如何評價 1 月 13 日的任天堂 Nintendo Switch 發布會及試玩會?

發布會結束了,希望大家談談自己的感受。
也希望能參加試玩體驗的巨巨們分享一下體會和感受。


第一次上日報,謝謝大家,鞠躬。在最後補了一些會場和主機的高清大圖DLC,可以收作桌面~
以下原答案。

長文多圖預警。東京ビッグサイト的試玩會。參數都看得到,就不說了,只說體驗。

硬體:

比想像中的小。就算加上底座體積也不大,完全可以帶出門。如果去外地住酒店也能插電視玩,這一點特別好評。官方所說的三種模式,電視模式就是傳統主機的樣子。兩個joycon合體就是傳統手柄的樣子,分開就是wii的雙截棍一樣,還有兩種握持方式,多了很多新玩法。掌機模式,體驗的時候後背是連在桌子上,對重量的感受可能不是太對,但還是有點重,而且屏幕大導致左右手距離遠,握持感也有點不好,最好是架腿上玩,拿著玩時間長肯定還是會累。還有就是十字鍵變圓了有點不習慣。單個joycon兩個人玩的桌面模式是亮點,本來以為會很小很難用,結果完全不是這樣。雖然小了點但是用起來還是很舒服。我在男生中手不算大,ps4手柄算正好,xbox手柄嫌大,wiiu的gamepad也嫌大,握感超級難受。作為參考,這次合體狀態下的joycon對我來說正好,單個的略小。任天堂特別提到單個狀態下特別適合小孩子握持,深以為然。也演示了把主機拔出底座的切換,確實毫無延遲,但是重新插上去的時候有點延遲,不知道是switch的延遲還是電視的。

軟體方面,體驗了ARMS,1 2 switch,馬里奧賽車8豪華版,還有一個雙人解謎遊戲「いっしょにチョキッとスニッパース」。烏賊娘2和塞爾達太過人氣,我入場時已經發完整理券了。

ARMS

格鬥遊戲,體感,豎著握兩個joycon,主要按鍵就是兩個肩部按鍵,怎麼玩你們腦補EVA的操作方式就可以了,特別中二。就是左右移動的判定是兩個手柄一起左倒又倒,打急了動作不規範比較難判定出來。跟一起試玩的謎之日本小哥A討論說,要是這手柄有街機一樣的底座肯定能玩的爽,但是就沒辦法前後移動出拳了,最後我們的結論是,我們需要一個模擬EVA駕駛艙。五個人物加上每個人物三種拳,左右手都是分別選的,能產生無數種組合,還是很有意思的。這種操作方式為什麼不做成機器人打架,我想一定是因為同類產品太多了。。。

1 2 switch

就是六個遊戲的合集。我體驗的是數球球和吃漢堡。吃漢堡

就是運用手柄上的距離感應器模擬吃東西,比較一般,適合情侶決定誰洗碗時使用。數球球

則讓我感到驚艷。規則是手柄就是一個盒子,通過晃手柄猜裡面放了幾個球球。它厲害在能讓通過震動感受到球在哪,有幾個,雖然強度一般,但是精度非常之可怕。技術很厲害,應用空間我也想不出來,這還是要靠任天堂自己了吧。後來排隊時和謎之日本小哥B聊天,他玩的一個擠奶奶,用小手柄的肩鍵和振動模擬擠牛奶,據說也非常的真實。。。具體我也沒試過就不評價了,留給玩了擠奶奶又有大胸女朋友的傢伙吧。

馬里奧賽車8豪華版

我玩過的前作有GBA版,NDS版,3DS版。而WIIU則沒有玩過,只看過視頻。但馬車還是那個馬車,還是那個必買作。至於跟原版的馬車8有什麼區別我也很想知道。

解謎遊戲現在似乎還沒有譯名。

就是兩個小紙人可以互相裁切成不同形狀,一起闖關的遊戲。簡直就是氣死單身狗。和我一起的謎之日本小哥C腦子不靈光,指揮的我好累,最後第三關沒有過試玩就結束了。但是意外的有趣。如果我能和女朋友天天一起玩那我一定會買這個遊戲,但是我不會買這個遊戲。

總評 這個機器算是任天堂家用機的集大成之作。把wii,wiiu的特性都塞進去了,還加了點新東西。第三方想出傳統作品,按在ps,xbox繫上的套路做遊戲也沒問題,想搞點體感啊,其他的幺蛾子啊也沒問題。在日本市場來說一向是掌機優勢,那麼只要第三方們願意把通用平台作品給NS一份,那NS就足夠在日本成功了——因為總有人會因為那能帶出去玩的可能性而埋單。而第一方的作品,看整個會場,我想也只有任天堂能只用第一方撐起這塊地了。

塞爾達,馬里奧,烏賊娘。還有沒出現的寶可夢,火紋,異度傳說,銀河戰士,等等。你問我買不買,我會買的。買了就是荒野之息,五月馬車,年底馬里奧奧德賽,這一年就過去了。你買不買?我的建議是有閑錢並喜歡任天堂可以買,有女朋友或想有女朋友的推薦買,有想玩的遊戲的在遊戲發售時買。其他觀望的暫時我還是推薦PS4。畢竟新主機前途未卜。

