我們從遊戲中究竟得到了什麼?

我們一天又一天的在遊戲中相聚,直到今天我忽然想問問自己到底從遊戲中得到了什麼?結果我竟然沒有給出自己一個合理的答案,所以我想問問大家從遊戲中獲取了什麼?


剛自殺失敗,我來強答。

遊戲帶給我的,是感覺。

我能感覺到我並不孤單,還有人陪伴著我。

我能感覺到我並不無用,我扮演著主角。無論現實多麼悲傷,在遊戲里我們就是上帝,那些數據都為我們而生。

偶爾,也能結交幾個在屏幕另一邊的朋友,或許永遠見不到面,但是讓我覺得他們比現實中的朋友們更加重要。

我能感覺到我不再失敗,即使是失敗也只需要讀檔,重新開始,一切都沒有現實那麼困難。不需要承擔現實中一次失敗的後果,只需要從頭再來一次,總有一次會達到完美。從一次失敗走向下一次失敗不需要現實里那麼久。

在遊戲里,我能成為我永遠成為不了的強者,我能擁有我永遠不能擁有的勇氣,我能作出我現實中永遠作不出的決定。我不需要在遊戲里逃避,我用遊戲來逃避。我能感覺到興奮,生活中的空虛與無聊被我拋在腦後,精神上的疲勞對我的傷害也變弱了。遊戲也給了我一個繼續活著的理由,就像@李雲漢 對我說的:還有那麼多遊戲沒玩

何必來世吶 對吧?

我不是什麼高端玩家,我只是一個脆弱的人。但是當我進入遊戲之中,我就不是一個脆弱的凡人了。我可以推翻Handsome Jack的統治,我可以撿垃圾拯救世界,我可以與3個人一起搶銀行,砸商店,我可以一遍又一遍地踏過傳送門,我可以在無數的感染者的包圍下逃出生天,我可以在二戰戰場上做一名拯救世界的狙擊手,我可以在地球上散播瘟疫毀滅人類。

最後,推薦一首歌:陳奕迅的《瑪麗奧派對》,就好像這首歌說的一樣,我們從遊戲中得到了什麼?那我們在現實中,在流汗拼搏中又得到了什麼呢?


如果我們抽象地看待一個人的人生,會發現人生只是在解無數個方程而已。

人總得有點什麼事情干,無論是學習,工作,旅遊,聽音樂,玩手機,等等。都只是一個個的方程,聽音樂的時候,我們依舊試圖在探索一個方程,試圖去求解音樂方程的解。

遊戲亦是如此,遊戲提供了一個又一個的方程供玩家求解。不同於本就存在於現實的方程,遊戲所提供的方程是人造的,也就意味著設計精良。

這就如同解一道數學題,題目中巧妙的設計會讓解題的人感到恍然大悟,接著酣暢淋漓。

音樂,文學,遊戲,電影,都只是向虛無的時間長河中塞入一些方程,供人們求解,人們在求解的過程中度過虛無的時間。又或是像一個大坑,人生所經歷的一切只是在填滿這個坑而已。填進這個坑的,有糟粕,也有精華。而一款設計巧妙,製作精良的遊戲不可謂不是精華。


遊戲帶給我最大的禮物,就是我人生的方向。是的,它也許會決定我一生的軌跡。

也許我這個人天生愛玩,小時候沒有電腦,也沒有多少人和我一起玩,好在家裡有麻將,於是我就一個人擺了一個足球場,和兩個球隊,自己在那裡踢球。晚上睡覺的時候,總會先幻想自己身處一個武俠世界,在那裡經歷風風雨雨,知道入睡。有時候,還會拿著稿紙,在背面畫地圖,畫怪物,畫角色,也許這是我玩的第一個RPG。後來接觸了電腦,也玩了很多遊戲,不過那時候遊戲始終是一個我喜歡的東西,並沒有很深的做遊戲的想法。

但是自己玩自己創造出來的東西依然成為了我的一大快樂,上了高中開始玩三國殺,我也依然會在沒有別人的時候自己玩八人場,還會把三國殺當RPG玩。也許這是我想做遊戲的苗頭吧,可能我當時還不知道。

