在沒有師傅帶的情況下,如何使自己進步成為一個優秀的ui設計師?

研究生剛畢業。所在公司沒有更高級別的人引導。平時工作強度也一般,業餘會做些私活做app的交互和視覺設計,相關的書也經常會看。但是每個階段過去都會覺得自己的作品又不夠好了。想問問各位如何提高自己做ui的水平呢?如何在這種寬鬆的環境下要求自己2年內出去也很有實力呢?


今天寫了一篇設計師工作思考與總結的文章,希望能對這個問題有點幫助。:)

設計師日常工作思考與總結

最近在做團隊上半年績效中期審視,希望幫助設計師小夥伴們把2015年第一季度的工作做一個沉澱與總結。階段性工作思考與總結,可以幫助設計師對自己負責的產品設計進行反思,得到查漏補缺、精益求精的收穫。

為此,我簡單列了一個提綱,作為一個輸入基礎,讓小夥伴們在這個基礎上思考、發揮,根據個人情況和喜好來完成這次績效中期審視所需要的個人輸入。

這個提綱可以幫助設計師進行階段性反思與總結,也可以幫助設計主管進行階段性團隊審視。

1,專業產出。

專業產出是設計師反思工作最重要且最值得關注的點。

所需審視的輸出件舉例:

交互設計:

低保真原型,Axure、InDesign文檔,Keynote設計方案展示等,核心的5-10頁交互設計稿以及講解,體現足夠的亮點例如交互邏輯完整度、設計全局觀把控、設計創新性等。

視覺設計:

最能代表個人能力的視覺設計稿10張以上,核心的3-5張視覺設計稿以及講解,體現足夠的視覺創新性、交互視覺互補、設計獨立性、視覺設計巧思點、商業價值符合等。

前端開發:

核心高保真場景建設思路,代碼,前端開發獨創性以及創新思路思考點闡述。

用戶研究:

具有代表性的用戶研究報告,用戶研究核心過程講解,用戶研究方法論,用戶研究與設計關聯思路、用戶研究給商業帶來價值思考闡述。

簡單來說,在經過縝密思考後,設計是一個動手的活,把最好的設計稿和工作材料展現出來,是真實評價設計師工作、幫助設計師反思沉澱的第一步。

2,遇到的困難以及解決辦法。

a. 遇到了什麼樣的困難。

b. 通過什麼方法解決。

c. 結果。

d. 總結。

基本思路如上,至少描述2個困難以及解決方案,最好在專業上、項目管理/工作壓力等非專業因素上各有一個。體現最近3個月的進步點和思考點。

沒有任何工作能一帆風順沒有任何困難的進行,無論工作再認真再出色,也會時刻遇到棘手的問題。階段性回顧這些困難以及當時所採用的解決方案,能幫助設計師在後續解決問題的過程中更有經驗、更順利、更能有良好的預判性和決策性。

反思這些困難解決的過程,也是對設計師自身成長的一個沉澱與總結。這些成長不一定是設計專業上的。除了Photoshop越用越流暢、Axure控制項庫積累多幫助交互設計效率提升、視覺設計表現力提升等專業成長,同樣寶貴的非專業成長包括:演講銷售設計方案的溝通力、遇見問題有條理解決的沉穩度、在激烈衝突中有理有據爭辯的能力、在高強度壓力下保持工作節奏的控制力、在意見分歧中把握方向的信心等。

這些所有的成長,都能在反思遇到的困難以及解決方法這個點中得到體現、沉澱、印證。所以我希望團隊設計師們把這個點思考透徹,反饋清晰。

隨著工作年資的增長,解決困難的能力肯定是逐步提升的。這些提升在設計師職業綜合能力中的價值比重會越來越大。所以第2點是很重要的。:)

3,專業技能的提升。

a. 有前後對比,如半年前或一年前產出的對比。

b. 有專業方法論的產出。

這一點非常純粹,就看兩個方面:第一,是不是設計越來越好;第二,設計是不是有理有據。

例如交互設計,面臨同樣的產品需求,交互設計產出的信息架構、設計思路、創新性在每個時期應該是不一樣的,因為設計師的思考能力、眼界、經驗一直在提升。所以這一點應該重點講述:這半年的專業精進在哪兒,在給業務帶來價值的同時,工作給你自己帶來了怎樣的價值提升。

從專業技能這個角度,設計師的目標是:設計越來越好;設計越來越有價值;越來越知道設計的為什麼;能複製自己創造的設計成功。

4,結果。

a. 來自客戶與用戶的評價是最具說服力的輸入點。

b. 來自業務方的評價需要客觀、具體的評價內容,非籠統類的感謝。

c. 項目的結果,設計師的設計價值帶來的影響,最終設計價值的結果。

這點幫助設計師在完成設計工作後,思考設計帶來的價值。

這點我要求團隊設計師例舉真實有效的案例,配合各種設計稿、資料、發文、郵件輔助證明設計師的論點。

回到設計的本質,業務成功是設計價值的最優體現。

做任何事情,思考充分,多反思總是沒錯的,設計也是如此。:)

