fate中從者的強度是根據什麼定的?

比如不同出典的人物(神話的赫拉克勒斯,史實的亞歷山大)如何衡量?


——————————3.1更新———————————
既然對吉爾伽美什和拉美西斯二世有疑問,那就單獨談談這兩位。
這兩位的寶具中,很多都在他們自己生前的事迹無處可考。

1.吉爾伽美什給自己的一把兵器命名為「天地乖離·開闢之星」,英文名Enuma Elish,是古巴比倫創世史詩《恩努瑪·埃里希》。
fate中這把劍的描述為:其劍發出風壓的斷層,成為擬似的空間斷層粉碎敵人。吉爾伽美什將其表達為「認識「開天闢地前還是地獄的星球」之物」
我看過《吉爾伽美什》與《恩努瑪·埃里希》以及英文wiki和一些國外的資料,有類似傳說的只有伊亞大神和馬爾杜克,但並沒有發現吉爾伽美什和「開天闢地」、「粉碎空間」的劍或事迹有任何聯繫。

2.至於拉美西斯二世,由於功績、知名度無法量化,暫時不提這兩點。單說那熱砂獅身獸,參考的是胡夫所建的獅身人面像,暗夜太陽船原型恐怕也是胡夫所建的太陽船(Khufu ship),埃及至今仍存的太陽船博物館,裡面紀念的正是他的大作。

——————————原答案———————————
下面幾條影響的因素,從1到4重要性遞減。

1.作者的風格、廚力與劇情需要
知名度?地位?供魔?
如果真的按第二重要的「原記載中的地位」設定,羅摩、藤原、芬恩恐成最大贏家。
只要有廚力,再弱也buff給你看。
被這點影響兩個典例:迪盧木多,瑪麗·安托瓦內特
這兩個人物設計者分別是虛淵玄和櫻井光。
前者幾乎是一切人物為劇情服務,不喜歡大範圍殺傷性武器,又不像蘑菇擅長描寫從者間的戰鬥。
fz的saber與lancer初戰,老虛在小說里除了lancer用計那裡外描寫的很少,如果不用計就沒有什麼劇情——如果有必中之槍/光炮槍之類的又不需要用計,沒有劇情。
那我們就愉快地削刷子吧?。
迪盧木多就這樣成為了fate史上唯一一個擁有和原記載中效果完全一樣的武器的從者(必滅的黃薔薇和它在神話中的記載效果一樣)。

後者是櫻井光所寫——她的特點是面板能高就高。
A+寶具,力壓齊格飛、庫丘林等大英雄。

前三項格鬥屬性——和紅A對比一下:

再比如,目前最強的幾個從者,幾乎都是被作者的廚力buff上去的。
吉爾伽美什
姑且不論那內藏天下寶物的王之財寶(他擁有所有財富是《吉爾伽美什》史詩里的誇張描寫),單說他的天地乖離·開闢之星,英文名Enuma Elish,為古巴比倫創世史詩《恩努瑪·艾利希》——跟他有什麼關係呢?

恩奇都
大體參考吉爾伽美什。

拉美西斯二世
埃及,論古老有納爾美爾,論功績有圖特摩斯三世,論知名度有胡尼胡夫。不多提。

迦爾納
相對而言好得多——畢竟是《摩訶婆羅多》中最強之一,倒是那殺神槍,事實上遠不如他的黃金甲。

2.原記載中的地位
比如亞瑟王,真論武功未必強於蘭斯洛特、特里斯坦,但是在型月歷史中就是強。
比如特斯拉……現實世界裡玩肉搏,他當然不如斯巴達克斯。
只不過,偉大的科學家自然要比一個起義軍領袖要強。
至於像題主說到的赫拉克勒斯與亞歷山大——本來一個作為神話英雄的巔峰,一個作為歷史人物的翹楚,應當是勢均力敵,只不過後者的被老虛寫弱了。

3.御主能力/契約方式
再比如fsn中阿爾托利亞由於不完整的召喚,與衛宮士的靈脈斷線,完全沒有收到主人衛宮士郎的魔力,導致阿爾托利亞一段時間內都不能釋放「誓約勝利之劍」。面板也由凜擔任御主的A B B A A+變成B C C B B。
這大概是御主對從者能力負面影響最嚴重的一例。

4.知名度
對於有的從者很重要。
比如庫·丘林由於在日本知名度不高,所以他的Status比起在歐洲有所降低。
作為愛爾蘭的代表英雄,如果故事舞台設在歐洲的話,是能與赫拉克勒斯和亞瑟王並列閃耀的存在。若在故土阿爾斯特召喚,則會有新寶具和能力的「知名度加成」,如雙馬戰車、城堡、不眠加護等。
對有的從者不重要。
比如fa中,東出在描述迦爾納時莫名其妙加了一句(大意):
有的從者在世界上任何一個角落,都能發揮出實力。
況且知名度這種東西又不能精確量化,多高多低終究由作者決定。


謝邀。

在回答之前,不妨設想下:假如,你來當fate系列的人設,你會怎麼設計?

