2016 年 TGA 年度最佳遊戲會是誰?
如題,希望大家暢所欲言並說明理由。
今年年度不明朗,這幾個遊戲似乎都和前幾年的巫師gta差一個檔次。
ff15本來我覺得有點點希望,但是似乎這次不評選吧。
感覺年度應該在神海4和黑魂3中間產生,而羞辱2有一定幾率爆冷,看門狗基本不可能。
黑魂3有瑕疵,第一個dlc發售後我覺得如果剩下兩個dlc還是這個水平,那這個完整版不如血源。
神海4雖然遊戲類型老,劇情深度也不夠,但是確實是今年賣相最好的。
講道理ff15如果今年發售,真的很有可能拿獎,不一定說這個遊戲多好,而是今年的對手普遍都不太行。但是明年評的話,跟塞爾達還有大鏢客一比這個基本沒希望了。
----------------候選名單出來了
毀滅戰士4
內部
守望先鋒
泰坦隕落2
神秘海域4:盜賊末路
沒有黑魂3,羞辱2也沒有爆冷,臉被打得好疼。魂3畢竟是小眾,要是真把這個選出來,估計非魂fan得爆炸,但是你好歹提個名啊。doom4說實話有點想不到,這遊戲如果能入圍,那殺出重圍,戰爭機器4也應該考慮啊,可能doom這遊戲在那邊是真情懷。
然後泰坦2是老fps一枝獨秀,這跟良好的單人部分是分不開的,戰地1敗在單人上了,可惜泰坦叫好不叫座,鬼服+花式打折有點慘。
這麼看來神海4是穩了。不過也可以接受,這遊戲確實是今年賣相最好的遊戲了。
-------------------------------12/2
累覺不愛。
12.2 更新
TGA2016獲獎名單已經出爐
看完直播來簡單說兩句
看到暴雪拿下年度開發商之後,我就有預感大概OW會是年度,沒想到最令我害怕的事還是發生了。
這大概是TGA/VGA十餘年來第一次將GOTY頒給網遊,這比起巫師3靠DLC斬殺黑魂3拿下最佳RPG還可怕。看來業界果然是對神海這種類型的遊戲感到厭倦了。然而我依然找不出足夠的理由讓OW拿到GOTY。在我看來,讓一個沒有單人模式的遊戲拿下GOTY這件事就是一場徹頭徹尾的災難。也許神海4這種在遊戲性上相對束手束腳甚至可以說是不思進取的作品值得批評,但不代表OW拿下GOTY順理成章。
不過不管有多少人對今年TGA感到不滿,事已至此,OW拿下年度,恐怕代表著我們熟悉的那個傳統單機遊戲時代徹底宣告結束。如果說在觀看TGA2016頒獎典禮之前我還對業界返璞歸真抱有一絲希望的話,現在的我則是徹底失去了這種希望。
就讓暴雪式「創新」和它的追隨者們狂歡吧。
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11.17 更新
TGA2016提名名單已經出爐
年度最佳遊戲
1.毀滅戰士
2.inside
3.守望先鋒
4.泰坦隕落2
5.神秘海域4
出人意料,萬眾期待的黑魂3沒有拿到年度提名,而羞辱2也只有最佳動作冒險這一個提名(我們後面說)。這份榜單,在我看來,等於是欽定了神海4拿下年度遊戲,3個fps是個不小的槽點,別的也沒什麼可說的,我們看看別的提名。
最佳rpg
1.黑暗之魂3
2.殺出重圍:人類分裂
3.巫師3:血與酒
4.魔獸世界:軍團再臨
5.異度之刃X
很有看點的一份榜單,巫師3憑藉強大的dlc再次殺入最佳rpg,叫板黑魂3。去年風光無限的波蘭人今年是否還會成為阻礙fs社的最大障礙呢?我們拭目以待。
