如何評價《最終幻想15》(FINAL FANTASY XV)新推出的試玩版Judgment Disc?
試玩版於2016年11月11日在日服推出。
我大概是這個星球上除了各種媒體業內人士和知名播主之外打過最多試玩版本的玩家之一了。。。當年零式HD的有料試玩,我盼著回國的朋友大老遠的給我從國內帶了一張亞版的零式HD回來,1.0乃至後期更新的2.0版本都玩了。白金試玩看著攻略攢了全武器,被傻逼一樣的系統引導和幀數優化坑了一臉,起初還覺得這系統還不如有料試玩,特么能玩?結果無意中搓出一個空中連段之後我才發現這鍋該給系統引導,整個動作系統的精髓和試玩給你的動作教程就是兩回事。今年回國的時候在擠的不能再擠的日程里抽出了一天和朋友跑了一趟香港的ACGHK就為了打上泰坦試煉那個demo。審判demo也是最近刷了幾把大概有了個底。
PS:前幾個試玩都是在xbox上的,但是最新的審判是在PS4 PRO上打的,xbox one上的試玩畫面請參考QGN的意見。。。
畫面:其實畫質不差,觀感有問題主要是這個場景在宣傳上曝光度太高了,而且本身荒漠確實沒啥好看的。也不知道是不是因為第一章還是因為試玩的問題,刻意控制了支線和野生怪的出現頻率,顯得比較單調。感覺是在把玩家向主線劇情上靠攏。幀數基本滿30沒啥問題,作為被halo5的60幀以及快節奏對抗慣壞的寫輪眼玩家(大霧),雖然細看有點不連貫但是流暢度真的不錯了。雖然貼圖有點糊,但是狗牙打磨的很好。LOD設置也沒有之前那麼噁心了,公布延期時候的那個master version的LOD真是沒眼看。素材載入和細節上算是到了一個不錯的平衡點。
音樂:10分起飛,這大概是從第一個試玩開始就沒有任何異議的內容。
系統:從有料試玩開始我就敢吹FF15的戰鬥系統完爆witcher,反正波蘭蠢驢們的動作系統確實硬傷(真不是黑,witcher系列我三作買了五次我會亂說嗎,雖然都爛尾了。。。)。動作遊戲和黃油已經是霓虹金最後的堡壘了,在這些領域他們還是藍星上最強的存在。幀數上來之後反饋不像之前的有料試玩那樣不協調了,判定格擋和挑空的系統都算有模有樣,手感還是不錯的。連攜多少有點強行裝逼的意思,但是總體的演出效果確實不錯,演出動作也很豐富。目前來看應該是從有料試玩到白金一直改進下來那個跟隨方向輸入和指令輸入時機改變出招的連段系統,比如長槍挑空後可以連出空中的前刺或者垂直下落的這些不同的動作,後撤步還能接向前的貫穿技。應該確實是把有料試玩的技能系統融到輸入指令里了。手殘確實可以一鍵通關還打得好看,略高手向的也能打出低配版鬼泣的感覺。
其他:這次延期確實是把功夫下足了,在ACGHK試玩的時候我就覺得這種程度的程序還不如延期一波,狗牙嚴重,debug不夠。現在說bug多的,你們是沒體驗過泰坦試煉那個三十秒一個視角bug,五分鐘後直接卡到場外然後主機重啟的版本。。。現在雖然會有一些很奇妙的場景和空氣判定的問題,但是總的來說已經算不錯了,沙盤多bug是常態。你們別忘了波蘭蠢驢們也是發售後打了多少個補丁幀數和bug才修到能玩的地步。關於美術,我個人實際上是不太喜歡這種現實風格過重的感覺,V13時期那種現實和幻想的夾雜感完爆現在的美術風格。在觀感上witcher3的油畫版絢麗的畫面感也看著舒服很多。也許是第一章真的太單一了,早前某些PV里的場景還是很有傳統FF天馬行空的想像力的。至於噴爛的人設, 我就喜歡洗剪吹,有問題嗎(
ps4 pro下了,玩了,有很多有腦的吐槽,也有好多無腦的。
