任天堂 Switch 未來會怎麼樣,有可能會有3A大作嗎?

感覺現在switch上都是小遊戲,會有3A級別大作產生嗎?


怎麼說呢,3A理論上是 高開發預算、高宣傳投入、並獲得專業評論一致高度評價的遊戲 (wiki定義)。整天不是爆炸飆血突突突就不算3A我們也很難辦啊


怎麼說呢。。。感覺遊戲區的提的這些問題,要不是刻意引戰呢,就是有點太沒有眼力見兒。。。

NS明明就已經把本年度的大部分遊戲公開了,你上網查查一大堆表格還能實時更新,自己看看哪個對胃口哪個自認為是3A大作唄。。。在這裡問問題還能問出啥業內情報來么。。。?

NS現在的確是第一方作品居多,傳統意義上的「3A大作」較少。可人任天堂的發展策略不就是這樣的么?wii是這樣,3ds是這樣,ns也是這樣呀。。。這不發展的也挺好的嗎?這麼多年也精精彩彩地過來了嗎?幹嘛非要湊到人面前說「哎哎,你們有沒有那個。。。血緣詛咒啊。。。神秘海域啊。。。什麼?沒有?為什麼沒有呀?為什麼人索尼有你沒有呀?」不管你初衷是不是惡意,不覺得您有點太不識相了嗎?

管任天堂要「3A大作」,管微軟要「獨佔大作」,我說您怎麼不問問你們家電冰箱為什麼不會洗衣服呀。。。


任天堂不行,機能太差,跑不起數毛大作。

微軟也不行,沒有索尼獨佔大作。


5A級……國家旅遊景區?

額我還真不知道5A級遊戲是什麼玩意?可能是刀劍神域那個程度吧2333。

其實我連3A級遊戲是什麼都不太清楚,按照主流觀點,任天堂應該是沒什麼3A級遊戲,就算是荒野之息,畫面也不是市面上頂級程度。

所以還是用一般意義上的「大作」來說吧,NS年內確定的大作,除了首發的荒野之息,接下來是四月份《馬車8dx》,雖然是wiiu移植過來的遊戲,但是wiiu版(800w)相比Wii版(3600w)就沒賣出去多少,所以理論上銷量潛力遠遠沒有發揮出來。

——這裡馬車8是個代表,wiiu大部分遊戲都被主機銷量拖累,比如新馬U(500w)相比新馬Wii(2900w)同樣差太遠了,同理還有很多遊戲適合移植給NS。

然後是五月份《我的世界》,千萬別小看了這款遊戲,MC真可謂是獨立遊戲之王,雖然不是所謂的3A級遊戲,但是對於主機的作用不亞於獨佔大作,比如PSV,之前索尼山寨了一堆真獵人,結果大家都知道,然而就在索尼都放棄PSV的時候,是微軟雪中送炭,用一款MC重新激活了PSV的活力,MC從此長期霸榜,愣是賣出了PSV遊戲最高銷量,估計也是PSV日本唯一破百萬遊戲。

六月份《ARMS》,任天堂新IP,一款體感3D格鬥遊戲,我對這個遊戲很看好,易於上手又有深度,NS移植馬車8dx而不是新作馬車9,就是因為製作人和團隊在做這款新作,我是不認為能讓老任推遲馬車9的遊戲,是某些人小瞧的4399。

七月份《Splatoon 2》,一代在1300w主機上賣了接近500w,日美歐通吃長期霸榜,作為一款新IP不能要求更多了,二代放在暑假髮售硬懟日本國民遊戲DQ11。

後面的遊戲沒有確定發售日,應該是準備E3一口氣確定下半年陣容,總結一下NS上半年一月一款大作,不好說是史上最強,但是相比3DS/wiiu初期陣容強太多了。

秋季《火焰之紋章無雙》,跨平台NS/3DS,無雙額應該是大作吧?

