有哪些系列遊戲是最好從首作開始玩的?

有很多系列遊戲,每一部的劇情是相對獨立的,即使不玩前作也能充分理解劇情(如《口袋妖怪》系列、《最終幻想》系列);但也有很多系列遊戲,如果脫離前作直接玩續作,對劇情會有不理解之處(如《逆轉裁判》系列、《生化危機》系列)。這種「還是從第一部開始玩比較好」的系列遊戲有哪些?


HALO吧
如果第一作覺得不好玩,說明你完全不適應這個系列的思路,後面只會更難過。其實離開了美國的遊戲環境,這就是普通的優秀FPS而已,不是非玩不可。

要說情節,其實刺客信條生化危機都排不上號,你看劇本很快就能把設定和故事補上,MGS才是真的需要從頭玩起的。MGS4和5如果你沒玩過1-3,我保證你不僅看不懂情節,連人物都認不清,偏偏這系列情節還超級複雜,看劇本的時間也夠把遊戲玩一圈了。

時空之旅系列,這系列只有2代,其實直接玩2是可以的,因為這遊戲情節太讓人抓狂了,你就算玩過1也未必能搞清2的故事,但是如果你真的打算挑戰2的劇情,那必須先玩1。

RANCE系列,90%的角色都是上代繼承下來的,不知道前作劇情,那你玩中文版簡直就和玩日文版沒兩樣。RANCE系列的角色和故事,相當於四大名著混寫成一本書,紅樓(後宮團撕逼),西遊(冒險故事),三國(SLG和世界背景),水滸(主角的後宮+小弟軍團)。全玩太痛苦,爬WIKI補課吧,我用了差不多1年時間才把所有人認全。這個遊戲最抓狂的地方是它有平行世界的概念,同一個角色前後變化極大,根本認不出。


質量效應
這個作品不從第一部開始玩,不僅劇情連不上,連結局都會不一樣
你的每一個選擇都有可能導致不同的結局


軌跡系列……真是大坑,主線拖了10年沒有什麼進展。

十年啦~十年啦~奧菲斯總計劃終於進入第二階段幻炎計劃的第二章了啊。
七個至寶出現了兩個,第三個開了個頭啊。
S級的游擊士有四個出現了一個啊。
結社的7柱還有三位沒露出影子啊。
結社的執行者還有一堆沒出場(不數了),按照每位執行者一章節的尿性……啊~(執行者數了數,應該出場了九位,還剩十三個沒影子)
星杯騎士十二位,展現聖痕的只有兩個,沒出場的還有九個啊。(經提醒,星杯出場了四個,算上沒露臉的吼天獅子就是五個)
不填也就罷了,各種強者不停地出啊,動輒實力超過S級啊~
寫完的只有一個5個城市的國家和一個自治州啊~
帝國辣么大,兩部遊戲寫了一半都木有啊~
還有共和國啊~
現在除了女神,又出現了魔女和巨人啊~
每一作都是例行的跑地圖啊~新作騎馬+摩托車啊~
新作都有手機+電腦了啊~

F社你就繼續挖吧!


逆轉裁判系列!!


生化奇兵Bioshock系列,雖然直接玩無限也沒什麼問題,但如果有一代的經歷才會更好的體會到整個系列劇情的精妙。


個人推薦Stalker系列

第一作,切爾諾貝爾的陰影
男主Strelok一開始從切爾諾貝爾核電站廢墟外的警戒區附近醒來,什麼都忘了,只靠PDA才知道要去追殺一個人。
最後,到了核電站廢墟里,才知道原來要殺的人竟然是…………

第二作(或者說,前傳),晴空
男主連名字都沒有,因為臉上有刀疤而被叫做刀疤佬(Scar)。故事發生在第一作的半年前,同樣是要在鬼城追殺一個人。在這個追殺過程中,玩家知道前作的男主失憶前所發生過的很多故事。最後結局是男主找到了要殺的人,但沒有下手的機會,因為自己也……

第三作,普里皮亞特的呼喚
男主是烏克蘭國安局特工捷格加廖夫中尉。很奇怪,當局幾天前派往切爾諾貝爾地區的5架武裝偵查直升機(米-24)全部失去行蹤了,但還好我們記錄了這些直升機失去聯繫前的最後坐標。中尉同志被空投到該地區,偽裝成普通人,開展了調查。最後的決戰前夕,第一作的男主,掌握一切的真相的人,找上門來了…………

