女生該繼續堅持尋找遊戲策劃崗位的工作么?

先說一下自己,本人是一個15年畢業的學生,不是什麼好的大學,大學學的專業是會計,也跟遊戲無關。

但是我從小就對遊戲非常感興趣,玩過多種類型的遊戲,並且我喜歡的遊戲都想把它們玩好。

比如魔獸世界,玩了7年,當了3年團長,後來成立了自己的公會,雖然沒拿過首殺,但自己帶的團隊衝進度的時候也是全服前三。

比如英雄聯盟,開始是跟朋友一起開黑,後來自己玩的時候就單排,21天上的鑽石。

比如仙劍和古劍,每代都通關不止一次,有支線和dlc也全部打通。

再比如各種小遊戲和手機遊戲,只要是我覺得好玩的,都會很喜歡玩,還把它們玩好。

我經常會閃現一些改變某些遊戲的功能的念頭,會批判一些遊戲的系統製作,甚至還幻想過自己去做一款充斥自己想法的遊戲。

因為這些,在大四實習後弄完畢業的事情後,我就想找遊戲策劃的崗位來實現我的這些想法。

很幸運的是,我應聘上了一家小遊戲公司,雖然他們開的薪水很低,但是我還是充滿熱情地去工作。

開始很美好,雖然跟我之前想像的不太一樣,但是對於做的項目我還是很有熱情,每次開會的時候,要提想法時,我總是發言最多的那個,而且會有一些新的創意,負責人也很願意接受我的意見。

本來覺得一切都會以好的方向發展,但是毫無徵兆的有一天,負責人給我說項目解散了。

真是晴天霹靂,不過沒關係,我沒有灰心喪氣,繼續投簡歷到別的公司。

有一次經歷很受打擊,在接到面試電話的時候,在快掛電話的時候,我聽到給我打電話的那個人跟他的同事邊笑邊說,「女生也想做遊戲策劃。」

年後,我還是想做遊戲策劃,但覺得二線城市的機會太少了,投的簡歷也石沉大海,於是毅然決然來到了上海。

但發現上海的機會雖然很多,但招新人的卻很少,投了很多簡歷,但幾乎沒有喊我去面試的,喊我去的也不是我投的崗位。

也有跑到心儀的公司諮詢,希望能有面試的機會,但被別人要按流程走打了回來。

現在很迷茫,我是真的熱愛遊戲行業,想做一名策劃,而且我不怕開始的困難,也不在意加班,但現在有一些生活上的壓力,不知道該不該繼續堅持應聘遊戲策劃這個崗位了。


我就是一個女性遊戲策劃。

我15年畢業,犯罪心理學,偵查學雙學位,專業跟遊戲策劃毫不沾邊。

我現在做的是某大型3D MMORPG手游的UE和系統策劃部分,兼還在運營支持。對了,我還想學學數值和策略關卡的策劃。

背景交代完畢。

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==從女性工作歧視說起==

開始有當個遊戲策劃的念頭,是大五的時候(雙學位念五年),開始面臨找工作的壓力,沒有固定的工作意向,犯罪心理學方向其實說白了,更不歡迎女生。

我面試過國家安全部,當年興師動眾來學校做初面,學校宣傳說男女不限,要求在早上八點到達研究生院北京市海淀區。而我本科生院在北京市昌平區,且不說堵車,單窮學生倒車就需要兩個小時。於是早晨4點半起,洗漱,化淡妝,著正裝高跟鞋,輾轉一路來到研院,面試官一臉慈祥地告訴我:「我們正缺心理學專業的!」 而當天晚上,班上男生都陸陸續續地收到複試電話的時候,我是落寞的。後來機緣巧合認識一位國安的朋友,他說:其實我們是不要女生的,但是學校說不能有性別歧視啊!所以學校就自己宣傳男女不限了。

我考過樓下答案中的公務員,以為偵查專業就應該當警察,於是報了北京的公安局,資料審核的時候接到電話,中國政法大學不是公安部直屬院校,因此公安局不收。

當年考上某海關緝私警察,面試、體能都通過了,年後三月份約體檢,本以為我可以了,安安心心做個荒度餘生的小警察,一份穩定的工作,一個理想的戶口,說實話,多少人的夢想。體檢第二天,接到電話說體檢要求按照《公安機關錄用人民警察體檢項目和標準》,視力要求4.8以上,我的裸眼視力只有4.6.。

我面試過也工作過一家國企,校招。初入為實習生,憑藉心理學基礎以及大三大四全職實習過一整年的人力資源,簡歷投遞理想職位是人力資源。面試很正規,無領導小組討論,多輪面試,boss直面等等都經歷過,最後通知入職時,其實心情是歡喜的。抱著即使端茶送水的基層小工作也要一點一點認真做好的心情,當然不會拒絕入職第一天談話時被發配一線深造的說辭。於是我做了半年的基層咖啡師....沒錯,我會做拿鐵,美式,摩卡,我會拉花,我背的出各式冰飲熱飲的配料,還會烤帕尼尼,我會擦桌子,清潔消毒,我還會盤點門店的流水,日結月結,進貨,折損....