秋季《上古捲軸V天際》,主要是加入了HD震動,可以看看第三方對於HD震動的應用,以及HD震動在冒險遊戲中的表現(荒野之息沒有HD震動),——不過我更期待閃亂神樂NS,畢竟高木在直面會上看起來一副科研攻關的樣子2333。

冬季《索尼克力量》,可憐的索尼克現在還算大作嗎?雖然世嘉一副要重振索尼克的樣子,但是連老任在直面會上都不太重視。

冬季《超級馬里奧:奧德賽》,NS今年壓軸大作,時隔多年的馬里奧64/陽光馬里奧箱庭類型續作,貓叔兩大接班人,青沼英二上半年交出了滿分答卷荒野之息,現在輪到小泉歡晃壓力很大啊,奧德賽能不能續寫他的馬銀神話?(吐個槽,青沼英二頭髮都花白了,小泉歡晃直面會上那麼精神,看來是做塞爾達燒腦,而做馬里奧越活越年輕)

年內確定《DQ11》,跨平台3DS/PS4/NS,前兩個平台一同發售,NS版延後,坑比SE為了利潤最大化的策略,3DS裝機量最大,但是和NS便攜模式重疊,如果三版本一同發售,很多用戶可能不會選擇3DS版直接選擇NS高畫質版。

年內確定《異度之刃2》,一款叫好不叫座的JRPG大作,異度系列從史克威爾旗下再到南夢宮旗下,從來就不是銷量大作,但是任天堂從FF7事件就有了JRPG情節,一直在尋找自己的JRPG扛旗,雖然是JRPG衰落期,但是老任依然接二連三投資異度系列。

年內確定《FIFA 18》以及《NBA 2K18》,雖然是跨平台年貨,但是作用舉足輕重,相比PS4/X1/PC版完全沒有畫面優勢,但是可以便攜完整版獨此一家。

然後?就沒有然後了。

剩下的要看E3,不過我可以回答你的問題,NS至少是3DS級別的成功主機!

因為日本第三方無路可去,Steam不是他們的避風港,日本是個便攜化的遊戲市場,掌機和手機共存的奇葩地方,Steam掌機目前不成氣候,PS系列主機在日本市場,每次換代一次銷量就腰斬一次,本世代唯一勝利者PS4,在日本也就是和失敗的PSV差不多銷量。

所以任天堂選擇NS家用機/掌機一體機形態,就是充分考慮到他自己的掌機優勢以及日本市場的接受度,NS現在的熱銷也證明日本玩家可以接受這——么——大——號——的掌機,塞爾達從時之笛之後在日本銷量就很差勁,也不是所有的高評價遊戲就該有與之匹配的高銷量,現在塞爾達在日本的熱銷有很大原因是因為NS掌機形態,這從塞爾達在日本NS版壓倒性高於wiiu版可以看出。

任天堂+日本第三方,這是NS的基本盤穩了,差不多就是3DS的高度,而如果更進一步,比如上古捲軸V/FIFA/NBA 2K也能熱銷的話,就能衝擊一下君島社長所說的1億銷量了!

附NS重要遊戲發售表(@種草神機 整理)


更新:下面那篇文章的時間是2017年4月1日。可惜了,是篇假新聞。但是對於Dock的顯卡擴展依然是抱著期望的。

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早上在逛cnBeta時候看到新的MBP能外接顯卡了,於是去Google上翻了翻,沒想到翻出了Switch外接顯卡的文章,現在大概翻譯一下,然後Po上來,希望大家對Switch將來出3A大作抱點更大的期望。

外接顯卡有哪些意義呢?大概最大的意義在於以後可能出現自帶顯卡的底座吧。這是最大的意義。在戶外,你能用Switch玩到最新的移動版3A大作,而在家,你就真的能得到3A大作的最好體驗。

廢話不多說了。原文鏈接在這裡Nintendo Switch + eGPU: The Ultimate Gaming Console - eGPU.io。當然如果有能力請忽略我的渣翻譯,請直接看原稿吧,謝謝大家。

《任天堂Switch + 外接顯卡:終極形態遊戲機》

在2016年底,當我第一次看到任天堂Switch的宣傳時,我就知道我必須要擁有一台。它於今年3月初在美國市場上市。由於上市時需求量非常大,我直到現在才拿到這台設備。

首先,可以隨時隨地能夠玩的這種設計是一個非常棒的點子。很多人都會同意一點就是我們已經厭倦了打開PS或者XBox,需要下載和安裝體量巨大的更新。而在任天堂Switch上,你能隨時隨地拿起來就開始玩。