直到某一天,已經記不得什麼時候了,我開始玩《太閣立志傳》。這個遊戲決定了我之後很多年的目標。

我本身是一個歷史愛好者和中華古文化愛好者(其實現在不知道還是不是了)。《太閣立志傳》是我接觸的最早的關於日本戰國時代的文化資料。除了遊戲性本身之外,其中的歷史風韻讓我這個歷史愛好者愛不釋手。

有一次去書城,習慣性地去逛歷史區,看到一本講日本戰國史的書(書名忘記了,也可能就叫《日本戰國史》吧),書上面的宣傳標語是「歷史迷和遊戲玩家必讀的書」。

這句話讓我震驚。

書和遊戲,往往是兩個不同方向甚至有些相反的東西,書,往往被公眾認為是文化,知識,而遊戲,往往被公眾認為是娛樂,甚至電子毒品。雖然我現在知道,遊戲和書的本質是相同的,他們都是文化的載體,用來傳播文化。

這本歷史書上的標語,瞬間讓我想到了一個詞,「文化入侵」。

當時的中國,可以說是颳起了一股「戰國熱」。不是中國的戰國,而是日本的戰國。《太閣立志傳》應該說是這股熱潮的主要力量。很多玩家在玩遊戲的同時,了解甚至喜歡上了日本的文化,試想,一個小孩子,沒有什麼判斷力,如果玩了這個遊戲,而同時期有沒有什麼能體現中華文化的好遊戲(仙劍那種不算。。。其實跟中華文化沒多少大關係,只是借了個背景,軒轅劍倒是不錯),那麼這個孩子以後也許就會迷戀日本文化而對中華的古文化毫無感覺。

當時我還是一個熱血青年,但我並不是說我多麼愛國,我要把其他文化都趕出去之類的,我只是單純想讓我喜歡的東西也能讓更多的人知道。這並不是強加給別人,僅僅只是讓還沒有接觸過中華文化的人,多了一個選擇。

所以,當時我立志要傳播中華文化,我不想當學者,也不想當作家(其實現在還挺想當作家的),就因為那句標語,還有我本身對遊戲的熱愛,我決定當一名遊戲開發者,我要在遊戲中傳播文化。

這是我上大學以前的想法,現在看來,也並不可笑。如今,我的夢想,還是做遊戲,我也成為了一名遊戲開發者,但我不再為了傳播中華文化而做遊戲了。

因為我,接觸了更多的人事物,所以我的遊戲,可以有更大的意義。

這世界有非常多的傷口:戰爭,貧困,欺騙,病痛,冷漠。也有許多未知的角落:宇宙,地心,宇宙之外(如果有的話),過去,未來。

有許多優秀的獨立遊戲,在講述以上那些話題。這些遊戲意義深刻,或者充滿想像力,把開發者的想法展現給世界,也許當一個人玩了《這是我的戰爭》之後,就放棄了一個可怕的念頭。

我想讓世界上的傷口都消失,我想去探索這個世界未探索的角落,但我沒有錢,也沒有影響力,甚至在知乎上連幾個贊都沒有。不過我不會放棄的。

因為我還可以做遊戲。

若不是遊戲,我的想法誰來幫我實現?


我們從遊戲中獲得了什麼?