被這份所謂的體面工作折磨得快體無完膚之後,我決定,換工作。也就是在這個時候,我明確地感覺到,我的就業面擇業觀可以不用這麼窄地只局限於公檢法系統,我可以做更多。

==從面試遊戲策劃說下去==

我開始海投。講道理,當時真的沒有明確的求職意向。本著北京待不下去我就回家的想法,開始面試各種各樣的公司。

一位朋友跟我說:你要不要試試遊戲策劃。我認識一個遊戲公司HR正在招人。我把你簡歷發過去,你試試。

我這才想起來,我玩過那麼多遊戲....魔獸,lol都是基礎的,各類遊戲其實都有不同程度的接觸。但是我並沒有自己的觀點。這時候想一想自己玩過的遊戲,只是跟著玩。數值沒有研究,劇情沒有閱讀,界面沒有欣賞,操作打擊感也只存在於罵隊友。

因此,接到HR電話的我心裡很慌,連話都說不好。掛了電話的時候坐在沙發上楞了好久,這是做了一年HR的我該有的表現嗎?其實跟HR第一次通話之後,我就感覺自己被拒絕了,冷靜下來之後,我努力回憶了一下HR跟我的聊天內容,主要問了三個問題:玩遊戲的時候關注了這些遊戲的什麼特色?有沒有對某一個遊戲的細節優化的看法?有沒有策劃經驗?前面兩個問題對於當時的我,簡直是天方夜譚,純粹屬於問題都聽不懂的範疇。但是最後一個我聽得懂。我沒有遊戲策劃經驗,但是我有活動策劃經驗。現在看來風馬牛不相及的誤解,當時卻像一根救命稻草一樣。

我快速給HR發郵件,說明自己有活動策劃經驗,順便傳了兩個大學和實習時組織的活動策劃案。然後請HR過目,再請她給我一次機會,可以下達任何任務。發完郵件我就去旁邊的圖書城找遊戲策劃的入門書籍,用等郵件的兩天時間看了四本書,直到這時,我才明白,原來遊戲策劃分為系統,數值,關卡,劇情,文案,UI等等。

兩天後,HR給我回了郵件,程式化的感謝了我的郵件,還問了我有沒有一些幻想風格的文字功底?我草!我沒有啊!我沒有任何顯示文字功底的作品!只能灰撲撲的跟HR再求三天,我可以寫一篇小說。

《別翻到最後一頁》,一篇3萬字的短篇,用了我幾乎兩個通宵。不會構思,不會措辭,想像力缺乏,世界觀不完整。寫著寫著我已經開始懷疑人生了,我到底能做什麼。星夜5點,發完帶有小說的郵件,霧蒙蒙的北京都開始發亮了。

兩天後,我收到了面試通知。這個時候我才知道了這家公司的名字和基礎信息。

當然,最後我並沒有能面上這家公司,但是,十分開心的是,二面的項目負責人似乎很喜歡我,她送我走的時候笑呵呵地跟我說:「小姑娘,你面試的經過我都知道,我很喜歡你這麼端正的求職態度,我有一個很多年的老朋友,最近從前東家裡獨立門戶出來做重度手游,經驗很豐富,如果你可以接受一個創業小公司的話,我幫你推薦,希望你一切順利。」

沒錯,這就是我現在工作的公司,一位擁有十分豐富製作經驗的製作人,50個8年遊戲製作經驗的策劃、程序、美術團隊。我們認認真真做遊戲,仔細閱讀每一次測試玩家的反饋,逐條商定優化方案。

我現在很自在,很開心。

==從工作環境說完==

以客觀的角度講,一個團隊的工作氛圍真的很重要。我不理解為什麼會有認為女性從事遊戲策劃是一件不可理喻的事情。

--從招人的角度講--

明明每個人都想多招些妹子來啊!

--從現有男女比例講--

策劃組程序組只有我一個女生(...一個穿裙子都會被圍觀的所謂的」妹子「),大家特別照顧我,所有不會的,不懂的,不清楚的,只要我問,只要他們能解答的,都會十分詳盡。

--從工作能力講--

我很清楚我能力有限,從進公司三個月內,每一天都在學習,每一天都被海量的知識刷一遍三觀。我並不敢貿然提出自己的建議,因為深知我面前的都是一群老狗,一群見過風風雨雨的老狗。三個月之後,我開始凡事必省三遍以上才肯出口,我開始系統地學習UE設計,UI製作,使用unity,設計魅力系統,看他們用任務編輯器做任務流程,用腳本寫策略,問了所有關於戰場、競技場設計製作的細節和考慮,參與每一個半成品的系統的初測,整理各職業人物技能設計和職業定位是怎樣融合的,比較每次調優的原因和迭代方法 ,接手部分劇情文案的編寫,關注各論壇各運營活動給出的玩家反饋,參與遊戲的海外編譯與本地化..........我最近在看data資料庫里的數值表,也許能再學一點什麼。

