如何評價《神秘海域·失落的遺產》(Uncharted?The Lost Legacy)?

先說題主連戰7個小時打完的感想:走哪塌哪系列如今換成4裡面沒有露面的Chloe,故事情節也是承接在4後面的。我個人覺得故事節奏把握的很好,雖然還是好萊塢大片風格,但是其中的大象 環節讓我想起了同樣是頑皮狗做的TLOU裡面長頸鹿的情節。個人覺得比神海4要好玩,雖然主題沒有跳出國家寶藏的高度,但是勝在優異的畫面和情節起伏。戰鬥方面加入了不少雙人的合作技(還有獎盃)可惜敵人方面沒有什麼新意,依然是機槍兵+散彈兵+RPG的配置。Boss戰也並沒有太大的創新。個人評分為8.5/10


我想頑皮狗可能真的不會出神海了
失落遺產的完成度高的可怕,要打比方的話,基本上相當於漫威電影,轉折,爆點,淚點,人物轉變,乃至對前作的致敬,基本上是計算的死死的,加上流程要比神海4短一半,一些很多人覺得乏味的生活過場被壓縮到最小,頑皮狗駕輕就熟,信手拈來。
但是,這也說明了神海這個系列真的已經走到了盡頭了,當初頑皮狗從神海開始把尋寶冒險遊戲發揚光大,到了神海4,回首望去,這個系列已經完善的像是流水線上的產品,神海1的青澀,神海2的完善流程,神海3先設計場面再設計劇情,神海4完善的可怕,一路走來,終於,即使是頑皮狗,神海這個系列也再沒有什麼進步的餘地了。
在結束的那一刻,開心也很失落,當初神海123我幾乎是一口氣打完,一代的逆流而上噁心到砸手柄,二代那怎麼走也到不了頭的火車,三代沙漠墜機的驚艷,終於到了四代結束己生華髮的內森,終於到了克洛伊也有了自己的篇章,也終於到了該結束的時候了。
或許神海這個系列還會有新作,或許還會有新的冒險,或許在很久以後,我會無比想念那個走哪哪塌,一口冷笑話的內森德雷克,我會想念蘇利文西裝筆挺叼著煙在面前出現那一刻的驚喜,我會想念那個以為被扔下卻被套牢了一輩子的艾蓮娜,我會想念翻版內森德雷克克洛伊,我會想念恐懼幽暗的查理,我會想念山姆在夕陽下不經意出現的那一刻。
但是,對於我來說,它結束了。
別了,內森


謝邀。

《神秘海域 失落遺產》評測:另一段傳奇的開始

在去年花了一天的時間通關《神秘海域4 盜賊末路》之後,我不免有一種和十年老友告別的不舍。內森·德雷克的傳奇故事告一段落,我們除了對原作結局的感慨、和對德雷克一家的祝福之外,還是會關注系列其他重要角色的後續故事。《神秘海域2 縱橫四海》中勇敢果斷的克羅伊,以及在《神秘海域4》中知難而退的娜蒂恩,他們在後來都經歷了怎樣的故事?

《神秘海域 失落遺產》就是給那些陪伴系列一直走過來的玩家最好的禮物,讓所有熱愛《神秘海域》系列的玩家,有一次和其他角色再聚的機會。

向過去告別

一個盜墓專家、一個前僱傭軍頭目,兩個職業不同的角色為何會結伴而行,這是《神秘海域 失落遺產》剛公布之時讓玩家最為疑惑的情節,更何況娜蒂恩在《神秘海域4》中從頭到尾都是一個反派角色。以上的顧慮,在你真正玩到遊戲之後就會煙消雲散。

橫向對比,《神秘海域 失落遺產》的劇情是系列作品中最為緊湊的一部,除了開頭的小部分內容以外,之後的流程故事全都發生在24小時之內,來的懸念迭起,收的酣暢淋漓,毫無拖沓,幾乎沒有提供轉場讓玩家休息的時間。

事實上,相對於前幾作中德雷克和朋友/戀人/兄弟一起進行的冒險,我倒是更喜歡《神秘海域 失落遺產》中克羅伊和娜蒂恩之間的互動,二者關係的變化也是遊戲的一大看點,兩個妹子之間從互相利用,到成為最佳拍檔,引發二者微妙變化的化學元素,才是最有趣的。

和男人與男人之間的對話不同,克羅伊和娜蒂恩經常會討論一些引起矛盾的東西,比如德雷克兄弟、娜蒂恩曾經率領的僱傭兵組織「海岸線」等等。遊戲對女性的心理描寫和情感表現也不落俗套,娜蒂恩這樣一個鐵血硬派的僱傭兵,也會有柔情一面。

大到對話內容,小到兩人相互之間稱呼的改變,都暗示著二者關係的逐漸變化,這也是《神秘海域 失落遺產》劇情的重點。同樣是因為成功的角色塑造,克羅伊與娜蒂恩的形象越加鮮活,當遊戲中期二者出現一次激烈的觀點衝突時,遊戲適時的加入了一個類似《最後生還者》中出現長頸鹿的感性橋段,除了讓玩家放鬆一下之外,也讓遊戲中的兩位女士能夠整理一下情緒,來思考下一步的安排。這也是《神秘海域 失落遺產》劇情精妙之處。

