為什麼PS4賣的這麼好?

截止2014年2月28號,PS4全球銷量累計530萬台,其中最晚發售的日本,首周(兩天)銷量38萬台,是PS3日本同期銷量的4倍。

XB1其實賣的也很不錯了,雖然少於PS4,但依然是成功的,這邊就先不討論,姑且拿PS4當次世代的代表吧。

我們需要考慮以下兩個問題:

一、現在PS4並沒有足夠吸引人的獨佔遊戲,殺戮地帶畫面固然炫,但遊戲體驗並不好,甚至初期可以說是糟糕,完全不好玩;KNACK賣相非常差,雖然被某些媒體嚴重低估,但總體來說也就是個及格線的遊戲。不算下載小遊戲的話,其他能拿的出手的只有COD10,BF4,AC4之類的跨平台跨世代遊戲,很難說這些遊戲有吸引人換代的動力。在我的理解中,如果是俠盜車手5這種等級的遊戲是次世代獨佔,才有足夠的吸引力,可事實上GTA5還沒有PS4的份。而已公布的作品中,號召力足夠強的遊戲好像只有WATCH DOG和MGS5了,而且這兩個還都有PS3和XBOX360版。

那麼,現在買PS4圖個什麼呢?我上世代主機的遊戲多到玩不完,大作如雲,再挺至少一年沒問題。為何很多人即使花高價也要搶著第一時間入手?我說的花高價不是大陸的水貨價,而是有一陣子美國那邊得加價100美元才能拿到普通399版的機器。

2、現在是一個家用機「行將就木」(根據國內很多有識之士和業內人士的說法)的年代,傳統遊戲過於複雜,投入也大,玩家要求也高,開發3A大作對廠商來說得不償失,所以外國巨頭也紛紛到中國取經,學習如何用最小投入換來人民幣玩家最大的砸錢效率,植物大戰殭屍2就是證明,緊隨EA腳步的就是日本手游大廠SE,他們去年剛以氪金不力為由開掉了拍肩社長和田洋一。按照這個步調,毫無疑問,接下來就是免費遊戲和雲遊戲的時代,統治客廳的最終將是機頂盒和智能電視。

那麼現在買PS4的人這麼多,這幫原始人都都不知道這世界上有一種東西叫平板嗎?還有打開網頁就能玩,滑鼠都不用點就能自動升級的遊戲才真正叫人性化和迎合市場啊!

當然我既不是索黑也不是無機酸,事實上我從PS時代就是堅定的索粉,PS4也是在過年的時候就托朋友從美國帶了一台。

對於上邊兩個問題,第一個,我是認真的,因為我在PS4到手後,試玩了殺戮地帶兩個小時,在第一關里找不到路(這遊戲任務提示做的相當差),就先放下了,然後下載了PS+會員送的幾個遊戲後,繼續拿PS3玩GTA5,接下來我還要清理超凡·雙生,末日餘生,GT6這些堆積,沒玩完前不會封印PS3。其實現在我買PS4最主要的動力在於每個月下載PS+免費遊戲,因為這東西過期不候。除此之外,我想不到一定要入手的理由。

第二個問題就很悲哀了,這兩年每天看著「傳統遊戲要完」之類的謬論充斥網路,漸漸感到的已經不是滑稽,而是無奈了,因為事實就是我們這群跟著遊戲機一起長大的80後玩家漸漸告別了2字頭,開始有了家有了孩子,少了屬於自己的時間,即使買來主機,每周都不見得能有時間打開一回,真正遊戲的時間只有上下班時候的掌機,所以我買遊戲都優先買PSV版…………。而新生代的少年和兒童們,可能更親切的真是手機和平板吧?他們兒時的記憶不是馬里奧和FF,而是憤怒的小鳥。遊戲機和核心遊戲應該跟著我們這代老人慢慢的消失了才對。

而這次次世代首發的大爆發,讓現實和理論有了非常諷刺的逆轉。不說其他國家,就算是在最後發售的、冥頑不靈的、技術落後的、接受新事物最慢的、死宅當道只愛廢萌的日本,即使PS4有著諸多質量不良的負面新聞,這次同期依然賣過PS3的四倍。

這代表了什麼?核心玩家還沒有死光?他(我)們是在用行動來表現固守遊戲陣營的決心?他(我)們是把遊戲的未來賭在了以後發展尚不明朗的新主機上?

