做國產遊戲主機的可行性?

國內也慢慢放開了遊戲主機的限制,雖然遊戲陣容還略小,但發展不慢,為何國產遊戲主機卻做不起來?


國內不是做不出來一台遊戲機,而是國內現在這個環境能做好一台成功的遊戲主機的廠商可以說為0,沒人願意天生就說中國人研發的主機是垃圾玩意,但國內的目前大環境以及遊戲市場就可以徹底抹殺任何一款國產主機了。

首先是市場問題,目前全球遊戲主機市場已經是嚴重飽和狀態了,微軟索尼任天堂三足鼎立,整個主機市場佔據了30%的全球遊戲市場,但就是這樣一個看似繁榮的遊戲市場,三巨頭之間的日子都不好過,索尼PS4前期仗打得好沒犯錯,一直在賺錢,但是PSV受到移動平台影響,日子越來越不好過,所以索尼在慢慢放棄這掌機了。微軟xbox前兩年是苦苦支撐著老二位置,幸好盈利不少,這半年來拼了命拿錢討好消費者使得銷量和收入才有了好起色,任天堂WIIU因為戰略失敗都要停產了,老任不敢和另外兩家土豪硬肛,就拿自家的超強IP砸3DS上才救活了3DS。這說明連現在這三家都喂不飽,再進來一家中國怎麼養活這位仁兄,更何況wiiu這款遊戲機賣了1300多萬台居然都失敗了,可見遊戲機市場風險有多高,再擠進來一個國產遊戲機我看能賣出100w台都算燒高香了。

全球市場行不通,那怎麼辦?那就專攻國內市場吧

是啊,國內現在遊戲機禁令解除了,主機市場一片空白,玩遊戲的人傻錢多,只要佔領了市場肯定賺的盆滿缽滿。但事實上表面看上去很輕鬆,國內想做好更困難,因為奇葩的審核機制,國外那些大作你就算花錢能移植上來,上面能讓你過嗎?沒大作就吸引不了核心玩家!其他玩家還都是手游網遊黨,主機遊戲甚至一大半人都不知道是啥玩意,你還得花大價錢去教育玩家培養新玩家形成屬於自己的玩家群體,這起碼又得是10幾億的宣傳費用。所以市場這一方面就把國內廠商拒絕了90%以上。

遊戲陣容問題,一個是首發實力強大的獨佔遊戲,另一個是第三方遊戲。

微軟本世紀初為了擠進索尼任天堂為首的主機市場到處招兵買馬,找了無數遊戲公司和中小型工作室商量收購問題,最重量級的光環就耗費了8000多萬美元,砸了差不多30多億美元拉攏第三方遊戲把XBOX養活了也讓第三方賺到錢了,才讓玩家和市場認可了這一新主機。

可是國內的哪一家公司能拉攏到數量龐大的第三方廠商,並且花大錢培養出吸引力大的3A獨佔大作?沒強大的獨佔遊戲和第三方是不可能吸引到玩家入主機的,斧子在這方面就做的太蠢,引進的遊戲不是獨立遊戲就是其他平台盜版滿天飛的大作,玩家都可以1分錢不花玩你那斧子上的所有遊戲,為毛還要掏1499買你這主機,入了你的主機沒任何價值,更別說斧子馬上就要倒閉了。

口碑和粉絲問題

XBOX,PS都是遊戲機界的老字號了,最年輕的xbox都已經有10多年了,美國玩家一想到購買遊戲機第一個念頭就是XBOXONE或者PS4,要麼為了任天堂大作買wiiu,就是因為前一代xbox360和PS3時代給所有人留下的良好印象,使得人的第一選擇就是這幾個品牌。

中國在遊戲業界方面口碑本就不好,各種山寨暴雪、dota的垃圾手機遊戲搞的中國在歐美遊戲圈其實挺惹人嫌的,這時候你做個國產主機,真的很難想像別人願意冒險買你這個,就算是在國內現在「國產情懷」都已經是個噁心人的代名詞了。

數額龐大的資金和成本

主機研發最起碼得幾百萬了吧,手柄設計微軟都TM花了1億多美元,主機系統又是個大問題還涉及防止破解,斧子居然還敢採用最不安全的安卓系統!!

硬體你搞好了,生產線也聯繫好了,還有就是最核心的遊戲,這點兒沒10幾億人民幣真砸不下來,要搞一大堆其他平台的3A大作引進翻譯工作,還要溝通廠商如果遊戲賣差了你要付多少保本費,首發陣容質量必須得保證好不然前功盡棄。

宣傳工作上你還得做到國內鋪天蓋地的廣告,讓人們知道你遊戲機的存在並且產生興趣,微軟和索尼有多少錢並且在他們的主機投了常年累月,數以億計的廣告投入,youtube上打開視頻不是xbox就是PS4的廣告,公交車上都貼著PS4的圖,這銷售、大廣告的架勢和魄力真不是一般企業比得上的。當然中國不是沒有有錢人,更不缺有錢企業。但那些公司絕對不會去冒險做遊戲機、做遊戲。

而且就國內這一大幫撈了錢就走,指望氪金手游網遊的老闆和開發者,誰吃飽了撐著給你做3A大作,整個行業急功近利一味地榨取玩家們的錢包,還培養出了一大批沒見識的只玩垃圾遊戲的玩家,在這種畸形的市場下,國內能做好一款遊戲機才有鬼了!