附錄,會場風景

1月16日更新DLC 高清大圖。

現場沒有馬里奧的試玩,只有這個展板可以拍,有點遺憾

塞爾達的拍照區。這張圖已經是我桌面了

這就是包裝的大小。約是老版ps4的大半邊那麼大,很小巧

這裡展示的是另售的充電座,所以能看到金屬連接部分。隨包裝里的好像就是一塊大塑料

這兩個紅藍手柄看圖會覺得很土,其實是熒光色,還挺好看的。pro手柄上面也是透明的,有細小的紋路,畢竟精緻。

能看到這裡的朋友,謝謝你們。有興趣的話也可以關注一下我的專欄~


sony:「您的pro請拿好,4k電視不來一個嗎?有了?那VR您看有沒有需要……」

微軟:「您買了pro啊……唉可惜咯,4k碟都看不了……我這4k高清電視盒您不關注一下?也能玩遊戲。」

任天堂:「先生,我們家這個玩遊戲不用屏幕的,您不試試?」

別打我


僅從玩第三方的角度出發

1.ns完全推翻3ds/wiiu機器鎖區鎖服的舊病,贊,這回可以日服eshop+一部分美版港版遊戲圖便宜了,機器價格30000日元,配個64GBtf卡,也就2000多一點,不算貴

2.online service一眼看上去就是ps+或者live金會員的模式,但是沒有最重要的功能,也就是備份存檔…至於送的遊戲只能限期玩什麼的問題倒是不大,求os年卡,估計splatoon2用戶早就等不及了

3.遊戲陣容啊,第一方的splatoon2夏天發售不錯,引起歡呼的馬里奧奧德賽和xb2都是2017年秋冬發售(xb2發售日期肯定不在夏天否則早說了),所以如果沒什麼必需的聯網遊戲,2017年底商戰或者2018年初購買ns極為合適

4.來較個真,3月買塞爾達狂吹的wiiu版算不清真嗎?

5.日廠第三方的態度嘛,粗看上去就是當成新的冷飯機看待,具體的東西等數毛貼或者進一步消息,對我而言第三方越多越好, 這樣有的遊戲玩,wiiu虐的我在2年多的時光里只能購買20幾款遊戲,真是orz


終於到這天了,終於可以寫了。
還是很exciting的。
移動端2.5-6小時的續航,下限確實有點失望,但是說實話,3小時的塞爾達也不算很短。
畫了幾個大餅更加excited。如果說馬里奧是一發重拳,xb2,火紋無雙等就是一套少年五禽戲豪華無敵版。
17年是充滿了期待的一年。
而3月3號啊朋友。
2月只有28天啊!


剛看完直播,按照發布會順序來總結一下重點

1.發售日和售價,3月3日,29800日元/300刀
沒什麼好說的,比日經前段時間爆料的25000高一點,也實屬正常,不過這次的機器原裝配件那麼多,估計也是擠佔了一部分成本的,這個價格雖說應該是能讓任天堂繼續硬體盈利,但可能也賺不了多少。

2.不!鎖!區!
老任啊老任你終於鬆口了,京都老作坊的全球化進程再進一步

3.續航,2.5-6.5小時,運行塞爾達荒野之息的話3小時左右
不出所料,在大型遊戲上基本上是3DS等掌機的續航下限,想玩3A的話還是當家用機靠譜。不過在聚會類遊戲上續航應該能保證5+小時吧,也算合適,畢竟Switch帶出門很多時候就是為了和其他人一起玩。
不過我比較好奇的手柄續航沒有說。

4.Joy-con相關信息
發布會上花了比較長的時間來專門介紹兩個小手柄Joy-con,除了摘下來就能雙打(還帶LR鍵...),以及截圖鍵,NFC模塊以外(就知道老任不可能放過Amiibo這個搖錢樹...),小手柄上還搭載了很多首次披露的有趣的功能。
根據直播,Joy-con的頂端搭載了似乎是紅外感測器的某種感測器,好像叫IR什麼的,具體沒查到,希望能看到其他大神補充技術細節。發布會的演示中,它不僅能夠測距,還能夠識別在一定距離內的手勢(演示時是能夠識別剪刀石頭布...)

另一個值得注意的功能,任天堂稱之為「HD振動」,似乎是能夠不使用振動馬達實現振動功能,發布會表示這種技術能夠帶來更精細的振動體驗,演示時所舉的例子是能夠感受到手中的杯子里放了一塊冰,兩塊冰,三塊冰,以及往被子里倒水的微妙震感。不知道實際體驗如何。
關於這個振動功能,前些天正好看到這樣一條任天堂的專利信息,不知道是不是同樣的技術:

 根據專利註冊的文檔顯示,它可以允許移動設備生成和解碼AM與FM兩種不同頻段的信息,再組合不同的AM與FM信息產生多變的震動效果。區別於傳統震動功能的是,這種震感似乎並不依賴震動馬達達成,而是靠感測器直接接觸皮膚來模擬震感,聽上去相當的科幻。

5.遊戲
首先介紹的是作為玩法示範官方教程的《1 2 Switch》,類似於Wii Sports和Wii Party,應該人手一個的聚會神器。這次的《1 2 Switch》提出的理念叫做你的眼睛不應該盯著屏幕,而是盯著你的對手,換句話說,盯著和你一起玩遊戲的人。通過Joy-con和屏幕里的提示音,把矛盾轉移到現實世界中。
比如發布會的示例是一個牛仔對決遊戲,兩個玩家一人手持一個Joy-con當作槍面對面,不需要盯著屏幕,只需要等待屏幕發號施令,一聲預備開始,同時拔槍對射,由Switch來判斷誰先開槍。和以前的聚會遊戲不同的是你不再需要通過屏幕里角色的動作去和朋友進行互動,而是直接將交鋒放在人與人之間,甚至弱化遊戲機的存在,遊戲機只作為一個引導和裁判。感覺會成為比Wii還強大的聚會核彈...
該遊戲理所當然的成為了首發護航,實際上我都覺得把它做成內置都不過分,有了它Switch以後絕對是聚會社交神器....

