相比 NBA 2K14,NBA 2K15 有什麼新內容?


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NBA 2K15
遊戲介紹(PRESENTATION)
1.應廣大玩家要求,NBA2K15採用了比以往更加簡潔華麗的界面,選擇球隊界面將會使用球員真人照片。
2.在菜單的中心位置,玩家們會看到NBA2KTV,一個每周更新一次的電視節目,只能在遊戲里看到,每期時長15分鐘,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一個簡單的模特主播,她曾在高中時期參加過麥當勞女子全明星籃球賽,籃球實力無需解釋。
3.NBA2KTV是NBA2K製作組開發的一個展現NBA2K玩家社區的電視節目(比如數據排行榜的領頭羊,各種活動競賽的冠軍,令人激動人心的玩家賽場集錦),和遊戲開發員探討遊戲的更新和攻略,遊戲製作背後的花絮,以及大家喜歡的NBA球星的生活展示等。
4.賽前比賽前瞻板塊今年將會重回遊戲,該板塊將由《NBA Inside》兩位當家主持艾爾尼.約翰遜和大鯊魚奧尼爾主持,每場比賽開場兩位都會簡單分析比賽看點球員介紹等內容。奧尼爾會在遊戲中大秀他的耍寶功夫。
5.我們幾乎掃描了NBA所有球員的賽場動態,包括新秀。今年球場最大的改變就是球員的頭髮會隨著運動而飄動,而不是之前那樣的貼在頭上。
6.全新的編輯球員系統可以讓玩家隨心所欲的編輯自建球員。除了以往的面部編輯之外,今年我們的很多臉型髮型五官都來自於其他的NBA球員,所以如果你想要拿吉諾比利的頭頂配阿泰斯特鋒利的臉型,更多搭配隨你心情。
7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4攝像頭和XBOX體感設備將自己的臉掃進遊戲中進行MC模式。這一功能目前僅支持PS4和XB1。
8.你可以使用你的真人掃描模型進行MC模式和其他在線模式(比如籃球公園)。
9.球場氣氛方面,採用了全新的拉拉隊員和吉祥物,每個球場都會有當家球星的大頭牌子,全新的球員開場介紹,比賽開場的升旗儀式並播放國歌。觀眾也會根據球員在球場的表現有更多反應,之前LD2K也提到過NBA2K15中,當比賽進入垃圾時間以後,觀眾們就會逐漸退場,當比賽進入焦灼的時候,所有觀眾都會站起來歡呼。
10.當玩家完成一個精彩進球以後,NBA2K製作組開發了全新視角去記錄球員反應。
遊戲體驗(GAMEPLAY)
11.為了幫助玩家找到手感,NBA2K製作組建立了一個全新的投籃指示系統,投籃指示條的顏色改變幫助玩家找到正確的投籃點,不同的位置擁有不同的投籃點,投籃指示系統會告訴玩家球員的投籃熱點和冷區。在正確的時機提示玩家做出正確的出手,這可以幫助玩家很快找到投籃感覺,另外,不用的球員擁有不同的投籃手感。
12.全新的投籃系統並不意味著玩家的每次出手都能命中,高命中率的時代過去了。NBA2K15中建立了全新的投籃教程用來幫助玩家找到投籃的時機。投籃的時機決定命中率,系統會智能的判斷出玩家是否在勉強出手。與此同時,當球員在投籃冷區投籃的時候,命中率也不會很高。所以,選擇合適的時機地點投籃很重要。
13.全新改進的防守系統使AI的防守看起來更合理,NBA2K製作組修正了狹小空間里的防守動作,使AI的防守不那麼瘋狂(低能),因為進攻方的一個虛晃而頻繁起跳的情況將有所避免,他們會根據你的進攻去調整防守策略。所以,當你在內線的時候,最好也根據不同的防守者調整進攻策略。
14.開發者花了大量的時間研究內線球員間的物理碰撞系統,使對抗顯得更真實。玩家會在低位遇到更多中碰撞情形而減少輕鬆而精彩的內線進攻鏡頭。如果你想在內線扣籃,在與防守者對抗之後你有可能動作變形,身體失去平衡,從而扣籃失敗。
15.不同的球隊都會有不同的賽場戰術陣型,每個球隊都會根據現實中的陣型排陣。之前的NBA2K系列,每支球隊的默認陣型戰術全部都是1對1陣型。NBA2K15中,假如你使用的是熱火隊,瓊斯曾開玩笑說他們沒有一個真內線(不好意思,波什),他們會排出4-1陣型。而馬刺將會默認出3-2陣型。當然,在比賽中玩家是可以自己根據喜好調整陣型的。
16.強的活性成分也開闢了重複的情況。一旦你了解它的傾向與你的團隊,你可以通過強制一個特定的動作把球在一個特定地點或進行特定動作。這應該可以幫助你快速創建專案的得分機會,當你*重新運行你的基本集合,而不是調用
