任天堂的開發能力如何?

他們製作的遊戲總是能以優秀的品質和絕妙的創意征服世界,但是遊戲機的系統卻往往不堪一擊,率先被破解,遊戲機本身的性能也常常被人詬病。該如何評價任天堂的開發能力?


遊戲機性能,任天堂曾經也有過拼硬體的時候

在SFC時期,和同期的MD相比機能互有優劣

在PS1時期,N64的機能大大強過PS1,只不過存媒受限於當時科技水平比不過PS1

在PS2時期,PS2機能是墊底的,XB最強,NGC第二

所以題主舉例說任天堂機能差,不知道是因為對遊戲歷史了解的太淺還是故意為之

以下是四個主機的wiki頁面,供參考

PlayStation (console)

PlayStation 2

Nintendo 64

GameCube

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說回到硬體機能本身,N64和NGC可說都是任天堂比較失敗的硬體。被PS1和PS2乾的很慘

當然對於64而言,當時第三方各種跳反有很大影響

這個影響一直延續到了NGC的時代

任天堂的第一方一直都可謂業界最強。很多人未必喜歡任天堂的角色,但是從銷量一直到口碑,任天堂第一方的一系列遊戲和在一起,在三廠里遙遙領先(任索微)

簡單貼一下占卜網(vgchartz)的銷量數據,有些人信這個網,有些人覺得這網站是個笑話,我只貼數據,你們隨便

1)名字中包含mario作品的銷量,5.37億

Game Database, Best Selling Video Games, Game Sales, Million Sellers, Top Selling

2)名字中包含halo作品的銷量(限定為微軟發行),5990萬

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3)至於說索尼陣營,銷量最大的應該是GT這個系列了,7142萬

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在PS4時期,索尼在設計架構的時候,終於採用了軟硬體協同開發的方式,摒棄了以往硬體主導的模式,也即是說,PS4其實是聽取了軟開的意見設計出來的主機,而這一點也被索尼在各種場合拿出來說。

但實際上,任天堂的主機基本上一向都是這樣做的。宮本茂經常都會給任天堂硬體提意見,雖然不是說要求什麼硬體指標,但是經常都會建議「加上某個功能可能會更有意思」。

也正是因為任天堂的主機都是這樣開發出來的,所以第一方對機能的把握更準確一些,他們要求「要做某個遊戲最低限度需要什麼硬體」,與第三方的「我們想要多大內存」也有些本質的區別

第三方很多都是走的技術流,尤其是歐美那些。更好的畫面、更大的地圖。。。更複雜的AI

不過任天堂似乎從很早以前就一直都是走的低成本遊戲性流。

很早以前橫井軍平在做GB的時候理念一直就是用過時的技術打造好玩的遊戲,過時的技術一來很成熟,掌握難度小,學習成本低。二來也不容易陷入到硬體冷戰的怪圈去

後來似乎任天堂經歷過64和GC的失敗以及DS的成功之後,也重新回到這條路線上去了

3DS的裸眼3D看似高冷,但是後來怒降10000日元就可以看出有多大水分了

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既然不追逐機能了,那麼更多精力自然就是在遊戲上了

任天堂怎麼開發遊戲不清楚,不過開發出來的大多數遊戲在歐美還是日本評價都非常穩定,出現差評的情況不算很多。3A作品基本上都是一面倒的好評

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然後是遊戲之外的系統。任天堂做系統的能力真心太差

3DS剛發售的時候,那系統簡直讓人無法直視了,下載個東西簡直就是噩夢。

而且數字版的東西竟然只關聯機子,不能用賬號轉移

但是平心而論,你看WiiU和3DS的系統,是會讓你覺得最不像智能系統的系統

比如索尼喜歡搞多媒體,搞一大堆媒體功能,什麼音樂播放,視頻播放

任天堂就不怎麼喜歡搞這東西,所以相應的配套也顯得不倫不類

而微軟就是個純做系統的,所以X1本身就是Windows

不過系統這東西,不好去評判誰開發的好,誰開發的差。如果真要說,反倒是索尼可能還會差一些,因為他們的固件小毛病不斷,大毛病隔一段時間也給你來一次

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另外,反破解和開發能力的關係沒有太大的關係

微軟的windows,好多甚至day0就被拿下了,微軟是啥企業,別人本職工作就是搞OS,你覺得他們能力不高嗎?不照樣經常被秒破?

破解,其實有時候,除了說和硬體OS有些關係,還有些時候也是和黑客的關注度有關係

PS2時期,NGC被破解的就挺晚的,難度是一方面的問題,但是NGC相對冷門也是很大一個原因,很多黑客都優先研究PS2而非NGC(這裡也可以作為反對lz說法的一個佐證,NGC就比ps2晚了很久才被破解)

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另外,MK8的畫面其實非常不錯

反倒是如果假設任天堂有機會去為PS4開發遊戲的話,光是機能這一項,反倒會成為一種負擔

我這麼問吧,一個wiiu上的馬里奧,和一個ps4上的馬里奧。ps4的僅僅是畫面看上去更好一些,但是這兩個玩起來都差不多。那麼這麼做有什麼意義呢?馬里奧就算看上去再像CGI又能怎樣呢?到頭來大家最終的目的還是為了跑跳、闖關。說到底體驗的是level design,而非graphics

這也就是為什麼任天堂只在硬體上做必要性升級了。

好吧,說句要被很多人黑的話。其實任天堂在遊戲界,就和蘋果在它自己的領域差不多的。任天堂考慮的更多是為遊戲服務,而蘋果考慮的更多的是為使用服務。

但是隨著未來衝擊的到來,任天堂也會不得不做出改變的

比如蘋果妥協推出了大屏手機

那麼任天堂肯定也會向機能妥協,不多久推出機能更好的機子。

new 3ds只是第一步,相信如果2015年wiiu的薩爾達也無法挽救wiiu的話,下代機可能2017年甚至2016年就會宣布

畢竟這些東西都是市場導向,是需要消費者買賬的。閉門造車肯定是不行的


別的不提,老任有獨門的火星壓縮技術,n64時代簡直喪心病狂,為第三方提供過恐怖的1:8壓縮比技術,自己用的貌似更牛逼,曾把兩張光碟的生化二壓縮到一張64M的卡帶里…


我推薦TV-game愛好者看看機核專欄裡面的手柄發展史:

手柄發展史.終 - 機核說 - 知乎專欄

可以看出,現代手柄80%的創新都是由任天堂帶來的,包括但不限於,十字鍵,肩鍵,扳機鍵,360度搖桿等。

P.S. 特彆強調,裡面有 @孟德爾大神真身,粉絲們速圍觀。

P.S.S 索尼大法好!


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