接下來是一款叫做《Arms》的新型體感格鬥遊戲...把它叫做路飛大亂斗也不過分。遊戲中的角色全部都有伸縮彈簧拳,玩家要手持兩個小手柄出拳,來將你的彈簧飛拳射出去擊打對手......說真的,中二感滿滿!左右傾斜手柄能夠移動,在出拳後單獨傾斜出拳的那個手柄能夠改變已經飛出去的拳頭的飛行方向,與此同時還有各種技能,大招,以及性能不同的角色們。現場有一段實機對戰演示,實戰效果彈簧拳滿天亂飛.....感覺應該是玩起來比較歡樂,不過缺點就是每位玩家需要兩支手柄,想要一台機器線下對戰的話,估計是要再買一對手柄啦~

接下來是大家早就知道也十分期待的《Splatoon 2》!(吐槽下這續作命名....讀起來好奇怪....)
在短暫的播片中展示了很多新動作和新武器,不知道是不是我最近屁股中毒,總感覺噴射2吸取了一些守望先鋒中有趣的元素,老武器也增加了新動作。可惜不是首發,希望噴射2能夠跟Switch一起大火,實現老任早期宣傳片里的電競夢...

緊接著登場的是人民的老朋友,德藝雙馨的水管工馬里奧大叔!剛開始的馬里奧從大都市的井蓋里鑽出來的畫面乍一看有一種馬里奧GTA的感覺....十分的違和......不過緊接著場景就更多的回歸我們所熟悉的風格了。這一代3D馬里奧居然沙盒化了,可以看出場景變得更宏大了,比WiiU馬里奧世界的一個個單獨的關卡更為廣闊,可探索的方面也更多。從某種程度來講真的可以算馬里奧風格的GTA...不考慮違和感的話......另外本作還有新增的動作要素,馬大叔可以把帽子扔出去,不僅可以攻擊,還可以讓帽子懸停在空中成為落腳點,可以期待一下馬大叔的世界探索之旅

不過很可惜馬大叔並不能首發,而是放在了聖誕前後,不知道是因為開發進度真的差那麼多還是刻意放在聖誕準備商戰?

下一個出場的是Monolith soft帶來的異度之刃2!從場景來看故事直接承接異度之刃,畫面自然是比異度和異度X更進一步,但角色畫風總有一種有點像傳說系列的感覺,總之看起來比異度X要舒服一些。其它的也沒有透露更多細節,發售日也沒有大餅...

接下來的播片,熟悉的BGM,熟悉的LOGO,是火焰之紋章!!!!





無雙....
我就說為什麼開頭有個模糊的ω.....
萬物皆可無雙的光榮這一次來蹭了一下火紋
播片很短,沒有披露遊戲內容細節,不過看情況應該是基於覺醒的,然後再加入歷代角色
發售日...依舊不詳...

並且隨著火紋無雙的公布,順便還宣布了DQ英雄兩部登陸Switch,以及之前就說過的DQ10和11兩部。

接下來Atlus很給面子的帶來一份真女神轉生的新作,也是只有一個小播片,並且沒有說是真女神轉生5,只說了系列最新作。
遙想3DS的真女神轉生4,A社也確實蠻給老任面子了
雖然近幾年沒有女神異聞錄系列吃香了,但是畢竟真女神系列也是很有逼格的

然後是SE的一小段播片,來自勇氣默示錄團隊的新作《Project Octopath Traveler》,應該還在早期開發階段,從少數畫面來看是以高清化像素的畫面方式來呈現的王道RPG,而且似乎定製內容比較豐富,期待後續情報

然後就是一些嘴炮了,名越稔洋和須田剛一站台表示正在開發Switch作品,其中須田剛一明確表示是關於《英雄不再》的新作。老滾5,FIFA日常登陸。

然後是最後的大招,塞爾達傳說荒野之息!
在這段長達3分50秒的PV中,我們看到了前所未有的廣闊的世界,自由的探索,王道勇者的故事,以及史詩的傳說!還有密林之中的大師之劍,在林克身邊哭泣的塞爾達公主,拔地而起的魔王城,宛若怪物獵人般的大魄力戰鬥,以及塞爾達系列諸多有趣的解密道具!所有這些看起來都贊爆了!這一作不論是故事展現還是玩法場景,史詩感極強!說是系列最宏大也不為過!
更重要的是,發售日3月份!3月份!3月份!首發!!!