兩位女士關係的變化,將是遊戲的看點

在遊戲的故事即將進入高潮階段的時候,配角的適時加入,讓《神秘海域 失落遺產》中的人物更加飽滿,玩家對於娜蒂恩之前舉動的不解也不復存在。此時人物之間身份的碰撞將更加明顯,敵人與敵人、敵人與朋友,這種充滿戲劇性的橋段在遊戲後半部分帶來了不少笑點,故事的氛圍也會變得更加輕鬆,多位角色之間對話埋藏的梗,絕對會讓系列的粉絲會心一笑。

依舊驚險刺激的戰鬥

《神秘海域》系列的戰鬥從來都不是遊戲的重點,而是推動劇情的重要因素。只有在某個地方進行戰鬥,才能來到下一個場景繼續故事的發展。《神秘海域 失落遺產》的戰鬥所佔比例適中,通過沿用《神秘海域4》的戰鬥系統,玩家同樣可以選擇屬於自己的作戰方式。

在探索完遊戲中某個遺迹,準備回到越野車上的時候,這時會出現數名敵人追蹤主角的蹤跡,此時你可以選擇不打草驚蛇,偷偷繞過戰鬥區域;也可以抄起傢伙戰個痛快。全篇除了部分戰鬥略顯冗長之外,多數開戰橋段絕不會喧賓奪主,也不會讓你感到厭煩。遊戲最終戰場面宏大,節奏得當,多場連戰的銜接絕對精彩。

克羅伊與娜蒂恩之間戰鬥方面的互動,沿襲了前作德雷克和山姆的合作要素,兩人連攜的體術終結技,以及分工明確的進攻路線,會為戰鬥提供一絲不一樣的感受。結合本作的戰鬥以及克羅伊更偏向「盜賊」的身份,部分場合還提供了特殊的消音手槍,讓玩家能夠選擇完全潛入過關。克羅伊還會在許多地方展現自己的開鎖本領,拿到重要的大威力武器,降低遊戲難度。

除了單人故事模式之外,《神秘海域 失落遺產》還包含與《神秘海域4》一樣的多人對戰和生存模式,並且線上模式的數據和前作是共通的。通關《神秘海域4》並一直鏖戰在多人模式的朋友,完全可以在《神秘海域 失落遺產》中繼續自己的戰鬥。

神秘印度的風土人情

我們所能接觸的絕大多數主流遊戲中,涉及印度的作品少之又少。頑皮狗能夠將《神秘海域》新作的故事背景搬到印度這樣一個神秘的東方國度,從一開始就吸引了不少眼球。

《神秘海域 失落遺產》中適度的謎題、主角們探尋的真相和寶物,完全契合印度神話的描述,可謂是玩遊戲學知識一舉兩得。本作沒有出現貫穿系列作品的經典主題曲,所以充滿印度本土風情的音樂成為了遊戲的主旋律。印度人認為印度音樂是由「濕婆」創造的,他的故事也在遊戲中有所介紹。每當玩家發現神秘的寶物和遺迹時,充滿異域特色的音樂就會適時響起,大幅增加代入感。再加上印度角色的咖喱味口音,《神秘海域 失落遺產》無時無刻不在告訴玩家,這就是印度。

《神秘海域 失落遺產》的所有故事全都發生在印度境內,預告片中戰火紛飛的印度城鎮、景色宜人的西高止山脈,以及隱藏在美景中富麗堂皇的古印度遺迹,將一段諸多玩家都不太了解的文化具體展現。印度城鎮類似貧民窟的複雜建築設計,會讓第一次來到這裡的玩家繞到暈頭轉向。

處於戰爭中的印度城市

《神秘海域 失落遺產》提供了一塊比前作馬達加斯加還要大的自由探索區域,並加入了查看地圖的貼心功能,如果著急趕路,完全可以按照地圖的指引直接前往目的地。在某些特定地點,克羅伊會掏出手機拍照留念,滿足了玩家保存美景的願望。

壯觀的古印度遺迹

遊戲中出現的印度風景,絕對和你之前在《神秘海域》系列中看到的完全不同,值得你駐足觀賞。巨大的甘尼許雕像,經過千百年來的風吹雨打,仍然保持著威嚴的形象屹立在西高止山脈深處。有理由相信,每個來到這裡的玩家,都會停下腳步,打開拍照模式玩個痛快,《神秘海域 失落遺產》中的拍照模式加入了臉部表情、日照角度等新要素,可以讓玩家更加隨心所欲的拍攝照片。

鏡頭下的克羅伊會有更多有趣的表情哦

系列玩家不容錯過的精品

《失落遺產》最初設定為《神秘海域4》的追加 DLC,但是由於頑皮狗在開發的時候把遊戲的內容越做越多,最終他們決定把 DLC 單獨拿出來進行發售,名字又變成了不帶序號的《神秘海域 失落遺產》。雖然遊戲的形式發生了改變,但是本作的劇情在某種程度上還是依附於《神秘海域4》的,角色的對話中經常會出現對前作某些劇情的總結,有著千絲萬縷的聯繫。在後半段的時候,你會經常性的思考「原來是這樣」「原來是你」。