17.重點防守去年回歸了,但是NBA2K15帶回了更多常規策略系統針對個人專項防守。玩家可以針對對手中具有威脅的球員採取雙人包夾戰術,你同樣看設定防守強度。LD2K在他的推特里也提到了今年的單人防守設置會有很多新變化,具體的變化只有玩過才能知曉。
18.每名球員都有自己的招牌動作,玩家可以搖動右搖桿觸發招牌動作。
19.和FIFA類似,每名球員擁有不同的技能徽章和性格徽章決定了不同的球風和性格。球員最多看擁有70個徽章,詹姆斯擁有現役球員中最多的47枚徽章。
20.全新的新手教學改名為2KU,封面人物杜蘭特和其他幾名球員親自配音為玩家做指導。
21.歐洲籃球聯盟的球隊有所增加,這是我們最先知道的消息。NBA2K製作組為歐洲球隊量身設計了歐洲風格的陣容和戰術。歐洲球隊也可以在我的聯盟里選擇。
我的職業( MYCAREER)
22. 去年的過場動畫角色扮演體驗為玩家帶來了很大的震撼,所以NBA2K製作組今年創建了一個全新的故事,玩家要完成一個從落選新秀成長為超級巨星的過程。
23.NBA2K14的MC模式里,玩家專註於與宿敵傑克遜.愛麗絲的競爭關係,玩家更多的時候需要獨當一面,體現個人英雄主義。NBA2K15的MC模式里,我們更強調的是團隊籃球,如同馬刺一樣打出最合理的進攻。
24.這個我們之前也說過了,NBA2K開發組在每支球隊都找了一名或多名球員作為MC導師,導師會在遊戲過程中給玩家提出要求和任務,作為故事的線索人物出現。MC球員如果轉會的話,導師也會換人。
25.與往年的參加選秀開始不同,今年的MC將會被球隊低估而以落選起點。玩家將會以一個落選新秀開啟自己的職業生涯,你的經紀人會為你安排很多球隊的試訓機會,玩家在試訓通過後將會得到一份十天短合同。
26.你可以選擇參加哪些球隊的試訓,但是你最好關心一下同一位置上各個球隊的板凳深度。
一隻球隊同一位置的板凳深度和你在球場上的評分會覺得你能否得到球隊的合約。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球員的球隊,你需要在試訓中表現更好。
27.一旦你獲得了十天合同,你要盡最大努力抓住機會去獲得一份長期合同。
28.在玩家的第二個賽季,道格.里弗斯將會成為你的主教練。你的球員和教練的關係將會比之前的教練更緊密,他會和你說他對你在比賽中的期待和在特定比賽里你需要特別關注的地方。你的助理教練也會在賽前告訴你比賽的重點任務。
29.MC模式中將會為玩家提供更多新的代言活動用來幫助提高玩家在聯盟的影響力
30.新的MC模式中,玩家可以跳過自己不想打的比賽。你可以選擇那些可以得到更多VC點的比賽或者更有挑戰的比賽。
31.為了防止玩家玩到後期人人總評99,開發者重新製作了球員成長系統。與以往的玩家自己加各種能力值不同。這才的球員成長玩家將會以投籃得分的形式決定,在升級系統里,玩家通過中距離投籃,扣籃,防守,傳球等。你可以在多次投籃中提高自己的總評,玩家擁有的升級投籃次數是有限的。這樣會幫助玩家的總評最終定格在滿分99以下。
32.玩家可以通過自己的表現得到個性技能徽章,徽章一共有77個,其中28個個性徽章,49個技能徽章,技能徽章分為金銀銅三個等級。
33.技能徽章包括身體素質,籃板,內線得分能力,中距離得分能力,組織能力和防守能力
34.NBA2K15的MC模式中調整了隊友評分機制,尤其是去掉了亂要球這一評分項目。
我的聯盟(MYLEAGUE)
35.我的聯盟不同於我的經理模式的地方在於玩家可以掌控整個聯盟,包括管理多支球隊。
全新的受傷2.0系統,新的選秀報告,交易方法和模擬數據都可作為玩家參考。
36.自定義選項里玩家可以設置賽季長度,夢幻選秀,自定義名單,交易規則設置,調整球的陣容深度,修改選秀名單質量。
37.我的聯盟模式是離線模式,或許在未來可以做成在線模式。
我的球隊(MYTEAM)
38.MT模式今年增加了球員交易所功能,和EA的夢幻球隊模式類似。
39.新內容,挑戰,球員將會在今年出現。
40.新的球員包括伯納德.金,鮑勃.庫西等名宿加盟NBA2K15
41.季後賽之旅會隨著賽程的深入而增加難度。
42.最後三條是本時代的傳奇球隊模式,玩家可以選用他們進行快速比賽或在線比賽。
44.在全明星比賽之前,NBA2K會統計各個球隊的獲勝次數,最終選擇獲勝最多的球隊成為最強陣容。