PV在這,大家自己感受吧:
視頻封面【塞爾達傳說 - 荒野之息】任天堂新機Nintendo Switch遊戲宣傳影片—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

好了,不多說了,我去準備3月,我的豚力已經蠢蠢欲動了...

另外,不談內容,沒有聰哥的發布會,感覺整個節奏和演出效果都沒有以前那麼棒了...總是透露著淡淡的尷尬....


剛看完,從《噴射2》的時候開始看的,然後完了以後拖回前面補課,說實話感覺有點底氣不足的樣子。

首先,定價299美金,2手柄+2腕帶,不能算便宜,畢竟是個介於掌機和准次時代之間的東東。不過不鎖區是個大進步了,大家都很歡欣鼓舞。但是,在線功能僅免費到秋季,之後就會收費哦。

然後,真正明確首發的就3個遊戲:12switch、arm、塞爾達,噴射2要到夏季,馬里奧要到年底,眾多第三方都在畫餅子。說實話我還蠻喜歡arm的,這遊戲要出在wii上該有多好啊,可惜需要另買一副手柄才能跟小孩對打……

結果可能是,3月主機開賣,大家先玩3個月塞爾達,然後玩3個月噴射2,然後年底買馬里奧奧德賽過聖誕節……就這麼幾個拿得出手的遊戲想要支撐switch這樣一款新主機的出場,感覺真心不夠啊!跟之前泄露出來的遊戲發布時間表差好遠的樣子……

當然,最後的演示視頻裡面還有諸如街霸、MC之類老遊戲的身影,希望不會賣太貴或者出太晚吧。

最後,這次的遊戲畫面貌似都是實機畫面了,從視頻上看解析度有點夠嗆哦,至少鋸齒感蠻強的,相比之下第一支宣傳片里的畫面就好太多了,跟假的似的。

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我很期待Switch的,但這個發布會讓我伸進荷包的手又縮回來了一些。也許是任天堂比較嚴謹而保守導致沒有把所有東西都放到發布會上來宣傳吧,比如馬車8?也許是由於一些技術原因導致部分遊戲趕不上3月3日的首發所以就暫時按下不表咯,一切都還是等到3月3日再來看吧。

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更新:
又看了IGA的Treehouse體驗視頻(https://www.youtube.com/watch?v=qadzCB3CLlI),對比之下發布會真的是挺保守的,好些東西沒有放進去,但其實都已經可以試玩了。這些是視頻中的現場畫面,可以看到遊戲還是蠻多的,就不知道拿出來試玩的是不是都會很快發售的說(能翻牆的盡量自己去看視頻吧,快6個小時,內容很豐富):

主持人深度試玩了的遊戲有:ARMS、噴射2、炸彈人、馬車8、街霸、SnipperClips、Has-Been Heros、塞爾達、12Switch,馬里奧奧德賽只有一個訪談,沒有試玩內容。我覺得最有趣的是12Switch,除了發布會上的Quick Draw,還有其他幾個也蠻有玩的。

這個遊戲是2個人各控制一個形狀,互相之間可以切割,然後變成新的形狀來完成任務,比如拼一個心形或者投籃之類,應該很適合跟小孩子一起玩。

這個遊戲是橫軸自動戰鬥,玩家只需要控制哪個角色在哪條戰線上,什麼時候放什麼招數之類,但合理的擺放能夠讓你走得更遠,得分更高,路上還有一些強力物品可以撿。個人感覺不是我的菜……

不知道為什麼,Milk這個小遊戲讓人覺得好污~~~~

Copy Poses這個遊戲是根據poses、energy、timing三個條件來判斷的,感覺Switch的體感技術還是比Wii時代要高了不止一個檔次啊。

Samurai Training挺有趣,一個人揮劍,另一個人試圖用手夾住,其實也就是看timing,但應該很好玩。

Table Tennis是我覺得最帥的,完全是聽聲音看反應,揮拍用力球就更快,還可以按鍵扣殺,對方要聽聲音來判斷接球時機,太慢或太快都不行。這Joy-Con技術含量挺高的說。

Eating Contest最傻了,右手柄底部對著嘴巴,不能太遠或太近,然後看你嘴巴動得有多快。
我估計12Switch以後會出加強版吧,各種腦洞大開。


說真的,一個普通玩家的想像力是有限的。。。

雖然我早就猜想任天堂不會放棄聚會part,但我怎麼也想不到首發聚會遊戲居然是一款連屏幕也不用看的遊戲。。。

在高清畫面不斷提升,市場狂推4KHDR電視和VR設備的時代,任天堂居然發布了一款,連!屏!幕!也!不!用!看!的遊戲!!!

任天堂在號召我們回歸社會!面對現實!虛擬的世界裡只有空虛!好好珍惜你的眼前人!

沒有朋友的我已經不配做任豚!我現在急需一起面基玩遊戲的朋友!!!