在遊玩本作的時候,一些玩家可能會發現《神秘海域 失落遺產》的小部分內容,沿用了《神秘海域4》的素材。考慮到《神秘海域 失落遺產》和《神秘海域4》的發售就隔了一年多的時間,完全重做確實不大現實,更何況《神秘海域 失落遺產》是一款規模中等、製作精良、故事完整的全新作品,素材部分重複也在可接受範圍內。

美麗的西高止山脈

對系列劇情的再一次總結、系列一脈相承的的異國風情、西高止山脈的恢宏美景、磅礴大氣的最終戰,絕對會讓每一個玩過系列作品的玩家,找到屬於自己的那一份記憶。《神秘海域 失落遺產》的劇情與前四部有不少聯繫,對於《神秘海域》系列的忠實粉絲來說,《神秘海域 失落遺產》提供了再一次和夥伴們冒險的機會。如果你玩過前作,並對這些角色的後續故事好奇的話,推薦嘗試一下《神秘海域 失落遺產》;如果沒有玩過前作的話,還是推薦各位先玩一下《神秘海域4》,之後再來體驗克羅伊與娜蒂恩的傳奇旅程。

德雷克一家的故事在《神秘海域4》中告一段落,這並不代表著其他人的冒險之旅也就此結束。克羅伊與娜蒂恩,一對在遊戲中插科打諢、互相吐槽的拍檔,她們的盜墓生涯才剛剛開始。

(評測用遊戲由PlayStation官方在發售前提供,特此聲明和致謝。)


剛通關,雖然說神海系列的單人故事普遍都是那種一周目通關就收盤的模式,但是頑皮狗總是能在遊戲體驗上給你巨大的驚喜。

首先就是這部神海大型DLC劇情流程比我想像中的長得多,一般一款遊戲的大型DLC能做到遊玩時間5到6個小時的流程,但是頑皮狗這次僅僅九章光最速通關我就花了接近8個小時,遊戲內容非常豐富,場景多樣宏大,完全可以堪稱一部大型資料片,如果你爭取做到全收集和最高難度那麼10個小時以上到13小時的遊玩時間是沒問題的。

第二就是遊戲的核心-劇情上,本作開場並沒有像神海2和4那樣採用倒敘的形式,而是直接了當寫出女主克洛伊來到印度戰區邊境尋找寶藏的故事,並不讓人覺得驚艷,反倒是那個可愛的小女孩讓人覺得很印象深刻。整個遊戲劇情講的是克洛伊與正傳反派的女僱傭兵首領娜迪恩(Nadine),一邊追尋秘寶尼齊爾象牙,一邊和兇殘的大反派-起義軍鬥智斗勇的故事,前期的遊戲體驗比較拖沓,克洛伊一行人還沒深入戰區多久,畫面就直接轉向了開放世界地圖,又是在一片泥濘的大草原上尋找各種寶藏並且探索支線任務,這點個人來說不太喜歡。

遊戲到了中後期之後,對於兩位女主角的劇情互動簡直堪稱完美,克洛伊和納迪恩在探險的途中逐漸敞開心扉,儘管兩人一開始不信任對方,前期甚至還惡語相向過,但是隨著謎題的解開和探索的繼續,兩位女主角建立了深厚的友誼,中期互相之間給過兩巴掌,後面就漸漸轉變為了互相關心、多次險中相救的朋友。人物形象在頑皮狗出色的敘事手法下變得極其豐滿,腹黑、淘氣、善良、聰明的克洛伊,而可靠、死腦筋、固執的娜蒂恩,這兩者的言行互動可以說是整個劇情的核心,讓無數玩家驚嘆於頑皮狗在人物性格塑造的出色水平。

最後兩章隊友又加入了內森德雷克的哥哥-山姆,很讓人難以想像這位可愛毒舌又搗蛋的大男人是怎麼能夠和曾經想殺他的反派-娜蒂恩冰釋前嫌和好如初的,但是頑皮狗的編劇就這麼做到了,儘管前期山姆對娜蒂恩無比抵製表示出不信任,倆人之間經常開玩笑擔心對方會捅自己一刀,但是納迪恩多次對於山姆挺身相救,並且還和其保持了非常多的言語互動,最終讓山姆放棄了猜疑,選擇了與主角她們一起合作對抗共同的大反派。

為了防止劇透,整個遊戲的大致劇情就不說了,遊戲最後兩章的戰鬥體驗和劇情表演絕對堪稱神海系列前三,尤其是最後一關的火車追逐戰,女主角們反覆上下火車與周圍的卡車摩托車全副武裝的敵人作戰,整個戰鬥體驗一氣呵成,讓人大喊過癮,並且戰鬥流程的長度也非常令人滿意。