翻譯了一下 Gamespot 的測評全文:

作者:Josiah Renaudin
原文:NBA 2K15 Review

《NBA

2K15》的角色動作看起來相當流暢。無論是晃右切左、低位投籃還是直接過人都乾淨利落,仔細觀察之下,這些動作會更顯出色。在系列的前幾作里,當球員在靠近其他人時,會出現不自然的卡頓,《2K15》則會讓角色肢體間留下自然的空隙。智能的運球系統讓角色擁有更多的進攻路線,這也迫使防守球員需要更頻
繁地預判對手的進攻方向。2K Sports在去年的作品中大幅改善了遊戲畫面,但革新的動作系統和改良的物理系統則保證了《2K15》的成功。


球員的重量感和球場的摩擦力方面,《NBA
2K》系列的前幾作已經相當出色,但在運球方面還從未表現地如此自然。球員在切入時,改變方向更加容易。通過右搖桿做戰術移動時,原本很容易丟球,現在成
功率也提高了。這些操作靈敏度方面的改進——尤其是對於動作迅敏的球員而言——讓人更容易做出富於技巧性的進攻。你製造空擋的能力可以創造更多跳投的機
會,大多數球員也都能做出後仰式投籃和背筐單打動作。

圖片:口渴的時候,不來一瓶佳得樂么?


攻並非變容易了,而是變智能了。你要靠虛晃、切入、後退來贏得空間,如果你只想著一路猛衝來個空中大灌籃,那準會落空。《NBA
2K15》能方便地評估比賽局勢、預判防守方式並有效運球。老實說,這裡沒有什麼是是籃球基本原理外的東西,但數以千計的角色動畫讓最簡單的動作都變得比
以往更加有效。

你在球場上的位置、球員投籃的積極性以及其他信息都融入了全新的得分計量環,會顯示在球員腳下。你越熟悉得分環,得分的機
會也越高。你當然可以控制一名上籃高手在8米開外投籃,但得分環會告訴你為什麼在特定位置成功率更高。得分環也能讓你不再費心記憶每一名球員具體操作方
式。科比?布萊恩特和尼古拉斯?巴圖姆的出手時機截然不同, 在《NBA
2K》的前作中,你必須熟知每一名球員的出手方式,以此獲得穩定的得分幾率。這一回,你可以依靠簡單的屏幕指示,輕鬆了解出手時機。


耐心的操作者手裡,進攻會變得更有效,也會帶給防守者更大的挑戰。在《NBA
2K15》里,防守可不只是貼身擋拆,而是要隨時預判進攻動作,關注球員在場上的位置。靠得太緊容易被過人上籃,離得太遠又防不住跳投。玩了一段時間以
後,你就會掌握如何控制距離,在對手急停時快速貼近阻撓進攻,在對手用身體衝撞時施加壓力。

執著於一位選手對於全隊益處不大。這次的AI更加狡猾,如果你在一位球員上花費太多時間,往往會顧此失彼。在PRO難度下,我發現對手會靈活地找出位於空擋的選手,這真是煥然一新的體驗。體育遊戲往往以真實度自居,但《NBA 2K15》會讓你感覺身處真正的球場。

《NBA

2K15》比系列的前作更加複雜,正因如此,上手難度也更高。進攻球員越發狡詐,只要犯下一點小失誤就會被突破。對手上籃時,我方很容易漏人,對上勒布朗
?詹姆斯或凱文?杜蘭特的時候,尤其讓人沮喪。防守時需要你全神貫注,我倒是很欣賞這一點。可如果你不怎麼喜歡單人對抗,可能會覺得有幾分無奈。