bug啊!真?多!夜晚晃瞎狗眼的發光bug,怪物突然就從身邊刷出來的bug,瞬移bug,王子扭腰bug~希望se能和波蘭人看齊,有bug不要緊,抓緊玩家意見打補丁才是要點~鏡頭太麻煩,兩點:
1. 各種植被,石頭,甚至巨大的怪本身擋住鏡頭,讓玩家各種找不到王子~2.鏡頭本身的問題,超大怪物可以瞄準很多部位。如果你鎖定了怪物的頭,並且站在怪的腳下,那麼鏡頭就會從王子的腳下往上看~結果就是:你什麼都看不見,角度非常詭異。修改鏡頭距離都不管用~野外太空,尤其是北面王陵那部分,除了幾個鳥什麼都沒有,希望是試玩版原因導致的內容哦缺乏~
鎖定目標有些問題,總是自動解鎖,而且鎖定的時候調整鏡頭也是問題。
下面說些無腦的問題:
地圖很大但是看了一下試玩的地圖,感覺就算加上外圍的黑色部分加起來也不大啊!之前大家說的沸沸揚揚的世界地圖可比試玩(加上黑色位置部分)大的多得多~
魔法配合比較無腦,很「無機」,比如火+雷就是雷和火一起放出來。多些「有機」的配方可能會好玩很多,比如火+雷變成球狀閃電,水+雷變成連環閃電之類能改變法術性質的。
常規魔法要佔一個鍵位,還有戒指魔法。為什麼就不能專門給魔法多一個鍵位?能把一個位置給武器騰出來也是件好事情。
沒有等待功能,知道等晚上打怪有多痛苦么?
怎麼還不出正式版?!延期做優化是真的做了優化。跟前兩個demo相比,這個demo的抗鋸齒有了明顯改善,最重要的是幀數現在非常穩定了。(常規版PS4)很滿意,買買買啊。
我不管,反正noct就是世界第一可愛的王子,我感覺應該有這麼一部分玩家跟我一樣,系統啊畫面啊操作啊劇情啊統統可以條件放寬,只看腦殼(本作會不會有男主女裝啊好期待啊這個梗為什麼不玩了啊
------------------------更新了下回答,在最後稍微談了點個人對角色的看法。
-----------------------------離發售還有八天,偷跑的劇透已經鋪天蓋地,我簡直要斷網保平安了。雖然沒看那個視頻,但是真心感覺四基佬不會都平平安安活到最後。我非常喜歡noct,八年前看到pv就喜歡他了,我希望他能有個好結局。我真心希望他能有個好結局。……我的標準已經很低了,他能活著就好,加速衰老也好,腿腳不便也好,耳聾眼花也好,失去力量也好,我只想讓他活著。他只要能活著就好。
希望八天後我能來拔掉這個flag。-----------------------君は十分努力した、立派な王子さまだった。さようなら、まだ來世。次はきっと、幸せな結末だ。我做了一個沉重的決定。
慢慢悠悠先把TOB打了,之後再去把灰堆里的A17打完。這兩件事安安心心昨晚之後小畜生就該到貨了。你們應該知道我是什麼意思了。這體驗版給我的感覺就是(MGSV+波蘭仙劍3)/3,對,不是除以2。
整個遊戲字體我就覺得哪裡這麼眼熟,友:這不MGS嗎。 我:呃。
你要說這是任何玩意的續作我都可以忍,作為FF就有點…這料理系統都讓傳說玩噁心了,腦殼疼王子會做麻婆咖喱嗎?偉大的拿破崙說過:任豚沒資格評論畫面,畫面上我倒是沒什麼刺兒可挑。
SE在FF7CC之後呈現一種魔怔狀態,一大特徵就是非常熱愛蹩腳的ARPG戰。
FF15終於把這種魔怔發揮到頂峰了,兩個體驗版都引導你御劍飛行,但是這個操作我又感受不到它的必要性,謎一樣的尷尬感順著屏幕流了出來。樂觀的估計這個禿了吧唧的地圖是體驗版導致的。
不過說實話他們都這麼高仿波蘭仙劍了,完成版地圖也不會好太多。打過這個體驗版之後我決定撤銷掉去年對Xenoblade X的中差評。
