比起GAL、輕小說和漫畫等原作,觀眾們更青睞於改編後的動畫嗎?

已經修改題目。

因為最近幾年去各大貼吧多了吧,發現中國其實大部分的御宅族(至少是自稱)都是更青睞於動畫的。這麼說吧,其實我和涼宮一樣,在上了更高一層次的學校之後是渴望找到同愛好的朋友的。於是在自我介紹中如此說:「我是XXX,喜歡ACG文化」結果下課就一大幫人圍觀我,都自稱「動漫迷」。那和大家聊聊吧——

「大家喜歡什麼ACG作品?」

「巨人!」

「巨人啊……話說畫風在一開始真是不忍直視。我單行本也只買了後幾冊。」

「哈?我覺得製作很好啊。」

我現在才知道那位看得是動畫。

「那你看不看漫畫呢?」

「為什麼要看漫畫?」

「因為有更多的動畫沒表現的劇情和更多有趣的地方呀。」

「沒時間」

除了呵呵我還能幹啥。

不光是這些早就放棄安利讓他們看「動漫」去的同學們,還有ACG系貼吧中的眾多吧友。那知識缺的真是嘆為觀止啊。甚至在動畫改的貼吧里還會出現「劇情預測」這樣詭異的貼子。直接看原作不就行了嗎……

還有這樣的人:「快出第二季吧,我想看他們接下來的故事」——你看個原作會死啊!

「我喜歡XXX,她最後和主角走到一起沒有啊」——你看個原作會死啊!

「怎麼回事?這話里的設定看的怎麼暈暈的?」——原作里有解釋補個原作會死嗎!

的確,不犯法的看動畫可以去買版權的網站看,但是不犯法的看小說漫畫GAL就有問題了。一卷台版小說漫畫(我○你○的天聞)40元人民幣左右,一部(沒漢化的)稍微好點的日版GALgame500人民幣左右……

但是我們真的有買正版的習慣嗎?漫畫自己布卡,小說輕之文庫,GAL直接去相關論壇等傳就一毛錢不花的可以享受原作了。在國內一首度娘音樂輕點下載的樂曲,賣盤也是50+大洋的(我入了幾張邪教音像錢包就癟了)。甚至有小學生神論「漫畫不就是免費看的嗎」爆出也見怪不怪了。你○○一分錢不花就能看還不看是傻子嗎!!

除了原創動畫,改變動畫經常會暴露出以下弊端:

1.砍砍砍,十小時玩完的劇情改成了十分鐘;

2.賣賣賣,為了賣肉賣血賣萌把原作砍掉;

3.崩崩崩,這點多集中於GAL和輕小說中,原本精美漂亮的CG和插畫到了動畫里……我的媽……;

4.待續。

求問,究竟是原作太辣雞太拖比不上精華濃縮的動畫,還是現在的年輕人越來越浮躁連多耗費一點時間享受更細緻更有趣的原作都沒這個耐心了?

PS.我真的不會玩知乎……請問邀人是需要什麼背景還是……

完蛋了提問被人吐槽了好羞恥啊……


題主已經修改問題描述,我重新來回答了。

題主這裡其實有兩個問題:

  1. 為什麼很多人不接觸動畫之外的媒體形式
  2. 為什麼很多人不願意自己去獲得答案

我們先來看看第一個問題。

所謂「觀眾」,在這裡就是「看動畫的人」。在各類媒體的受眾中,都大致上會有那麼幾類人:因為各種原因偏好這種媒體的;偏好不明顯,在消費其他媒體的同時也消費該種媒體的;偏好其他媒體,但偶爾也會接觸該種媒體的。

所以對於觀眾,實際上有這麼幾種:

  • 因為各種原因偏好「動畫」這種表現形式的。各種原因包括但不限於:
    • 喜歡舒舒服服躺著接受資訊:不用動手、不用動腦子,看就可以了。
    • 喜歡多媒體表現:有彩色圖像、配音和音樂等,或者喜歡動起來的,不愛看靜止的等;
    • 消費成本低:獲得渠道簡單、沒有額外開銷,另外還有所需的時間少(有的人就特別偏好一兩個季度的動畫作品,不看大長篇);
    • 外圍因素影響:周圍的朋友都是看動畫的;
  • 偏好不明顯,在看漫畫、讀小說、玩遊戲或者進行其他非ACG內容的同時也看動畫的。這種基本上就是御宅族群體,對於ACG類產品消費相當廣。雖然不同的人會有一定的偏好,但是對其他媒體不會有太明顯的排斥。
  • 偏好漫畫、小說、遊戲,或者其他非ACG內容,只是偶爾看看動畫。這類觀眾一般只會看那些特別有名的作品,或者是小時候看過,現在長大了還在看之類的。知乎上面就有很多這一類觀眾,只看宮崎駿的動畫電影、只看《海賊王》等。

根據題主的問題描述,我們可以看到,題主自身是第二類觀眾,而他接觸到的人很多是第一類和第三類觀眾。而題主的疑問其實是,為什麼會存在第一類觀眾和第三類觀眾?

題主認為第一類觀眾和第二類觀眾根本是不應該存在的。比如,題主認為第一類觀眾的那些「原因」是不成立的。

「為什麼要看漫畫?」

「因為有更多的動畫沒表現的劇情和更多有趣的地方呀。」

「沒時間」

除了呵呵我還能幹啥。

除了「呵呵」,題主你可以想想人家看動畫的原因是什麼。在我看來,「沒有時間」是一個再充分不過的理由。我放學、下班回來,覺得很累,等等還要做作業/加班趕項目,在短暫的休息時間裡,我可能就打開電腦/平板/手機,看看動畫。如果我平常有看漫畫讀小說的,那麼就看看一兩話漫畫或者拿出小說來讀幾段。

除了那些專業人士,沒有人是必須為ACG這些娛樂產品消耗自己的時間的,所謂娛樂產品,很大程度是就是「殺時間」的東西——我有很多其他事情要干,我有很多喜歡做的事情要做,我為什麼要為娛樂產品多花時間?

所以我不可能因為稍微有點在意接下來的發展,就花精力去接觸其他媒體。沒錯,原作在很多方面都會比改編作品優秀,但是這又如何?題主需要好好思考一下這個問題。

這是第一個問題。現在我們來看看第二個問題。

這是一個浮躁的年代,很多人都不愛思考了,甚至於很多人連「愛」或者「不愛」這種傾向都沒有,他們腦海根本就沒有「思考」這個選項。

題主的精神值得鼓勵,題主還在思考,不論結果如何,有在思考這件事本身就是好事。在更根本的層面上,題主可能是對那些沒有在思考的人產生了厭煩的情緒。這很正常,是人之常情,不必太介懷,放寬心就好。

題主說到的幾個事例,實際上等價於:

「快出第二季吧,我想看他們接下來的故事」——你不會用Google,也不會用百度查查嗎?

「我喜歡XXX,她最後和主角走到一起沒有啊」——你不會用Google,也不會用百度查查嗎?

「怎麼回事?這話里的設定看的怎麼暈暈的?」——你不會用Google,也不會用百度查查嗎?

大體如此。

============改題前的分割線==========

題主如何「觀眾們更青睞於改編後的動畫」這個結論?我不知道這個結論是不是正確的,但是它和我的直覺是相違背的,因此我對此存疑。

題主不防先公開你的調查方式和數據,讓大家看看你得出的這個結論是否成立和其適用範圍吧。


首先觀眾/讀者/玩家的人數並不一定和作品質量直接掛鉤,產品定位、發售時機、宣傳策略對受眾數量的影響也是非常巨大的。質量更高的原作反而人氣不旺並不奇怪,更提不上「現在的年輕人」什麼的。

動畫,漫畫,輕小說,galgame對於普通人來說,接受的難易程度是不一樣的。對於國內來說,因為從小看引進動畫,長大有動畫下載,群眾對動畫的接受度最高。漫畫受制於實體書的問題,受眾比動畫低一些。輕小說和galgame對於非御宅的人幾乎是不會接觸的,所以這幾種表現形式的群眾基礎先天就存在差距。不看輕小說不玩遊戲的人,自然只能看改編動畫了。

