為什麼第一人稱射擊遊戲的場景設計都很陰暗?
都是暗色調的,遠不如時尚競技類、角色扮演類的場景更鮮活。
問題:
為什麼第一人稱射擊遊戲的場景設計都很陰暗?
都是暗色調的,遠不如時尚競技類、角色扮演類的場景更鮮活。
回答:
第一/三人稱的遊戲,除了一些恐怖類的,總體來說我還真沒感覺到畫面的陰暗程度有多大,甚至有些競技遊戲或者角色扮演比某些第一人稱更加陰暗。「遠不如」什的……更是無從談起。
所以,一概而論是不恰當的。由於涉及到突突突題材的遊戲,一般使人聯想到流血,暴力,死亡,戰爭,災難等負面情緒的內容。所以根據色彩心理學
http://baike.baidu.com/view/64636.htm#6_4一般情況下,FPS類遊戲或者說凡是涉及到武裝衝突的遊戲的確會傾向於偏灰暗的畫面調教。英語中,blue一詞也有代表憂鬱的意思。不過,這也不是絕對的。
要說場景,就要上圖,直接來看一堆例子。遊戲太多不可能全上,就挑一些吧。我篩選了一些基本能代表該遊戲整體畫面效果的圖片。FPS
【FARCRY 3】孤島驚魂3 遠哭3 FC3
紅(火焰)黃(土地)藍(水面)綠(植被),分布上區分明顯,也少用更多複雜色彩,加上光線的渲染,簡直不要太鮮活。【Battlefield 4】戰地4
地圖一般偏灰色和綠色,但是UI也是用了較高純度的基本顏色,加上對戰時的燃燒爆炸效果,雖然沒有FC3中那麼艷麗,總體體驗也稱不上是陰暗。【BioShock Infinite】生化奇兵 無限
如圖可見,就不說明了。
【Left 4 Dead 2】L4D2 求生之路
V社 source引擎陰天效果,能見度降低。作為打殭屍遊戲,相比上面一些,灰度更高。【Half-Life,Half-Life 2,Half-Life 2 Cinematic Mod】半條命(半衰期)系列
V社 source引擎這遊戲的環境看上去的確比較凄慘,但那是因為遊戲的背景是末世+打外星人啊!到處都是廢墟,如何鮮活得起來……另外最後的這個特效mod,我記得裝完好像是40G,效果酷炫炸天,顯卡瞬間爆炸。
【Half-Life 2: Lost Coast】
V社 source引擎一個用於介紹source引擎技術的簡短demo,可以看到,還是可以強行明快起來的。【Team Fortress 2】TF2 軍團要塞2
V社 source引擎地圖主色調基本為暗黃色、暗紅色、灰色、白色。地圖為低模風格。這次是走歡樂路線,完全不同於其他大部分突突突遊戲,配合逗比的武器和BGM,簡直嚴肅不起來。steam上完全免費玩。Team Fortress 2 on Steam有說【HALO】,遺憾的是我僅僅看過部分小說,但可惜沒玩過遊戲
聯動到這裡看吧
動漫、遊戲或者科幻片里出現過的哪些建築最令人震撼?TPS
【Biohazard 4】生化危機4
黑暗打殭屍。【Plants vs. Zombies: Garden Warfare】植物大戰殭屍 花園戰爭
這遊戲我僅僅略微了解,看上去和玩上去也都是歡脫向的吧。【uncharted 2,uncharted 3】神秘海域系列 神海
和TLOU同樣都是頑皮狗工作室製作。在主機上,畫面效果是一個評價遊戲質量的重要指標,所以相比PC上同類型的遊戲,一般主機遊戲的畫面會更鮮艷。【THE LAST OF US】TLOU 最後生還者
可以看到,作為一個末世殭屍題材的遊戲,TLOU並不是一味的創造陰暗場景,而在不同的地方採用適合的畫面效果設計。
一開始說過,為什麼要陰暗的場景?因為看上起和諧符合人的心理活動啊。這就是為什麼有些走歡樂路線的遊戲看上去直接就很鮮活。而牛逼比如頑皮狗,製作大作的時候早就不滿足於僅僅在畫面一個部分上下功夫了,隨著劇情的推演,音效台詞等也都是遊戲體驗很重要的一部分。缺少了其中一部分,體驗可能就會有所欠缺。從TLOU的幕後紀錄片可以看到,光是美術部分,也專門細分了一大堆的職位。PS3《最後生還者》幕後特輯 80分鐘視頻當我玩到結局聽到的片尾時候簡直感動得心都要碎了……
The Path (A New Beginning)-Gustavo Santaolalla, The Path (A New Beginning)MP3下載,歌詞下載這裡看TLOU的評價為什麼遊戲《最後生還者》(The Last of Us)的評價這麼高?(這麼偏題好嗎……)RPG
【The Elder Scrolls V】上古捲軸5 老滾5
中世紀沙盒大冒險,黑色泥土白色雪山,連植被也失去了光澤。這不是挺陰暗的嗎……【Fable III】神鬼寓言3
同上差不多意思,打上了光暈。【The Witcher 3】巫師3
同上差不多意思。光影特效看起來稍微酷炫。【Torchlight 2】火炬之光2
類似diablo的動作RPG,偏低模風格,看上去不嚴峻反而很舒適,可以看畫面明顯和上面幾個不是同一風格。一些競技遊戲
(話說時尚競技類是什麼……跑跑卡丁車,勁舞團之類的?