而遊戲整體的關卡設計對比前作有過之而無不及,解密場景的出現次數雖然不多,但是難度適宜設計非常巧妙,絕對稱得上神海系列的代表之作。

因此神海的這部大型DLC評分我可以給出9.3分的超高分,其擁有出色的關卡設計,精彩的遊戲劇情,充滿誠意的流程長度,完美的人物性格塑造,唯一的遺憾就是遊戲前期劇情有些拖沓,但無足大礙。

然而最後我還是選擇了通關白金後趕緊出二手,大型DLC掉價的速度一般比較快。


開場五分鐘,已經被震撼到了。完美的光影、鏡頭感覺、氛圍。

還有無敵的美術一如既往,簡直好到無以復加。

不說了,接著玩……

自己開相機模式截了幾個屏,實在是美景太多了……


遊戲整體上真的找不到任何硬傷和瑕疵點。


原來克洛伊在第二部里不自己搞定一切

都是在給德雷克面子。

說正經的,《失落的遺產》是我玩神海系列以來最好的一次體驗。

先說說頑皮狗在這部DLC里加入了哪些新意。

《失落的遺產》給人最大的驚喜是西高山小的沙盒。不管是美末還是神海,被玩家詬病最多的就是毫無自由性,宛若播片。但是這兩個系列最大的優勢就是通過犧牲自由換取對玩家體驗的嚴格把控。

最明顯的就是在美末里每通過一個瀰漫著孢子的黑暗空間,都會給你明亮的新鮮空氣和絕美的末世景觀。每經歷一場艱難的處境,就能看到喬爾和艾莉情感的升華。只有把玩家嚴格的控制在遊戲節奏里,才能充分創造身臨其境的情感體驗。

與此相反,沙盒遊戲就用自由犧牲了體驗。作為英雄,你可以在女主角大難臨頭的時候去換身兒衣服,喝杯咖啡……

但是西高止山的半自由世界,為這兩種矛盾的遊戲模式提供了全新的可能。在一張地圖上,玩家需要去幾個要塞依次打開機關,來進入下一個場景。先去那個要塞玩家可以自由選擇。

但是,與一般沙盒不同,並非是每個要塞都對應一段劇情,而是無論你怎麼選,劇情發生的順序都不會變化,兩個女主角的親密度都會依次遞進。甚至最後的轉盤解密也是越來越難。

也就是說,本來三個要塞要創造對應三種對話場景、三個解密。但是因為玩家的自由選擇,開發者要創造九種排列組合,才能兼容自由和遊戲體驗的把控。我不知道這麼做的難度如何,但是至少可以看出開發者是非常用心的。

金幣收集支線任務豐富了這個小沙盒,不做不會影響劇情。但是如果你決定去收集金幣,會發現真的很有樂趣,不僅能看到很多有趣的對話,遍覽西高止山的美景,嘗試各種有趣的挑戰,最後得到的王后紅寶石,也會讓你覺得很值得,非常建議大家做這個任務。

據說頑皮狗每次都會在DLC里加入下一部作品的一些元素,非常期待看到下部美末或者神海對這種小沙盒的新嘗試。

至於新加入的開鎖、合擊也算是比較有意思吧,倒是消音手槍你們都說好用,為什麼我每次用都會被發現啊~

下面再說說《失落的遺產》里解密、戰鬥、和劇情的設置。

解密:必須動腦子,瞎懟是懟不出來了。一開始在跳格子的解密瞎跳,被砍下來無數次,以至於最後娜汀那句「你確實挺在行的」變成了一句完全的諷刺。最後觀察、思考了一下很快就過了。

還有對影子的謎題,瞎滑拉了十幾分鐘,拒絕了無數次娜汀的幫助。最後先分析了一下,哪個圖案應該在哪個格子,很快就把影子對齊了。

另外這部DLC的解密是神海系列裡彼此契合度最高的一次,所有的謎題都是圍繞著一個神話故事,小謎題是對摩羅的各種武器,跳格子把你砍下來的是持斧羅摩,影子對齊了是這個故事的壁畫,三稜鏡光線謎題的創意來自濕婆第三隻眼的傳說……可以說是非常用心了。

戰鬥:也是必須動腦子才能過,對地形探索,個人覺得非常過癮。近戰系統動作也更帥氣了,第一次玩困難難度,不是很有發言權,戰鬥應該和海四差不多吧。

劇情:其實這次克洛伊和娜汀的情感線很像美末的一套: 兩個沒有感情基礎的人因為共同的利益被捆綁在一起,在一系列的冒險之後,變得彼此信賴。這時突然出現一個原則性的摩擦讓兩個人產生矛盾,最後通過解決這個矛盾完成從好朋友到不可或缺的重要夥伴的升華。

喬爾就是在找到賭氣出走的艾莉之後,開始變得話多,聊自己的過去。娜汀是在回到克洛伊身邊後開始從弗雷澤改口叫克洛伊(死的時候)。

這是很好很真實的劇情情感線,目前我還很吃這一套,但是希望頑皮狗不要再這麼原封不動的玩了。

最後想說說,這部《失落的遺產》讓我迷上了了印度神話。

這周出差時在火車上看完了知乎何贇大神的所有專欄。

打開了新世界的大門。

另外,薩姆·德雷和兩個女主角產生了很有趣的化學反應,至此真的不那麼想念內森了。

遊戲最後,娜汀說自己要改行做寶藏獵人,新的三人組就此形成。

讓我這個主張不要再有續集的粉絲開始認真期待下一部。

頑皮狗當時說的啥來著?

