為什麼PS4可以玩PC同價位帶不動的遊戲,僅僅是主機優化好?

我最近剛入手了PS4Pro在歐洲買的,合人民幣3000不到,但是同價位PC配不到PS4Pro這樣的配置,或者說同價位PC沒有這麼好的性能,因為是個小白,真的特別好奇是為什麼。


1.設計因素

遊戲機是專門用來玩遊戲的,而對電腦而言,遊戲只是軟體的一種,電腦有更多的功能。遊戲機的結構是為運行遊戲設計的。而且,遊戲廠商登陸主機,都會讓美工或者程序針對主機進行專門的優化,比如,索尼旗下的頑皮狗推出的神秘海域3是徹徹底底把PS3機能榨乾了,遊戲一推出,在當時,畫面就讓遊戲界轟動。神秘海域4推出也大概也是針對PS4進行了大大的優化,想方設法壓榨機能,我想大多數人在看海景和最後一關德雷克家的時候,內心都受到極大的震撼。

2.生產因素

遊戲機銷量大,幾乎現在還存在叫的出名字的遊戲機都是千萬級銷量,對應產量高,生產成本下降。

3.銷售因素

和中國不同,國外的PC玩家一般是高端玩家(追求2K、60幀),相反遊戲機玩家(1080P 30幀)才是大眾主流玩家。而如果價格制定太高,勢必會影響銷量,相應遊戲銷量都會影響,還會帶來產品擠壓等一些列其它問題和開銷。

主機廠商為了擴大市場,銷售遊戲機的利潤是很低的。比如,PS4售價最開始是399美元,對老外來說是一個非常適合接受的價格。而微軟XBOXONE最初的定價是499美元捆綁體感,這一昏招直接讓它在本世代主機大戰敗北。索尼主要的利潤來源於遊戲銷售的利潤和第三方遊戲收的平台費,例如一款59美金的遊戲,差不多索尼要提成10美元左右,而EA、動視大作都是千萬級銷量,索尼至少佔500萬銷量,一個遊戲就賺5000萬美金中介費。

而PC方面,硬體生產商不會從平台獲得任何利潤,幾個大的電腦廠也不會,他們盈利就來自於對PC銷售,要獲利只有加價賣硬體。而對索尼、微軟或者任天堂來說,過高的主機價格會導致主機銷量下滑,從而帶來遊戲銷量的下滑(就算只買年貨,大多數人花在遊戲上的錢也都比買主機多),綜合考慮,三家都不會把遊戲機賣很貴(微軟前車之鑒)。


遊戲機是遊戲去兼容機器,PC是機器去兼容遊戲。


比如你去廁所,你看那個小便池,個大位置適中,進去直接尿,也沒蓋板要翻,尿完一抖,爽!
然後你來提個問題,為什麼小便池價格只要馬桶的一半,尿尿體驗比馬桶還好?

馬桶說:老子還兼容大便,你小便池拉屎試試體驗?


我不明白為啥我就成給育碧洗地的了,而且育碧真的沒有別人想的不堪,關於評論里那個人我也不想回復他了,如果量產機配置在11年敲定了那12年我們就能玩到PS4了,生產成本會隨時間不斷降低,那PS4首發價格也不會是399美刀,是399美刀也不會是現在的配置,而且工程機絕對不會只有一個版本,而且工程機和零售機也絕對不會完全一樣,我也是頭一次聽說遊戲機還沒發售遊戲就能優化到最優的,那PS4還更新個屁的系統,修個屁的bug

……以下是原答案……


首先,大部分廠家一開始就是以遊戲機為平台來設計遊戲的


雙方簽下協議之後,工作室會拿到性能稍強於或者等於量產機的工程機(特別是為新機上市保駕護航的遊戲,量產機最終確定前就要開始開發了,只能拿工程機,工程機往往是性能強價格高)

有了平台,知道APU(主機都是CPU和GPU進行整合的)幾斤幾兩,就可以大體決定自己的遊戲畫面可以多少人同屏,貼圖需要多精細,能不能即時演算,遊戲需不需要支持多線程等等,這些在拿到工程機之後就可以確定了(也有錯誤估計主機性能的,比如育碧的縮水狗和全景縮水等,其實遊戲縮水十分正常,工程機性能優於量產機,演示有的還是經過重新渲染的,或者直接用別的設備來演示的,有過類似事件可以去搜索)