除了塑料臉以外XBX能有的缺點我幾乎都在這個體驗版里看出點意思來了。
XBX一開場有黑肉大姐和機修幼女可以玩。
你腦殼疼只能演一出今晚找小姐,這就很成問題了。評價基本兩級分化,已經適應歐美3A+高端PC的把畫面噴得體無完膚,老ACT遊戲愛好者把戰鬥系統噴得體無完膚,本世代開放世界玩家把開放世界內容度和bug多噴得體無完膚,剩下的人把主角造型和構成噴得體無完膚(
輕度玩家和本作粉絲是感覺良好,至少這個試玩版幀數穩定,劇情看上去也沒什麼糟糕的地方。個人玩下來,這個試玩版因為還沒到提供陸行鳥的地方,所以開車和跑路的感覺給人異常難受,同時會覺得場景過於空曠。事實上玩過上一個試玩版和看過PV的就知道除了這開始的荒漠其他地方就不會是這樣了。怪物分布和武器其實是讓人驚喜的地方,不少人試玩跟著主線跑完就說無聊了,其實各處都有武器可撿,晚上還有強敵可以挑戰,我覺得作為初始地區內容已經算可以了。8月為了這個遊戲入了ps4然後沒過多久就公布了pro外加得知遊戲再次跳票的我已經麻木呵呵呵
這次FF15的宣傳套路一直給人一種擔心感,從一開始的13v改名到後來的換女主,四基佬,FF15Universe計劃都給我一種"好的我知道你們要搞個大新聞,可是這個遊戲你們真的認真做了嗎"的感覺。
在審判之前唯一玩過的其他試玩版就是那個白金demo,先不說它令人無法直視的幀數,內容也太讓人黑人問號了,我室友再旁邊看我玩都是一臉尷尬...
而這次的試玩終於給我這種預購了的玩家一顆定心丸,終於有了一種把之前的線索都聯繫起來的感覺,覺得會是個讓人有興趣玩下去的故事。只希望製作人不為了基佬情把Luna 搞成聖母白蓮,看完電影我是真心為Luna日後的人氣感到擔憂……
說說喜歡的幾個點:
1.UI非常乾淨,而且有FF的特色,畫面和幀數我都覺得很滿意;2.對於我這種手殘來說戰鬥可以打出偽DMC的效果,成就感十足;3. 意外的十分喜歡基佬的這堆技能,尤其是拍照....每天晚上露營翻照片感覺就像在看本子(哪不對……)(看這
看這倆人打情罵俏的樣子……在日式遊戲日漸式微的今天,FF15不僅僅是SE的最終幻想,更可能是所有JRPG 的最終幻想。啊老玩家的時代的眼淚......
p.s. 國行已經過審!因為神海4沒過審而哀嘆的人們有什麼理由不來支持下呢~
真的,我必須修改下答案在最開頭說一下哦,輕蔑地說ff15畫面就是所謂的日廠水平的人是沒有看過秋葉原之旅,傳說系列以及falcom社遊戲等等真正的日廠水平的遊戲畫面嗎。你可以說ff15畫面不好你不喜歡,但是你不能自行提高日廠水平的標準線好嗎,手動微笑。
個人特別特別滿意呀早就預訂了等待偷跑呢
首先是畫面吧,其實我玩遊戲看畫面不僅只看畫質的硬性標準的(雖然我覺得ff15的畫質還是很好噠)。幀數確實比之前寶石獸demo版本的穩定太多了,鋸齒也好了很多,但是感覺光影和天氣變化有縮水有些貼圖也很糊。最初零式的demo沒入所以就不知道了。重點是整體的藝術風格好不!!!能把現代、機械、魔法還有一點帝國古典等等這麼多元素融合成自成一派的幻想風格是真的很不容易好嘛!玩遊戲只把畫質當成畫面的唯一標準真的是在耍流氓好不(況且人家做的也不差)。試玩裡面眼鏡哥開車的時候我真的超級開心全程看風景的真的好美……
還有音樂音樂啦,音樂也一直是ff系列的重點,剛開始遊戲馬上就在新手訓練里打架聽到的小提琴曲簡直好聽到炸裂好不,整個人直接high到高潮羞羞噠 (????) ?
