喜歡桌游的人喜歡它的原因有哪些?

作為桌游愛好者,想聽聽其他人的想法。為什麼會喜歡玩桌面遊戲。


自答一個

和很多人一樣我最早接觸桌游是三國殺。2009年的時候,當時國內基本還沒有什麼人玩三國殺。2010年突然就火起來了。三國殺玩了半年國內有桌游吧了。當時我在一家諮詢公司上班。諮詢公司里的員工都很BT, 白天不停地做分析死很多腦細胞,周末晚上還繼續拼腦力去桌游開下半場。一群都認為自己很聰明,極具好勝心和攻擊性的男男女女在桌游吧里 玩電網、卡坦島、現代藝術、波多黎各之類的策略性桌游。

可能從那個時候開始我自己對桌游尤其是德式桌游產生了比較濃厚的興趣。桌游和企業管理中的沙盤其實很像,核心都是一個建模的過程。通過變數的模擬,來鍛煉思維和決策能力。當然這麼說感覺把一個有趣的東西說得太無聊了。

我覺得桌游的魅力主要在以下三個方面:

1. 用策略獲得獲得勝利的成就感。從人類的動物性來看,就是有天生的狩獵衝動。以前是靠體力,現在是靠腦力,也就是策略。不同於反恐精英等赤裸裸的射擊搏殺滿足狩獵衝動的是桌游通過策略、通過智力搏殺的競技帶來成就感。所以越是從事偏分析決策等工作性質的人越能體會到策略類桌游的樂趣。

2. 合作競爭的社交帶來的歸屬感。 桌游是把宅男宅女們從電腦前解放出來的利器。要玩桌游必須要接觸現實中的人。人與人之間合作和競爭這種最有場景感又比較純粹社交,在目前相親、YP、商務談判等強目的性社交主導的拓展性社交(也就是非熟人圈)領域裡是比較缺乏的。

3. 模擬現實的決策環境的收穫感。 現實生活有很多環境和桌游很像。突然面對大量的信息,很有變數決定事情的成敗,變數都是黑箱有限的信息無法準確推斷對結果的影響,需要快速決策,冒著風險試圖獲得收益。玩桌游的過程可以在很短的時間看到自己決策的習慣和盲點,又不用承擔現實中的風險,所以有賺到的感覺。(PS,我自己曾經幫某股份制商業銀行設計沙盤模擬,提升他們中層的項目管理能力,反響還不錯,很多思路其實都是從桌游里獲得的)

現在自己和幾個朋友在創業,面臨了更多的決策,有時候彷彿置身於一局非常複雜的桌游中感受更深了。

歡迎同好留下聯繫方式,多多交流!


謝妖

兩年前進入桌遊行業
並不是因為喜歡
是因為當時正好無聊
玩了個叫做「跑跑龜」的遊戲
被嚇到了
真正的「看起來簡單設計起來難」的產品
覺得很恐怖

和網遊不同
網遊其實玩法很單一
各種模式化的子系統進行選擇組合
以及數值、美術上的調整
雖然做得好也挺屌
但更接近於」匠技「

而每個桌游就是個自洽的系統
設計師得要有憑空創造一個世界的想像力
以及創造出來的能力

看多太多「抄一個玩法還覺得挺牛逼「的xxxx之後
感覺到」一群牛人在創造世界「的震撼
德國那幫最屌的桌游設計師真的屌到飛起
因此開始做桌游

最初談不上喜歡
而是敬畏
想要進到門內看看
距離星星更近一點

——由此和國內最好的機制設計師們工作
——也由此與美國最好的」玩家+設計師「團隊合作
——更由此與喜歡桌游的一批玩家聯繫、得到他們的支持和信任

有這樣的一段經歷
也不能談喜歡了
這完全是愛呀~


從某種層面來說,我看桌游是一種交互的方式,也算是一種社交體驗的延伸,其他的東西如大部分遊戲的共性就可以撇開。

桌游更多的是和人玩這一點,面對面,通過對遊戲的處理方式,了解你身邊和周圍的人是如何進行決策和如何進行處事的。這是我從桌游的過程中所看到的。

當然樂趣本身是很重要的。
就比如玩卡坦的損人不利己。
玩波多的卡船之類的行為。

這個感受更多的在於我玩現代藝術時,不同玩家的行為和心理傾向,所導致的這個遊戲有著非常不同的體驗。

桌游重點還是一種和人交流的媒介。


每一個桌游都給我帶來了一個新的世界觀,你要學會在新的遊戲規則下如何娛樂,如何獲得,如果找到屬於自己的快樂。

以上對於現實生活的意義不可謂不大。


現在的遊戲越來越數字化,在PC與遊戲機上有自己的特點與模式,常規的現實遊戲逐漸邊緣化,而桌游則是類似串聯虛擬與現實兩個世界的橋樑,用虛擬的規則在現實中玩樂。這類遊戲的盛行會讓新建規則、遵守規則常規化(而不是類似象棋一樣只是遵循古制),導致規則必須遵守的概念逐漸深入人心。另一個附加則是對玩家的小規模團隊合作的鍛煉性質、也是因為玩家面對面的緣故而被強化。
第一個原因讓人在虛擬與現實中找到一個平衡點,不至於單方向走的太沉迷,第二個原因讓大量的獨生子女們有一個與人交往合作的鍛煉渠道。