想必你已經玩過遊戲了。

如果我們把遊戲簡單地局限在電子遊戲以及大眾所熟知的話。

還記得你最初接觸遊戲時嗎。

小霸王遊戲機,魂斗羅,馬里奧,雙截龍。

你不是天才,你不能一次通關。

你總是周而復始的死,你躲著爸媽膽戰心驚。

但是,你他媽的簡直是真他媽的快樂。

無論你是一個人,還是和玩伴,無論是1P還是2P甚至3.4.5.6.7.8P都是快樂。

那時候,遊戲帶給你的就是實打實的快樂,裡面包含著我們熱愛的冒險和幻想。

之後,你年長了些接觸到了街機。

投一個幣,只玩那麼久。

起初,你仍然快樂,你把它當作依賴,或者當作避風港。

你的技藝精湛,所獲得的快感也越大。

這時候,有人試圖來挑戰你,MD,你不能忍,想方設法,拖家帶口地想幹掉他。

這時候,遊戲的快樂不那麼單純了,儘管你仍然那麼熱愛遊戲。

再之後,街機已經滿足不了你。

你轉而進軍電子遊戲。

世界的大門突然被打開。

卧槽,那是什麼,男孩子的幻想在這時候被無限放大。

你想起那首歌,曾經夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華。

世界那麼大,你絕逼是想看看的。

你像入門者那樣狂喜了一陣。

像求道者探索了好一陣。

快樂過,失意過,想要在遊戲里獲取成就。

你的遊戲影響到了學業了嗎。

如果你那麼著迷的話,肯定是會影響的。

但是,你覺得還是在遊戲里最溫暖,安全。

如果你有幾個常駐的遊戲玩伴,你突然覺得他們是你最好的朋友。

你們走路一起,吃飯一起,有談不盡的話題,一起曠課,聯機一排。

最後,別離的時刻到了。

高考到了,也許你憑著聰慧取得了比玩伴們更好地成績。

10月份,不經意間,彼此就要分離了。

大學的新奇感很快平淡下來,無聊,困惑,迷茫接踵而至。

你入手了一台新電腦,重新回歸到溫暖的遊戲里。

你的世界變得越來越大,因為有了充裕的時間,好遊戲真是太他媽多了。

新的玩伴,似乎在呼喚著你。

但是問題也隨之而至,為了勝利所引發的爭執,每個人所特定的習慣。

無論你中間做過什麼,這一晃又是四年。

你突然發現,高考帶來的原本都不是什麼事,自己接下來面臨的事才是大事。

如是間,又是周而復始。

在某一個夜晚,你突然想起從前。

想著高中時的打鬧,想著大學YY里有人溫柔地喊你的名字。

也許有些人還在,有的人早已淹沒在人海。

我想,對於大部分普通人,遊戲代表的不是全部,只是我們青春的一部分,也許重,也許輕一點,它是我們人生涵養里的一部分,很有趣的一部分。


遊戲予我意義深刻:有勇氣——原本少年時期不善言談且極度自卑的我,通過公會的提拔,成為管理,變得健談而自信;有工作——因為熱愛遊戲,所以我投身於遊戲行業,做著我所熱愛的東西;有友誼——我從遊戲中結實了幾位知心朋友,如今,即便長久未曾聯繫,但偶爾一通電話,一個消息,都會發現友誼未曾變淡……

但來此我是來解決題主問題的,首先,你應該正視的是——你獲得了快樂。即便你如今處於無法再得到快樂,所玩耍的遊戲只是因為人際關係不得不玩的狀態,你也不得不承認,在一開始玩耍的時候,你獲得過快樂,致使你開始探索這個遊戲內的世界、經營你自己的角色,所以才有了人際關係,致使你現在每日與友人相聚其中。

因為我注意到你用了「相聚」,那麼,它是一個相對偏褒義的辭彙,那我就姑且揣測你提起來的時候心中對於與你相聚的人也是有著一些美好的情感,不論它是怎樣的情感,美好的,就足夠了,所以,你還收穫了情感,好的情感。

那麼,你得到了快樂情感友誼?愛情?),並且還能快樂的與那頭的人相聚,這相比走入人聲鼎沸的KTV顯得安寧;相比沉溺烏煙瘴氣的夜店更覺自在。你的閑暇時光用在這裡,已然是再好不過了:不用身入險境就可以與TA體驗各種冒險;只需端坐屋裡就能和TA一同欣賞美麗風景……

我們不去高談闊論,直言朝夕。今天,我和TA玩遊戲了,開心就好。但,切記莫要因為那份情感忽略了家人,記得,還有一份親情,是你永遠無法從遊戲中得到的。


心情好。



可能遊戲給我帶來的是:友情→愛情

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七歲生日,隨著父母來的香港這個陌生的城市,陌生的人,陌生的地方,總是那麼孤獨。