==用女性遊戲策劃結尾==

遊戲策劃,沒有性別之分。


題主你好,我的情況和你差不多,應該說比你更慘一點吧,先說說情況:我呢是一名來自雲南的程序猿,一直想做VR(虛擬現實)這一塊,之前因為在雲南IT環境不發達只能做了一年的網站開發,當然我出於對VR的熱愛,毅然在去年10月辭職,隻身一人來到了上海,當時的簡歷上寫著一句話:熱愛並追求VR行業,只要能做這一行,願意接受應屆生待遇。之後前東家的HR看到這句話非常感動,就招我進了公司,雖然工資很低才5K,還沒有我在雲南拿的高,但是這都不是問題,畢竟我追求的是VR。於是我在公司旁租了個隔斷,每個月過著月光的生活,苦則苦矣則在其中。然而這樣過了一段時間後,我發現其實做的並不是VR,加之領導過於SB,於是憤憤然在上個月離職了。又開始了新一輪苦逼的找工作,然而由於市場環境不好,而且其實並沒有實際的工作經驗,找工作找的真是無比艱難,最後在我沒法選擇的情況下,干起了老本行網站開發,被一家金融公司以試用期10K的工資給帶走了。說到這裡你是不是會覺得我放棄了理想?是的,我衝動過,我猶豫過,我迷茫過,在我最苦逼的時候一個月信用卡還3600多,好容易挨到發工資了到手一看3600多,剛好夠還個卡的。就在昨天,我去金融公司入職了,第一天上班就後悔了,不是因為糟糕的項目代碼,也不是因為灰色的公司業務,而是當我坐在椅子上,寫下第一行代碼的時候,我意識到我背叛了我的理想,那個我為之奮鬥的理想,為了他我拋棄了一切,背井離鄉來到了上海,2800公里,一年只能回家一趟,拿著不夠糊口的工資在這寸土寸金的上海,就在這一刻,我心中的夢想破滅了。今天中午的時候,我媽在QQ上問我,假如你在上海拿著一個月2W的工資,你還會回雲南么?我猶豫了很久沒有回答。我不知道我現在留在上海還能做什麼,如果為了錢,我在哪裡都能掙錢,如果為了見識,這幾年我去過足夠多的大城市了,我找不到我留在這裡的意義。寫下這行字時候,十幾年來第一次涕淚橫流。然而並沒有什麼卵用,北上廣不相信眼淚。我想了很久,找不到答案。就在下午,我接了個招聘電話約我去談談,我看著滿屏的代碼,一陣噁心就請假去了,當然聊了兩句就發現我沒有基礎(我是管理學非科班出身,面試官是老工程師),就和我談了談人生,他說:你才嘗試了兩次就打退堂鼓了,我這七八年了還在嘗試,現在的年輕人,這麼沒自信,這麼浮躁,怎麼可能安安靜靜的做事情嘛。回家的路上,我想了很多,而就在進門打開知乎的時候,我看到了樓主的提問。我相信此時此刻,有著千千萬萬和你和我一樣在北上廣迷茫的年輕人,面對著理想和現實的嚴重割裂,在迷茫在徘徊,在苦苦追尋自己的方向,但是我想,我們既然來到了上海,本身就已經做出了選擇,既然來了,為自己的夢想再拼一下,不然也許以後就真的拼不動了。於是我默默點開QQ對我媽說:媽,讓我在上海再拼一年。

煽情結束。

-------------------------------------2016-3-11 21:52:34------------------------------------------

噫,剛水完就接了電話,下午面試我的老司機讓我過去,雖然就給了6K.....不過,反正也就拼這一年了不是么。


謝邀。

現在很迷茫,我是真的熱愛遊戲行業,想做一名策劃,而且我不怕開始的困難,也不在意加班,但現在有一些生活上的壓力,不知道該不該繼續堅持應聘遊戲策劃這個崗位了。

解答:你這個「但」,我能否理解成還不夠熱愛遊戲行業?生活上的壓力誰都會有,我也有啊,但是我從來不會想要放棄遊戲行業,好比天氣再熱也不會考慮不穿衣服出門一樣(雖然這確實是一個選項)。那麼你是否會因為生活的壓力而放棄這個行業?你的熱情能否支持你克服這些壓力?