就是跟自己熟悉的群體找個事兒做。比如2個人單挑 「暗殺神」 其實有挺好玩的~


跟喜歡打撲克一個理由:可以自省,還能看人。


@陳斬竹的答案強調了遊戲策略性,深入我心。在他的答案基礎之上補充一點我自己的理解。

策略遊戲分為回合策略遊戲和即時策略遊戲。

即時策略遊戲的代表作是《魔獸爭霸3》,《命令與征服-紅色警戒》,還有時下火熱的Dota與類Dota遊戲。即時遊戲強調時間因素,迫使玩家在規定的時間內作出決策,對玩家的操作和反應能力要求很高。我們可以看到War3里的決戰和Dota里的團戰從雙方遭遇拉扯陣型到團戰結束進入追殺只有短短几十秒甚至十幾秒的時間。決戰的時候雙方的APM會飆升到一個很高的水平,場上的局勢瞬息萬變,技能的銜接往往用零點幾秒來度量,一個技能的釋放,一個走位的不慎就會影響整個比賽的走向。再加上各種道具的輔助,空血反殺,五殺暴走這樣的神話不斷的刺激著我們嚮往挑戰的心。這樣的遊戲精彩、刺激、刀刀見血,很容易產生精彩的比賽和視頻。

但是這樣的遊戲對於反應不那麼快,操作不那麼好的人來說強度實在太大了。對於我這樣每次打團戰都找不到自己的英雄的玩家來說,對於看Replay不聽解說就一頭亂麻的人來說,即時策略遊戲帶來的往往是身心俱疲還很容易拖累隊友。打一盤40分鐘的Dota堪比連擼三管。

而現下流行的桌游如《三國殺》基本都屬於回合策略遊戲。回合策略遊戲弱化了「時間平等」這一觀念,用回合的方式來度量時間。把戰場上瞬息萬變的局勢抽象成了簡單的幾條規則。玩家只需要用很低的代價就可以掌控整個戰局。摒棄了複雜的操作和對反應能力的要求,玩家可以把注意力集中到思考,計劃和決策上。日漸複雜和細化的桌游一樣能夠打出激動人心的配合,一樣可以令人熱血沸騰。


桌游的關鍵:
1.面對面互動。好朋友或陌生人都可以很快進入狀態;
2.運氣成分很大。這樣喜歡動腦子的和不喜歡動腦子的都可以很融洽;
3.心理分析。這點想了很長時間才確定比較關鍵,因為人與人之間的心裡揣摩非常有意思,可能有的人不會,但我認為桌遊玩的比較多的人會對這點很著迷;
4.環境。仔細想想,以上三點和在麻將室打牌也沒什麼分別,環境才是桌游店和麻將室的區別


它給那時初工作的我們開闢了一條擺脫平庸生活的路。
雖然貌似更多是我們的臆想。
但歡樂,開心,思考,認識的人,才是玩桌游之路來最多的收穫。
如果說最吸引我的,不就是桌游無數的變化嗎?
波多黎各玉米、靛藍、咖啡、運輸,建造,每一回合都會有新的開始與可能,每一步策略牽動著整體局勢,經典之經典。
卡坦島交易,擲篩,歡樂的笑聲,一輩子的回憶。
現代藝術的經典性不用說了,太經典了。
看到ASL(高級步兵班長)、文明花花綠綠的一堆token 沒有種又想哭又想笑的感覺嗎?
歷史巨輪四人,長考,一個胖子等回合輪到他等了半小時。。。
小品桌游:達芬奇密碼、蘋果裝箱,公寓出租 歡樂歡笑的回憶 足夠讓我們愛上桌游。。。
在現今的時代,桌游是不是一個很好的人與人的連接點?


桌游世界有畫面感!
比如狼人殺。當上帝感覺自己在主宰一切。當狼人感覺自己夜晚咬人變態的爽感。當先知就任重道遠,要明白何時低調又不打醬油,何時高調又有說服力。當女巫也要好好利用你手裡的兩瓶葯,不能亂治病。當村民就當徹底的良民或亂民,專註下去不要變風格。
比如風聲。就很有民國時期的動蕩感,非常強大的國產桌游。潛伏、軍情處、打醬油的,很有年代特色,人設及技能也很完美。就是要爾虞我詐就是要風聲鶴唳!
比如三國殺。傳播度很高,各種玩法,可玩性十足。還有英雄殺,雖然不是原創,但是搭上了山寨大王的平台,玩家還是不少的。
歡樂類的。
比如德國心臟病,德國人逆天啊,一群呆萌的動物和誘人的水果,還真能讓你得心臟病。哈哈,另外,有妹紙在場就更歡樂的,摸摸小手神馬的,宅男福利。
比如uno。雖然個人不喜歡,不過打發打發時間,坑坑隊友還蠻合適的。
比如戀愛層層疊。這名字起得真是通俗易懂。不禁腦洞大開。悶騷男女相親就玩這個吧,反正不會冷場了。
。。。
桌游就是坑啊,樂趣多多。
不過我覺得最厲害的還是大爆炸裡面謝耳朵的立體國際象棋,自娛自樂的精神真是跪了。。。


我覺得桌游真的好jb無聊啊,就像洋蔥電影的強姦犯遊戲那種形式


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