當然,大部分的智能手機都能玩移動遊戲,而Switch和他們的區別在於它能接底座。你的底座可以連接到一台大屏幕,就可以作為一個娛樂中心來使用。

另外一個關鍵特性就是可以使用USB-C介面來作為Switch的主要輸入輸出埠。有趣的是Intel給閃電3/USB-C介面的宣傳語就是「一個介面搞定所有」,正好能精確的描述這個介面對於Switch的意義。通過這個單獨的介面,你可以充電,輸出音頻視頻信號給一個外接顯示設備,連接到一個USB外設,等等。

或許最重要的問題就是任天堂Switch能否使用外接顯卡。下面這張圖片就告訴我們一切。

我成功的將Mantiz Venus(外接盒) + R9 Fury eGPU(顯卡)(這裡使用原文的目的是方便大家搜索)和任天堂Switch進行配對。在第一次嘗試是,我們插入線纜,打開供電,但是顯卡並沒有啟動。當我們嘗試了多種連接方式,我找到了一種能讓外界顯卡和Switch一起工作的方法,下面是幾個步驟:

  • Power off both the Nintendo Switch and eGPU enclosure.(關閉Switch和外接顯卡部分)
  • Connect the Thunderbolt 3/USB-C between the two devices.(兩邊都接上閃電/USB-C介面)
  • Power the Nintendo Switch on first and wait for the Switch logo.(打開Switch並且等待Logo顯示出來)
  • Power the eGPU enclosure on as soon as you see the Switch logo at boot.(當你看到Logo就立刻啟動顯卡部分)

這種啟動方式能使Switch和Mantiz Venus +R9 Fury eGPU協同工作。在一些Mac的外接顯卡的配對時我使用的方法類似。這表示在Switch開發時外接顯卡是可以協助開發工作的。這時候不支持熱插拔。

Nintendo once again steals the spotlight with its clever use of modular hardware to build the ultimate gaming console. This Switch is truly the one gaming device that does it all. It』s built as a portable gaming device to take with you on the road. The docking station switches it into a proper gaming console at home. And soon, eGPU will transform the Nintendo Switch into the ultimate gaming console. (懶得翻了,就是誇一通任天堂並且展望未來……)

======分割線,已下是原答案======


先說利益相關,任豚但是也是PS4玩家。

我盡量理客中的來回答這個問題。

首先怎麼樣算3A大作?荒野之息算不算?

當然算!

荒野之息畫面夠不夠美?遊戲性夠不夠強?是不是秒了那麼些個所謂的3A遊戲?

如果是,那麼switch有沒有能力出3A大作?肯定有啊!就看廠商願不願意來優化嘛!

如果你覺得同樣一款3A大作,你switch畫面沒有PS4精細,我為何要買單?那我告訴你,為了可以隨處都能玩到啊!更何況差距不是說一個能看一個不能看這麼大,而只是高配和中配的區別。

帶不起那麼好的畫面這個是老任要解決的硬體問題,哪怕沒解決,你真喜歡一個遊戲的話願意買一台只能在家裡坐著玩的PS4還是一台帶著趴趴走的switch?

第二,就是大家總想帶節奏,說掌機遲早會被手機替代。三屌絲打臉打了這麼些年,現在switch又出來打臉,你們開心嗎?

第三,我更期待這個市場百花齊放,如果PSV沒那麼慘,如果Xbox出一款掌機,我也願意為他們買單,畢竟,我只是想好好玩遊戲罷了。

但是之前在一個發布會還是什麼場合,微軟回答過為什麼Xbox不出掌機,不是因為技術問題,是因為市場問題,他們並不覺得能和現在市場上的競品進行有效競爭並搶奪一席之地。

我作為遊戲玩家是感到惋惜的,我希望能在Xbox掌機上玩到光環這個偉大的系列,而不是僅僅在下班後回到家,打開電視才能細細品嘗。

說了這麼多其實偏題了。只不過現在到處帶節奏,戾氣太重,找個地方發泄了一下,望摺疊吧。

最後還是那句話,玩遊戲的,都是朋友,沒有必要為了所謂的信仰黑競品友商,畢竟,玩遊戲是為了快樂。


遊戲規模和主機硬體性能是同步進化的,簡單說就是遊戲界的軍備競賽,微軟索尼是軍備競賽的選手,任天堂不是。如果你覺得遊戲規模越大你就會獲得越多快樂,那麼建議你購買索軟兩家的最新型主機。
任天堂NS上的主力遊戲首先是任天堂第一方遊戲,任天堂第一方遊戲的特點一般來說就是設計成本比較高,製作成本比較低,荒野之息所有製作者大概都在開發過程中玩了十遍,才做出了兼具宏大與精緻的世界。馬車,大亂斗,烏賊等遊戲單看程序和美術成本肯定不算大作,但是這些遊戲開發過程中對平衡性和細節的反覆調試是跑跑卡丁車之類模仿遊戲難以媲美的,所以這些遊戲才會特別好玩。
任天堂平台的第三方遊戲首先是幾大傳統系列
日本 :