最佳動作冒險
1.羞辱2
2.殺手6
3.終極閃光:流浪者
4.瑞奇與叮噹
5.神秘海域4
看門狗2沒上榜,之前提了一嘴的殺手6倒是真的藉機上位了,古墓崛起紀念版估計是默認為ps4版晚發售的舊遊戲,壓根被取消資格了,取而代之的是終極閃光流浪者,一款非常不錯的獨立遊戲。總的來說應該還是羞辱2大戰神海4。
最佳動作遊戲
1.戰地1
2.毀滅戰士
3.戰爭機器4
4.守望先鋒
5.泰坦隕落2
名義上的最佳動作遊戲,事實上也就是最佳射擊遊戲,唯一一個全預測對了的榜單就是它了(也是最好預測的),沒什麼需要特別點評的,我依然維持原來的觀點,認為ow應該會是這項獎的得主。
最受期待遊戲
1.新戰神
2.地平線:零點黎明
3.質量效應:仙女座
4.荒野大鏢客:救贖2
5.塞爾達傳說:荒野之息
與原來預測的提名名單相比,變化不大,只是戰神新作取代了大鷲。新戰神這個好久沒什麼實質性新聞的遊戲也是突然被惦記起來了,但它能擊敗大鏢客2和荒野之息嗎?我對此表示質疑。
手機碼字,有點累,還有一大堆獎項,慢慢更新吧。
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11.16 更新
羞辱2一周目已通關,二周目打了一半流程.事實證明羞辱2的確對的起它目前meta均分91的評分,是一部可玩性極高的作品,也有望擊敗神海4獲得年度.個人認為今年年度最佳基本可以確定為神海4和羞辱2其中之一.二者64開.
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我也來一波大預言術好了
只說自己相對熟悉的,有些獎項真的不了解,不敢妄言
一.年度最佳遊戲
提名:
1.神秘海域4:賊途末路
2.黑暗之魂3
3.守望先鋒
4.羞辱2
5.文明6
獲獎:神秘海域4:賊途末路
理由:就我個人來說,雖然對神海4有著各種各樣的不滿,而且放在現在神海這種類型的遊戲已經再難有驚艷感,但我認為它依然是年度遊戲這個獎項中最討巧最有希望的,原因就在於它夠大眾,沒什麼大槽點,你很難對這樣一款遊戲挑出什麼毛病,雖然可能它並沒有讓你感到特別有趣甚至讓你沒有動力開二周目.
今年第一梯隊的遊戲事實上少的可憐,除了上面這五款之外,戰地1,泰坦2,FH3也是有望提名的(戰爭機器4也勉強可以擠進第一梯隊).按照排除法來說,魂系列這種萬年陪跑型選手應該可以排除,而OW雖然素質過硬,但因為其本質上可以歸類為純網遊(真的是純網遊,連戰役都沒有),恐怕獲獎希望也是渺茫(根據歷年年度遊戲榜單可總結出此規律).更不要說它還是FPS類遊戲(同理可排除戰地1和泰坦2,戰爭機器4是TPS,獲獎希望和FPS差不多渺茫,更何況戰爭機器4自身素質跟第一梯隊里的其他遊戲相比並不出眾).FH3作為競速遊戲,想拿年度實在是難如登天.文明6好評如潮,但因其屬於SLG類遊戲,應該也可以予以排除.唯一存疑的是羞辱2,我認為這是不出意外的話今年唯一一款能從各方面都和神海4有一戰之力的遊戲,而不像其他遊戲那樣在受眾或是自身類型上或多或少吃暗虧(FF15和大鷲雖然也是今年的,但因其正式發行時間問題,恐無緣2016TGA大選).我也不敢說羞辱2就不會擊敗神海4,事實上我的羞辱2還在路上沒郵到手...所以這裡就先押寶神海4吧.