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哈哈哈哈!!!果然!!火紋無雙來了!!!12S和沙盒馬里奧差點讓我以為我的世界線紊亂了!居然能發生這麼多不可思議的事!但是!我仍然在這個萬事萬物皆可無雙的世界!安心~~

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結束了。。。感覺莫名地空虛,進入了賢者時間。。。

其實說起來大部分作品都是意料之中的,噴射戰士2、異度之刃2、火紋無雙、索尼克、老滾、FIFA。。。乃至塞爾達的首發,基本上大家其實都猜個八九不離十,只是沒想到任天堂真的一口氣全發布了。。。

至於口袋妖怪和怪物獵人的缺席,其實想想也不奇怪。NS仍舊主打主機牌,而這兩部作品仍舊是掌機系列作品。反正這場發布會效果已經足夠,也該留著點好牌到後面打。不過這時候不公布的話日月HD版應該是沒有了。。。

其實本次發布會除了炫目的遊戲,最亮眼的應該是joycon支持體感呀!這下任天堂把過去所有主機的經驗全融進來了,wii的體感,wiiu的手持屏幕,nds和3ds的掌機體驗,再加上宣傳片里的VC遊戲支持。說真的,我個人認為這款主機說什麼也不可能再失敗了,就算把以前平台上的老遊戲從頭到尾復刻一遍也足夠回本了。

NS不過是個掌主合一的機子?這個發布會帶給了我們更多的可能性。現在joycon已經有雙人模式,體感模式,手柄模式,掌機模式4種形態了,以後完全有可能再接上新的外設,變換出更多的形態。這台機子不叫Nintendo portable computer,它叫做Switch!雖然說創新不一定成功,但任天堂永遠在創新。玩家的想像力永遠跟不上任天堂的步伐,生於此世,幸甚至哉!

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最後,個人蜜汁感動的地方在於,任天堂終於把自己的主打色定為紅色了。

儘管單看一個發布會還不足以預言這個主機在整個世代中是否能成功,但是我是無比地希望任天堂能夠重新震撼世人,回到主機的角逐場來,和索尼與微軟一起,帶給玩家更多更有趣的遊戲。

我們所看到的整個世界,皆由紅綠藍三色組合而來。未來的遊戲業,必將更加絢麗多彩!


機能什麼不談了,價格什麼的不談了,網路什麼的不談了

就沖著這 跟人現實互動 這一點,真的是非常感動,老任堅持這麼多年不容易
就沖這點感動,3000以下我肯定買了

但是,不得不說,那個12switch啊,真有你們說的那麼好玩嗎?是不是因為我沒女朋友所以不覺得好玩啊…………

遊戲陣容除了塞爾達和那個不知道要幹嘛的管道叔叔外,真沒什麼期待的了,希望陸續加入一些好遊戲吧,首發陣容勉勉強強,後續加佳作的情況也不是沒有對不,不喜歡塞爾達的也可以觀望下。

雖然也有PS啊,有台配核彈的電腦啊,但是我還是很希望自己能夠有個掌機玩的,在午休的時候啊,躺床上的時候啊,坐公交的時候啊,工作累了的時候啊
真的是到了工作的年紀啊,發現自己沒多少時間玩電腦玩主機了,反而對掌機的需求變大了
這大概就是為什麼現在手游這麼火吧
但是我真的很討厭那些什麼靠氪靠肝的手游啊

我真的很喜歡玩遊戲啊


吉田:暗中觀察


細節我就不說了,好多人都貼了很詳細的圖。任氏的第一方和第二方神器,這一次除了口袋妖怪沒動靜,幾乎傾巢而出。
就說說網路圍觀的感想吧:
在這個日漸「西沉」的遊戲界,發現依然有人,本著遊戲的初心,堅守那些我們熟悉的傳奇,努力讓它們適應這個世界的變化,變得更好,在這個變亂紛爭的大時代,如磐石一般,令人欣慰。
口袋裡的錢,怕是保不住了……


大多數人都在關注遊戲陣容和機器配置,而本次讓我驚訝的並不是這些,而是香港竟然成了首發區,這是什麼待遇,黑子們還在裝傻么……雖然系統無中文,這也只是一個補丁就能解決的問題啊。這麼急著上港版,我不信任天堂沒目的
ps4港版還比美國晚了將近一個月呢……


再更新一下:其實我後來再結合一下現在得到的信息,任天堂的套路有點搞不懂了

這次NS的首發地區有美國,日本,加拿大,香港和大部分歐洲地區,也就是說任天堂其實對香港還是挺重視的,連首發都拉上了,要知道以前PS和XBOX首發的港版都是往後排的

但是這個系統無中文又令人難以琢磨,當然日文和英文是肯定有的

我就想問一句,有沒有人知道首發歐版系統語言支不支持西班牙語,法語,義大利語,德語等其他語言?

如果連歐洲人民都撈不到系統本地化,那隻能說任天堂這次首發基本上只管美國和日本,其他顧不著了

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更新一下:港版系統確認無中文。。

太失望了,雖然日文系統或者英文系統我應該看的懂,但是系統無中文這真的是。。。。

雖然我希望任天堂是趕首發顧不上,以後再更新系統中文,或者是這回不鎖區,我乾脆買神遊

但我真的是洗不動了。。。。。。。

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說實話,有點略失望,可能是感興趣的遊戲都沒有首發的關係(我不玩塞爾達)

不過那些說首發陣容不行的各位,我先提醒一句,塞爾達對於任天堂,就如同神秘海域對於索尼,想想神海4隨PS4首發會是什麼情景

當年隨PS4首發的次子,納克,暗影墜落等遊戲(事實上這幾個遊戲素質有明顯硬傷),塞爾達一挑三綽綽有餘

但是感覺任天堂這次確實太趕了


該說的大家差不多都說夠了,我就說說自己對這個發布會的感受吧

總體感受:還是很滿意的,看價格決定首發還是4月28日馬車出了再買

開始之前:任豚過年啦!!