動作天尊卡普空的生化和怪獵兩個系列(尚無明確發布)
國民RPG勇者斗惡龍,ENIX還算是好戰友(DQ10 11 都已公布)
世嘉的索尼克系列在於馬力歐牽手奧運會之後一直支持著任系平台(狂熱和力量都登錄)

世嘉的子公司ATLUS,真女神轉生系列多出在任系平台(已公開)

光榮在塞爾達無雙項目中看來比較滿意,又和老任合作了火紋無雙項目,我個人非常期待這款無雙

白金:白金和任天堂保持著良好的合作關係,神奇101和獵天使魔女登錄NS的機會都不小,不過我最期待《變形金剛0》

科樂美的惡魔城,愛相隨,魂斗羅,炸彈人,乃至合金裝備都可能上,不過估計大家都不會玩

萬代南夢宮沒什麼親老任的IP,不過他們有和老任合作開發大亂斗,寶拳和街機馬車的經歷

歐美

歐美第三方大廠里,老任頭號戰友當屬育碧:舞力全開,雷曼傳奇這都是任系平台的主打。

至於其他3A級遊戲,還是要看具體情況,WIIU上是有刺客信條和看門狗,但是銷量太慘,就沒有繼續下去,如果NS上有人買賬,也不是沒可能出。

EA:目前FIFA和其他運動遊戲應該會支持任系平台,但是戰地,龍騰,質量效應這些不樂觀。

華納:樂高系列肯定會繼續支持任系平台,蝙蝠俠這個系列已經完結了,以後說不定出個合集,中土世界可能性不大。

TAKETWO,旗下2K的籃球已經支持NS,R星的GTA和大鏢客可能性不大,R星現在大概是全世界最擅長搞超大規模遊戲的工作室,天然的親和索軟平台。

貝賽斯塔:上古捲軸5已經支持,輻射之類的還沒影子。

動視暴雪:小龍斯派羅系列是一定會繼續支持的,首發就上了幻想者,不過這個系列國內好像沒人玩。吉他英雄也是任系的常客。使命召喚就說不好了,比較使命召喚不是用虛幻做的,不過使命召喚上不上主要看銷量,不看機能。畢竟NDS和WII都是使命召喚的集結平台。

暴雪這邊,暗黑破壞神,守望先鋒,爐石傳說,都沒說要上。其實我挺希望風暴英雄上NS

未完


任天堂的遊戲都是大作啊


都說3a,那我說一下「除了塞爾達其他都是小遊戲」這句。
我覺得「小遊戲」這說法沒有什麼劃分標準,或者說沒什麼意義。比如ns上要出的一部類似於勇氣默示錄風格的rpg,我挺看好的,因為勇氣默示錄我就很喜歡:有自己獨立的風格,講了一個完整的童話般故事(劇情上從光之四戰士那開始我就挺喜歡的),音樂幾乎可以打個滿分,流程一周我玩了30小時,這對我來說感覺已經是一個成熟的「大作」,但我身邊一朋友就說這「就是個小工作室出的小遊戲」。然後和他不一樣我就不怎麼喜歡車槍球,不過馬車還是很喜歡的。所以到底3a也好,「小遊戲」也好,有自己喜歡玩的才是硬道理啊。


不是,5A是什麼?5A大作是什麼?我突然發現我out了
我真真兒得頭一次聽這個詞啊朋友。
難道是我之前那個回答說4A級景區你給我發展了?
這是要幹啥?