二.最佳射擊遊戲
提名:
1.守望先鋒
2.戰地1
3.泰坦隕落2
4.毀滅戰士
5.戰爭機器4
獲獎:守望先鋒
理由:不得不承認玻璃渣在業界還是有那麼一畝三分地,OW在今年可以說是出足了風頭.雖然就我個人來說,戰地1和泰坦2這些應該是完全足以和OW相提並論,但想要在最佳射擊這個獎項里讓這兩位壓OW一頭,我實在是找不到什麼特別好的理由.戰地1確實很好,但它的高評價可以說有那麼不小的一部分是題材「返璞歸真」的功勞.而泰坦2,戰役確實不錯,多人也應該還算不過不失,但發售後似乎出現了叫好不叫座的問題,被自家兄弟戰地1壓了一頭.總的來說,OW在評獎方面戰勝這兩位,應該是情理之中.而戰爭機器4和毀滅戰士,自身素質決定了他們今年最多也就是拿個提名.
三.最佳動作冒險
提名:
1.神秘海域4:賊途末路
2.瑞奇與叮噹
3.看門狗2
4.羞辱2
5.古墓麗影崛起:20周年紀念版
獲獎:神秘海域4:賊途末路
理由:拿下年度遊戲的選手,在自己的領域沒有理由不是冠軍,因為年度押寶了神海4,最佳動作冒險這裡順理成章依然押寶神海4,當然,如前所述,羞辱2應該還是有望和神海分庭抗禮的(至於希望有多大,我還沒玩,我也不敢說).瑞奇與叮噹,如果不是神海4過於強大,我想這個獎項本來是應該頒給瑞奇與叮噹的,現在看來,提名應該是穩的,拿不到獎應該也是穩的.看門狗2,除非育碧這次真的如有神助,不然陪跑估計已經是最好的可能(更不要說看門狗2的這個提名,如果自身素質實在是不過硬,還有可能會被另一款作品:殺手6擠掉,當然,就算被擠掉,這哥倆想拿獎都是沒戲).古墓崛起:20周年紀念版,也是很強的潛在入圍作品,但考慮到只是添了一點新東西,連「重置」都算不上,我想這個遊戲所能達到的最高高度也就是拿個提名了.除此以外,動作冒險獨立遊戲inside也是很有希望進入這個提名榜單,至於會擠掉以上哪個,我說不好,硬要說的話有可能是古墓崛起紀念版或者看門狗2,古墓崛起紀念版會被擠掉很大可能是因為它本質上不算「新遊戲」,甚至都不是「隔了很多年才出重置版」的遊戲,有可能沒資格參與評這個獎,而看門狗2會被擠掉,估計就是因為自身素質不行.
四.最佳角色扮演
提名:
1.黑暗之魂3
2.殺出重圍:人類分裂
3.奧丁領域:里普特拉西爾
4.未知
5.未知
獲獎:黑暗之魂3
理由:恕我直言,這個獎項的提名我真的想了很久很久,也沒湊齊五款看上去夠格的遊戲.有可能是我玩的少,但不論如何,無法否認的事實是今年是RPG災年,在這樣的一年裡,黑魂3毫無壓力的擊敗其他對手(無論是哪些遊戲獲得提名)拿下最佳RPG是水到渠成.去年血源惜敗於巫師3,而今年的FS社是真正的沒有了可以一戰的對手.(事實上呢,今年真正的最佳RPG,應該是ATLUS的Persona5,或者再提前一點正式發售就能參加大選的FF15.然而P5的美版要明年才能發售,P5應該也是沒有參與大選的資格).
五.最受期待遊戲
提名:
1.最後的守護者
2.荒野大鏢客:救贖 2
3.塞爾達傳說:荒野之息
4.質量效應:仙女座
5.地平線:零點黎明
獲獎:荒野大鏢客:救贖 2
理由:結果很明顯,R星在官推上發個圖片就引爆了業界,號召力這麼大的,以上五款里恐怕只有塞爾達能相提並論.不是說另外三款不行,但是跟這兩個真正的怪獸級相比,另外三個還真顯得有點虛.同樣可以先在今年的預言里再來個明年的預言,明年的TGA年度大選,年度最佳恐怕也是大鏢客新作對決荒野之息,其他的提名無論是什麼,都得做陪跑.當然,前提是大鏢客新作明年真的能出來.