我們看日本的情況很容易就明白這一點。在日本因為購買方便,所以接受程度最高的是漫畫。其次是輕小說。深夜動畫不論追看還是買BD / DVD都無法與之相比,galgame更是小眾。說白了就是群眾的消費習慣問題。至於為什麼群眾會形成這樣的消費習慣,我覺得受歷史因素的影響是比較大的。


話說這個問題的我很久之前也曾想到過。為什麼相比較動畫而言,gal,小說還有漫畫的受眾會小很多呢?

然後我發現,其實現實生活中,也存在類似的情況。比如看電影的人群,就要比看書的人群多很多,以我自己周圍為例,喜歡看小說的人大概只佔喜歡看電影的人的四分之一。同時,也很少有人在看過小說改編的電影之後,願意去看小說原作。

第一個問題,為什麼看動畫和電影的人更多?為什麼他們看過改編之後也不會有看原作的想法?

我認為,原因以下幾點:

一是動畫和電影具有無腦性。

什麼叫無腦?就是即使你看不下去,你也可以只是坐在那裡,當作休息幾個小時,陪陪朋友,聽聽音樂,對著帥哥美女yy一下;偶爾高潮來了,吐槽一下劇情;打戲來了,吶喊助威一下...即使到最後也許還是沒理清劇情的一些重點,人物的一些關係,也算是看完了。如果是看書,看漫畫,無論是實體還是網路,書頁是要自己翻的。看不下去的人,自然會把網頁關掉,或者把書丟一邊。總體而言,因為看動畫和電影不一定需要動手動腦子,所以能夠吸引更多的人。

二是動畫和電影具有綜合性。

什麼叫綜合?小說只是純粹的文字集合體,漫畫和GAL相對複雜,但是也都是由靜態的圖像和文字組成,也許GAL還要加上一個背景音樂和聲優。但是動畫和電影有什麼?動態的畫面,台詞,背景音樂,特效,聲優,演員...這些要素要比小說和漫畫多得多。所以一個人看小說/漫畫,可以有的原因很少:文筆好/畫風好之類;但是讓一個人看動畫或者電影,可以有很多個不同方向的理由。比如音樂愛好者喜歡它的配樂,聲控喜歡聲優,萌豚喜歡動態的萌系角色,劇情黨喜歡考據劇情,特效黨追求視覺衝擊力...總體而言,因為動畫和電影的元素更多,所以自然能夠吸引各種不同的人群。

同樣的道理,即使是他們喜歡的動畫或者電影作品的原作,只要缺乏他們喜歡的看點,那他們自然不願意去看。

第二個問題,為什麼改編動畫較原作經常會讓人感覺不如原作?

要詳細談這個問題非常複雜,在這裡簡單的談一下兩個方面:畫風和劇情

關於畫風的改變請參考我的另一個答案:《寄生獸》動畫為什麼要改男主人設?出於什麼方面的考量? - 知乎用戶的回答

關於劇情的改變,這分很多種:有的是導演說改就改,比如京都的各種魔改,其中之一就是神奇的中二病,直接把劇情推(nao)進(bu)到原作都還沒達到的地方;或者是出於篇幅的限制,這一點應該是比較常見而且值得理解的。畢竟動畫的成本很高,作為商業作品是要賺錢的,不可能想拖多長就拖多長。據說老虛給樂園追放寫了150分鐘的劇本,到最後上映還不是只有103分鐘,沒辦法。在這一點上TV動畫更是如此,動畫的篇幅是企劃階段就已經決定的事,電視台提供的時間空白也是不多不少,所以最後的出產的東西一般也是多了不行,少了也不行。而相比較而言,儘管小說和漫畫一般也是商業作品,但是由於其低廉的成本,尤其是小說,安排各處劇情的長度之類的自由度自然會高出不少。