魔獸世界,玩了7年,當了3年團長

解答:從這裡我看到你的韌性,這對從事策劃崗位非常好。但是15年畢業,魔獸卻玩了7年,在我看來是有一點點減分,喜歡遊戲並不是指喜歡特定的遊戲。我並不懷疑你對遊戲縱向的喜歡程度,但橫向的喜歡同樣重要。希望你可以更多的涉獵熱門遊戲,因為「玩家」是一個非常複雜的群體,只有深入了解足夠多的、不同類型的主流遊戲,你才能稍微觸摸到玩家的脈搏,進而預測未來他們的需求。至於什麼程度才能算「深入了解」,相信我,時間肯定不夠用。

我經常會閃現一些改變某些遊戲的功能的念頭,會批判一些遊戲的系統製作,甚至還幻想過自己去做一款充斥自己想法的遊戲。因為這些,在大四實習後弄完畢業的事情後,我就想找遊戲策劃的崗位來實現我的這些想法。

解答:這是作為策劃完完全全的加分項。不要聽別的人說什麼熱情、想法不重要,imagination is more important than knowledge,是愛因斯坦說的。不過,在你擁有足夠多的knowledge之前,imagination確實沒什麼卵用。希望你在成為策劃的漫漫長路中,熱情和想法不被磨滅。我認識非常多的從業者,在掌握了足夠的技能和知識之後,卻因為沒有了最初的熱情而選擇了放棄。這決定了你從事這個行業所能取得的最終高度,我所認識的最厲害的製作人,無一例外都讓我覺得,遊戲和玩家,已經是他們生命的一部分。

從問題中可以看出,題主是一個堅韌、果斷、有魄力、略強勢的人,做事乾淨利落,邏輯思維和表達溝通也很不錯;但是在逆境中容易受干擾,情緒不穩定,逆商需鍛煉。年後到現在才多長時間啊,一個月有沒有?沒找到工作不是很正常的事嗎,因為這個亂了陣腳不太應該吧。

如果你最終還是放棄了這個行業,那我覺得也沒什麼值得可惜的了,與從事遊戲策劃未來的困難和壓力相比,簡直不是事兒。

擴展閱讀:

新手怎樣寫好遊戲策劃案? - 楊大力的回答


蟹妖。不想長篇大論了,好和不好,行或不行都能找一堆的理由。簡單的說幾句吧。

第一,在物質、精力、時間還過的去的前提下,妹子來說,更應該去追尋自己想做的東西(漢子的話,還是有些其他負擔的)。相信我,同樣是工作,喜歡或不喜歡,體驗差很多。與報酬、工作強度無關。

第二,遊戲行業是個大概念,不同的城市地域,不同的公司,不同的項目,不同的團隊,絕對會差很遠。慎重的做對機會的實際情況來考慮。

第三,遊戲行業絕對也是深坑。意味著高強度,自己的時間少,社交層次少。而且,想做一個好策劃,很難很難。

其實我一般是不建議跳坑的。不過,熱愛和實際之間,還是好好考慮吧。

太理想也會變成個衝動的二貨,但是,也不要讓理想輸給現實。

有個比較有趣的方法,題主可以試試。

你就拋硬幣,一面是繼續,一面是不做,拋到那邊,發現自己還想再拋一次,恭喜你,你已經有答案了。


作為一名正在某知名公司上海工作室(一線崗位)上班ing的策劃 - -

一邊學程序一邊不務正業的刷了一會兒知乎,然後看到你的邀請,然後想了半天來怒答一發。

不講故事,不扯情懷,只提供方法建議。

1.女生適不適合做遊戲策劃?

答案:適合。

原因:男女性別在工作技能的需求上並不能體現出任何區別。

PS:我想我可以斬釘截鐵的說出這種看起來很簡單的答案,因為我的答案通常都是不去考慮太多負面假想以及現實中不合理的規則影響的(哪怕這種規則已經主流到不可抗拒)。

2.題主應該怎樣面對接下來的職業道路?

推薦:修改簡歷,尋找更多進入職業的渠道,以及良好的心態。

方法:

(1)修改簡歷。

這一點見仁見智,通常不要把簡歷的信息羅列的太過複雜,尤其是對於應屆生來說。HR或者面試官只是大致掃一眼簡歷中的關鍵信息(姓名、年齡、教育背景、言語狀態等)。

如果你希望在簡歷中表現自己的特點和獨特能力,請確保不要畫蛇添足以免弄巧成拙。

例如作品、自薦書、強烈的個人表達內容請以附件的形式傳達。

(2)信息渠道。

一般來說,小型公司的HR都會通過51、智聯、獵聘等網站查看多數一線崗位的簡歷,而大型公司更加相信校招、獵頭和內推。

招聘會只是碰運氣的地方,尤其對於互聯網公司尤其如此。

遊戲圈很小,信息渠道和覆蓋面也不大,所以搜集信息以及分析信息的能力也是需要的。

個人推薦:通過加入行業相關求職QQ群、論壇、遊戲官方渠道(如你喜歡的遊戲的客服群)直接與心儀公司的HR或者內部人員認識,然後獲得面試機會。

(3)心態調整(長篇扯淡,形而上之,諸位看官可以略過)