戰鬥的話arpg素質還是可以的,可能arpg不太戳中我的點吧。我要麼玩獵天使魔女那樣的act很high,要麼玩空軌那樣的戰棋純回合制很high。arpg的話………感覺戰術性不像回合制那麼強,打起來又沒act那麼爽。每次打著打著都想腦殼痛王子能翻滾觸發魔女時間(魔男時間?)呢嘻嘻嘻 不過整體戰鬥節奏流暢,幀數也挺穩定的,還是比較滿意。
這次的試玩總體要總結的就是這幾個吧,惡性bug沒遇到,遊玩起來很開心???(????)??? 在大多數jrpg遊戲都是動畫渲染畫質真的停留在ps2後期的時候,ff15的畫面真的沒什麼太值得挑剔的了 不管你們怎麼一直繞著畫質噴ff反正我是買了ff15最後一個demo也出了,說實話這是我在合金裝備之後第一次在沒玩到遊戲之前就對劇情感興趣的遊戲,之前的電影和動畫對其做的鋪墊都很到位,使一切都顯得那麼自然,作為一個每一作都玩過(有的沒通)的ff老粉,我當然希望ff越來越好,但是四基佬這個……
買買買!!!這次的試玩版一出,馬上到淘寶預訂了遊戲,就盼著能夠偷跑了。幀數與畫面:這次的試玩版與年初的卡班庫爾物語比起來,幀數有了很大進步,但是畫質有些縮水了,野外的山光禿禿的是大多玩家一直強調的問題,可能是因為這片地區比較偏遠的原因,植被較少。天氣與地圖:天氣系統並沒有玩巫師3時的那種驚艷,能夠在一個地方經歷各種天氣變化,天空中的元素也比較少,在玩巫師3時,晚上抬頭星空比較美,還會看見流星,但FF15的天空就感覺只是比貼圖高級一些了,時不時只能看見一隻鳥飛過去,沒有上一個試玩版時那種對天氣系統展示的那麼讓人期待,希望正式版可以解決問題。至於地圖,並不是傳統意義上那種我看見的地方都能爬上去,好多地方去不了的,最讓人蛋疼的是,戰鬥時王子拿著一把劍到處飛,結果跑圖就只能用腳了,好煩的,為什麼不能飛啊!!!駕駛系統:不知道該怎麼說了,只能在公路和小路上行駛,手感還行了,急剎的時候四個人還會大喊,不過讓眼鏡男開車還是很不錯的,有種看公路電影的感覺,一路也挺輕鬆的,就是車載音樂比較難聽了。在野外跑圖的時候,應該會使用陸行鳥了,可惜試玩版裡面沒有提供,就不好評價了。遊戲以外的要素:打彈珠,料理,拍照,露營,釣魚(我還沒有釣過。。。)都是對遊戲一種很好的擴展,尤其是打彈珠遊戲,很容易沉迷,雖然說比不上昆特牌,但作為小遊戲也挺不錯了,FF系列每一代都用心設計了一些小遊戲等著玩家去玩,這次我也相信會有很多玩家在復仇的路上越走越偏,沉迷於釣魚打彈珠無法自拔。戰鬥系統:手渣不做評價。。。全程按著O不動打過去的,飛過去飛過來,還是很不錯的,更深度的戰鬥系統研究機核有轉帖,有人評價說玩出了MH和黑魂的感覺,我就不多說了,還是等玩家自己上手了。總體來說這個試玩版還是誠意滿滿的,有很多地方等著玩家探索,作為一款開發了十年的遊戲,我們應該對他要求很高,但是最終幻想本就是一款能夠情懷加分的遊戲,如果在正式版中,能夠對視覺方面有所改變,讓地圖中的山不會顯得這麼枯燥,讓劇情體驗更流暢就好了,每一次的上車都要進行選擇,每一次的露營,都要看照片,看他們吃飯,雖然有種真實的感覺,但久了,還是會疲勞的,但是再多的缺點,都改變不了他是FFXV這個名字,試玩版結束以後,立刻預購了!!期待著29號到來,看這次SE能夠用FFXV為最終幻想這個品牌立名翻身了。