然後,只要構架差不多,廠商都會順手出個PC版,但是,家用PC良莠不齊,有用奔騰的,酷睿的,也有用志強的,A卡和N卡不一樣,i5四核四線程和i7四核八線程也不一樣,顯卡內存也不一樣,所以要每種組合方式都適配好估計下個世代的遊戲機都出來了,而且,PC本身銷量相對於遊戲機來說真的是很少,大多廠商就把各種設置劃個三六九等,然後讓你自己選,很多時候,不能怪廠商不優化,費力不討好的事誰都不願意是不是。

其實,PC作為生產力工具,兼容娛樂功能。在國內從2000年遊戲機禁令發布,到2014年正式解禁這段時間裡,PC的娛樂功能代替了本來應該行事娛樂功能的遊戲機,以至於到現在,依然是大家都喜歡在電腦上玩遊戲,而不是遊戲機,雖然遊戲機能有更好的體驗。

關於遊戲機的性能,其實遊戲機的性能並不強,而在於你的視覺感受並不比PC上差,影響畫面的其實就只有幾個關鍵的點,拿吃雞為例,你只要把紋理開到最高,其他都是極低,你獲得的畫面其實和全都極致是差不多的。
主機大多都是這樣,他不需要把所有的特效都開導最高,只需要把部分能影響到你的感官的特效開到高就可以了,然後穩定住60幀(更多的是30幀)你就可以獲得十分不錯的遊戲體驗,再加上脫離了鍵鼠,你可以讓自己更加投入遊戲,也把你從顯示器前解脫出來,各種鋸齒也就不明顯了。遊戲機能到中特效其實已經很不錯了。

玩遊戲其實沒有必要被與遊戲無關的東西束縛住,遊戲機最重要的不是他能用低配跑3A,而是他帶來了一個PC很難帶給你的遊戲環境和體驗


我覺得很重要的一點是因為在PC上,60幀是剛需。光這一點,主機普遍的30幀就能比PC節省下來一半性能。

為什麼PC上60幀是剛需?因為有一個東西叫做掉幀,PC遊戲只要優化稍有差池,掉幀就足以毀掉遊戲體驗。

在遊戲主機上,30幀不只代表平均數,還基本代表著最低幀也在30左右,因為遊戲機配置固定,開發者很容易測試出瓶頸在哪個地方,針對性優化好做很多。

PC這邊就不同,平均幀有時候什麼都不能代表,如果你按平均30幀來湊配置,那很有可能玩著玩著幀數在一瞬間掉到個位數,甚至畫面卡住半秒不動都是很常見的事情,這事情1分鐘來一次,剩下59秒都有30-40幀,這樣的平均30幀你玩的下去?所以也就帶不動了。而對於開發者這邊,你PC成千上萬種配置,後台軟體千奇百怪,鬼知道數據流卡在哪裡啦?你們玩家又不願意降低畫面效果玩,沒辦法解決就只好教唆PC玩家堆配置硬抗了唄。所以PC遊戲60幀是剛需,掉幀的時候掉的不會這麼厲害,遊戲體驗才能保證。

RX470顯卡是PS4兩倍多的性能,同一個遊戲,你把這顯卡平均60幀的截圖跟PS4 30幀的截圖拿出來,老玩家都不一定能一眼分辨出畫質優劣。

至於為什麼PS4Pro已經達到了RX470的性能,大部分遊戲卻依然30幀,這就是另一個故事了。

為什麼有的遊戲在 Xbox one X 上不提供 1080P 60 幀的選項?

主機軟硬體優化確實存在,有的時候還很牛逼,但我覺得大多數情況下不夠60到30這種性能需求直接減少一半的程度來的直接,特別是跨平台遊戲根本沒精力大力優化,能除好BUG上市不出大差錯已經不錯,真正能優化到極致水平的也就獨佔遊戲,本世代主機跟PC架構一脈相承,可優化程度其實十分有限。

遊戲主機運行效率為何總比 PC 高一些?