你可能喜歡北歐神話,可能喜歡近代傳說,也可能喜歡中華幾千年的奇聞逸事,但可以肯定的是:對於不在一個(神話)系統里的人物,互相之間的強弱是很難客觀評判的。

fate的代表人物阿爾托利亞·潘德拉貢,原型是亞瑟王,而亞瑟王傳說原本就是雜亂的,直到目前為止外國專家們也沒法確定歷史上有沒有亞瑟這個人,以及他的傳說最早源自哪。

Some scholars argue that Arthur was originally a fictional hero of folklore—or even a half-forgotten Celtic deity—who became credited with real deeds in the distant past. They cite parallels with figures such as the Kentish Hengist and Horsa, who may be totemic horse-gods that later became historicised.

(維基英文 King Aruther)

唯有一點是確定的:所有亞瑟王傳說中亞瑟是個善戰的戰士,但是作為王,他比較失敗。

亞瑟的父親,尤瑟看上了一公爵的老婆,梅林幫他施加幻術得以見縫插針,成功給公爵戴上了綠帽子,二人之子便是亞瑟。

而亞瑟的發跡,也幾乎全是仰仗梅林。

被梅林偷偷帶走撫養長大後,不列顛主教在尤瑟過世後,聽從梅林的建議,以」拔出石中劍「來決定下一任的王。

其實說到這裡我都感覺這個王選儀式有py交易了:梅林推動的儀式,加上梅林傳奇的魔法能力,欽定亞瑟還不是易如反掌?

果不其然,所有強者輪番上也拔不出,最後大家商量一下,要不我們互相決鬥來決定誰是王吧。而亞瑟就在眾人都跑去看比武這個檔口,把石中劍拔出來了。

大家都不服,憑什麼我這麼厲害拔不出來,你就能拔出來?梅林趕緊出來解釋,這孩子就是尤瑟的親兒子啊。尤瑟都死了也沒人能知道是真是假,就信了梅林的邪。

隨後梅林事無大小都給亞瑟指導,亞瑟越來越得民心,王國也強大起來。

隨後,經歷了「我劍斷啦,梅林A夢快幫幫我(Excalibur)」、「我愛我老婆,我不想出櫃,但這妖艷賤貨給我施加了魅惑(摩根)」、「我老婆看到我跟妖艷賤貨好上了,就給我戴了綠帽子(蘭斯洛特)」、「我裝作視而不見但我下屬都看不下去了,要我把綠帽摘下來結果我老婆還跟人私奔了」等一系列變故後亞瑟被與摩根的私生子莫德雷德重傷不治,手下也傷亡殆盡。


說了這麼一堆,其實就是想告訴你一件事:不僅僅是亞瑟王傳說,歐洲流傳的很多神話故事裡,有傳奇色彩的人並不都是那麼強(比如北歐神話的逆襲屌絲奧丁)

所以fate里舉著劍士兵就山呼萬歲,目視遠方的亞瑟無疑加入了很多設計者的個人情感。別的從者,也都是這樣的。最典型的例子就是fate系列的日本從者,儘管與庫丘林一樣,都應該被設定為地域英雄,但是沖田總司、佐佐木小次郎等人的能力被成倍放大,與歐洲神話里大名鼎鼎的英雄同台競技打得不分高低,多少能看出些日本情結來。

不過,這依然不影響fate本身是個有趣的作品。


根據作者喜好


謝邀。

看了 @俱盧怨氣滿滿的回答。其實我也是大部分贊同的。
說到底對於很多作者來說,人物是大多為了劇情而服務的,相反的情景比較少。
上面這點是Fate以往的作品與FGO幕間之類的活動區別點。
以及因為上面這點所以也導致了一些其他的崩壞問題。

先回答題主問題,再說說為什麼會有崩壞這種情況:

Q:從者擁有的能力和持有的技能,賦予等級的基準是?還有,進行分級的核心是什麼呢?是大聖杯的意志嗎?還是御主的主觀?
A:根據召喚的御主、當地的風俗習慣,多少會有變動,不過基本上是依英雄留下的偉業,以及讚揚那些偉業的人們的理解,而決定的世界排名。

當然從我們來看最主要的是:「故事的發展與需要」。

為什麼會出現這種情況呢?這個原因我也講過很多遍了,那就是「Fate從蘑菇單獨作為腳本變為集體創作的創作模式」的作品。所以有時候導致了這裡那裡的崩壞。
不過個人覺得這是蘑菇個人對這個態度微妙,畢竟:

【Fate】版聖杯戰爭的規則其實是非常簡單的。
1、七位魔術師和作為他們使魔的Servant之間進行混戰。
2、Servant以英靈的形式按照「符合該時代」的樣子物質化。
3、Master擁有三個對Servant的絕對命令權。
4、最後倖存下來的人獲得對聖杯的所有權。
就是這樣。雖然也有其他的細節,但那些就和枝葉一樣,只要大樹的根干存在這些細節規則就會成立。實際上是非常簡單而且基礎的。正因為如此,所以要創作什麼樣子的故事可以完全隨創作者自己天馬行空的想像。既可以是殘酷的BOY MEETS GIRL,也可以是熱火朝天的混戰。

至於Fate中的人物形象與現實史詩相差問題,這不僅是月世界的問題。這同樣也是改編作品的難以迴避的問題,特別是月世界是一個奇幻色彩的世界。

無論是神話版本的取捨,正史野史的選擇以及人物性格的塑造,包括如何判斷「關公戰秦瓊」的強弱,這些都是問題。

但是Fate的魅力很大程度上都在這些上面。

個人意見是除了「人物為劇情服務」外,還要保證一下兩點:

1.參考現有的規則。
2.邏輯上的自洽。


寫到這裡我突然發現以前寫得東西可以放上來,雖然版本比較老還用了非官方的內容,但是大體上我覺得可以參照一下的。
如何編寫一個fate裡面的從者人設? - Louis 的回答 - 知乎

以上就是全部內容,歡迎友善討論。
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資料來源:
FateCM
Fate問答


最重要的還是作者心情,畢竟投影咖喱棒都能一下插死B叔7次。。


我征戰無數織田信長今天就是要打死那個瓜皮保安隊大隊長總司


一句話概括就是按作者喜好。真要說起傳說,名聲,總司大概只有給小次郎提鞋


首先這應該不在fgo里問吧。

如果是fgo里的「實力」,那就取決於設計師的腦子了,你看呆毛王不還是只能得分7.5?大帝這麼吊不還是5星墊底?

如果是說型月設定的話,那就取決於以下兩點:神話排名設定克制

1.神話排名,說神話有點過了,簡單的說就是,你不能在兩個世界觀里比較。典型就是金閃閃。本來實際地位就應該是個土財主,但是他在他的神話里是最吊的,所以就是吊。同理呆毛王很吊,是因為在亞瑟王傳說里他處於頂端,咖喱棒也處於頂端,所以很吊,所以是top servant。

2.設定克制,舉個栗子,斯卡哈,假設她有對神性特攻,閃閃也會被gay波魯哥阿塔拿題目秒,有神的東西,死後也殺給你看(所以214秒殺一切?)。同理也就是飛哥一刀秒龍娘。這種情況不論你多吊我設定克你。那我此時設定一個有對三種級以上特攻的英靈,壓制大量從者,那這種也是很吊嘛。

在這兩者之後,如果都是實力相近,不剋制,例如閃閃對saber,此時再比寶具。寶具之間的實力和設定無關,閃閃的寶具是EA,saber的寶具是咖喱棒,轟完之後閃閃掛了,那就是saber更吊,就這樣。


天克地 地克人 人克天 天就是有神血或者神
人就是人 地是天造出來的玩意 所以神不是最厲害的


強度?不存在的。

閃閃沒放EA不是還被土狼單殺,
同樣沒放EA不還是neng死了B叔?

強度什麼的沒有用,
就好像鑽石強度是高能可以切開金,
但是火能燒鑽石但金呢?