《賊途末路》是內森·德雷克的最後一次冒險。

現在想想真是tricky,very tricky


作為一個視頻通關狗 不知道有沒有資格評價一款遊戲

但好在可以欺騙自己說這是互動電影 既然不是遊戲 那瞎扯幾句面子上還是掛的住的

其實這作的推出真的很意外 因為我自從去年看完神海4之後 並知道這是系列最終作 就沒再關心過相應的消息 想必DLC應該是沒怎麼花大力氣營銷推廣 所以當看到觸樂發了文章才知道這作的存在 而且第二天就發售 這對於一個喜歡尋寶探險類電影、遊戲、小說的人來說簡直太驚喜了 何況是神海續作 所以很快就在B站看完了 看完之後意猶未盡 少許失落……

從劇本的規模來說 相比正作 要弱得多 並不是單純的流程長度 而是故事背景的錯綜複雜

這次的印度神話 估計資料並不翔實 沒太多歷史依據 編劇拿著也很頭疼 實在不好演繹和發揮 所以通篇就是寥寥帶過 什麼波斯和某某王朝的一場大戰 主要是為場景和機關做鋪墊 但是當她們找到那個圖書館裡的象牙群雕的時候 克洛伊發現自己的父親曾經來過這裡 並且留給了自己雕像上的一部分 這個時刻還是渲染得不錯

人物方面 既然之前官方大張旗鼓的宣傳德瑞克已經退耕還林 再出山就太打臉了 以頑皮狗的性格應該是干不出這樣的事 那麼這次用前幾作的配角來講故事 頑皮狗和玩家、看客們都能找個台階下了 再加上山姆的客串作為慰藉 同時也算把神海宇宙構建得更加完整 有種到處都是古迹和寶藏的感覺(片中吐槽了一下美國建國就兩百多年 實在是沒什麼古迹……難怪國家寶藏拍不下去了)

但畢竟不是正作 人物的處理還是潦草了點 克洛伊和娜迪恩的互動 沒法跟德瑞克、蘇利、山姆等人幾十年的交情相提並論 人物關係的前因後果交代完整(德瑞克和蘇利的結識、德瑞克、山姆小時候的感情戲、青年時的分別和後來的重逢)主角之間各種梗談笑風生

而本作很多時候看兩人扳完龍頭各自交代身世背景以及不堪的過去的時候 只能說比較生硬 聲優沒什麼代入感 表情動作的動捕演員顯然也要比正作的主角差一兩個檔次 只能說是聊勝於無 本來兩人就是第一次合作 幹活之餘互相試探沒話找話也算正常

而娜迪恩完全沒有了在神海4中的神光 像變了一個人 從軍頭淪落到寶藏獵人 估計打擊太大

反派大叔也沒什麼性格 好像是要復辟什麼王朝 卻居然靠找寶藏來換個常規大炸彈(當量估計也就幾噸) 實在是難以令人信服

結局要把文物上交國家這點也是開了系列先河 想不到歪果仁的覺悟也挺高

不過看神海 主要是看風景 這作的美工依然沒的說 估計這幫人對於神海4中的流水山谷非常自豪 所以這次乾脆拿三分之二的篇幅 來再次描繪這些瀑布、溪流、沼澤、淺灘、雨林 印度風格的遺迹精巧的生長在這些自然環境中 那些雕像 大的如山一般宏偉 小的又透露出皇家的考究 確實美輪美奐 我只想說這裡面每一幀都是美工的血汗啊 光是管理這些素材都是一個大工程 可以想像這幫人加了多少班 素材豈有不二次利用的道理

謎題什麼的中規中矩 沒啥創新 扳水龍頭和用絞盤開門略顯重複 唯一個大型謎題場景 也算是對二代的致敬吧 其餘的投影尋真、陽光反射也就那樣

經典的火車關卡確實爽 但估計再來一次也就疲勞了

整體來說 雖然少了德瑞克 但畢竟還是神海 底子在那裡 就當是德瑞克換了個女版皮膚 只是勞拉要當心了 這邊可是兩個女英雄呢 下一部說不定就干票大的了 更何況德瑞克的女兒也快到參加工作的年齡了

再說到尋寶探險類題材 電影方面已經徹底沒落了 奪寶奇兵、國家寶藏、木乃伊應該是沒有續作的可能 即便有 也越來越沒看頭 比如阿湯的木乃伊 而遊戲方面 古墓9、10表現普通 只有神海可以說是做到了類型巔峰