因為現在內存貴啊,618的時候3k可以配i3+470d+8g,470d開個核這配置就比ps4p只強不弱了


先問是不是再問為什麼吧
U2b上有足夠的對比了
趕上 ps4基本款需要的顯卡大概是760(potatomasher)到750tioc(digital foundry)
是根本不需要1060的


除非是獨佔遊戲,不然優化的效果其實微乎其微,你設想一下,同樣是x86的硬體,x86系統(xbox可以乾脆叫魔改Windows算了),一樣用dx/opengl渲染,執行效率的差距能有多大?主機的體驗和同價位pc差距也不大,ps4pro時期pc硬體的價格是最低點,最低價的內存,最低價的顯卡,性價比極高的硬體...
反過來想,獨佔遊戲pc也跑不了,只有主機能跑,那麼所謂特殊優化也不能直觀考證了。
如果在當時,3000多可以拿下一套i5+rx470d,這套配置的性能是完全不會輸給同期發售的ps4 pro的,體驗也一樣。
主機是鎖幀的,這點大家都知道,有時候主機能跑50幀的畫面,由於鎖幀只能被鎖在30,pc沒有這個限制,所以在有的時候pc是勝出的。
http://www.bilibili.com/video/av3024383於是這裡出現了i3+750ti稍勝甚至碾壓ps4的奇景,當然這也只是部分情況,多數情況下和主機同樣gpu性能的顯卡基本才能戰平主機,比如Pitcairn XT對hd7870,ps4 pro上的polaris10閹割版對rx470,xbox one x對rx580,不過在主機發售的同一年,搭載這些卡的pc會比主機貴上1000塊錢左右,不過第二年,第三年可能就反過來了。何況一代主機的生命周期有5-8年,在發售1-2年之後,主機的遊戲表現基本就會被同價位pc碾壓過去了。
主機從來就沒有想在硬體性能和遊戲體驗上糊pc一臉,方便快捷,不用折騰和獨佔遊戲才是console的制勝法寶。

值得一提的是關於渲染,我們在xbox one x上看到了轉機,微軟的兒子,自家的dx肯定要照顧,索尼嘛...


這就叫做術業有專攻
ps4是專門用來玩遊戲的,頂多加個看視頻的功能,再來個聯網功能,沒了。
那麼設計機器的時候,只需要考慮怎麼帶動遊戲就行了,其他都不用考慮。
而電腦主機不同,電腦並不是專門用來玩遊戲的,而是處理數據,要用的地方非常多,各方面都要考慮到。而且,遊戲性能並不等同於機器性能。
既然ps4是專門用來玩遊戲的,那麼遊戲製作方會專門給ps4做一份優化,只要機器能做到,遊戲製作方就能做到,如果機器做不到,那製作方就會降低質量來讓配合機器。
而電腦主機沒有統一的配置,而且在顯卡這一塊一般都沒有過多的投入,專門去做一份低配版的優化太得不償失了,還是隨便做一份,機器配置自己升級去吧(●—●)


首先要明白兩個事情。

1、同一個遊戲,在ps平台運行的和在pc平台運行的,其實是兩個遊戲。你可以把它認為是兩個安裝包。

2、一般來說,遊戲開發時開發環境(開發人員的硬體)都是比目前家用環境好上許多的,為了讓家用環境很夠流暢運行遊戲,開發人員需要對各平台的遊戲版本進行優化。優化的好,運行就流暢,優化的不好,運行就會遇見問題。

那麼當一個遊戲在ps平台上的遊戲版本優化的好,pc平台上的遊戲版本優化不好,就會造成ps4可以玩pc卻帶不動的遊戲。

至於為什麼會出現這種情況,往往都是因為pc平台的遊戲不賺錢的原因23333。


算筆賬,ps4普通版的,1699,玩巫師3,1600x900的解析度,高特效,可以跑到30幀。 同價位的pc主機,基本都是奔騰加750ti的組合,基本都是開中特效 720p 30多幀,所以說在這個價位,ps4的性價比是無敵的。但是,重點來了,ps4給你的遊戲體驗其實很基礎,就像1699的電腦給你的體驗很惡劣一樣,ps4並不能給你提供高端很多的體驗,那麼我們再來看,1699,不夠,2699呢?這個時候我們排除掉近期內存漲價造成的非正常影響來看,2699元基本可以有個i3加1050ti的配置了,這個時候巫師3在1080p下開高,也能有40多幀,遊戲體驗遠遠強於ps4平台。而這個價格你甚至買不到首發的ps4 pro。所以說ps4能帶動pc帶不動的遊戲僅僅只是對於同價位的pc來說,隨著pc價格的提高,pc的性價比會越來越高,你能想像一個在1080p下各種特效開高,幀數隨便50以上各種秒殺ps4的pc主機,也不過就兩台ps4的錢嗎?