switch有沒有3A根本不是重點,重點是有多少針對這個主機用戶的遊戲。拿這麼個半異質化的主機去和傳統主機正面剛3A肯定是沒戲的。

最後正面回答一下問題,只要能確定移植難度不會超過移植收入,那3A肯定會有,目前來看成本還不至於高到那麼離譜所以肯定會有,但是效果如何值得商榷。

啊,對了,其實你問這個問題,會招來一群十年悶氣全撒光的任天堂粉絲光臨哦


目前登陸的遊戲基本都是任天堂自己的IP,馬里奧,塞爾達,火紋,口袋妖怪,銀河戰士,星之卡比等等,幾乎是全家出動,這也基本看出老任將家用機和掌機的開發資源整合後,單個平台的作品數量明顯增多,比以前的家用機和掌機雙線作戰時真容要豪華的多。

至於第三方的作品主要有fifa,nba2k和上古捲軸這些,這也可以看出第三方的觀望態度。

其實從今年e3的平淡中就能看到,主機大戰已經進入一個新的階段,在遊戲開發成本劇增,開發時長劇增的年代,3a作品的數量是呈下降趨勢的,為了降低風險,第三方都願意實施全平台戰略,這其實已經抹平了主機之間很大一部分的差異化。三家在遊戲市場成熟後的這些年,經過認真的耕耘,都有了自己較為固定的市場,市場已經被細分了,主機都能找到自己的生存位置,如果說以前的主機大戰是要整個你死我活,那麼經過不斷的淘汰,洗牌之後,現在剩下的這三家實際上已經逐漸實現了共生。任天堂早在wii時代就試著和索尼微軟實現共生,但到了wiiu時代在嘗試次世代高清化後,發現這個市場已經被索尼微軟牢牢控制,留給自己的只有移動遊戲領域,任天堂實現共生的機會就是放棄高清主機市場,作為一個移動設備與索尼和微軟實現共生。而實際上現在大家說的雙機黨,就是這中共生的表現。索尼的粉絲也不排斥擁有一台任天堂的主機,而如果我經濟實力允許的話,再有一台xbox玩玩光環和戰爭機器也不錯,微軟和任天堂的粉絲亦然。

在這個電子設備性能爆發的年代,人們取得娛樂的方式越來越多,能夠提供遊戲體驗的設備也越來越多,專用的遊戲設備的市場是在不斷萎縮中的,這從數據中也可以看出來,雖然遊戲市場在不斷擴大,但手游和網遊的收益擴張的更厲害。以前小孩子在家娛樂除了看電視就是玩遊戲,現在的孩子們在沒有合適的電視直播節目時可以用網路點播自己喜歡的節目,或者手機遊戲花幾分鐘娛樂一局,或者用家裡電腦約上好友開黑········多種多樣的娛樂方式註定了索尼、微軟、任天堂三家不應該再爭得你死我活,而是應該攜手開拓市場,讓更多的人接受這種專業遊戲設備所帶來的快樂。

移動遊戲領域現在的專業設備只有ns一家了,未來也是如此。手游已經找到了自己有別於傳統遊戲外的路子,那些曾經希望在手機上開發傳統遊戲的廠商的失敗(曾經的gameloft)已經說明,遊戲市場在手游衝擊後已經再次回復成熟形態,不同的市場,不同的定位,不同的受眾。而手機遊戲在瓜分了遊戲市場後,留給索尼微軟任天堂的那一份,已經經不起再次瓜分了。只有共生才能實現利益最大化。

所以現在選擇任天堂的主機就顯得非常輕鬆了,你想離開客廳玩專業遊戲,沒得選了,只有ns了,第三方想開發專業的移動遊戲,也只有ns了。我相信軟體陣容會越來越強的。


先問是不是,再問有沒有好嗎?
NS沒有大作??splatoon和XB2怎麼招就不是大作了?
真心討厭你們這種人,遊戲不是3A就是4399,且不說這麼分本來就愚蠢,3A要是不如4399好玩就是個拿錢亂燒的反面教材,哪來的臉瞧不起4399的?


switch應該會有越來越多的大作的。索尼傻了,它少了一條腿走路(掌機),而這條腿是它自己砍掉的。PS主機目前最危險的是靠第三方而第一方几乎沒有了,第二方獨佔也是越來越少了。慢慢的,會榨乾現在的市場的。不去培育玩家而只關注市場,索尼必然敗給老任啊。索尼要和微軟學習了,第一方消失,第二方正在消失,以後全是第三方,不如買個PC(不燒高配就行)玩破解,然後配個老任的歡樂遊戲哎。聽說老任要開始爭取第三方改變策略了,索尼這回麻煩嘍。