首先:不鎖區!雖然早就聽說了但是即使如此也超開心!

JoyCon:

續航20小時可還可以,多買一對小手柄,玩據置模式的時候直接插NS上充電,同時用Joygrip玩,挺好挺好~

那個距離識別因為看過專利所以有心理準備沒有太驚喜。

比較驚艷的是HD振動,據日本那邊試玩會評測說擠牛奶小遊戲彷彿真的能感覺到手柄里有液體在流動_(:з」∠)_好神奇啊說得好邪乎啊,但是所有人都說得這麼邪乎,那大概是真的吧orz

可惡好想摸摸看!!!

12switch:

一開始很擔憂,覺得就是和wiiplay差不多的遊戲,因為玩過wiiplay所以害怕這個遊戲也是體驗一下新鮮感膩了就不玩了。不過看了樹屋感覺還是很不錯的,作為體驗類還是要試一試的。

看遊戲編碼應該會有20+的小遊戲,雖說如此但賣50刀多少有點心疼……嘛,不過玩膩了可以出掉也是一個優點吧。準備買一個。

【PS,發現其中吃熱狗遊戲的一個小訣竅,那就是不斷地輕輕發出聲音比單純開閉嘴要省力很多快很多】

arms:

經人提點發現貌似是致敬橫井的玩具怪手,覺得真是感慨。

運動量貌似比wii時代要小很多,這個很好啊。

但是應該是個全價遊戲,有五個角色有很多地圖,可以聯機但是總覺得要素還是比較少,實際上任天堂的遊戲很少有讓你覺得不值的情況(不喜歡是一回事兒不值是另一回事兒),所以我覺得arms肯定還有要素沒公開……也不知道我哪兒來的自信orz

不是很喜歡,不準備買。

接下來的第三方我沒啥熟悉的……也沒啥看法,更別提那些站台的第三方製作人,我一個都不認識_(:з」∠)_

所以我就不逼逼了_(:з」∠)_

唯一有點興趣的就是彈珠人,但是,實際上,我還是會選擇可以和網路基友一起玩的QQ堂……畢竟我沒法要求朋友也買啊,隔著好幾十公里NS再怎麼便攜我也安利不到啊,安利個寶可夢都費死力氣了orz

splatoon2

啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我要死了啊啊啊啊啊啊啊啊啊

買買買買買買!!為什麼夏季發售啊啊啊啊!!!啊啊啊啊啊我要瘋了!!!雙槍滑步好帥!墨汁彈幕好帥!還能下雨啊!!!還能墨汁噴射器啊!!新地圖啊!不光如此!!最重要的是新髮型啊啊啊啊啊新髮型啊!!不知道會不會有小裙子可以穿(得意忘形)買買買,遊戲一出就買!

還有個一閃而過的一個小遊戲:一起來咔嚓剪切吧!

20刀,準備買!這個真的很驚喜啊,當時只是覺得挺可愛的,後來樹屋直播發現超有趣啊!真心超有趣!畫風也很可愛,表情賤賤萌萌的,而且貌似還是第一方作品!大體上就是Joycon成精了的故事_(:з」∠)_

馬里奧奧賽德:

奧賽德有旅行者的意思,猜測這次是馬里奧大叔乘著魔法帽子到其他遊戲的世界裡玩咯!

雖說如此我選擇不買。

放開我!!我才不是抖M!!在同一個地方死十次這種事情我絕對不要再經歷了啊啊啊啊啊啊啊啊你放開我!!!!

港版

港版居然首發也是震驚了……不知道貨源穩不穩,如果淘寶上因為港版首發沒中文系統而不溢價的話那可就真是太好了(偷笑)如果價格差太多(一個遊戲以上)我大概就會買日版了

說實話不管別人怎麼看,我真的真的很驚喜,超級驚喜啊卧槽

以前任天堂每代主機上都有中文作品,我的天啊【捂臉】我的天啊!

沒想到這回居然能在新機發布會上提一嘴香港啊啊啊啊啊啊啊啊

買買買,遊戲能選日版還是港版的我肯定選港版,不管有沒有中文,反正不鎖區,貴也就貴個二三十我還是能買得起的

塞爾達BOW

首發真是驚喜,不過也是,要是沒BOW首發那這首發陣容確實慘一點……

同樣不打算買,我仍然能回憶起縮小帽第一個迷宮我因為沒看到木桶里中間那個蜘蛛網而活活卡了三天的情形。

雖然不打算買,也沒什麼塞爾達情節,但是我特別喜歡那些喜歡塞爾達的人。

一說到塞爾達,他們就會止不住地開心自豪,歡喜從字裡行間流露出來,明明隔著屏幕我卻好像能看到他們的眼睛亮亮地閃著光,我覺得能夠如此喜歡一個東西的人特別可愛~!


然後咔噠一黑,結束了。

啥????

馬車呢!!!!!!!!!!!!!!!!

我的馬車呢啊啊啊啊啊!!!!!

呃,還好,在最後發現官網有一段視頻。

等等有視頻而且4月28就發售了你怎麼不說啊?!