首先為了能橫向比較只能找PC和主機都有發售的遊戲,當然從第三方遊戲的表現來看,同類硬體配置的PC是佔優勢的,但是從同價位來看呢,2k多塊的整機PC體驗效果遠遠不如主機。再來說說主機平台上優化做的最好的第一方獨佔遊戲,像教團1886和神秘海域4等,首先PC平台根本沒有,這樣比不了,然後Sony官方優化出的畫面效果完全是其他第三方遊戲比不了的,不負責任的說,可能PC要兩倍機能或者更多才能實現類似遊戲的渲染效果。

總之這麼沒法控制變數比較的問題,只能看個人的主觀喜好

Windows有一個致命弱點就是廠商沒辦法進行針對性優化,因為所有人的電腦配置都不同,而且不同的環境會帶來各種像崩潰、閃退、掉幀、閃爍等玄學問題。而主機穩定進行遊戲不會有這種糟心的事情煩你。

最後吐槽一句:
買主機難道不是為了玩獨佔嗎?
不然我一個GTX 1080ti放著吃灰嗎

總之我個人是主機玩第一方獨佔大作,高性能PC玩超級畫質的第三方遊戲。

完美


因為不能玩就不能在遊戲機上賣,所以只能優化到能玩為止。


遊戲機主業是玩遊戲,其次才有一些附加功能(swith除了遊戲功能其他幾乎全無)。

而電腦對於不同的人來說,用途可就多了,生產力工具、綜合娛樂、學習工具等。

遊戲機相對於PC,就好像ios相較於Android。

IOS上的app及遊戲,對於開發者來說,機型少好優化。而Android的app,因為機型和手機廠商眾多,優化難度大,無法兼顧到各種機型,所以體驗會比IOS差一些。

遊戲機同理,遊戲開發者只需要下盡功夫優化PS4即可,PC嘛,誰知道你用哪張顯卡去玩。


你把ps4同樣接顯示器上就知道為什麼了,主機遊戲專門優化專門閹割,自然玩得起來


有一點你沒有考慮到,sony是擁有黑科技的。對於畫質sony研發了兩種黑科技。

1 運動補幀技術,在使用了這種技術的ps4上30幀及以下的畫面會被加強至60幀,所以ps4上的30幀遊戲要遠比其他平台的流暢。

2 超虛擬解析度,這是老技術了,最早運用在ps2上,psp也有所應用,使用了這種技術的遊戲240p的畫面遠勝720p,480P的畫面能秒殺1080P,900p畫面更是堪比4k。

唯一可惜的是這些技術只有部分人群能享受到,讓人有些遺憾,希望sony加強對黑科技的研發以惠及全人類。


作為一個玩了好幾年主機今年才配高配PC的玩家,我也來說幾句。
1.不管是PC還是PS、Xbox、或是老任遊戲的開發都是在PC上完成的,所以想出PC版很容易(詳見光榮 仁王)。但是與PC不同主機被設計出來專用於遊戲娛樂,整合了CPU與GPU砍掉了和遊戲無關的部分,針對性更強充分壓榨硬體性能。由於主機的硬體統一性不存在像PC配置高低參差不齊的情況廠商更容易針對遊戲機進行優化和開發。
2.傳統PC兼顧各種功能但同樣也很難做到樣樣都好。硬體廠商利潤單一想要好的配置自然要加錢,中間層層經銷商相比主機廠商統一整合自然也要多花點錢。相比主機廠商不管是索尼的PS還是微軟的Xbox抑或是老任的機器本身利潤並不高甚至利潤很低,他們的收入主要源於玩家購買遊戲,自從有會員聯機機制後會員就成為收入的重要來源。畢竟在較長的時間裡機器不能破解玩遊戲只能依靠正版,配合打擊盜版破解的手段能夠有效保證利潤。加上各大廠商的獨佔遊戲(這個很賺錢哦)能夠持續吸引玩家購買主機和遊戲並且能有效保證品牌和利潤。

所以一台並不需要配置特別好但是有廠商針對性優化的主機更便宜咯。


十個女的追你,你最後的女朋友能差到哪裡去?
幾百個人和你搶一個女的,你連追到都難,還能好到哪裡去?

(不對,你有PS要什麼女朋友啊摔!


PS4也沒那麼神 鎖30幀的遊戲 也不是時時都能穩30幀 巫師3在城市和雨天表現甚至不如我的GTX960 戰地一大場面40幀甚至有時只有30多幀,相信一個剛從PC轉過來的FPS玩家會覺得卡爆了


是的,說到底就是優化好


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