除此以外,「不如原作」的另一個原因是即使製作得不是特別好還是可以賺到錢。比如某名作之壁,因為加進了各種萌元素,就算劇情奇爛,廣大萌豚也照樣買單(雖然這個玩意的水平限制主要來自於原作,相比較而言改編還算是成功的)。而究其原因,也是和我們上面談到了的「一般會有更多人看動畫」有關。忠於原作,改編得當的動畫也不是沒有;但是亂改,水平較低的動畫往往也能生存,甚至逆襲。但是,和動畫不一樣,原作的小說和漫畫承載的壓力會大很多。比如小說,小說的門檻比較低,尤其是網路小說,競爭也就更加激烈。在唯一的看點只有文字的情況下,如果再不在文筆,劇情上多下工夫,多動腦子,怎麼能夠活得下來?所以,原作的水平更高,其實有時候也是逼出來的。

說到底,其實還是一個商業動畫的問題,兼顧商業和理想的動畫是有,但是也不能阻擋其他無節操公司做出一些無節操的事情。比起做出一部傳世之作,問鼎行業巔峰,成為新時代的標杆,大部分商業動畫的第一目標還是人氣人氣人氣,賺錢賺錢賺錢。


至少我是看到一部優秀的作品會去找原作和其他改編來看,來玩,可惜時間和精力有限。所以我更喜歡小說,信息量大,快速準確。

這個問題在我看來實在是一個太過模糊的問題,描述和判斷都是基於個人的主觀判斷(因為我沒看到統計或調查數據),面向的對象不同,如資深御宅族和普通追番族以及民工漫受眾,結論會有天壤之別。有人會因為好奇去看看小說,但要一個人因為好奇去玩從沒接觸過的AVG遊戲真的很難。

涉及的方面太多太雜,我有意去解答但恕我心有餘而力不足。二次元是一個大坑,一方面是說二次元文化的黑話暗語等等很多,另一方面,則是隱藏於這些浮華之下青年次文化。首先請自己多了解一下各個領域,了解各個領域的業界和受眾。了解多了,也就見怪不怪了。

針對現在提出的具體問題我簡單說一下。都是月經問題了。。。

1.實際上和3.是同一個問題。無論如何,遊戲、輕小說和動畫終究是不同的媒體,不同的媒體又怎能遵循同樣的標準呢?

遊戲是有互動的,而動畫是單方面播放的,同樣的內容就會產生不同的效果。時間的改變,內容的改編,基本上可以說是不可避免的。遊戲我一時想不起來例子,但拿輕小說說一下。小說可以大篇幅的插入心理描寫,用反覆乃至整頁整頁的文字去強調。沒錯,物語系列小說這麼幹了,動畫也乾脆直接插入小說了,但終究是個例。動畫的優勢和軟肋都在於它的直觀,不能因為它的不足就把它的優點也否定。

而畫風問題,請去了解一下插畫師、動畫師和原畫師的工作內容,日本動畫的產業標準再來討論。不必多找,看看當季的新番《白箱》就可以有個初步的了解了。如果不了解,我只能說這只是抱怨,沒辦法當做建議或是意見。目前來看,也沒有明確的改變的可能。

2.這個問題在ACG普遍存在,我從來沒聽說過輕小說就不賣萌賣肉了,沒聽說過輕小說其實是賣插圖的么。遊戲里十八禁的少么。漫畫更是三教九流。

你一直關注市場化最厲害的那部分,明明想上進卻又僅僅沉浸於對優越感中,不可理喻。你該做的是發掘優秀的作品,偶爾向有興趣的人指明方向,獨善其身,就夠了。這些糟粕是商業化帶來的,但也正是商業化才使得這種文化形式發揚光大,僅僅愛好者小圈子的交流就一定好么?

動畫公司是賺錢的,對他們來說懂不懂、看不看動畫都是次要的,根本不會影響商品。這是工業化和手工作坊的本質區別。商業動畫就交給專業的人,它們的受眾不是你又如何?若是看不慣,大可不必在此牢騷,而是發掘那些冷門但優秀的作品。

不管在什麼行業,優秀的都是少數的,都需要個人的發掘,而不能指望商業的推廣。


動畫黨前來回答。

先說說自己的情況,4年前入宅,基本只看動畫,近年來偶爾涉獵漫畫和輕小說,GAL下了一堆沒怎麼玩。

為什麼基本只看動畫?

