為什麼遊戲業沒有頂尖的射擊類TPS遊戲?

其實我指的是純粹些的TPS遊戲,應該說是以射擊為賣點的TPS。
古墓麗影啊 生化危機啊 最後生還者啊 雖說也是TPS 嚴格來說是冒險遊戲
質量效應是 RPG啊。。。
唏噓一下被取消的TPS版使命召喚


遊戲還是新興產業,是依賴技術的藝術形式,更新換代非常快,發展也蓬勃而迅速,百家爭鳴百花齊放,尤其射擊類廣受歡迎所以好作品很多,所以無論TPS遊戲還是其他類型遊戲,根本不會有一個頂尖的遊戲,但不妨礙每個玩家有他自己心目中的頂尖TPS遊戲。


也許你是指TPS太少,但優秀作品還是有的,比如生化危機系列就經久不衰。

FPS的確要比TPS多,現在越來越少的人暈3D了,硬核玩家越來越多,FPS更容易被接受,它們代入感強,視角更真實,否則你看到自己後腦勺中槍不是很奇怪嗎?

既然能看到角色的全身動作,只是射擊多無聊,於是加入動作元素,就不是純粹的射擊遊戲了,比如黑道聖徒。

既然能看到角色的臉和表情了,只是射擊多單調,於是加入角色扮演元素,也不是純粹的射擊遊戲了,比如質量效應。

話說現在遊戲劃分之間的界限越來越模糊了,很多遊戲在嘗試往自由度更高的多元化發展,動作遊戲中會加入策略元素,角色扮演遊戲加入模擬經營元素,射擊遊戲和角色扮演完美結合,然後大家同時都很想把自己變成網遊......


我看題主的個人資料里寫著索飯,不知道這是不是刻意迴避戰爭機器系列的原因之一。


馬克思佩恩啊,12年的第三代應該是TPS現在的巔峰了。不知道Rockstar有沒有意願繼續下去


我覺得玩家們不該拘泥於TPS這個名詞,因為遊戲類型這東西根本沒有權威的統一標準,都是各家媒體和網站自行分類的。而且近些年混合類型的遊戲越來越多,過於細緻的類型反而容易混亂,很多網站都改回了較寬鬆的分類法。
如IGN和VGChartz都只分了動作、冒險、角色扮演、射擊、模擬、體育等十幾個大類;
GameSpot更極端,根本不分類型,只分主題,如科幻、軍事、藝術、歷史等;
目前分類最細的就是GamerRankings了,可以點進這裡看看Category下面有多少類型。TPS就在Action-Shooter-ThirdPerson里,而且下面還按主題分了好幾種。

如果要找「純粹」TPS的例子,那當然就是戰爭機器、死亡空間和馬克思佩恩了(很巧,它們都是三部曲)。
再延伸一點,GTA為什麼不算?因為有車?有其它劇情?那Crackdown為什麼又算?它簡直就是個超人版的GTA。生化危機為什麼不算?如果只要有槍就算,那刺客信條3和4是不是都成TPS了?所以TPS的界線根本就沒法劃得很清楚。

不過,純粹TPS的數量很少倒是事實。原因大致有兩個方向:
從設計角度來說:如果為了玩家在射擊中的沉浸感,還不如乾脆做成FPS;如果是為了動作多元化與加強場景互動,為什麼不把鏡頭拉遠些改成ACT?
從遊戲性能來說:記得當初Halo開發者訪談里有人提過「士官長一出場就佔了三分之一的多邊形」(出處不記得了,大意如此),指的就是士官長扛起重機槍切換到TPS模式時對顯卡的壓力。如果全程都有一個建模和貼圖十分精細的主角近距離拿屁股對著你,既占視野又降幀數還沒什麼實際用途的話,還不如拿掉它算了……
(戰爭機器的情況有些特殊:它作為首個UE3引擎遊戲和次世代畫面新標杆,本身就有炫技的成分在裡面)


開發商發現純粹的TPS費力不討好(也就是說痴迷於這種明明是第三人稱視角卻只能跑路、射擊的遊戲的玩家比較少),投入大回報小,所以,新IP的頂尖大作可能不會再有了,但是戰爭機器的品牌在那擺著,可能在次世代上還會出現續作。
另外,生化危機7也值得「期待」。


特殊行動:一線生機 pc端tps神作


幽靈行動3表示不服啊……


馬克思佩恩不知道算不算,我沒玩過但是我爸爸很喜歡玩


Gear of War
Microsoft Studio的戰爭機器

Tom Clancy
育碧湯姆克蘭西系列


死亡空間系列不知道算不算題主眼中的頂尖?還有戰爭機器。還有馬克思佩恩。


玩突突突的時候有個背影(還不是屁股)一直擋在左/右邊不覺得很噁心么?

既然有了這個背影為什麼不幹脆做成動作冒險遊戲呢?

既然都做動作冒險遊戲了為啥那堆歐美智障們非要用追尾視角呢?


只能說你玩遊戲晚。
我是TPS死忠粉,但是N多所謂TPS遊戲,現在都是偏向於動作遊戲和潛入遊戲發展。
典型的是古墓麗影和細胞分裂系列。
02年左右的max payne基本上算是神作了,尤其是「子彈時間」這個設定。這是我最鍾愛的一個遊戲。可惜嚴格地說,3代MAX PAYNE並不怎麼樣……


寄生前夜 第三次生日


怎麼沒有?max payne系列在同時代的遊戲中不夠頂尖么?


the last of us


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