七歲的我,多麼美好。

第一天上學,來到班上,一個長得十分清秀的女生出現在我的視野,我主動要求老師要坐在她的身旁,這樣每天都可以看著她。

後來了解到她原來特別喜歡電子遊戲,她帶我去她家玩遊戲,打開電腦,裡面全部都是正版遊戲,我這個第一次看見那麼多正版遊戲的鄉巴佬都看傻眼了,當然,我沒表現出來,從容不迫的打開暴力摩托,星際爭霸。

就這樣,因為遊戲我們有了共同話題,成了無話不說的朋友。

我後來為了讓她來我家,我專門去買了台ps3,ps3把當時的遊戲畫面表現的淋漓盡致,她當然抵不住戰神的誘惑,有空就會來玩。

就在那天

「我們全家就要去美國了」她說

「那什麼時候回來呢?」

「可能不會回來了……」

那天我到機場送她,時間停不在那天,她還是帶走行李和我的期待,慢慢的,慢慢的,消失在機場的人海中……

因為在香港只有她一個朋友,她走後,我開始想她了,不,是我發現喜歡上她了,沒錯,十八歲的我踏上了美國的土地,去尋找這份期待已久的愛情。

問後來的小聲點,她就睡在床頭呢。

可能遊戲給我帶來的是:友情→愛情


得到了快樂


在我看來,遊戲是一種生活體驗,而且是一種主動的生活體驗。也就是說,是我們主動選擇了這樣的體驗,從這個角度講,與讀書(被老師家長強迫的讀書除外)、看電影這樣的體驗並沒有什麼不同。因此,我們從遊戲中獲得的東西其實和讀書、看電影很有多類似性。只是這些類似性中,有一些是大家熟知的,還有一些因為種種原因遭到了很多人的忽視。

與讀書看電影相同,很多時候我們玩遊戲是為了樂趣。這一點估計沒有人會有異議。如果你帶著這樣的目的去玩遊戲,並且玩到了一款你喜歡的遊戲,那麼自然而然你從遊戲中得到了你想要的相應的樂趣。

比如,我有一些朋友喜歡玩解謎遊戲,因為對於聰明人來說,解決一個複雜的問題本身會有成就感,這就是一種智力上的快感。

還有一些朋友喜歡玩類似《文明》這樣的策略遊戲,在我看來,他享受的是一種控制的快感,因為人很大程度上是靠慾望和恐懼所支配的,我們不僅僅需要滿足自己的慾望,還需要實實在在掌握一些東西獲得安全感。想在現實生活中掌握一個帝國或者文明,本身並不是每個人都能做到的,即使做到了,真正掌控起來恐怕也不是一件容易的事情,但在遊戲中我們這樣的慾望得到了很好的滿足,那麼這本身也是一種樂趣。類似這種樂趣,似乎很難用其他的娛樂方式來替代;我能唯一想到的一個類比是,有一些作家會在自己的作品中意淫自己想要的生活方式——比如統治一個帝國。誠然,閱讀這樣的作品(或者觀看這種題材的影視作品)似乎也能帶來類似的體驗,但你看別人寫出來的東西然後代入,與你自己實實在在掌控一個東西的體驗還是有本質的區別。一款好的遊戲可以很好的解決這個原本閱讀解決不了的作者與讀者之間的體驗差異問題。

我們通常所說的樂趣基本上就是這個層次的樂趣,我想大抵可以用「消遣」這個詞來概括。但真正遊戲能帶給我們的遠不止於此。

同樣,我們還是那讀書和觀影來做類比。相信我們當中有很多人會通過讀書和觀影(也泛指觀看各種視頻)來學習。

對於遊戲來說也是如此,也就是說,我們其實可以通過遊戲來學習。這聽上去似乎是一種令人訝異的觀點。因為在我們的傳統文化中,讀書一直都是備受推崇的一種學習和了解世界的手段。俗語有云「萬般皆下品,惟有讀書高」,似乎讀書不僅僅是一種學習手段,更是惟一或至少是最好的學習手段。在我們有意識起,我們的父母也經常把學習和讀書等同起來,與此同時,會把玩遊戲和學習對立起來。