第一,對於我而言,動畫包含視覺和聽覺的享受。角色的顏藝,聲優的嬌喘能透著屏幕感受得到。這一點,動畫的表現力比起漫畫更全面;比起輕小說,至少不用看著插圖去腦補場面;比起GAL,呃,24幀的畫面總比一幀一幀的來得強吧?

第二,動畫更省時間。咱三次元也是很忙的,24分鐘的動畫能把好幾話乃至更多的漫畫展現出來,而且打開視頻雙手就可以離開鍵盤了,省事多好,是吧。

第三、動畫更容易獲取。對於在線黨,一點開各大視頻網站就可以看到各種新番,多容易。對於下載黨,X影、某花園都是獲取資源的最佳場所(吐槽一下最近X影和花園被黑),基本上想要的都可以很快找到。這一點動畫比起漫畫可能沒什麼優勢,但是對於輕小說和GAL卻是碾壓一般。之前心血來潮想看《碧陽學生會議事錄》,翻了半天的貼吧才找到自己想要的epub格式,還不齊全,費勁。至於GAL就更不用說了,基本上只有貼吧才能找到資源。舉個栗子,某次在貼吧看到一頗為糟糕的簽名圖,頓時某個部位血脈僨張。問了層主得知是某部GAL,果斷到處去找資源。好不容易在貼吧找到某個鏈接,一點進去結果提示資源被舉報,下次要快點,心中頓時千萬匹草泥馬在心裡奔騰而過。等找到資源下載好,再安裝完,擼意已消。


相互的吧,特別是輕小說和gal,目前動畫沒幾個拍得好的。

Gal中比如06年版的fsn, 線路亂七八糟,本來還算正常的士郎,動畫里直接成了二貨。

輕小說如 我的青春戀愛物語果然有問題,第一季的崩壞+六卷12集,第二季明明沒能力拍寫實風格,製作公司強行裝*,劇情表現悶得一比,人物動作也時有崩壞。

以上這些,基本推薦看/玩原作,其實還有很多。

個人感覺,日本直到現在很多公司仍然把握不好改編輕小說,gal的方式,相反漫畫的改編還算成熟。

當然,動畫的表現力還是遠強於其它三者的,聲優的魅力,動畫多感官的享受也遠強於其他(推緣之空,沒有old memory真是渾身難受)

此外,受眾範圍也更廣,很多初心者也是先接受動畫,再入坑的。

所以,我認為「更青睞」說法不準確,但「更適合推廣」,「被更多人接受」。


題主說的這種人不是天天逛動漫貼吧,看動漫消息的那群人。

這群人不是宅只是看到有意思的就看看,或者說跟風而已,讓他們看原作顯然不現實(他們根本不會看)。

一言以蔽之,真宅和偽宅的區別


越富的媒體,受眾面越廣。


比起原作,是不是更喜歡動畫?

這問題應該是對既看過原作也看過動畫的人來說吧,我感覺這些人裡面原作黨偏多。

題主說的那些根本沒看過原作,拿他們討論這問題沒意義吧。


作為標準的題主描述的「比起GAL輕小說和漫畫,更青睞動畫」的觀眾,我說說我自己的心態:

之所以這麼做,根本原因是,我從來不是,也從來不想成為OTAKU。

沒辦法,喜歡東西太多。

二次元,充其量只是娛樂中的一部分。除了二次元,還是有很多其他娛樂活動的。

比如遊戲,本人從來,從來不喜歡GAL,偶爾玩玩兒行,但相比之下其他遊戲更有趣。作為男性,還是玩玩兒NBA2K啊刺客信條啊使命召喚啊什麼的比較帶感,GAL那麼大閱讀量根本受不了。

比如輕小說——有那個時間看看正兒八經的書行不行?普通小說、名著、專著,一大堆書都看不過來,沒必要把時間花在輕小說上。

比如漫畫,只看很少一部分,比如民工漫追進度的,比如動畫不打算繼續做的,等等。有動畫就動畫優先,沒辦法,電腦上的漫畫看著累。

同樣一部作品,輕小說/GAL來一遍,漫畫來一遍,動畫再來一遍,有這個時間,我看仨不一樣的成不成?