只要你旁邊有個盆友 我保證 那些所謂的小遊戲可以把你們倆樂成傻逼

但前提是你旁邊得有個男/女朋友。。朋友。。友。。。。


就目前而言,《生化危機7》是最有可能登陸NS的3A大作

卡表曾考察Switch的機能是否達到運行恐怖遊戲生化危機7的RE引擎的程度,最主要的是內存容量。結果是NS勉強合格,達到了生化危機7的最低要求。NS有限的機能其實是可以移植的,只要降低解析度到720p即可,運行生化7問題不大,也就是說,從技術層面來看CAPCOM是可以把生化危機7移植到NS平台。

不過像戰地1和使命召喚等這種第三方車槍球就別指望了,任天堂的遊戲粉絲受眾面和PS4/xboxone的粉絲重合度並不高,如果推出NS版暴死的可能性極大。


容我先從這十年的發展說起。
首先,玩家分為兩類,核心玩家和邊緣玩家。
ds和Wii算是一個奇蹟,根本原因是靠例如《腦鍛煉》和《Wii sports》這類遊戲吸引了很多邊緣玩家。而自己本身也靠第一方的保駕護航,第三方的大力支持。拉來了很多核心玩家。最終實現奇蹟。
到了3ds和wiiu的時代。手游和平板的出現,使得絕大多數邊緣玩家離去。而核心玩家方面,其實主要還是看遊戲的。我的統計老師說過這麼一句話「統計計算和修正方式,只是香腸的皮,數據才是香腸的肉。肉一旦臭了,皮做的再好也沒法吃。」主機也是一樣,主機只是皮,遊戲才是肉。3ds的成功靠的應該不是裸眼3D技術,首發至今五年半時間,3D做到極致的只有馬大陸一款。到了寶可夢XY時候,一半時間沒有3D。後來的DQ根本完全不支持3D。現在有大力推廣廉價版的2DS。其實已經算是承認了裸眼3D這個買點的不成功。
那麼3DS成功在哪?其實就是因為遊戲,因為第一方第二方的竭盡全力,當然也有第三方的大力支持。看軟體銷量可以發現,大約有48款百萬級作品,第一二方的作品能佔到四分之三。第三方也有MH,妖表,DQ等十餘個百萬級作品。
反觀wiiu失敗的原因,其實主要也是因為遊戲。首先第一方遊戲數量不多,第三方更加慘不忍睹,我印象中只有一個貝姐。雖然前有馬里奧兄弟,馬里奧世界和馬里奧塞車。後有馬里奧製造和烏賊娘。但也僅僅只有這些。明顯不夠看。不過話說回來,這些遊戲的銷量還是不錯的。
再說說NS能否成功的問題。首先我說第一點,如果要想實現奇蹟,應該很難。因為實現奇蹟是要把邊緣玩家拉過來的,這個恐怕不現實。曾經不經常玩遊戲的人,看到家裡可以玩體感感覺很新鮮,可以腦鍛煉覺得很有趣。而現在體感沒那麼有吸引力了,腦鍛煉之類的小遊戲也隨處可見。對於平時不咋玩遊戲的人,他為何不去選擇技能刷推特又能看電影,還能玩玩小遊戲的ipad呢?既然NS沒有那些多媒體功能,也沒有爆炸式的吸引人的新玩法,拉來邊緣玩家恐怕很難。
那第二點,會成功嘛?這個要分開說。(前提先說好,NS不會出現很致命的,讓玩家根本沒辦法接受的硬體問題,比如散熱,爆炸,或續航時間超短之類的。就是說主機要「能玩」。)怎麼分開說?就是看能不能擠進目前的三家平分大作的潮流中。
首先,如果沒擠進去。那麼NS就是下一代的3DS,第一方第二方鼎力支持,第三方也不會差。我們在未來的五年中,會繼續在掌機上玩到馬里奧,塞爾達,寶可夢,怪物獵人,妖怪手錶等等。可能因為不受雙平台的拖累,第一二方的作品將會更加精緻,數量更多。因為有這些作品,NS的銷量就不會差,甚至由於作品更加,銷量更好也說不定。這裡有人會說「吃老底」的問題,說寶可夢,馬里奧之類的會不會造成審美疲勞?也許會,但是任天堂一直在創新,至少這五年期間,《新光之神話》和烏賊娘是成功的原創作品。很可能會出現叫好也叫座的新作品。這樣,雖然有吃老底,但也有創新,好壞也就抵消了。所以,結論是,如果沒擠進次世代大潮,不會比3DS差。
但如果運氣好,擠進去了呢?未來發布3A大作都是藍綠紅和PC四大平台一起發售呢?這個就要看競爭力了。首先,PC不提。PS靠的可能是強大的機能,XBOX靠的也許是雲服務,NS肯定就是靠攜帶型主機這一優勢啦。當然,任天堂的網路服務必須跟上。想像一下,在掌機上玩到家用機版的《FF》《古墓麗影》《Far Cry》《FIFA》。。。會有多少玩家選擇跳槽呢?所以我的結論是,如果能擠進這個次世代大潮,會搶來很多玩家,成功也許是巨大的。