六.粉絲選擇獎
提名:
1.英雄聯盟
2.王者榮耀
3.陰陽師
4.夢幻西遊
5.球球大作戰
獲獎:英雄聯盟
理由:閉著眼睛蒙一個,也是LOL.至於投票...Who cares?
還有一些別的獎項,挨個列提名有點讓人發懵,就乾脆直接寫結果算了.
最佳多人遊戲: 守望先鋒
最佳獨立遊戲: inside
最佳體育/競速遊戲: 極限競速:地平線3
年度電子競技遊戲: 守望先鋒
年度開發商: Naughty Dog
提名的我看只有神海4和守望有機會,很大幾率就是神海4了。今年大作比較弱,明年競爭就激烈了。
按照TGA/VGX以往的評選,年度遊戲傾向於既叫好又叫座的作品。叫好不僅僅體現在評分,還最好能反映遊戲製作技術的提升並給發展方向提供一定指導思路。叫座則是銷量,銷量有個幾百萬即可,也不是唯一因素。
近5年回顧:
老滾5:評分銷量雙高。開放世界在RPG中無出其右,在所有遊戲中也是頂級水準。開放性引領風潮,銷量輕鬆達到千萬級,真乃人生贏家。
行屍走肉:發揚了注重選擇的美劇型遊戲,能喚起受眾強烈情感,在北美也是引起過熱烈反響。第一季合集在metacritic評分是90左右,在互動播片中基本是極致了,只可惜telltale現在也變得吃老本。至於銷量,它並不是印象中的小眾遊戲,記得有個2013年1月的新聞說銷量破了850萬。當年其它競爭對手中,恥辱和旅程格局不大,本來也不穩;質量效應3本可以彙集三部曲結尾,結果就坑在了最要緊的結局。
GTA V:一個是開放世界繼續焦作人,一個是多主角敘事非常成熟。銷量也是吊炸天。最後倖存者可能是影響力差了些,生化震撼無限更是有逼格無玩法。
龍騰世紀審判:評分和銷量都不錯。隊友團的互動登峰造極(互動強的沒它人多,人多的沒它塑造好),這也是後來人可以借鑒的一個方向。另外一點是在大家都集體掙扎著從PS3/XBOX360邁入次世代PS4/XBOX1時,審判做出了一個開放世界的表率。
巫師3:叫好叫座。在開放世界中敘事功底紮實,並且能做到讓玩家明白自己的選擇造成了什麼後果。這一點也是開放世界遊戲發展的一個方向。合金裝備5情懷成分太大,而且後半部分重複關卡太黑。血源則可能是虧在影響力稍欠。
我們還可以看到,冷門平台的遊戲以及小體量的遊戲都不太可能奪魁,例如旅程、爐石傳說,還有老任的那幾個遊戲。那麼今年的Inside就不太可能。毀滅戰士和泰坦佛2評分略低,影響力也很一般。最後的有力競爭者就是神海4和守望先鋒。考慮到從來沒有網遊拿到過年度遊戲,那麼神海4最有希望。
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最後夾帶點私貨:TGA不應該叫「遊戲界奧斯卡」。從評選機制來看,它由媒體選出勝者,更像是金球獎;互藝學院的DICE Awards才是奧斯卡;而GDC(遊戲開發者大會)則像是演員工會獎。
更新:恭喜《守望先鋒》獲得年度最佳遊戲!,業界遲早藥丸。
個人最看好神秘海域4,這次狂攬8項提名真的是吊叼叼!看門狗2很懸,QGN給了8.2分只能說佳作要達到神海4的評價不太可能了
我放了TGA直播實況在 如何評價TGA2016? - 玲吶的回答 - 知乎以及我的文章里,感興趣可以看看,今年守望是年度最佳,連著暴雪爸爸還拿了不少其他獎啊,作為一個不喜突突突的單機玩家還是有點怨念的,不過今年確實是槍游大年,TGA其實挺能反映某部分遊戲發展現狀的。
怎麼講,這屆TGA不行啊各種瞎搞,還是得向屁股勢力低頭!