可看完神海4之後 一度我是非常沮喪 一來是覺得以後再難尋覓同類型的佳作 二來是覺得畢竟那些讓人浮想聯翩的古遺迹都是外國的 什麼時候能看到中國遺迹和故事作為背景啊

作為一個燈絲 特別是看過尋龍訣之後 個人覺得用神海的表現手法來演繹鬼吹燈那是再適合不過 一直暢想著把德瑞克等人套上胡八一和胖子、猞猁楊的皮 他們之間的插科打諢一定也不次於德瑞克、蘇利、山姆

而且畢竟鬼吹燈有八部呢 如果頑皮狗能買下這個IP 就不愁沒劇本 兩年一部 又能再爽十六年

最後 放一張以前效仿神海2做的鬼吹燈桌面意淫一下吧


1.頑皮狗美工再次證明了自己的地位,叢林場景令人流連忘返,濕婆大神雄偉而莊嚴。

2.敘事方面更進一步,整個流程下來基本沒有不圓潤的地方。

3.收集要素一如既往的豐富,增加了拍照收集,感慨。

4.各種吐槽德里克兄弟,非常親切,見到山姆時候也很親切。

5.解密難度增加,增加了不少趣味。

6.可惜這只是一個DLC,流程短了些,果然是失落。

最後:女主還是丑了點- - !


搬運下自家專欄:《神秘海域:失落遺產》評測 兩個女人,一部好戲

  嚴格來說,《神秘海域》的本質就是「炸炸炸」「爬爬爬」「塌塌塌」——然後再輔以好萊塢爆米花動作電影劇本,以及難度只相當於真人密室逃脫零頭的謎題。在遊戲界,《神秘海域》從來就不是先驅和開拓者,它包含的幾乎所有玩法都能在更古老的遊戲中找到原型和模板。頑皮狗傾向於將許多看似稀鬆平常的東西打磨到極致,而這同樣能給遊戲帶來妙不可言的新體驗。去年發售的《神秘海域4》漂亮地證明了這一點。

  而《失落遺產》繼承了《神秘海域4》中流暢、完美的一切。你可以把它看作《神海4》的DLC或者劇情資料片,但超過8小時的流程卻讓它在體量上達到了遊戲本體的一半——這足以讓頑皮狗為我們詳細展開另一段全新的冒險。

勇闖印度的女英雄

  《失落遺產》把舞台設立在了印度,德雷克的老相好克洛伊(Chloe)將攜手曾以反派身份登場的女僱傭兵首領娜迪恩(Nadine),一邊追尋古印度秘寶,一邊和兇殘的歹徒鬥智斗勇。通關遊戲的整體感受,就像是看完了一部印度叢林版的《奪寶奇兵》,其故事套路大致類似於中上水準的好萊塢商業動作電影——但如果以動作冒險遊戲的標準來衡量,《失落遺產》的敘事技巧簡直就是一騎絕塵,其故事圓潤豐滿程度甚至達到了互動電影的級別。

  兩位女主角的人物形象,都塑造得非常討人喜歡。克洛伊聰明、勇敢、幽默、迷人,但與此同時也自私自利、工於心計;娜迪恩耿直、可靠、執著,不過卻又太過死腦筋,且不擅長與人相處。在性格上,她們都遠遠談不上完美,但也正因如此脫離了臉譜化套路,變得有血有肉、親切自然。

  隨著冒險的逐步深入,兩位彼此並不熟悉的女性,慢慢划起了友誼的小船。從戰鬥中最基本的拳腳配合,到墜崖瞬間麻利地向對方伸出援手,再到爭相冒著槍林彈雨奮勇直前——兩人之間情感和默契的培養,以一種「潤物細無聲」的方式融入了遊戲的點點滴滴。在這個過程中,她們一方面逐漸接納了有缺陷的真實自我;另一方面也因為對方的影響而成為了一個更好的自己。

  值得一提的是,克洛伊在這部作品中接過了德雷克的話茬,碰上哪怕再雞毛蒜皮的小事也喜歡做做評論,抖抖機靈。比如不小心摔得人仰馬翻的時候,她會自嘲「幸好我的自尊心沒摔得這麼慘」;在看到神像凶神惡煞的表情時,會吐槽「印度神仙脾氣都不好」;不小心把敵人的車撞毀時,會幸災樂禍地說「幸好車不是我買的」……這些雖然都是看似不起眼的小細節,但是卻耐心回應了我海量的細小行動。克洛伊彷彿就是一個知我、懂我、在乎我的老朋友,我在整個遊戲流程沒有一分鐘感到過無聊。在這種情況下,即便系列真正的主角內森?德雷克遺憾缺席,《失落遺產》的魅力也沒有因此打絲毫的折扣。

更廣的自由探索空間

  追求更高的自由度在近年來逐漸成為遊戲界的一種趨勢。《古墓麗影》《合金裝備》《質量效應》等經典線性遊戲如今均已完成了開放世界改造。《神秘海域4》嚴格來說依然是傳統的線性遊戲,但是也在馬達加斯加的那幾個關卡引入了一些「開放世界元素」,讓你可以開著吉普車在非洲草原上自由馳騁。對很多人而言,這是遊戲本體中最令人印象深刻的部分;但事實上玩家可以在這幾個開放性關卡中做的事情其實非常有限。