那些我覺得那些可以稱為休閑類……如果是休閑類的話,如「休閑」的字面意思,畫面當然不可能很嚴肅而一般偏向於簡約卡通風格,色調也得設計得相對更飽暖。)【Dota 2】
天輝方地圖還是挺有自然氣息的,夜魘方就顯得黑黢黢的了……【League of Legends】LOL 英雄聯盟
相比Dota 2,地圖總體差異不大,一些細節上亮度有略微提高。【Counter-Strike: Global Offensive】CSGO 反恐精英全球行動
V社 source引擎該亮的地方亮,該暗的地方暗。【StarCraft Ⅱ】SC2 星際2
有一篇講SC2特效的文章《星際爭霸2》Beta測試版高低畫質對比
可以看到,特效對最終畫面效果的影響也是很大的。所以總的來說,畫面風格什麼的還是因遊戲而異吧。
故事背景,關卡主題,場景設計,特效渲染等等,都會對玩家最終所看到的畫面效果產生影響。而遊戲類型基本上是和畫面是沒有很大關係的,只是一個遊戲操作的方式而已。當然,有一些遊戲,畫面看上去是挺華麗鮮艷的,但是在風格處理上不統一。想像一下地圖是卡通的,爆炸特效卻是擬真的(這裡就不舉例子了),大量不統一的華麗設計堆砌在一起,只有感覺到一個「亂」字。審美這件事,雖然是主觀問題,但相同風格的比較下也有技巧上的優劣之分。
另外,我覺得,畫面上的事情只是一個部分,而遊戲畢竟是用來玩的。少玩一些「時尚競技」類遊戲,多玩玩一些高評價的3A大作和別具匠心的獨立遊戲,可以開闊眼界。有些遊戲內容背後的思想深度,不是氪金網遊所能比得上的。好遊戲如好書。因為你遊戲玩的少
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怎麼會被贊這麼多,早知道不匿名了啊!╮(╯▽╰)╭
抱歉,題主,我本意只是調侃下,抖機靈回答還讓大家這麼贊,既對不住題主,也對不住知乎。總之,因為抖機靈,我很內疚。
我想你是想問「相比其他遊戲,FPS遊戲採用陰暗畫面的原因吧,或者有什麼道理」吧。試著答一下,這樣做可能有這麼幾個原因:①能夠烘托氣氛,使玩家迅速帶入遊戲中的環境②能夠使玩家集中注意力③畫面明暗變化能夠帶來視覺上的刺激④可能受早期硬體限制,現在花花綠綠的FPS很多軍團要塞2 美式漫畫風格 萌+酷
我一直以為是歐美人做遊戲大部分都偏向於暗色調,不止FPS,至少在早些年裡多半都是這樣的,歐美做遊戲都是偏真實系。
成本肯定是很大一個因素,鮮艷明亮的場景總是伴隨著開放性的室外空間,豐富的細節和光線渲染,做起來是要多花錢的。樓上說的《生化奇兵無限》色彩確實明亮,但開發成本巨高。就連所謂色彩明亮的《孤島危機》到第三部還不是支撐不住了糊弄個頭兩關然後就開始水一大堆室內場景和夜晚發生的劇情。弄點陰影再搭點牆壁困你半天肯定比用力做個大場景然後你w+shift2分鐘就跑過去了要划算吧。
玩玩戰地3吧,讓陽光亮瞎你的眼,廢掉你眼睛!
因為你老想躲在陰暗角落裡等著陰對方,哈哈^_^
玩過英雄薩姆(Serious Sam )沒? 亮瞎你
暗的場景渲染運算量低,跑起來fps更高。早期計算機技術還不發達的時候做暗的場景可以讓家用電腦運行得更流暢。電影里也會做很多暗場景來省經費,著名的例子就是《銀翼殺手》。
不管是渲染器渲染靜態幀還是遊戲引擎實時渲染都是一樣的。
不過現在技術發達就好得多了。
這個跟遊戲本身有關吧,射擊嘛,自然需要這種場景。
沒有玩過孤島驚魂系列嗎
無主之地~?
玩過不少明亮的,感覺不真實,其次,會眼花
昏暗個屁,具體參照守望屁股~
你喜歡的話,老滾五都能變成 fps遊戲
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