作為一個開始步入中年的人,我越來越體會到山內溥(已故……)那句「遊戲是可以不玩的」是多麼實在的一句話,現在甚至於感覺遊戲機有一天也會真的不存在。但是,為了自己的堅持和20多年的愛,只要遊戲機還存在一天,我就會買下去。這是我想到的唯一的答案。


原因很簡單,就是等得太久了。如果以360的發售為準,那麼此代主機與上代主機間隔了8年。比FC到SFC的時間還長,相當於GB到GBC的時間!因此PS4的銷量不能視為第一年的銷量,而應該視為第3年的銷量,這樣的話這個勢頭還是比較正常的。

而且本世代的形勢也比較明朗。會搶在頭兩年購買主機的人,幾乎都是CU,WIIU肯定是不在選擇範圍內,而MS過去一年爆出的各種負面新聞太多了。X1現在三大不利,一是公司去年與玩家打嘴仗,小人得勢的嘴臉表露無遺;二是扎紮實實地貴了100塊性能還差得特別多;三是公司有想放棄遊戲業的跡象。這3條全是PS3當年慘敗的因素,而且PS3性能還不差。

但是PS4和X1現在賣得好並不代表以後也能賣得好,如果X1不出局的話,兩台主機都到不了1億台這個規模。這是目標客戶群數量決定的。

歷代主機的銷量(大致印象)

ATARI2600:3000萬

FC:6200萬


SFC:4900萬

MD:4000萬

PS:1.3億

N64:3300萬


PS2:1.5億

360和PS3:各7900萬

WII:1.4億

可以看出主機的銷量有2個明顯的暴增的階段:1是FC,2是PS。前者是普及到CORE USER玩家,後者是普及到LIGHT USER。之後的市場,包括PS2,PS3和360,都沒有超過PS的水平。考慮到普通人跟風買還有全平台玩家之類的情況,CU用戶應該在3000萬以下,加上LU用戶在1億以下。

我認為,PS4和X1也就是分割這1億用戶,剩下的人——即所謂非玩家,如果沒有特別的需求,恐怕不會再青睞專用遊戲機了。WII的那1億多用戶與PS4和X1的用戶群重合度不高,頂多有1000萬重合就不錯了。


沒買的唯一原因就是不能當機頂盒 現在一台電視機接了3個機頂盒 再加一個我要瘋


上代主機性能太落後了,很多核心玩家都轉 PC 了,普通玩家只能靠各廠商解內急。暢銷是正常的,至於賣得那麼好,估計是索尼的良心定價吧。

再說,PS4 的最大市場北美,都是車槍球最受歡迎,能刺激腎上腺素分泌就夠了,並不像核心玩家那麼注重內容質量(核心玩家從來都不多),大家可以將其類比為中國大眾網遊玩家。

關於核心玩家,最近熱門核心向的遊戲並不少,老滾 OL 和全境封鎖兩個網遊,核心突突突的泰坦天降...貌似只有日系核心玩家在減少...


我認為歸根結底就是PS4便宜100美元的關係。

這在發售初期顯得特別重要,雙方在其他方面都剛起步,拉開不了什麼差距,X1不會有什麼吸引人的地方能夠助中立消費者戰勝PS4的價格誘惑。

不過接下來就是考驗遊戲,服務,附加內容的時候了。第三項我認為尤為重要,遊戲機不再是遊戲機而是客廳娛樂的中樞。

ps:此外,雖然我總覺得PS4的高銷量有全世界大規模上市的原因(X1卻依然只有歐美十幾個國家,連購買力強的西歐小國與北歐各國都沒有),但PS4嚴重缺貨這個事實也需要考慮進去,所以不知道上市地區多的這個理由能佔多大的比重。


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