MyCareer模式中,防守上的乏力在早期遊戲中顯而易見。在這一模式中,你可以用面部掃描或預設模板創建角色,以新人的身份踏入NBA的賽場。在今
年,你不再是選秀出身,而是一名拿著10天合約的非選秀選手。如果你讓全隊印象深刻,就能寫進花名冊、獲得正式合約、體驗NBA的傳奇賽事,甚至是贏得一
枚總冠軍戒指。

本質上,《2K15》與去年的舊作頗為相近,但許多方面都去蕪存菁。新聞發布會以及和經紀人的討論不會像以前這麼無聊,中
場的教練訓話會告訴你有用的戰術思路。偶爾出現的BUG,比如邊線記者多莉斯?伯克採訪隱形球員的問題,儘管依然存在,但出現幾率比以前少得多。升級系統
也更合理了。不同於往常將經驗點數投入幾十個項目里,這次的球員點數將可以分配到比較淺顯易懂的經驗池裡,比如籃板能力、跳投能力和防守能力等。這讓你在
打造自己的未來之星時,能有更清晰的規劃,也會讓你在升級之路的每一小步上都更有成就感。

圖片:口渴的時候,不來一瓶雪碧么?

MyPark
模式同樣有所進步。你在逐步擴張時,可以通過聲望系統解鎖可升級項目。以前MyPark模式有一點最讓人不舒服,要是其他玩家霸佔了8座球場,你可能要等
上整整一輪。謝天謝地,現在pick-up模式已經減少為15點,這樣你就能花更多的時間打打籃球,而不是摩挲著手指當旁觀者。這是個非常有特色的模式,
但如果你不怎麼喜歡只控制自己創建的那一個角色,不想混在一堆球霸里,經典的多人對戰模式也依然保留著。

系列新加入的MyLeague模式,和傳統的Association模式有些相似。MyLeague模式讓你能創建一支私人球隊,殘喘1賽季還是稱霸80年,全看你的水平。名單、公司、選秀、賽
季長度還有其他種種全憑你左右,所以說真的,這就是你的沙盒遊戲。還有一個特色是,這個模式能讓你選擇標準模式中沒有的籃圈,不過僅限PS4、Xbox
One和PC版本。

MyTeam和MyGM模式並無顯著的變化,但依然樂趣豐富,內容多多。以卡牌為基礎的MyTeam模式現在開放了實
時的拍賣行,能讓你在線出售球員,賺取可用資金。挑戰選項也是全新要素,讓你能體驗一幕幕特殊的假想劇本——比如讓凱文?杜蘭特以第一順位贏得選秀,然後
加入波特蘭開拓者隊。就像麥登橄欖球的終極之隊一樣,MyTeam允許你花費真實的貨幣購買增值包。不過還好,遊戲本身的獎勵也足夠慷慨,不花錢也同樣可
以打造一支夢之隊。

圖片:用 Playstation Camera 掃描面部後的怪誕景象,一定讓你一點兒也不想喝飲料了。

MyGM
模式保留了其最有想像力的內容,讓玩家扮演30支隊伍中任意一支的總經理。你依然需要管理財務,留意每一名自由球員,但今年新增的談話模式讓你的日常工作
更廣泛。除了金融方面以外,你還需要注意球員士氣、公關形象以及球隊持有者的想法。你依然能在日程表上安排一切,但就個人而言,我更喜歡職業生涯中遇到的
那些比賽之前的小插曲。

相較於去年登陸次時代的首作,《NBA
2K15》的畫面進步並沒那麼顯著。躺在你沙發的朋友們可能完全不會注意到畫面和系統上的變化,但大刀闊斧的操作改良和別有裨益的得分計量環,正是籃球愛
好者長久以來一直期待的。圍繞空間和視野展開對抗,贏得得分機會的遊戲方式令人稱道,賽場上10人對抗從未如此真實。

優點:
+ 角色間的距離感帶來了更好的觀感
+ 新的得分計量環帶來了更智能的得分方式
+ MyCareer模式從未如此優雅
+ MyLeague模式帶來了空前的個性化體驗
+ 新增的動畫讓視覺效果更逼真

缺點:
- 與精英級對手的對抗讓人感到絕望

評分:
9/10


我只對一個系統有興趣

MyPark(還是2Kpark? 記不清了)

街頭籃球啊有木有


被低估的科比


增加了我最想要的拍照捏臉。


為什麼還是沒有犯規次數設置!!!


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