第一,做好一事無成的準備,修鍊出強大的忍耐力,這是必要不充分條件。

互聯網是一個站在風口上瘋狂「渲染未來」的行業,它時時刻刻會淘汰掉99%無論你是努力的不努力的幸運的不幸運的玩家。遊戲行業尤其如此,它的方向永不固定,它的成就永遠屬於過去式。

硬體更新、輿論判斷、大眾喜好、資本風向、內在話語權……種種有關係的沒關係的因素都會決定著你這款凝聚了整個團隊人耗費1-5年心血的產品的生死。玩家的時間有限,生活尚且不易,娛樂尤其奢侈;他們同時只需要一兩款極度優秀的作品去享受生活,他們在不同時間還會極為輕易的捨棄已經熟悉的遊戲找尋新鮮感,產品的歸屬感在飛速更新的電子消費面前不堪一擊。下一個很粗劣的判斷:當前從事遊戲行業90%的策劃,在未來都將一事無成,這些人(也許就包括你我)屬於互聯網的淘汰者。

而且遊戲策劃不同於其他行業的策劃崗位,大多數實體產業的策劃以及互聯網電商平台的策劃只需要進行有關事件性思維籌劃的工作,不需要操心太多與工作本身無關的技能。遊戲策劃屬於門檻在裡面的工種,入門簡單,大成極難。

入門看似極易,填表、文檔、跟進、討論……這些完全沒有任何技術含量只要不是文盲玩過遊戲的人都能勝任,不客氣的說完全是體力活(這也是很多小型公司招執行策劃不設門檻的用意——尋找苦力)。

大成卻是極難,我完全不必要過分解釋難在何處,作為玩家只需要想想《文明》系列、《GTA》系列、《上古捲軸》、《全面戰爭》、《EVE》、《孢子》……在遊戲史上熠熠閃光的諸多設計,而以後我們作為設計者只能超越不能平齊的標準正在被各種3A輪番轟炸之下層層上升。遊戲的設計說到底是創世者乾的活兒,往不現實了說,現代社會各行各業無數種分工都是你借鑒和創新的素材以及標準,那麼你需要掌握(甚至是聽說)多少種知識結構?

創造一個合理的大世界,既要規則,又要表現,最可氣的是還要被體驗世界的遊客挑挑揀揀,完全沒有《地球online》裡面的小人兒們逆來順受的態度……

第二,熱愛遊戲成為生活不可或缺的元素,不忘初心堅持理想中二的目標——這是在中國遊戲業能夠經受住大浪淘沙般篩選和進階的有效態度。

熱愛遊戲讓你不依靠外物(高薪、舒適的環境)保持對行業的信心以及自身工作的主要動力。

堅持中二的理想,讓你能夠真正做出一點屬於自己的東西(哪怕它不被外界承認),保持對自己的信心。

不再過分展開,現階段遊戲行業正處於一種野蠻生長瘋狂繁衍的狀態,龍生九子子子不同,是要做蛟龍還是要做豬龍就看自己的了。

PS:其實我刻意忽略了另外一種生活態度:平凡是福,享受情感的支配。

女性可能對比男性更加感性一點,但現實是殘酷的,即使假設生活有50%的可能是不幸運的,那麼我們就有必要為這50% 的風險做好自身的防護,在平凡的心態下我以為即使是作為大國子民富貴階層也依然支配不了屬於自己的那一份安全感。生存本身就是一項挑戰,千萬不要因為安全的假象忽視了環境潛在的危險。


我老婆就是策劃。你不如私信她試試 @緋聞之翼

普通二本應屆生想入職遊戲策劃,簡歷怎樣寫較為合適? - 應屆生找工作

遊戲策劃主要做些什麼,工作內容大致是怎樣的? - 遊戲策劃

遊戲策劃新人應該學點什麼? - 網路遊戲

遊戲策劃應該怎樣系統性地去體驗一款遊戲? - 遊戲設計

如何在玩遊戲的過程中學習遊戲策劃? - 遊戲設計

遊戲策劃是否應該掌握一些腳本等編程知識? - 編程

再次重申,有夢想有情懷再加上喜歡玩遊戲並不是從是遊戲行業的必要條件,充其量是個充分條件。好好考慮。

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誰邏輯比較好,幫我我解釋解釋是必要還是充分...傻傻分不清楚...


支持題主,其實條件挺優秀的,遊戲經歷很不錯(不過範圍窄了點),我覺得你做策劃是不錯的,當wow團長需要的綜合能力還是很高的,沒當過的不懂。

可能現在就業形勢不大好吧,多努力應該會有機會,找工作的同時也多修鍊,多玩一些經典作品,多去思考。


我覺得女性做遊戲策劃很好呀。現在女性玩家市場那麼大,但女性向的遊戲又那麼少。女性的遊戲策劃感覺會越來越很吃香呢。我就看到有些遊戲公司招聘要求里已經寫上女性優先了。

