為什麼當年XBOX 360被破解了而PS3沒有?

未來xbox one也會遭破解嗎?


破解PS3似乎花費的力氣更少呢。

PS3程序數字簽名的私鑰都被算了出來過,拿著私鑰就可以歡快的跑自製程序啦。

用ECDSA簽名時需要隨機數m,簽名結果為(R, S)

黑客們可能發現R是一樣的,那麼就可以根據S算出來假隨機數m,然後根據m再算出私鑰k。結果也是出乎意料,索尼用了一個神一般的隨機數發生器:

xkcd: Random Number

以上來自fail0verflow的視頻。


評論我關閉了,撕來撕去挺無聊的

更新一下

你們在評論區撕的,請移步下面這個問題

目前來說,上世代主機 Xbox360 和 PS3 誰更成功? - 遊戲

你們所有的評論,我都是不會回復的,論銷量 wii 應該是買的最高的,還有一點,你買遊戲來玩的是他的機能還是他的遊戲,望向 wii 和 wiiU

——————————————————

兩台主機都是被破解的,我覺得題目應該改為「為什麼上時代主機均被破解後,Xbox 360 的盜版會更加猖獗?」更加合理。

當年 PS3 被破解,的確還是得益於加密演算法私鑰被泄露,從而導致可以根據私鑰創建應用程序,讓軟體通過「官方」簽名驗證,又加之 PS3 的硬體是可以運行 Linux 的,從某種意義上來說自製軟體的研發成本和難度就比較低了。

PS3 的破解歷史可以看這篇帖子

淺談PS3的坎坷破解之路與回顧PS3的破解歷程-PS3討論區

高贊投票說破解更加容易,從軟體層面來說,因為私鑰的泄露的確是,打個比方,如果一個人獲得了支付寶和銀行之間的通信的兩對密鑰,兩個公鑰兩個私鑰,那麼我覺得這個人可以使用介面任意轉賬匯款,當然這種情況絕對不可能出現。

這裡是加密演算法的一個介紹

非對稱加密_百度百科

但是從歷史角度來說,Xbox 360 當年的三紅,以及軟體生態、對盜版不聞不問、戰略失誤等等原因,基本上就已經奠定了 PS3 的勝勢,而且當年 PS3 雖破解了,但是卻非常艱辛,一點都不亞於 xbox 360 破解的難度。

當年索尼公司憑藉各種法律,對破解基本上是各種打壓,據說當年美某部門是直接衝進黑客家中搜查的,然後又對破解的主機登錄 PSN 賬號的進行封號處理,反觀 PS3 破解歷史,幾大陣營之間,完全就是混戰,亂到幾輪有歷史意義的網路攻擊都出現了,最終 3.60 系統發布之後,又封了一波漏洞,而現在,PS3 玩正版的玩家還是存在,索尼在反破解上的努力,構造了整個 PSN 的生態圈、培養了用戶使用正版的習慣,這也就是為什麼「Xbox 360 和 Xbox one 在兩個時代都沒能贏過索尼」的原因之一了,從而也營造出了「PS3 沒有被破解的一種假象」。


主要是X360的DVD光碟機並不是一個堅固的加密介質,但PS3的BD是。

BD到現在都沒有可靠的完全拷貝/讀取技術,只有開始的幾台建興光碟機有漏洞,但出貨量也很少。

至於PS3/索尼的反破解手段有多高明,其實也沒有,尤其是3.41破解那個調試漏洞泄露的,簡直是..........原理上的低級錯誤吧。

PS4來看,索尼的實際反破解水平也挺糟糕,實際應該已經被破了,我有遇到過鎖血的掛比,也有報道顯示在離線的情況下,有巴西的玩家在出售非法拷貝。

不過索尼的法務部門應對還是很激烈的不說,現在純離線的遊戲越來越沒意義,所以以盜版為目的的破解也沒多少人想碰了,不過,前幾天還是有黑客給PS4刷了linux。


題目有事實性錯誤,實際上:

PS3 也被破解了。


這個宇宙的PS3,

在2010年7月,被破掉,

你來自哪個宇宙?PS3居然挺住了?


因為光碟機啊

ps3用了藍光,所以直到最後也沒有盜版遊戲盤問世,x360最初的破解也只是破光碟機而已


因為當年PS3官方支持跑linux,不需要破解,所以沒人破解

PS3的內核安全比Xbox360差了不是一點半點,所以只要索尼一取消linux,激怒黑客界,馬上被操翻


因為光碟的原因,360破解後盜版商可以用DVD出售盜版遊戲,自然有動力支持破解研究;而PS3破解後即使能讀盜版遊戲,也必須採用盜版藍光光碟,藍光在那幾年還是個奢侈品,即使盜版成本也要好幾十一張。


原來這麼多年我玩的ps3都是正版


推薦閱讀:

任天堂 Switch 未來會怎麼樣,有可能會有3A大作嗎?
如何評價這次巴黎遊戲周索尼展前發布會公布的遊戲?
如何評價《彩虹六號:圍攻》這款遊戲?
為何 Switch 成功了而 PSV 失敗了?
為什麼GB,GBC,GBA掌機沒有使用帶有背光的液晶屏?

TAG:家用主機遊戲 | PlayStation4 | XboxOne |