如何看待手游對主機遊戲的衝擊?

在陰陽師 王者榮耀 fgo等快餐式手游火熱的情況下,傳統的主機遊戲的生存空間被進一步壓縮,在快餐手游低成本高收入的情況下,主機遊戲還有更多的生存空間么?


謝邀

快餐≠不好

現在的工薪階層,為了壓縮吃飯時間大多都選擇了快餐,快餐種類多,味道也可以,甚至不僅僅止於飽腹,色香味俱全的,可能要多花些錢。

再回到主題:現在快餐文化盛行,難道就是壞事?用最少的時間去了解更多的未知信息,加速了正能量的傳播,對於改善社會風氣甚至都起到了不可替代的作用。

遊戲界也是如此,你想想,上班黨學生黨,一年能有幾次摸到手柄的機會?為了消耗掉那些無聊的坐車之類的時光,這才是手機遊戲存在的價值。想享受大作了,再在周末閑暇時買點零食玩玩主機遊戲,有什麼衝突呢?既然沒有衝突,又何來手游衝擊主機遊戲一說呢?只不過是有手機的人多,因此手機遊戲玩家更多,主機玩家本來就少,現在和手遊玩家一比更少了而已。


謝邀。

實際上這是要看主機和手機的擁有率,有手機的人多還是有主機的人多這個問題答案其實用屁股都想得到。作為中國佔市場份額最大的一個平台,中國廠商是做低成本高回報的手遊動力大呢?還是做高投入低回報甚至還可能挨罵的主機遊戲呢?

大法和巨硬主機在中國的確佔有一定市場,但是和手機的持有量相比來說還是少之又少。

但是,手機遊戲畢竟是快餐遊戲,而主機遊戲都是玩起來可以玩很久的正餐類型。而人總不可能天天吃快餐吧。

而且主機遊戲的生存空間不是在縮小反而是在擴大。遊戲機禁令的取消。四公主和盒子入華。國人正版意識提升。新主機4pro和天蠍座。以及steam平台被越來越多國人所熟知。我相信主機遊戲的生存空間將會越來越大。


到目前為止,手游和主機遊戲的受眾完全不是同一批人,題主你以為手游不崛起,娛樂時間碎片化嚴重的人就會去玩主機遊戲了嗎?

主機遊戲受眾需要的是能夠提供極強的感官刺激的傳統3A級遊戲作品,或是動輒需要沉浸上百小時來入門的核心向作品。而手游著重利用碎片時間的體驗模式是很難吸引到他們的。而且他們往往不會考慮散熱,功耗問題。而這兩個問題可以說是手機在娛樂應用上的命脈。


所以我敢說手機電池和散熱解決方案不發生革命性的發展,就不可能招攬到主機遊戲受眾。

唔,多說兩句...手游目前的發展勢頭,影響最大的其實還是steam。畢竟掌機可以說現在只剩一台了,而它的受眾也算是穩固。但是steam這邊,能夠發展到今天這種規模,它給獨立遊戲開發者提供的極為方便的遊戲發行渠道,和獨立遊戲開發者也樂於在steam上發行遊戲這倆優點是極為重要的(畢竟steam不可能在傳統3a遊戲市場上和主機平台相爭)。而如今獨立遊戲越來越多地選擇同時登陸一個對消費者來說更為方便的平台—智能手機,這絕對是個大坎。


樓主舉的三個例子都沒玩


衝擊是有的但是不是很大,畢竟手機的設備限制想有好的體驗是不可能的,


PC取代主機,聯機競技取代傳統單機,手游取代網遊,這是不可避免的趨勢。


邊帶狗糧邊刷白金


毫不衝突好嗎?個人覺得,沉迷手游的玩家多半沒玩過幾款遊戲。就像沉迷騰訊遊戲的玩家根本不知道steam一樣。有時間玩PC或者主機的人根本不屑於手游那些所謂的創意好嗎。


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