  在如今的《失落遺產》中,頑皮狗終於駕輕就熟,找准了節奏。這一次遊戲提供了比馬達加斯加更廣的可探索區域,瀑布、叢林、河流、懸崖、古老遺迹一應俱全。主要目標、次要目標、以及海量的搜集品散布其中。你在奪取這些戰利品的時候將面臨許多挑戰——但不論是攀爬、解謎還是戰鬥,分量都被控制得恰到好處,整個過程沒有絲毫的拖沓和重複。此外,遊戲並不會「貼心地」幫你把目的地直接標註出來。你需要一邊對照紙質地圖,一邊規划行車路線——這樣的體驗,彷彿自己真的就是披荊斬棘的開拓者或探險家。

  在探索意義之外,這片廣袤的可自由探索區域也具備著極強的觀賞價值。頑皮狗的美工團隊再一次將出神入化的景觀設計和色彩運用能力施展得淋漓盡致。接連不斷的壯美景色看得我目不暇接,有時候甚至能讓我暫時忘記呼吸。拍照和截圖的吸引力和遊戲本篇一樣讓人難以抵擋,只不過這一次官方以搜集品的形式加入了指定拍照點。在這些官方認可的景觀處所拍的照片,將被收納進克洛伊的手機相冊。等你在通關遊戲後再回過頭來翻看的時候——相信我,你會感慨萬千。

解謎重回巔峰水準

  在當今遊戲界,除了魂系列這類極個別的硬核「異端」,絕大多數3A級遊戲都已經加入了輕度化大潮。《神秘海域》系列也不例外,遊戲解密部分的難度從初代到四代基本上就是一個遞減的過程,其中《神海4》的謎題已經基本上不會對任何一個會用手柄的玩家帶來困擾。而這部資料片中的謎題難度則出現了比較明顯的回升——雖說還不至於達到專業解密遊戲的程度,但至少也回歸到了二代遊戲的水準。

  當然,這裡必須指出的是,難度其實並不是《神秘海域》謎題的亮點和賣點。但是這個系列遊戲的解密過程,動輒就會牽扯到十幾層樓高的雕像、好幾個足球場那麼大的建築、乃至一眼望不到盡頭的巨型城市。死亡在解密的時候會與你如影隨形,命懸一線的時刻頻繁得宛如家常便飯。《失落遺產》的解密過程延續了系列一貫的震撼和優雅,而且其驚險、刺激、有趣的程度和之前任何一部作品相比都有過之而無不及。

總評

  作為《神秘海域4》的大型劇情資料片,《失落遺產》繼承了遊戲本體中流暢、完美的一切。雖然系列主角內森?德雷克遺憾缺席,但是以兩位女性為切入點而逐步展開的故事,並沒有因此在精彩程度上打絲毫折扣。比馬達加斯加更加廣闊、也更加充實的可自由探索區域讓這部作品在自由性的節奏把控上駕輕就熟。而它的解密部分不但延續了一貫的震撼和優雅,而且在挑戰性上也重新回到了系列巔峰水準。

作者:不倒翁蜀黍

傳送門:《神秘海域:失落遺產》遊民評測9.2分 兩個女人,一部好戲 _ 遊民星空 GamerSky.com


我覺得比本篇好,題材的話,印度神話和傳說比起4億美元的海盜財寶有意思多了,不過克洛伊和黑妹二位的身材和長相都比不上勞拉妹,而且這些世界級物質文化遺產基本都毀掉了,可惜可惜。


把車卡住也是沒誰了


第一時間下載,玩了三個關卡。

頑皮狗在《失落的遺產》中優化了視角控制,有一個自動控制的開關可以給玩家選擇,很多人不習慣左右搖桿控制視角,這個功能可以讓這些玩家上手更容易一些。


人物在轉身的時候,會有動態模糊的效果,初次看蠻暈的,可以在設置里調強弱,算是即時演算的進步。

畫面感覺比《神秘海域4,盜賊末路》有小幅進步,具體體現在人物的頭髮,以及皮膚材質上。

遊戲有了一定的自由度,比如可以選擇先去哪個藏寶地點,後去哪個藏寶地點,跟著地圖開車的感覺蠻爽。

遊戲中的交互對象從德雷克的破筆記本變成了索尼大法自家的智能手機,目前看來只有拍照和看相冊這倆功能,當然也可以看簡訊,不過也只是看看而已。(不清楚以後會不會出現更多交互)

唯一不大滿意的是,克洛伊的型格刻畫有點太像德雷克了,不管是說話方式,還是不經意開個玩笑,還是咧嘴笑一下。真心感覺還是在操縱德雷克。


對於系列粉絲來說本作的可玩點:
1. 依然是PS4上最好的風景;
2. 依然是PS4上最好的屁股;
3. 看克洛伊撩娜蒂恩;
4. 看克洛伊撩娜蒂恩;
5. 看克洛伊和娜蒂恩互撩。