相比其他的,三選一或是兩選一,那還是動畫好——第一,對質量不關心,崩就崩了,領會精神就好;第二,畫面比較大,加上彩色,看著清楚省力;第三,賣?無所謂,無感;第四,除了大面積砍主線劇情的,通常湊合湊合接受了,知道發生什麼就完了;第五,動畫有聲優的加成。

就這樣。


有些動畫音樂和bgm很贊,視覺跟聽覺一起享受也挺好的。


我喜歡看動漫不看小說和漫畫的原因是喜歡動漫的特效,人物和精緻的背景還有強大的CV。漫畫雖然也看,但是感覺沒看動漫那麼激動= =


十分認同 @zecy 的答案。

由於工作的原因,手上有「貌似」可以回答你的答案,我就補充一下吧(工作原因不能提供更詳細的數據了,請體諒)

群體一:基於已經看過原作的人群,收集他們對改編後的動畫/劇集滿意度

群體二:首先接觸動畫,再看原作的人群,收集其對原作的滿意度

當然以上是對國內人群的啦。

調查的作品有

《陽炎Project》

《破刃之劍》

《希德尼婭的騎士》

《SAO I II》

《銀魂》

《Death Note》

《烙印戰士 黃金時代篇》

等等20部題材各異的動畫/電視劇/映畫電影,值得一提的還有其中包括PC遊戲《古劍奇譚》改編的電視劇。

=================隱藏數據的世界線(回復也不可見)========================

對原作改編作品都滿意度比較高(相對)

《烙印戰士 黃金時代篇》

當然還有《銀魂》也是上面的情況。

《陽炎Project》和《DMMD》這個請自行猜測

其餘不作說明

=================隱藏數據的世界線(回復也不可見)========================

這幾個作品明眼人也看得出結果。

再舉個例子

《進擊的巨人》動畫,IG社旗下的工作室製作,澤野大神的OST,Revo陛下的OP。

這樣賣點下的百度指數

在13年4月7日以前只有不到4k(未播齣動畫前,可以說指原作的指數)

但是到4月7日有53k(國內熟肉是4月7放出)

最高峰在9月15日,達972k(倒數第二話的熟肉是9月15日放出)

以上的結果你可以理解到看動畫究竟大部分是什麼人嗎?

再來就是回答你的疑問了

比起GAL、輕小說和漫畫等原作,觀眾們更青睞於改編後的動畫嗎?

首先是原作,相比於音樂/配樂,角色配音的動畫,要立刻入戲(即有一定的體驗程度),需要很考驗原作作者的實力。不過原作有一個好處就是讀者的想像空間相當大。當然可以走到動畫化的原作,可以理解為有相當的水平吧。

其次是觀眾,這裡的觀眾如果指的是普遍的人,那麼動畫是一種很容易接受的媒體。

相對於ACGN(A=動畫,C=漫畫,G=遊戲,N=小說)中的CGN要有同樣的體驗,花費的體驗時間相對較長,當然推廣的成本變相提高了。

最後是改編動畫,目前做季番的可以說是佔大多數了,在十多集的動畫把內容交代好,對節奏的控制很重要。還有製作周期普遍不是太長,導致作畫崩壞之類的也有不少。

你不覺得其實是一種篩選的過程嗎?

普通人只達到「只看動畫」的水平,去看原作已經算是篩選走了很大部分人了,再來是看完(比較快節奏的)動畫後去深入理解(需要花不少精力的)原作的人。

最後剩下的人,少數中的少數了。(←是死宅嘛)

結果就是次元都不同,怎麼能談戀愛呢?(夠了!)