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這3作我都玩過很長時間,其中第3作估計玩了超過100小時(這遊戲推出以後,幾乎每年都至少重推一遍,基本所有隱藏要素都打出來了)。
雖然論遊戲本身的故事來說,沒玩過其他作品還是能理解本作的故事,但缺少了其他角色身上發生的故事,要深入理解整個「The Zone」裡面發生的一切簡直不可能。
特別是從晴空到陰影的滄海桑田(有些場景在陰影里變成了廢墟,但有些廢墟反倒成了重要場景),呼喚所有場景細節的精細刻畫,沒體會過前面的作品是沒法品味出來的。

Steam上已經賣得很便宜,來一發吧
Good Hunting, Stalker.

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順便一提,由於開發方GSC已經在2011年破產了,因此真正的STALKER2恐怕這輩子是見不到的了


劇情有一定連貫性的遊戲,比如質量效應 死亡空間 刺客信條

刺客信條 1 2代三部曲 3一定要放一起玩 因為現代劇情是連貫的,而4代和5代以及衍生的解放則相對獨立,1代PSP上的外傳血緣,以及阿泰爾編年史建議跟1代一同玩玩,NDS上的探索是2代劇情的擴展

質量效應每一作劇情銜接都不錯 另外還有存檔繼承系統

死亡空間如上


媽蛋,除了刺客信條,沒有一個按照順序來的,生化危機從4開始玩,合金裝備324,最終幻想10 12 13,COD 現代戰爭之後順序,光環是23致遠星,神海還差1和2沒玩,行屍走肉遊戲版一定要按照劇情線走呀,倒著玩就作了。


必須是DotA Allstar系列

可追溯的最老版本是0.95

祝題主一個一個版本玩的開心


刺客信條,最少應該從2開始,劇情才能連貫啊!


刺客信條1代玩不下去就算了,但2代的三部曲一定要從頭玩起,故事實在太棒了,經過這3部的遊戲在啟示錄最後真的非常感人


Dragon Age 和 Mass effect吧


那肯定是質量效應三部曲,這樣才能真正體會遊戲世界觀的宏大與深刻


輻射系列!
前幾年上學的時候玩過Bethesda出的3代,近段時間才抽空補完了老東家黑島的1代和2代,感覺太棒了!
搞清楚了許多背景和設定。中國入侵阿拉斯加,安克雷奇戰役,2077核大戰毀滅文明,超級變種人起源,昂科雷起源,Ghoul起源,Maxson建立鋼鐵兄弟會,誰是Vault Dweller、 Chosing One、 Lone Wanderer 等等…
明白了許多地點和人物的關係,以前在P-Boy里看到如Hub、Gecko、Black Hill之類的地名一頭霧水啊有沒有;現在再玩三代的話撞見Harold頭上的小樹苗Bob長成了大樹笑尿了啊有沒有,感嘆時光飛逝兩百年了有沒有……


口袋妖怪。任天堂的遊戲屬於隨時上手隨時都能吸引人的類型的遊戲,但是動輒151、251、386、493……個新鮮面孔的口袋妖怪,從頭玩的意義最大,這樣你才會明白為什麼小時候看關凌主持的卡通世界裡的「寵物小精靈」,小智為什麼對皮卡丘情有獨鍾,為什麼說火箭隊是小智最好的練級工具


其實沒有太多這樣的遊戲,連貫性什麼的也都是粉絲追捧的。
對遊戲研發公司來說,強制連貫的劇情只能在買了初代的消費者裡面再找能買2代的,這不是自己給自己砍掉財路么。為什麼要拒絕一個沒有玩過初代的人來玩二代呢?


符文工房……
劇情人物什麼的不是問題,問題是如果玩最新的一代,前面的就根本玩不下去了(啊這操作怎麼這麼蛋疼)
話說有時候精靈寶可夢也給我這種感覺……


巫師


《使命召喚》現代戰爭系列
《質量效應》系列


光榮的三國志,EA的fifa,都是回憶。


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