但當我們仔細回顧歷史,我們會發現其實書籍(影視也是如此)也無非是特定條件下比較好的一種人類經驗的載體。文字發明之後,由於我們生產力的局限,我們要最有效率地保存人類的知識和技能,書籍似乎是最佳選擇。在這樣的年代,人們推崇讀書,並且把讀書放到一個至高無上的地位是理所當然的。但在今天這樣一個社會,有很多之前主要靠書籍或者書面材料傳遞的知識或信息已經被其他媒介所取代了。

我們把同樣的思路用在遊戲上面,你會發現也是成立的。比如,我周圍就有這樣的例子。比如,我的一些朋友能夠頭頭是道地講起人類的歷史,或者很輕鬆地說起一些國家和城市的非著名景點及相對地理位置。我自認是一個喜歡歷史地理的人,但如果真的讓我去看著地圖冊去一遍一遍地記這些國家都發生了什麼,哪個國家在哪個國家的東側,可能比殺了我還難受——畢竟我們離高考已經很遠了,而且我又是個理科生。於是,我問他們是怎麼記住這些東西的?

他們給出了一個令我驚訝的答案:根本不用專門去記,玩遊戲的時候自然就記住了。你沒看錯,正是「遊戲」這兩個我們在傳統上認為和讀書相衝突的字眼(也許讀者並沒有像我一樣驚訝)。

因此,在我看來遊戲不僅僅能給我們帶來消遣,至少我們還可以通過這種主動的生活體驗來學習。你學到的東西自然也就是你通過遊戲得到的東西,這與讀書看電影沒有本質不同。

也許你會說:

把遊戲和學習連在一起的觀點也並不新鮮,但我們當中大部分人在玩遊戲的時候很少會帶著學習的心態。

我承認確實如此,請回想我前面的例子,我那些朋友在玩遊戲的時候也沒有想到要專門去記憶那些歷史、景點和位置,但是他們著實記得比我清楚。也就是說,哪怕我們並沒有抱著學習的目的,有時候遊戲也可以潛移默化地傳遞給你一些知識。

在此我想引用《模擬人生》的設計師萊特的一段話:

「我們的教育系統的問題在於,一位這種狹隘的、還原論式的、亞里士多德的學習方法就是學習。我們的教育系統不是為了實驗複雜的系統,也不用直觀的方式直到你了解這些複雜的系統,而遊戲教的就是這些。遊戲的目的並不是真的在於失敗,雖然這也是遊戲教給玩家的東西。我的意思是,我認為失敗是比成功更好的老師。試錯、在腦中進行逆向工程,這都是孩子們與遊戲互動的方式,也是學校應該教的思維方式。而且我認為,隨著世界變得越來越複雜,隨著結果越來越不以成敗為導向,遊戲會讓玩家獲得更好的準備。教育系統早晚會意識到這一點,也許已經開始意識到這一點了。打遊戲長大的教師開始進入教育系統,他們將會用遊戲教育孩子。」

——約翰·西布魯克《模擬人生》(John Seabrook, Game Master,余倩 / 譯,轉引自《離線·開始遊戲》)

從這段話中,萊特明確提到了教育。萊特提到的這種教育系統的問題,似乎在中國尤甚,我們都害怕試錯,害怕失敗,因此我們從小就缺乏實驗精神。我們學習,總是習慣於聽一些確定的東西,老師越是說得斬釘截鐵,我們覺得他越酷;我們找工作,大部分長輩甚至我們同齡人自己都覺得最好的工作應該是一份「穩定的」工作。我們會做實驗,但大部分情況下我們在重複舊的實驗(這當然也有價值),有時候我們也會嘗試一些新的實驗,但看到實驗報告等繁瑣的表格時,我們的心情不會特別激動。而萊特認為,遊戲給我們提供了一種解決方法,一種更好地實驗並了解複雜的系統的方式。