斧子就是個典型例子,老闆本身就是個做坑錢手游網遊出身的人,看到國外遊戲機市場這麼龐大,國內又解除了遊戲機禁令,以為主機遊戲和手游一樣好撈錢,所以就趕緊做了台斧子想佔領市場,現在呵呵


先做遊戲行嗎?作為一個正在吃奧利奧的死宅,我在想像某一天國產主機出現了以後上面運行些什麼?天天酷跑?CF?還是大天使之劍?說實話,咱們先安分點別說主機了,中國現在有什麼好玩的遊戲嗎?總不能買個主機玩崩壞或者陰陽師吧?仙劍奇俠傳也已經轉不到情懷了,現在開發主機送俄羅斯方塊遊戲?


現在全世界又有誰有能力作為新登場角色擠進主機市場的?

除非大兼容時代到來,現在的主機環境已經根本不容後進者進入了


技術跟不上。

索尼公司的系統經過歷代革新,才達到今天的地步。與硬體高度兼容,發揮了幾乎能用的性能。索尼在硬體上下手,並且對主機遊戲進行了硬體級別和軟體級別的雙重優化,才得到今天的ps。索尼的經驗和技術,國內沒有。

微軟公司,這就更不用說了,手中有著windows,directx這些玩意兒,遊戲主機系統對它而言,算不上難事兒,只要想搞,肯定沒問題。微軟的軟體開發能力是其他公司不能比的,裡面的大佬太多了。

資金跟不上。

索尼為了遊戲主機割了很多產業鏈,才得到今天的地步。索尼不在如日中天了

微軟資金雄厚,但投資依舊巨大,光xbox.手柄的投入就是巨資,加上首發陣營的大作,更不用說了。

遊戲數量跟不上。

索尼每次新機都有大牌ip護駕,敢問國內有一個ip敢和他們對打嗎?索尼自己也有開發組,實打實地3a都是些大牌ip,什麼戰神這些ip,護駕太猛。

xbox呢,沒索尼那麼猛,但也挺猛。戰爭機器這些大牌ip也不甘示弱。

更何況還有ea,動視,育碧這些大公司每年幾部的3a大作來衝擊。

國內如果開發主機,拋開技術,你要怎麼樣說服他們在你的主機上花大價錢開發遊戲?你保證你的主機銷量能到千萬嗎?

政策原因。

開發主機,拋開經濟和技術,假如你開發出來了,也有自己的3a大作護航。敢問你的3a大作能過審?捫心自問,能不能?難道你幻想動不動就是一個超級馬里奧價格的,保准過審,又是頂級ip.的遊戲嗎?不現實吧

市場問題

買東西得看消費者自己了,有多少人願意接受國產主機呢?無論從技術上還是遊戲數量上,恐怕都不多。我有ps了,國產主機要2000多,為什麼我不去買一個psvr,而去買不成熟的國產主機?為了什麼?嘗鮮?

綜上,國產主機,已經死了。要想活過來,得國家來買復活幣,然後定點地復活一些。但是,國家又願意嗎?


沒遊戲玩的機子怎麼出?


就算是歐美日本

也很難誕生新人擠進御三家的陣容中了

甚至可以這麼說

越是健康的市場,先行者越會一直保持壟斷,後進者只有靠roll點roll到20的機遇才能進入市場


沒有第一方獨佔的主機的垃圾有什麼區別

哦,垃圾還能蓋房呢


騰訊要是想吃這個蛋糕是有可能,可惜都是騰訊牆steam的新聞


強烈建議國內廠商從PC遊戲微小主機作起


我找了一圈,都沒人提起。

誰還記得首發預定200台,遊戲直接照搬手機平台,拿著手柄告訴你「輕觸開始遊戲「,除了三國無雙7猛將傳之外無一3A大作(請暫且把真357劃分為大作)的斧子主機么?

真要做,我覺得騰訊或許靠點譜,無他原因,有錢。


國產遊戲主機 要分清順序 沒有遊戲何來主機?


國產的主機廠商。。比如賣之前吹上天的斧子。。。然後被人評價就是一安卓機。。。又比如tgp。。。落後同價位pc幾年的配置。。。為什麼他們會這麼做,大概就是為什麼發展不起來的原因。


可以做steam主機


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