我也是年後投簡歷剛找到工作的。說一下我投簡歷的感覺吧。

我是本科肄業,一年的工作經驗。投了5個城市:上海、蘇州、杭州、廈門、廣州。每個城市回復情況:上海1家,蘇州1家,杭州1家,廈門0家,廣州2家。回復很少,這是意料之中的15年死掉的遊戲公司非常多,有些還是比較有名的遊戲公司。活著的遊戲公司將這批死掉的遊戲公司人員吸收了之後留下來的職位已經不多了。

從我的投遞反饋來看,小遊戲公司已經基本不招人了。通過智聯投過去的簡歷大部分都沒有被HR看過。反而大一些的遊戲公司還在招人,但是大公司一般喜歡校招,像網易我就沒看到他社招遊戲策劃。今年要在遊戲行業找工作的確不太容易。

而且我覺得上海並不是一個比較好的選擇。上海雖然有些大的遊戲公司,但是總體來看上海的互聯網行業缺乏活力,尤其是手遊行業大部分都是在走下坡路的老牌大公司,在上海機會可能沒你想像的多。還有一點是在上海的消費水平比較高,新人工資又低,日子可能不太好過。

我建議你投一下廣州的遊戲公司。我之前就是在廣州工作的對這邊了解多一些。廣州中等規模以及小規模的遊戲公司還是比較多的,而且大部分都有自己的產品。(記得之前看過一個報導15年廣州的遊戲公司存活比例是所有城市中最高的,因為它們很多都有自己的產品。)而且廣州的生活成本會低一些,房租會比上海、杭州低個三分之一。

當然現在大環境如此,不走校招,項目經驗又少的遊戲策劃無論男女、無論在哪個城市都不容易找工作。但是一個優秀的遊戲策劃以後的職業前景還是非常不錯的,只要度過項目經驗的空白期再加上自己的一些努力,以後的職業之路就不會這麼艱辛了。

希望你能儘快找到自己喜歡的工作吧!


作為一個非從業者,我對你的建議是:先去應聘遊戲客服吧。講道理,客服轉運營,運營轉策劃是非常順理成章的職業道路,尤其你還是非科班出身。


我覺得你去做遊戲直播比做遊戲策劃靠譜。

真不是貶義

我覺得你不是很了解遊戲策劃的工作,而你遊戲打得好,是妹子 ,善於和玩家交流

現在收益比較大的就是遊戲直播了


怎麼說呢,和性別無關

實際感受下來,國內的策劃通常難以接觸到大作佳作的策劃案

因為根本不做

到不是說覺得你不適合,而是覺得現在的環境不適合

一開始我覺得我受得了做些垃圾手游的日子

現在我還是干回了程序員,做些遊戲無關的編碼

每天玩的想的都是遊戲性極高的東西,最後做的確實一坨屎

就是屎

你要把這坨屎餵給玩家,然後收錢,或許會玩這坨屎的也不能叫玩家了,只能叫用戶

我只做了很短一陣子,我個人認為 :一個有追求的玩家從事遊戲策劃的時候,是不能違背自己的初衷,強行造糞的,這有損一個玩家的尊嚴,也觸碰了一個玩家的底線

くそゲー是不應該誕生的

我想如果以後真的能有一個有趣的點子,我會自己去學遊戲引擎來做一個自己的遊戲而不是為了錢去做一個自己都不想玩的垃圾

所以我並不推薦題主入這個坑


1.我第一家公司直屬上司就是女的,項目負責人兼項目管理兼文案,非常認真負責。

2.我第二家公司有很多女策劃,和她們溝通起來很愉快。順便一提,其中兩個項目的主策也是女性。

3.我見過或認識很多女性做到系統數值主策製作人的策劃,我非常敬仰她們。從她們的經歷上看,我並沒覺得這職業女性會有多麼大困難。對女性的成見確實存在,但實際行動可以讓大多數人閉嘴。

4.來一線城市機會多很多的,祝你可以實現自己的夢想!

P.S. 會計可以考慮往數值方向找工作,能走校招是最好的,現在一段時間校招補招應該開始了,儘快抓住機會找。


說個故事,幾年前有個女的來我們公司做策劃,此女是個遊戲痴,無論是單機還是網遊通吃,遊戲經驗足;經常混跡於各大論壇,還被CBI約過稿,能力OK;然後顏值也爆表,巨乳蘿莉,又有上進心,來了以後沒多久就上手,負責系統部分,總體表現很不錯,我很看好她的發展空間……然後……然後她和公司另一個策劃談戀愛了………………還是偷偷談的,並且很快就分手了,但男的不死心,死纏爛打,最後事鬧大了,男的說要跳黃浦江,女的說你去吧……我們老闆當然也知道了,最後反正女的離職,男的繼續干……別問我為什麼……此後公司大部分人都對這個男的有意見,持續了好幾年……工作狀態也不是很好……總之算是個不好的經歷

但是!我依然很希望有一名強力的女策劃,女生的視角和邏輯能提供新的選擇,並且在溝通上有先天優勢,女生當然有能力成為一個好策劃,我不能理解這種歧視是有什麼依據

如果有在魔都女生想要做策劃的,或者女策劃想跳槽的,聯繫我(?_?)