以上只是我個人的觀點,大家別噴啊。


以前我以為是看星星,結果錯了,貞德有點雞肋啊。

後面我以為是看名氣,結果錯了,吾王有點雞肋啊。

再後面我以為是新出,結果錯了,謎之女主真雞肋啊。

鬼知道大司令為何如此BT,鬼知道一本正經的saber臉居然是個assassin, 鬼知道最好用的居然是諸葛村夫。


型月世界準則:神秘會在更高等級的神秘前無效化

神秘度最高的當然是作者嘍


騙課力,你看總司就知道強度跟星級是沒關係的


理論上是依據英靈生前的經歷,事迹,在神話傳說或歷史中的地位來評定強弱。
然而事實上全憑作者喜好……比如說FA中貞德居然能和阿塔蘭忒的對戰中處於上風……雖然說貞德是聖女,但她一定不是專業的戰鬥人員
而且莫名其妙的幾乎所有的A級以上的劍都是光炮(無毀的湖光A++級對人寶具,對自己的,提升能力數值吧,好像)……估計是平砍威力體現不出來吧


自從fgo出來後我就感覺fate的戰力完全崩壞了……


作為一個半吊子月廚不打算死摳神話,歷史故事,單從作品本身來判斷,以下幾個因素會很大程度上影響從者能力,有時間詳細梳理一下,說TM偏心也不能說完全不對,但是單純用設計者的情感解釋實在是說不過去:

1、知名度補正。
知名度補正影響從者強度的一個直接的例子是FA中大公和迦爾納的兩次戰鬥;在第一次戰鬥中,處在羅馬尼亞國土上,享受著技能【護國之鬼將】帶來的相當於狂化A(還是EX來著的)實力加成的大公讓迦爾納打得並不順手,而大公甚至可以讓穿刺樁直接從迦爾納的身體里長出;但是一旦戰場轉移到了女帝的空中庭院,不屬於大公的技能加成範圍之後,大公的穿刺樁的數量和強度都無法給迦爾納帶來實質性的威脅。
當然,這個例子可能存在爭議,畢竟【護國之鬼將】的使用前提之一是取得當地地脈;如果不考慮有沒有原文作為比對的話,經常被拿來說事的汪醬也可以當做例子:同樣在FA中貞德提及汪醬如果在本地(愛爾蘭)召喚,將會獲得諸如不眠的加護,城堡,戰車之類的加成;而阿喀琉斯則因為是世界知名的大英雄,他的強度變化不會像大公這樣明顯。

2、職階
這個就很清楚了,除開前文提到的狂化會帶來能力值的變化之外,不同的從者可能以不同姿態響應不同職階的召喚,舉例而言非常豐富,比如C汪和汪醬,大多數情況下屬於各有千秋;有時間詳細展開一下。

3、特殊狀況
目前能想到的特殊狀況主要是FSF中被Master扭曲了職階的阿爾喀德斯(赫拉克勒斯以Archer的狀態響應召喚並被附加了Avenger的特性),這個受到作品的影響比較大,有時間我去翻翻設定再看

嘛目前能想到的影響因素主要是這些,從根本一些的角度來說,對於神話類從者,在神話中的表現越強大,當然更有可能在強度上表現得更加厲害;至於歷史類從者,TM已經在用各種方式告訴我們在Fate系列中我們所了解的歷史多多少少可以靠邊站了(陳宮為呂布開發出的軍神五兵,還有李大師作弊一般的八極拳),至於偏心與否,兩邊都能舉出不少例子,這裡就不在贅言了,有時間的話再補充寫點


知名度佔據百分之四十。
剩下百分之六十由廚力決定。


雖然很想給你個完整的答覆,不過看到樓上撕的那麼厲害就不去細細考察了。可以簡單地理解為以歷史人物為原型,然後不斷藝術加工後產生的新人物,和歷史上的原型可以徹底區分成兩人。一開始入型月坑的時候有過死命扣設定,找出處的情況。不過現在就已經看淡了,因為根本就沒必要。
英靈的誕生基礎是型月世界觀,如果去找現實當中的典故出處就會發現這是【關公戰秦瓊】的情況,根本就不存在兩個故事體系下能夠互相比較的情況,因為背景設定都相差甚遠,所以沒必要糾結這件事,圖個樂呵就好。也奉勸戰力黨們撕逼最好還是別把歷史原典搬出來掰赤 不可能說服別人的。

以上


根據鹽川的想法定的。


玩fgo最重要的就是別追求強度

fgo不是越新出的卡越強
你看孔日天開服就出了、到現在還在加班

fgo強度跟史實沒有任何關係、跟什麼都沒有關係

只跟設計師的心情和當時腦子的清醒程度有關、簡單說就是他想怎麼出怎麼出、我等普通玩家沒有任何辦法


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