今天把FFXV的剁手試玩下下來了= =
judgment disc,給你們最後機會,看你們剁不剁手反正我是早就剁了開始後在一段不明意義的劇情後(應該是主角一行對抗最終BOSS)依舊是吊炸天的CG
因為從小就受到小鬍子播片的影響,導致大了以後周圍都說暴雪CG如何如何叼,而我的感想卻只是這不是10年前手游廠玩過了的嗎= = 第一章的主要目的是去見未婚妻。。。。11.11日放出的體驗版,一開始就是狗糧,GJ 然後主角一行車壞了,推車= =主角你忘了你是王子了嗎,打個電話啊= = 這一代的技能樹,分為了動作、魔法、團隊等7個板塊 生活技能,釣魚、攀岩、料理、攝影,你們果然是牛郎觀光團= =實際畫面在PS4上面算不錯了,不過和新的COD無限戰爭相比,差些
而且,說實話,我覺得沒有KZ好= =CG依舊吊炸天。。。。。優化確實是優化了,比買體驗版送零式HD那版流暢多了我在PS4上玩的,可不是PRO哈。服務區妹子,沒有乳搖!!!!1,視角有問題,而且問題很大。在教學關卡,就夠嗆了,鎖定很遲鈍的感覺。一旦被兄貴打到,視角一定會不知所措。這對一款動作要素不低的遊戲來說,很不爽。2,畫面,也就那樣,日廠的水平。3,是不是《西遊記》?對了,這設定到底是啥年代?NPC們,都是現代西方人的樣子,有點不搭調。話說,這四人組也是心大,也不怕車給你開走。4,戰鬥嘛,這飛劍系統很DMC啊。各種彆扭,自己體驗吧。5,已刪。鐵定是不會買的了。
說不出話,很真實,很極致,qgn9分的遊戲怕不是要銷量爆炸
這麼多答案都在吹捧那我就潑個涼水吧。
Xbox One S,玩了40多分鐘實在是玩不下去了。
這是我玩到過的本世代畫面最爛的RPG。本作的畫面跟鏡之邊緣催化劑倒是有點像,遠景貼圖一坨屎,近景質地糊成一片,水面紋理跟鏡面一樣。PS3/360上的很多遊戲可能還比它強。
我對FFXV本來是抱有很大期望的, 我自己在 PSP 上最喜歡的遊戲就是FF零式。在日系3A一蹶不振的今天,FFXV好比是最後的稻草。在日系遊戲基本都獨佔PS4的時候,FFXV能跨到X1上我也很欣慰。你們說日系遊戲如今畫質不如歐美大作,沒問題,但沒想到X1上的畫面竟然爛到這個程度。多少索匪看完後立刻得意起來,指責X1機能低下只配玩爛解析度。然而這根本不是解析度的鍋。X1 900P/720P PS4 1080P/900P 的遊戲我見多了,這類跨平台兩個平台的表現都不會有差距,除非放大看光影鋸齒的細膩程度,然而從來沒看到過說X1上畫面能比PS4上差這麼多的遊戲。我更傾向於認為SE故意Downgrade了X1的紋理,故意噁心Xbox玩家。去看看巫師3(不好意思又要用巫師輪人了),波蘭小廠,就這麼些人,就這麼點預算,照樣做得這麼好。作為一個精日我都替日本人感到羞愧。人家是十年磨一劍,你是十年磨坨屎。Judgement Disk 這個名字真的不是在黑嗎?為什麼我玩後只得出了負面的Judgement?
要跨平台就請好好跨,這樣的跨平台真的還不如不跨,別tm丟日系遊戲的臉。感受了一下戰鬥然後默默把準備買電影套裝的錢下了x1的訂單
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