1.玩遊戲和做遊戲是兩回事,不論你拿多少首殺,玩了多少年都一樣

2.遊戲題材男性化短時間內無法改變,所以如果你不能適應這個市場就做不下去。

3.策劃其實不缺,需求量也沒那麼大。

4.策劃有很多分工,有數值有文案有系統架構有市場分析,女性做的多的也比較適合的是文案和填表。因為其他的更接近理科思維。

5.其實點子不值錢,而如何實施製作才是值錢,許多3A的遊戲內涵其實也很一般,只是技術比較完善效果好而已。而手游更注重短期回報,比如如何能挖掘付費點和留存率等才是國內遊戲生存之道。這又涉及道市場營銷,心理學等專業知識。不懂技術和美術常識而只提需求和想法的策劃被捅的事情已經屢見不鮮了。

你即沒有履歷,又沒有經驗,更沒有常識,只有一腔熱情,所以找不到工作非常正常。

要麼接受一個比較沒有存在感的文案填表之類的輔助策劃工作,要麼轉行。或者回去再讀書實習等10年攢夠經驗自立門戶。


你們就這麼看著一個無知少女跌入深坑嗎?

你們就這麼在後面推她一把的嗎?

你們有沒有告訴過題主,理想很美好,現實很骨感呢?

你們有沒有想過告訴題主,雖然策劃是整個團隊當中最閑的,但是也是陪加班陪到死的呢?

你們有沒有想過告訴題主,策劃要做的事情不是去做有意思的遊戲,是去做坑錢的遊戲呢?

你們有沒有想過告訴題主,遊戲公司就是老闆開寶箱,開對了他發財,開不對公司倒閉呢?

你們有沒有想過告訴題主,有多少人想離開遊戲這個行業,但是因為策劃這種工種就業範圍狹窄,遠不如會計好擇業呢?

你們有沒有想過告訴題主,做一行恨一行的道理?在有經濟壓力的情況下,任何不是出於自發性的工作,都會漸漸厭倦,到時候,連自己最喜愛的遊戲也不那麼好玩了呢?

你們沒有嘛。

好聽的話人人都會說,但是我,作為一個剛剛從遊戲行業逃跑的程序員,說一下我的態度吧:

趕緊跑,能跑多遠跑多遠。

把遊戲作為一個愛好,而不是一項工作,不好嗎?

想設計遊戲,自己去學遊戲引擎,業餘時間琢磨琢磨,不好嗎?

啊,你不想學?學不會?那你還有臉說你熱愛遊戲行業?

親,你熱愛的是玩遊戲,不是遊戲行業!

是不是有人覺得我是因為題主是女性我才說這些的?

不是。是男的我照樣一個字不變貼給他。

年輕人們,要分清楚:

讓你舒服快樂充實的是你的業餘生活,不是你的工作。

你的工作是拿人錢財,替人消災,一切向錢錢錢錢錢看。

錢差不多的時候,一切向前途看。

最後補充一句:如果你不需要向錢錢錢錢錢看,那麼我的一切推論不成立。

你可以做你喜歡做的事情,請隨意。只要不差錢,你就可以任性。

這句話不是對題主說的,因為根據題主的描述,我想她的家庭背景還沒有富裕到可以讓她不需要向錢看。


別人不歧視你,你自己歧視自己啊

這個話題+女生有意義嗎?


特么的,哪家公司女策劃不是搶著要?求職群里女生新人都行男生必須要工作經驗,赤果果的性別歧視,面試官一看是妹子立馬心裡認同一半,只要相關技能過得去進公司比我們男生簡單太多了。一個團隊如果有妹子氛圍絕逼不一樣,更別提妹子去和程序大爺溝通了,一看妹子來了怎麼也得給幾分薄面,好處不要太多,那個人事能說出這種話這種公司不去也罷。不過策劃加班嚴重,很多妹子都轉去運營了,做時間久的女策劃一般都有兩把刷子,題主真的先想想能不能堅持下去。至於找工作,上海今年確實不像以往那麼好找了,我好幾個有經驗的同學都沒能找到,更別提新人了,只能說堅持吧,總歸能找到的


民工體力活女生不幹也罷


看你想要的是什麼。

從大環境上來講,感覺看起來並不是像是「女生做會計、女生做老師」那樣很王道的被很多其他人驗證過的一條途徑。

而且薪水待遇也很難說。所以說到底要看你要的是什麼。

我是在日本手游公司做策劃。但是因為沒什麼牛逼經歷,所以現在也就是執行策劃,填一填數、寫一點無關緊要的策劃書什麼的。

但是每當項目出了什麼新問題,我一定是最快寫策劃、最快提方案給老闆看的那個。

本來策劃這種職位,說白了也就是背鍋、干雜活的。

美術你又不能畫,程序你也不會寫,

所以做遊戲時候的各種雜活你要主動去做。對了,還有管理項目進度、素材進度,這些其實都包含在策劃的工作里的。

說起遊戲策劃,可能很多人會誤以為是製作人那樣風光的職位了。不。其實並不是。一個遊戲團隊也許就一個製作人,但是項目組裡會有很多個策劃。

如果你想當的只是遊戲製作人,只是想做一個很牛逼的遊戲然後讓大家都知道你的名字,那麼走遊戲策劃這條路反而可能繞遠了。我覺得不如先學程序更合適(這是真心話,我現在自己也在學)