另外一個細節:
本作的菜單畫面是一艘行駛中船的船艙,船艙里物品細節非常豐富,船外的景色天氣光照也是會隨機變化的。
我在玩到最後半段時退出遊戲來到菜單畫面,看到窗邊多了一副碎掉的墨鏡和一包煙。
玩過的一定知道是怎麼回事了。


再另,克洛伊在本作中的吐槽功夫比內森有過之而無不及,且她會說很多內森說過的台詞,想起來突然有點虐啊……


這次dlc關卡設計相比本體是有過之而無不及 ,充分利用四代的資源,把所有元素都加入其中,吊的飛起,就算習慣了以往四代爆米花電影式的腳本流程,但在最終關實際遊玩時仍然是很震撼,這次的《The Lost Legacy》可以說是集以往神海系列優點之大成的一部優秀作品。


本屌是個畫面黨,也就是為了玩神海才買的ps4。但是不得不說的是,神海-失落的遺產的光照處理,尤其是叢林場景,成功的回到了神海1的水平。首先,光照看上去很不給力,瞎眼光,缺乏全局光照漫反射的潤色,畫面一下子降了一個檔次,與神海4盜賊末路是比不了的。另外植物陰影方面依然有偷工減料嫌疑。總之,場景建模很震撼,美工也很好,就是在光照上有所偷工減料。可能由於模型太多,照顧到GPU算力。


已通關,困難難度11小時。玩的時候保存了好多視頻和截圖,畫面非常美,神秘海域系列到這一部已經像好萊塢的爆米花電影大片一樣,更短小精緻的流程,印度的城市風光和野外風景,雖然沒有了多少新意,但玩著總是令人很投入,宏大的場景,火爆的場面,流暢的節奏,CG的完美銜接,遊玩過程不需要讀盤,帶來比其他遊戲都要好的體驗,精緻的人物和環境細節,彷彿你就是主人公,頑皮狗用實力證明他們仍然是十分令人敬佩的工作室。這個系列如果還有新的作品,我還會繼續支持。

下面附上神秘海域4及失落遺產的背後製作視頻,本人看完後對他們的精益求精的工作態度十分佩服。一個好遊戲玩通關10-20小時,背後是他們好幾百人好幾年的辛勤努力,對細節,對動作捕捉,對演員,對場景設置,對編程,以及對劇情的極高要求。

好的作品值得我們的尊敬和支持,好的工作室同樣值得我們的尊敬,向頑皮狗致敬!

Uncharted: The Lost Legacy Official The Making Of Video

【神秘海域4:盜賊末路 製作過程揭秘】The Making of UNCHARTED 4_ A Thief"s End - Part 4 (無字幕)

https://www.youtube.com/watch?v=317Kq7FVzoQlist=PLqcMMkBn9cxZw6JjwlNN2yvZpIIy-ovDO

最後附上遊玩過程中的幾張截圖:


未發售前對半開放區域還抱有很大的憧憬,心想頑皮狗這次會帶來什麼不同。玩過之後,第四章高止山脈真是讓我感到難受。找十一個硬幣加觸發三座大機關,近兩個小時都在做重複的事情,真的是無聊死了,敵人不多,解謎玩多了也很乏味,相反最後兩章的大戰更讓人緊張刺激。神海1到4都玩過了,不可否認遊戲模式已經固化,但是頑皮狗對遊戲節奏的掌控已經爐火純青,所以我即便是1234連著玩過來,每一部的一周目玩起來全程會很很興奮刺激。但這次失落的遺產的第四章,讓我很失望,這種改變真的不適合神海已經固化的遊戲模式。


所有玩點都在最後一關 火車關才是神海最引人入勝的關卡 現在還能記得初玩2代的火車那激動的心情,心想原來遊戲還可以TM做成這樣…

除了最後的火車關,其他部分及格吧,場景很美,但是開放地圖那裡我是真玩噁心了,4的馬達加斯加就已經讓人噁心了,沒想到頑皮狗DLC又來一回…

前面拖沓的時間太長,讓最後決戰顯得格外突兀…而且發現頑皮狗dlc
很喜歡百合劇情,美末的dlc也是愛莉和小黑妹…

美工真的棒,大場景每個都開照相模式截了圖做桌面…就是劇情太短了,而且少了4代本體裝甲車追逐那種追尾時間的橋段…解謎也稍微用了點心,整體不是很難,但是比4要多動點腦…

看完職員表沒有彩蛋差評…


狗尾續貂


@聞仁悟雪 猛男是這樣的嗎?

qgn:1.頑皮狗貼圖很棒,特別是遠景貼圖,但是一回過頭就是…丟人的水面。

2.水面遠景也不錯,天衣無縫,但是靠近石頭的部分就會出現詭異的水花。

3.這個DLC裡面包含了任何act,tps遊戲中應該有的元素。

4.ed的剪輯吊炸了(吊炸了還行)

5.為什麼要給黑妹洗白?

6.95前二到三發特別穩,適合爆頭,我永遠喜歡95式。


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