等等還有烏賊娘!きゃーーー!本來就決定買買買,這回更加買買買!


所以我的購物清單↓(一副準備度蜜月制定行程的幸福臉)

NS紅藍joycon版(心理價位帶郵費2300,日版和港版哪個先低於這個價錢我就先買哪個)

12switch

一起來咔嚓剪切

馬車8

splatoon2

準備了五千塊,希望3月3日快點到來

不然錢就要被我花光了23333


任天堂:特么讓你們再BB畫面,老子遊戲連屏幕都不要了


稍微想像了一下這個場景:
亢奮的我:最近我買了一個新遊戲機,很牛的哦!你看,不用電視我們都可以玩的!來,你拿著這個手柄,我們比賽誰拔得更快!
妹子:……廢宅。

注孤生。


謝邀。
看完了,說幾個變化。
第一,終於不鎖區了,一直被鎖區憋屈的玩家們,你們自由了。
第二,29980日元,大概1800人民幣,有趣的是美版價格299美元,從匯率上看似乎日版更值一些,以最高的299美元看,基本卡在大家對這樣一台主機心理價位的最上線,由此看任天堂應該是留下了一些降價的空間。
第三,除了掌機主機一體這個特點,任天堂還是在體感上留了一手,可以和朋友一起玩的1.2switch看上去很有趣,應該又是一個聚會神作。有新鮮的玩法就證明任天堂還是要繼續開拓輕度玩家和非玩家人群,而且也告訴了人們,除了機能,除了大作,遊戲機還要有一個最基礎的屬性,那就是有趣。
第四,首發作品有塞爾達,之前被塞爾達hit到的人們,掏錢吧,公布的第一方還有有趣的1.2switch,馬里奧奧德賽,奧德賽應該還有隱藏的點沒有公開,logo上面的眼睛到底什麼意思,任天堂向來喜歡用馬里奧去探索遊戲的新玩法,這次涉足動作沙盒遊戲,是不是又有新創意可以期待,馬里奧賽車8豪華版如果加入了新賽道,可以當半個新作玩。剛剛看到,馬車8並沒有新賽道,對我這種入了Wiiu版的人來說可以pass這個遊戲了,但是沒試過的我推薦你們試試,這遊戲值得你們體驗。噴射戰士是Wiiu上成功的新IP,老任這是要繼續發揚下去,但是這個陣容還是差了點意思,皮克敏怎麼樣了,橫版動作的馬里奧還有沒有,火焰紋章雖然有,但是竟然是無雙,有一點點失望。總之,這個第一方陣容還是有點不給力,但還是有驚喜。第三方遊戲目前看是在及格線以上,基本那些願意跨平台的遊戲能拉的都拉過來了,超宇宙2和老滾是我第一時間注意到的。希望後續跨平台第三方能持續給力。畢竟還有大大大量跨平台第三方還沒過來。
第五,看來ns會有大量的周邊,果然ns是個賣周邊的機器么。


總結,玩法上果然有驚喜,第一方也有趣,但是感覺還是不夠,第三方陣容還是夠給面子,價格可以接受,就是不知道會不會一年左右就降價。最後,還是很擔心續航。

補充點,關於第三方遊戲,目前公布的差不多是一些願意跨平台的,比如超宇宙,只要難度不大的平台基本它都上了,電腦XboxPS4,所以ns這次也上了,FIFA也是,ea一向是能上的都上,還有雷曼老滾差不多也是這個意思,所以ns算是拉來一些第三方,比Wiiu強了,不過這些加一起也就算勉強60分,第一是因為這些遊戲早就出了,第二是機能上的確會縮水,這是不用想就知道的。關於第一方遊戲,發布會上其實就說了兩款重量級的作品,塞爾達和馬里奧,噴射戰士2雖然是個很火熱的作品,但是現在看不知道任天堂對它做了什麼改變,而且作為一個新IP不確定性還比較多,雖然可以相信任天堂的製作能力,不過這個遊戲我還是想保守一些的看它,馬車是個復刻作品,就算加了一些新賽道和新道具人物也仍然是個老遊戲,這才17年1月,其實還是很讓人不安的,不知道任天堂是真留了一手還是真的來不及了,最後,1.2switch越看越想玩!!


反正發布會大家都看了
我也湊個熱鬧說點我感興趣的東西
除了已經知道的zelda外
看到了真女神轉生和後面宣傳片里的sonic就已經讓我瞬間炸了
沙盒馬里奧也看起來巨棒
12switch和arms也巨棒, 12switch的宣傳片bgm不知道為啥讓我想到了TGT的OP

看到sonic的瞬間
我腦子裡瞬間想到的是古惑狼...可惜了..敵對陣營
還想到了當年和任天堂對著乾的SEGA現在參加NS的發布會

EA那個誰一出場"我們將會把世界上最流行的體育遊戲帶到NS上"
這話聽的我好爽, KONAMI你們爽不爽?

