製作的各個流程,只是一個玩家看現在的各類遊戲,發發牢騷,有點擔心罷了……
其實蠻難的
PS4時代新入坑的玩家跟人安利的時候會聽到這樣一些言論「主機遊戲不就是控制個小人跳來跳去的嗎」「聚會遊戲不就是開個風俗店嗎(如龍0)」
「主機遊戲毫無意思」「我也是玩遊戲,怎麼說也通過三作COD嗎」安利過來打主機遊戲的,也都面臨了很多問題,比如瞄準幾乎都看緣分,視角永遠是亂的,玩馬里奧沒有幾個小時的適應每個坑都能掉下去,在這種挫折打擊下,如果不是愛遊戲,很難堅持下去。(題主自己也是花了一個月通了幾個遊戲才將將適應了手柄)而可能入主機坑的至少都是喜歡玩單機的吧,你指望在三億滑鼠和德瑪西亞裡面發展用戶那是很難的。這,大概就是現狀吧。80末90初這代人多數對遊戲機的認識還停留在小霸王時代,拿到PS4X1的手柄都是懵逼的,雙搖桿,肩部按鍵可能都沒見過,至多有人用手柄玩過實況2K,不說別的,適應手柄操作都是一個漫長的旅程,談何前景呢?另外,國內這幾年比較火的遊戲靠的還是平台。前幾年的LOL,今年的OW,上手都還算是簡單,放到主機上也不算複雜的遊戲,而且DOTA的基礎,騰訊的平台,暴雪過去的口碑都起了很大的加成作用。
另外,國內有時間有精力打遊戲的多是大學生這個群體,OW,LOL配置要求不高,平台又好,宣傳又得力,特別對大學生胃口,火是自然的。況且,這些遊戲很多時候都有一個群體作用在裡面,就拿LOL舉例吧,一個宿舍開始玩,最後就會是一個班入坑,大家都在玩的話,到了晚上你不玩就會很無聊,我大學同班男生到最後也就我一個人沒入坑了,這時候你玩別的都沒人陪你了。以上這些優勢,主機可以說一個都沒有,在天朝最後也只能是小眾了。
以上是市場的歷史進程。而已經入坑的基本都是對單機遊戲比較了解的(我這樣PS4時代入坑的之前至少也玩了不少單機遊戲),大多數人都見得多了,西方哪個遊戲沒玩過。國產廠商想從這裡面搶市場難上加難,以目前國內主機的這點裝機量和前景,養活一個情懷6都成問題,再來一些,怕是更加僧多肉少了。潛力很大,但是要看你怎麼想。
主機遊戲面臨著四方面壓力,
一個是可穿戴設備的發展制約著主機遊戲發展的上限,一旦可穿戴設備產業成熟可量產,相關的配套生態成型,可穿戴設備配套遊戲出現,主機遊戲很難與之抗衡。
一個是國內的主流遊戲市場往移動端傾斜,相關的配套生態也逐步往移動遊戲開發上靠。大量的新鮮血液注入到移動遊戲開發中去。
一個是主機遊戲開發技術局限太多,首先是與硬體層不像PC端有開放的標準結構,每個不同的主機都需要開發一套封裝代碼適用於邏輯引擎,其次是主機遊戲開發需要的技術積累門檻太高,無法大規模的招攬新鮮血液,最後是人工成本過高導致利潤率沒有移動端豐厚,資本不青睞。
一個是主機遊戲需要前期投入(購買主機),這個與早期付費網遊和現在的免費網遊有異曲同工之妙,大眾都是傾向於先體驗後付費的。所以主機遊戲很難進入大眾視野。相對應的,PC和手機的遊戲功能只是其設備的附屬功能,屬於附加價值。主機遊戲很難比擬。
但是我為什麼說主機遊戲潛力很大呢?
相對應的,PC和手機的遊戲功能只是其設備的附屬功能,設備本身是強需求產品,遊戲屬於附加價值。主機遊戲很難比擬。
如果我們換個思路,假設有一個設備是生活中必須的,而主機遊戲是其中的附加價值,那麼主機遊戲就會有與PC遊戲一戰的潛力。但是主機遊戲和PC遊戲很難與移動端遊戲抗衡因為他們有地理位置的限制,限制了玩家的遊玩環境,他們的市場沒有移動端大。
這個設備就是電視(或者是機頂盒),也就是說,如果主機廠商嘗試將主機做成一個大眾能接受的功能性產品,與電視產業合作,那麼他們是有可能逆襲PC的。
但是這是整個產業的改變,屬於顛覆式創新,並不是一朝一夕能夠促成。再加上之前說的四大風險壓力,主機遊戲的前途還是令人堪憂。中國做什麼都是那麼喜歡慢一步 現在主機遊戲已經到末期了才來這麼一套 也不知道是悲哀還是可憐當初要是抱住遊戲這個領域的話說不定現在我們也能在遊戲市場有一席之地我們現在不像是抓住了電氣革命將老牌帝國主義英法超越的德國更像是錯過了信息革命而永遠只能趕個尾巴的蘇聯
「我有電腦,買什麼主機,我電腦還可以免費玩!」版權太不受尊重
沒有 國內目前主機受眾面小 要麼就是核心玩家 要麼是死忠 一般看不上國產遊戲 參考九陽神功
主機研發看是什麼遊戲了,如果是獨立小遊戲不如去搞PC平台,市場更活躍接受度更高一些。至於那些主機大作,是需要大量資金和人力的,一款合格3A大作最起碼要有百人甚至千人團隊支撐,這在國內是不可能的事情。
如果你想靠著幾十人的工作室,來通過開發主機遊戲生存,基本上是不可能的,你的存活率甚至不如開發PC遊戲高。
只要對這個職業有持久的熱愛加自身足夠高的素質就可以成功。這也正是當下創業最缺少的,不要被利益之風沖昏了頭腦。
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