牧場物語pc移植版都能提名最佳獨立遊戲,我突然覺得騰訊的粉絲選擇獎沒啥丟人的了
只說《神秘海域4》和《黑暗之魂3》。
比起前作(神海2、TheLastOfUs、黑魂1、血源詛咒),它倆差太多。《神秘海域4》有時候節奏莫名其妙,新加入的無腦潛入讓人失望;最後戰鬥太密集,一股腦全來的感覺。《黑魂3》boss戰太蠢,說是集大成者的諸位,真的玩過前作?特殊殺、堆人頭等,支線處罰明顯火候不夠,場景掉幀嚴重。
但是今年的其他遊戲,除了《守望先鋒》,在熱度、話題性、玩家評價、媒體評價、大眾認可度等方面,有幾個能比得上這倆?而《守望先鋒》只是款純網遊,創新型存疑,能否持續活躍也有待時間檢驗。
雖然之前提到很多缺點以及與前作相比的不足,但即使在遊戲歷史的長河中,《神秘海域4》和《黑暗之魂3》也是會有一定地位的。不可能因為某些人說「這遊戲有啥玩的,除了xxx和xxx什麼都沒有」它們的價值就有所損失。
《神海4》的畫面、劇情、人物刻畫、遊戲電影化探索等,作為系列終點作,無疑非常成功。有的人說遊戲性不足,你說什麼是遊戲性?連《巫師3》能被某些人稱為「快餐作品」,所以發現什麼奇怪的言論都不足為奇。遊戲性會隨著時代發展的,如果覺得這些遊戲沒「遊戲性」,只能說你落後這個時代了,是你自己的問題。電影化是遊戲的一個發展方向,頑皮狗在這一領域是毫無疑問的領頭羊。《神秘海域4》如果獲得年度遊戲大獎,不僅當之無愧,而且是很應該的事情。那些說不好玩的,你倒是舉幾個例子,讓所有人都滿意,所有人都覺得好玩的遊戲?這顯然不可能。
《黑魂3》也繼承了魂系列特色,但是真心講,進步很小,各方面進步都很小。是集大成者,但是創意略顯不足。就算這樣,我覺得入圍年度最佳沒什麼問題——精彩的地圖設計、boss戰、豐富的支線和讓人緊張到窒息的場景,就一個提名有點說不過去。希望宮崎英高再接再厲吧。不管怎麼樣,我相信它是很多玩家心中的年度最佳遊戲。ff15都沒有提名,算了你們隨便選吧。
我等著看ign和gt的評選了~
瀉藥,之前還挺關注遊戲獎項,現在完全沒心思了。
評了再多獎還不是得自己玩?適合自己的才是最好的。
咳咳,回到正題:
年度遊戲:羞辱2
最佳獨立遊戲:Inside
最佳動作遊戲:OW
最佳動作冒險遊戲:羞辱2
最佳RPG遊戲:黑魂3
最佳多人模式遊戲:戰地1
最期待遊戲:荒野大鏢客:救贖
本來打了很多字,分了好幾段,現在都刪了。
這樣挺好的,核心玩家的圈子越來越小, 也是我希望的方向。
順便把戰地和黑魂的標籤取消了,和他倆沒關係了。
這個問題真是讓我看到不少有趣"玩家"
1.我喜歡的遊戲居然沒上?這提名的都是什麼姬芭玩意兒,也配?
http://2.XXX根本不好玩.一點遊戲性都沒有根本不如XXX,評委都是吃屎的吧.辣雞.
http://3.XXX過時了!我玩了XXX就棄了,真不知道你們吹的什麼勁兒.今年要是XXX能得年度我看業界藥丸
http://4.XXX各方面吊打XXX,不服就是不客觀.