真正的遊戲策劃其實沒什麼風光的,反而是打雜的,尤其是執行。所以首先要考慮清楚這點。

我現在是給主數值策劃打雜,給他分擔點工作內容。所以我也可以吹自己是個數值策劃。但是自己有多少斤兩還是自己知道。

真正喜歡去做遊戲,真正想要享受作為「製作人」的感覺,那必須要有自己的項目。哪怕是個人項目,或者兩三個同好一起做的小遊戲也好。

所以我也都是白天寫完公司的策劃,晚上回家寫自己想做的遊戲的策劃。基本沒有休息。休息時間也是玩遊戲。玩手遊玩主機。什麼都玩。總之泡在遊戲里。

做策劃不懂程序也不行,最近開始自己學程序,不懂就請教程序大佬之類的。

雖然可能扯遠了,不過我覺得一個好策劃不在於說得有多天花亂墜,idea有多好——畢竟你要知道,有想法的人多了去了,但是真正能實現的沒有幾個。

我其實覺得,

遊戲策劃反而是比其他職位更需要腳踏實地的崗位。

咱們有多少素材就做多少內容,有什麼水平的程序咱們就儘可能地依著他的水平去設計最好的關卡。在有限的框框里給出最好的回答,這才是策劃的工作,這才是好的遊戲策劃實際上花掉大把精力的地方。

做遊戲的限制是很多的,工期有限,團隊的技術有限,美術有限,有時候甚至在一些專利上也有限制(比如日本一些遊戲會申請專利你不能亂抄),怎麼在種種限制里讓你的項目開出花兒來,這才是策劃的本職工作。

我覺得其實策劃怎麼樣都好,策劃是個輔助職,做策劃的都要牢牢記住這一點。

一個遊戲,

美術是你的外貌,程序是你的骨肉,策劃完全隱於幕後,原創性的內容最多不過設計一些遊戲玩法,做一些微小的工作,這才是正常的。

策劃雖然是靈魂,但是你也要看清楚現在整個行業,沒有靈魂的東西也很多,就跟現在的大多數人一樣,裡面是空的沒有靈魂的。

所以首先要拋棄去造一個什麼靈魂出來的妄想。

有靈魂沒有肉體是不可能存在的。靈魂依附於肉體。退一步說就算沒有靈魂人只要肉體存在也可以活。

策劃要做的是首先幫著把這個「人」給造出來,有條件安插自己的想法了,時機到了,那時候再提一點微小的建議,夾一點私貨,然後通過了,就足以高興半年了。

對了。做一個好策劃還需要比較良好的人際溝通能力。你說的東西要能讓美術和程序心服,這才能讓大家都融洽,一起開開心心地幹活。

以及,項目組裡策劃也是會根據需要分很多類型。

有功能策劃(主要負責遊戲的功能設計,比如我為什麼要設計這個功能,設計了對用戶會有什麼影響等等)、

有腳本策劃(主要負責審核腳本作家交稿的質量是不是符合遊戲設定和素材管理之類,說白了就是主要負責摳人設)

有數值策劃(主要就是配表、管理遊戲數據等等),

也要看你想做哪個方向。這裡面腳本策劃對女生的接受度要稍微高一點。

現在工作蠻開心的又能拿工資。其實我覺得也就覺得挺好了。其他的,就什麼怎麼考慮過。

想與我一起合作項目的話十分歡迎:)

之後有機會的話 ;)


謝邀

首先,讓我表達一下對歧視女策劃團隊的憤怒……女策劃怎麼了?!誰說女策劃做不好工作?!我認識的策劃里,文案最好的是女的,也有數值獨擋一面的,事實證明,女的能當策劃,也能當好策劃……

然後,我就能拋開男女來說了,策劃這行吧,門坎在門裡邊,誰都有腦子,一般來當策劃的也都不少玩遊戲,那怎麼能你做出來就火呢?……

這時候就有一種思維轉換了,我是做遊戲的,不是玩遊戲的,遊戲是要好玩,那好玩的本質是什麼?這牽扯到一個哲學問題……

我看到的,是你可以考慮繼續找策劃崗位,如果上海不行建議深圳北京也試試……但是一直看描述,你沒思考過一個問題:別人的系統為什麼這麼做,這麼做怎麼對……想清這個問題,比起想別人的系統怎麼不好有用的多……


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