就算你並不帶著學習的心態去玩這樣的遊戲,你在遊戲中的經歷其實是會影響你的意識,影響你的知識結構,因為它也是你生活體驗的一部分,在這種情況下,其實你也學到了東西。

當然,如果你能夠帶著學習的心態去玩遊戲的話,你會發現打開了一片新的天地。

拿我自己來說,我從事教育行業,經常要設計一些引導學生學習思路的教學產品模型。如果你腦子裡面帶著這樣的任務,你會從所有的事物中汲取靈感,事實上,有一款作文引導訓練產品模型就是從前一段時間大熱的遊戲《部落衝突:皇室戰爭》中獲得的靈感。

而當我玩《最後生還者》(The Last of Us)時,看到了一個讀笑話的橋段,我突然想到這正是我「修辭與邏輯」課程的素材。

像這樣的例子還有很多。

我從遊戲中抽象出一種產品模型,對我而言是學習,而使用這種產品模型學習的學生其實也同樣是受益者。

也許與很多玩遊戲的人不同,但這就是我從遊戲中得到的。

專此。??


遊戲能讓我忘記現世的不如意,就像醉生夢死,「酒里乾坤大,壺中日月長」。


講道理的話

以前很在乎輸贏 得到的是翻盤的快感 輸了之後極度的不爽然後互相責怪

但是現在不在乎以後

哈哈哈哈哈

畫風變成了

他媽的你潮汐這都能空大哈哈哈

你看那全能 居然給我上了個套子 哈哈哈

哎喲喂我HAO蠢啊 doom了個小兵哈哈哈我要快點把它吃了讓對面以為我還有大

等等

其實還有挺多

dota對我來說是個遊戲 又不只是遊戲

他能讓我每天保持開心這就是他的意義

至於其他更有意義的事情 就讓我開心的在其他地方完成吧



我們能從遊戲中學到什麼?
英雄聯盟:你一個人靠譜能做的很好,但一群人靠譜才能走的更遠
陰陽師:你永遠不知道運氣什麼時候會砸向你
魔獸世界:能陪你走過十二年的,不止朋友,還有艾澤拉斯
貪吃蛇大作戰:長大的我們漸漸失去了橫衝直撞的勇氣
紀念碑谷:面對困難多轉幾個彎,總會遇見柳暗花明
守望先鋒:生活中並不缺少美,只是確實發現美的眼睛,熱火朝天的戰場中也有靚麗的風景
憤怒的小鳥:失敗時總有一群豬在嘲笑你,而他們不知道有再來一次
俄羅斯方塊:犯下的錯誤會積累,而成功會消失
王者榮耀:垃圾遊戲


那是另一個世界的我的另一種過活。


有些人是在消磨時間

有些人在放鬆自己

先說我

我93年出生 正好趕上國內互聯網爆發的時代

在這裡只提遊戲 可以說玩遊戲分幾個階段

第一 :

純粹是某種快感 為了打遊戲而打遊戲 因為它給了我現實中得不到的感覺

一個人力挽狂瀾拯救世界的快感

第二 :

就是無聊咯 就和我一個朋友說的

第三
:

就是 社交需要吧

就是為了和朋友之間有個可以共同聊天的話題

比如說現在的我

第四 :

職業玩家09 820 之類的職業玩家 為了榮耀 為了money

第五 :

可能就是精神上的某種寄託

或者是逃離現實

或者是追求現實

當然你也可以是第一加第二 也可以是第二加第三 隨你咯

不管我們是為了什麼 遊戲 要努力去贏啊.


如果是你主動想玩的,那遊戲一定是在某些方面可以讓你快樂或者滿足。我也這麼思考過,玩遊戲也不能讓我揚名立萬啊(針對我而言,可能你有其他方面的考慮),但是揚名立萬又能給我什麼呢?金錢美女?然後呢……我覺得一直這麼追問下去,最後是作為一個人類的個體,我需要的是什麼?我覺得就是快樂和滿足。


心情不好的時候一把dota解千愁


你得到的肯定和我得到的不一樣,你失去的和我失去的也不一樣。

冷暖自知。珍愛生命,和諧dota。


對我來說在虛擬的世界裡更容易找到真實感吧,不用顧慮是不是真的真實~在完全的孤獨中反而會有靜默的充實~。 ps:玩的是ps4,都是玩單機....


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