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自己喜歡什麼遊戲就一定要踩別的一腳?批判一番?你不喜歡就代表其他人眼光辣雞,根本不懂遊戲( ^ω^) ?
2016.11.9:
大家都在說黑暗之魂3,神秘海域4,最後守護者,最終幻想15這些大作啥的,可是萬一殺出個黑馬呢?比如inside。
提名出來了,我現在真有很大的預感會是inside。
最後提名已經出來了,有神秘海域4,守望先鋒,泰坦天降2,毀滅戰士,inside。我發現自己犯了個錯誤就是不知道ff15這個發售時間趕不上tga了,泰坦2算是意料之外,情理之中,這一作超高的口碑畢竟在這擺著,可惜叫好不叫作,昨天開始會員都收到了泰坦2的5折優惠券,還是生不逢時啊。有想玩優惠券的可以私聊我反正我也沒打算買,毀滅戰士完全不了解就不說了,inside這個獨立遊戲能拿到提名我也是完全沒想到啊,還有就是感覺羞辱2和看門狗2有點可惜
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個人預測一波,以下所說的均為個人觀點
提名:神秘海域4,黑暗之魂3,最終幻想15,守望先鋒,戰地1。
雖然現在恥辱2,看門狗2,最終幻想15還沒發售。
神海4的畫面無疑是世界頂尖,但是劇情在沒有前幾作的情懷的我個人看來遠不如最後的生還者帶來的震撼與感動,甚至可以說有點無聊,個人不太看好能拿年度最佳。
黑魂3,魂系列的出色都是有目共睹,但是畢竟類型決定了魂系列只能是小眾遊戲,不太看好,其實在我個人看來同樣遠不如同門的血源詛咒,可能是因為我更喜歡快節奏的戰鬥,正好血源去年也只有個提名。
最終幻想15,實際上我沒玩過ff系列的任何一作,連cg電影也沒看完,但我還是知道這一系列的偉大,比較看好。
守望先鋒,連國服都在極短時間內售出了百萬份可想而知有多火,玩家口碑也好,比較看好。
戰地1,雖說dlc和售價是大槽點但確實素質出眾,是這幾年fps界科幻天下的一股清流,多人對戰也很出色, 個人最看好的。
再說說不看好的遊戲,恥辱2,經過輻射4和老滾5重製版,我現在有點不太相信b社,給我感覺態度不是很好。看門狗2,不知道能不能洗刷上一作的恥辱,育碧嘛,大家都懂得。最後還有個文明6,最近是很火但是steam上好評目前只有百分之77,槽點集中在bug,ai智商以及各種ai無腦譴責上,文明5也是經過了兩個dlc後才進化成完全體的,以現在的文明6可以說肯定不夠年度最佳的分量的今年是小年啊,RPG系的貧弱註定今年的GOTY只能從ACT和槍槍槍里選將軍了
目前看這陣容都已經是欽定神海4了
列個預測結果:
年度遊戲:神海4最佳獨立遊戲:Inside
最佳動作遊戲:泰坦2
最佳動作冒險遊戲:羞辱2
最佳RPG遊戲:黑魂3
最佳策略遊戲:火紋if
最佳多人模式遊戲:戰地1
最期待遊戲:荒野之息
如果從發售前的關注度,發售初期的熱度,發售一段時間後的討論度,以及很長時間過後玩家媒體對其的持續關注報道熱度來看,我看年度最佳非無人深空莫屬。
12月2日更新,年度最佳揭曉。
說真的,現在我的心情比年度最佳給了無人深空還蛋疼,請允許我吃一口屎冷靜一下。
蘿蔔控希望是泰坦天降
畢竟被戰地使命夾攻,銷量慘淡,二代做的那麼努力,拿個年度安慰一下挺好的
表示更看好了inside了 今年的局勢有一點像2012年的狀況,獨立遊戲爆冷的可能性比較大了
今年的5款提名遊戲是
1.毀滅戰士 (meta 85)