別廢話了, 計劃3月去日本玩一圈順便買機器
錢你拿去, 放我一命


說點有點跑題的,小泉歡晃拿起手柄的這個動作,讓我有種微妙的既視感
老覺得在哪見過

等我午睡醒來,迷迷糊糊間突然想起來這個動作為啥這麼熟悉了

好吧,也不是很像……


因為家裡太小連電視機都擺不下,已經很久沒玩主機遊戲了,對規格、遊戲陣容更是無動於衷,更感興趣的反而是其在互動體驗及娛樂文化上的描繪。

在 Nintendo Switch 發表會上,任天堂幾乎隻字不提主機本體的性能或功能,甚至多數消費者會關注的部分要點,如可當成掌機來玩、新的網路服務等,也都著墨甚少。整個發表會只強調一個重點,該重點也是任天堂一以貫之的進化之道:控制器 Joy-Con。

Joy-Con三個設計要點:

第一,Joy-Con可分離成各具完整功能的搖桿,這點是未曾存在的設計。基於此一特點,任天堂通過《1–2 Switch》這款官方遊戲設計了一個全新的用戶情境:「面對面」遊戲。在此之前,本地多人遊戲的方式不是「一起看向電視」,就是「一起盯著自己手上的屏幕」。

第二,Joy-Con 的右半部其底部有一個具感知距離與辨識形狀等功能的 IR 動態感應攝影機,這也是過去不曾存在的設計。考慮到造價以及傳輸模式,該攝影機應不會有太高性能的表現,多半是利用來強化同樂效果。附帶一提,《1–2 Switch》也是靠此攝影機才能實現「面對面」的情境。

第三,HD 震動功能,提供前所未有的細緻震動感受,這點是既有設計的強化,使過去能做的事如今可以做得更好。

回顧任天堂社史中在「輸入方式」上的創意,Joy-Con 或可與 Wii Remote 並列第一,但時空背景不同;如今 Joy-Con 這個第一名,在用戶情境上所帶來的衝擊與改變,比想像的小得多。

不過,Joy-Con 倒是讓人聯想到 VR。不久前曾傳出任天堂註冊一項看起來就是 VR 頭戴顯示框架的專利,如下圖。

我覺得這比較像是為了搶在其他周邊產品商卡位而申請的策略性專利。畢竟,把 Nintendo Switch 那 720p 的屏幕放在眼前這種事,我想都不敢想。當然,該專利不無可能是正在研發中的新一代掌機所使用,但這就真的只是閑聊了。

然而,Joy-Con 卻很有 VR 的價值。

第一,它的可分離設計完全符合現行主流 VR 控制器的形態,不論是兩手用(如 Oculus Touch),或是單手用(如 Google Daydream)。

第二,HD 震動功能完全命中 VR 領域很重要的「觸覺反饋」這一項目。根據國外一些實際玩過 Joy-Con 的人的心得,HD 震動功能的體驗可謂前所未有,完勝市面上所有具有震動功能的產品。據說「擠奶觸感十分真實,甚至能感覺到奶水從手指間流出去」,這似乎可跟 VR 傳說中的「殺手級應用」完美匹配。?

讓我最感興趣的是《ARMS》這款官方遊戲,活脫脫就像是個可以直接搬進 VR 裡頭玩的產品,連第三人稱視角這種理論上較能防暈的設計都具備了。再進一步狂想:搞不好正在研發中的新一代掌機,真的可以塞入一個盒子當中當 VR 頭戴顯示器用,而手持控制器直接沿用Joy-Con。

這麼YY著,也許可以成功讓你忽略掉首發遊戲只有八款這件事了……


如果你符合以下任意條件之一,就算拉著你,首發你也會一樣剁手的:

  • 十年以上情懷鐵粉!——不買你好意思自稱「有情懷」?
  • 堅持每天至少打開一次3DS!——兄弟你是真愛啊!
  • 超級馬里奧賽高!——在別的地玩不到…
  • 荒野之息棒棒的!——在別的地玩不到…
  • 我要刷轟龍去!——應該遲早會出的…
  • 讓我一次噴射個夠!——嗯,別的地玩不到…
  • 咦,只賣2000軟妹幣這麼便宜——土豪兄請問我的服務您還滿意嗎?

如果你對以下信息很感興趣,次元君的意見是建議入手,但是等適當時機:

  • 開趴體似乎不錯?——這的確算是老任的本行
  • 和妹紙一起玩遊戲似乎很不錯!——妹紙說買就是買!
  • 好久沒有多人對戰過了!——湊齊八個基友一起跳坑有豪華大禮包哦。
  • 電視上玩完還可以帶出去外面玩——原來宅男還是會出門的啊。
  • 皮卡丘呢?!——上一代已經官方中文了,等NS版出了買捆綁限量版吧。
  • 國產手游怎麼都一個德行?——偶爾換換口味也是極好的。

如果是沖著這些信息來的,次元君的建議是,大哥您慎重考慮:

  • 咦,居然有上古捲軸?——你不會覺得比PC上更好玩的大哥。
  • 咦,在飛機上玩好像很不錯?——你一年飛幾次啊大哥?
  • 咦,遊戲看起來挺好玩,賣6元還是12元?——請安心玩iOS手游大哥!
  • 咦,屏幕不錯,能看愛奇藝嗎?——iPad和愛奇藝在一起更合適大哥!
  • 咦,續航不錯,能看電子書嗎?——Kindle續航更Nb大哥!
  • 咦,能玩王者榮耀嗎?——…大哥請放我一條生路!

你問這坑次元君跳不跳?次元君表示,如果塞爾達傳說荒野之息自帶中文,這坑閉上眼也就跳了!



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