從另外一個角度來聊聊:原作和改編動畫。

日本動畫作品有相當數量都是沒有漫畫、輕小說等等「原作」的,也就是所謂的「オリジナルアニメ(原創動畫)」。比如《機動戰士高達》、《魔法少女小圓》、《天元突破》、《舞-HiME》、《超時空要塞》系列等等。這些作品的「原作」才是動畫,輕小說、漫畫、遊戲等等才是其衍生開發品。

原創動畫一般由電視台、動畫公司甚至是品牌廠商(比如玩具)發起企劃,在主導性來說較改編作來得強。但是,原創動畫跟改編動畫有個前期競爭短板:認知度。

由輕小說和漫畫改編而來的動畫片,因為有了一段時間的連載發行,已經形成了一定數量的粉絲群。作為連載平台的雜誌和數字客戶端,其龐大的發行量就等於為這個作品作廣告營銷的保證。所以,當作品改編為動畫時,就不是從零開始去培養人氣了。反過來,動畫也可為原作帶來新的讀者,增加衍生產品的消費者。

另外一個原因是輕小說和漫畫本來就具有視像節奏感(想想漫畫中那電影一般的分鏡,以及用對話推動情節的輕小說),非常適合改編為動畫。而這兩者作為腳本的質量也有一定保證(我不敢說現在日本的原創動畫腳本荒不荒,沒有研究)。順帶一提,雖然中國觀眾認知比較早的輕小說改編動畫大概是《涼宮春日的憂鬱》,但比這早的輕小說改編動畫多了去了,只不過當時因為資訊不乏大問題不知道其性質。

下面再說說原創動畫。

以2012年10月首播的原創電視動畫《K》為例。該作品的腳本、設定由七位商業輕小說作家聯合撰寫,從2012年2月初進行宣傳,以豪華聲優陣容、七人作家的身份(最初以顏色為代號沒有公開)、華麗的人設為賣點。10月開播後,陸續在這幾年推出各部外傳小說、漫畫(包括動畫原作改編、全新的前傳以及平行世界),再進行IP授權開發遊戲(卡牌和乙女),還有不斷推出的周邊。去年劇場版,今年10月準備電視動畫二期。

很少有漫畫在連載開始就籌備未來五年如何經營衍生品、怎麼品牌授權,但原創電視動畫往往是整體項目,從開始醞釀就有覆蓋到不同商業領域的後續開發計劃,動畫本身不是盈利重點,重點在實體經濟。《機動戰士高達》目的是賣蘿蔔,《變形金剛》目的也是賣蘿蔔……


其實我挺想認真的回答一下的但是發現前面很多答案都已經把我想表達的觀點都說出來了。我現在只想問問題主是否有想反問一句你既然沒時間,為何不用這寶貴的時間看看原作而不是改編?


也許只是正好題主認識的朋友都是傾向於動畫才會這麼問的吧。我本人及周圍很多朋友就不同,而是更忠於輕小說原作。


不問是不是,就問為什麼的問題都是耍流氓喔。

例如我就偏愛補原作。(或直接跳過tv

嗯,摺疊我吧。


問這話你大概沒有看過動畫版的日在校園


每推出一季動畫,製作商都會考慮收視率,所以劇情必然是大眾所希望的。像是喰種,我也不大喜歡動漫原作,感覺金木就是在刷存在感啊,最後也搞不懂他在堅持什麼。動畫里體現的比較好啦,就是想守護"古董『嘛,還是說我看的膚淺了。最最最最最重要的,還是CV表現力了,去B站就會發現有多少人是迷小野大輔,櫻井孝宏的,都是聲控啦。我之前是看動畫的,為了追結局看得原作,真的像發現另外一個世界一樣,現在是處於動畫漫畫兩不厭的狀態。


傳播途徑不一樣,所以獲取的難度也不一樣

不同作品、不同體裁的信息傳播量範圍和速度是不對等的,動畫的收益比漫畫高,下游輻射的利益也多,尤其是國內環境。所以自然宣傳、傳播的方式要更多樣,也更能佔據相對主流的平台。

動畫本身(有聲能動)也更容易安利別人。比如你在宿舍看書,旁邊有人看漫畫和旁邊有人看動畫,你會先去圍觀哪個?

當然還有就是,有聲能動的東西,看起來更爽。


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