1.不會有什麼3a大作(FIFA 2K會有的)

2.如果對你來說只有畫面達到主流PC PS4 那個水平的遊戲才能讓你覺得物有所值,那你趁早斷了買NS的念想

3.別的就不說了,估計題主也沒興趣,super mario odessey,3D馬里奧系列的續作預訂年內發售,而3D馬里奧的前兩部作品(不算3D馬大陸)的評分和銷量我們可以看看

SUPER MARIO GALAXY ign 9.7 metacritic 97 銷量 1100w+

SUPER MARIO GALAXY 2 IGN 10.0 METACRITIC 97 銷量 755w+

LZ你可以翻翻 metacritic 97分以上的都是些什麼遊戲

我就想問你這不是大作什麼是大作

年貨召喚? 刺客信條?

呵呵

4.正經地說,如果你買NS是為了在掌機上玩3A作品,趁早放棄。

NS能給玩家的是什麼,在一部主機上集合了所有任系王牌IP(馬里奧,馬車,口袋妖怪,塞爾達傳說,任天堂明星大亂斗,火焰紋章,高級戰爭,異度之刃,烏賊娘,。。。。。。),大量因為各種原因不會登錄PS4的或者無法放棄便攜陣地的日系遊戲(勇者斗惡龍,勇者斗惡龍怪獸篇,勇氣默示錄,真女神轉生,世界樹迷宮,怪物獵人(?)。。。。。。。。)還有預計數量不少的"小遊戲"(不過在題主眼裡這上面的大概一大半都是小遊戲吧)


日式大作應該會有,歐美那種年貨我估計是沒有的。但是如果日式RPG和無雙能跟上中文,比如女神轉生5和異度之刃2,這種遊戲switch應付起來還是可以的。如果女神轉生5有中文就更美滋滋了。在公交上玩刷刷刷練級的JRPG,回家用PS4打3A。美滋滋。


勇者斗惡龍,口袋妖怪,馬里奧都不算大作嗎,還有確定登陸NS的異度之刃和nba2k18不算大作嗎?
只是大家太沒耐心了而已,不著急的。


首先看怎麼定義大作。


如果只要銷量高就算大作的話,肯定有。


但如果定義為耗資幾億畫面3a大作,短期內估計還是比較勉強的,畢竟性能擺在那,而且那些遊戲的核心用戶就是xbox和ps的用戶。也曾經有開發商表示要移植遊戲去ns,首先是遊戲在核心平台上成功。


不過從目前移植的遊戲來看,移植便利程度應該是毋庸置疑的,就是不優化的話可能有點掉幀。希望移植的多走走??啊。總體來說,現有的大作的移植還是可以期待一下的。


最後,新的大作,以ns目前的裝機量來說確實少了點,哪怕真的有開發商要出大作,也起碼年尾的事情了,不到1000萬的裝機量要讓人出大作,也確實是有點強人所難。這個是個人觀點。


但對於第一方大作,目前任天堂已經給出了最好的時間表了,塞爾達,馬車8,arms,噴射戰士2,馬里奧奧德賽。幾乎每個月一款第一方大作的推新機子也是史無前例了。上面的遊戲每一款都是百萬銷量的大作應該是妥妥的。其實很明顯,就是在維持ns的熱度,直到ns銷量過1000萬為止,有裝機量才談得上大作。


最後,第三方新的大作會有的,我5毛賭年尾的時候就會爆發了。


2K18都要登陸switch了,這就比PSV高到不知哪裡去了,所以未來應該是光明的


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