2.inside (meta 91)
3.守望先鋒 (meta 91)
4.泰坦隕落2 (meta 89)
5.神秘海域4 (meta 93)
看meta分的話,DOOM有點掉隊,獲得提名就很意外了。而TGA和VGA歷史上基本沒有overwatch這樣沒有單人流程的遊戲奪得 GOTY的先例。而TTF2和UC4又都屬於單人戰役火爆刺激但並不非常追求劇情內涵或是互動性的遊戲。
說是像2012年是因為 2012年就出現了獨立遊戲爆冷的狀況。而那一年的提名里正好也有一個meta分掉隊的刺客信條3,還有一個像UC4這樣被許多人看好的《質量效應3》。
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今年的局勢比較「怪」,獨立遊戲爆冷奪冠的可能性不小(具體看好inside),說怪是因為今年的高分遊戲集中在射擊、競速、動作冒險這種「快餐遊戲」上,出現了諸如ttf2、overwatch、極限競速地平線3、神秘海域4等metacritic評分過90的遊戲,反倒是一向受評委青睞的rpg和沙盒比較弱勢,差不多只有黑魂3在90左右。如果羞辱2沒有評分大爆的話,大型遊戲方面,黑魂3取勝的可能性應該是最大的。看門狗2和ff15不太看好,前者續集很難像首作那麼驚艷了,目前預購也不理想。後者面臨著畫面與場景規模的平衡、主支線節奏的平衡等線性轉沙盒常見的問題,處理不好容易栽倒。另外tga 12月1日就要出結果了,ff15 11月底發售很可能趕不上提名了。
大概率神海4 但是羞辱2未出暫時無法定論
修改一下
有以下遊戲可能獲獎
黑魂3(去年血源陪跑,作為魂系列最後一作,雖然存在一些缺陷,但還是可能得獎的)
神海4(雖然沒多少革新,但這個系列一直就是這樣的爆米花,也是系列最終作,但神海系列已經得過年度冠軍了,讓位黑魂3也是有可能的)
文明6(沒玩過,我只知道我哥玩了後,我就再也沒見過他在sbeam玩其他的遊戲)
羞辱2‖冤罪殺機2(呃,遊戲還沒出,作為一個玩家,我永遠期待下一個面世的遊戲是今年最好的遊戲。鑒於知乎遊戲區的薄弱,我專門提出了這個遊戲,算是安利吧)
ff15 最終守護者(同上)
你不知道的遊戲,也許是比你手上遊戲更棒的遊戲。
要完,要完。
這幾年隨著開發成本暴增,大作寡頭化趨勢已經很嚴重了。
奧斯卡作為目前最有權威的評測,肯定要帶帶風,誰不承認誰就不客觀。
對抗寡頭化同質化趨勢最好的辦法就是鼓吹王侯將相寧有種乎,
去年拉一把「血統不純」的波蘭仙劍還說不出什麼來因為輻射4比較那啥。
最佳RPG這檔因為小綠帽腦殼疼雙雙放鴿子沒什麼看頭了。
這獎再送波蘭仙劍猛將傳就過分了…
Overwatch嘰里咕嚕也算坐了幾個提名位置,
這遊戲就是介於很行和就那麼回事之間,RPG的設定稿非得做突突突。
我持保留態度,不過可以預測它拿了任何一個獎貴乎都有人替其他幾個哭冤。
最大的獎怎麼著都應該給萬人向民工大爆米花,
之後這幾個提名里你跟我說來個INSIDE…司馬昭棺材板壓不住了。
什麼人都敢上,什麼粗製濫造都敢給自己打有多努力的免死金牌。
獨立遊戲這兩年大鍊鋼鐵模式的弊端已經出現了。
去年給Her Story一個敘事獎這個強心針還不夠使勁。
今年這意思要直接保INSIDE上最大領獎台啊…
不過對於日區用戶來說時空錯亂感實在太嚴重了。
FEif和XBX都是去年老黃曆了………………………………
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