謝謝閱讀!

thanks,

yoyo


設計領域,在目前階段這是一件任重而道遠的事情:

老話說,師傅領進門修行在個人,再決定做設計之前,試想下自己的目標,想一下設計師的終極目標是什麼?什麼水平就是一個成功的設計師,然而我們卻選擇了一個改變人類的行業,只要人在進步,我們的設計不會停歇,何談成功?但是至少我覺得設計師其實的目標很簡單就是要做出一款大家喜愛的產品就很成功,微信其實就是現階段很成熟很成功的產品,當然這可能是我個人認為,很主觀。所以總結下我們需要的對設計的熱誠。

好了,有了做設計的初心,我們要看看如何提高專業能力了,首先,設計師從某個緯度可以分為科班生與非科班生。這又要回到另幾個問題,科班的優勢在哪兒?非科班想從事設計難度有多大?

科班生:

科班生的優勢很大,他們在學校教育中,會多少收到很好的環境熏陶,據我了解,由於我做過培訓機構的老師,我的一個學生之前是央美畢業的,學的是交互專業,這讓我很吃驚,央美開設了交互專業,當我詢問細節的時候,他給我所反映的與答案並不理想,大學都是在嘗試,我更建議現在在上大學的設計相關的學生,在大學期間一定將理論落地,把自己所學嘗試放到一些設計素質拓展上,這些對於日後工作幫助很重要,所以總結下,科班會有更加系統的理論知識體系,多去考慮設計理論的潛台詞,能在大三開始實習就絕不呆著。

軟體:科班生這個不過硬可不行 不停的練習,從臨摹-微創新-原創

思維:將自己的思維從藝術理論領域這些點往回收一收,多考慮用戶 我們的所學到的理論知識也是會支持我們這樣做的 我們可以很好的去維護好這個天平

溝通:優勢也很明顯,我們可以用我們專業能力去描述

非科班生:我不妨極端一點具個自己的例子

我在工作中不同的階段會有很多瓶頸,作為一個非科班專業出身的設計師,在工作的經歷中是很艱辛的

本人國際經濟貿易專業-營銷方向

結合是否有師傅帶這個點,我大概可以分為三個至關重要的階段

第一階段:

我是理科生,但大學學的都是海關進出口貿易方面 數學很好 會算一些運費 同時對於英語的掌握能力需要很好,但是我自己並不感冒,大家上課,我去學生會畫海報、寫藝術字、拍拍照片,給各種社團做團徽,研究音頻軟體,當時很牛逼的是我所有的設計都是用ppt做的(當時覺得自己很牛逼,其實很多人都干過這個事兒),經常熬夜,樂此不疲、所有的專業課程都是擦邊過。到了畢業了,還是要面對這個嚴峻的問題,我該怎麼找工作,找什麼工作。

當年是10年電商很熱的時代,我憑藉著一點點的攝影知識,進入到了一家叫做vcotton的電商公司,進行攝影工作,很慶幸公司能要我。隨著時間的推移,這一段的工作經歷打開了我的一片天,攝影的過程中,我研究產品細節,那在手裡的質感,只有我天天跟產品泡在一起,我知道產品該怎麼拍著怎麼陳列才能展示出它最好一面,慢慢的我可以給公司的同事去介紹各個產品的優點,這個對於運營與設計部門的人來說都是有益的,其實我自己並不滿足這樣,當我拍完照片後我發現設計的魅力竟然如此強大,可以把看似這樣普通的照片修飾的這樣精美,這是第一道加工,然後設計師可以將這些照片,通過文案、修飾,可以做出那麼漂亮的專題,這讓我興奮的睡不著覺,一個晚上的時間,我決定我要做設計!我要做設計!我要做設計!(重要的事情念三遍,建議大家作為心靈雞湯的口號,也沒事這樣念念,念念更健康!)

之後,沒什麼特別的,偷學,偷看,收藏大量的國內外網站,那時候經常老闆會提一個名詞叫做調性,所以我不斷的去收藏,去練習(ps沒什麼可說的就是練習),其實初期可以理解的是,專題的設計不會交給一個喜歡做設計但是沒做過設計的攝影師的,我的做法,其實對自己比較狠,無論公司出什麼專題,我都在做完本職工作後,跟著做,我做了一些收藏,看了外國網站,做出的東西,慢慢的也不會很差了:

很有意思的是,當時不太知道應該如何給這些網站類型分類,所以就分了有大圖、無大圖,現在想想挺好的,至少我很開心,知道自己想要什麼,我要做設計!沒人帶你,你就要勤奮!

慢慢的領導會嘗試的給一些機會,經歷了一段日子,我才能有機會做些東西

第二階段:

第一階段是一個非常野的路子,但我相信很多非科班出身的人也都經歷過,會很累

第二階段呢,其實要開始理性了,我們的路數比較野,劣勢也很明顯就是我們沒有系統與規範的學習過設計知識,當我們給人講設計理念的時候會比較困難,處處透著自己的不專業

所以從那家公司出來,我需要有這樣的一個平台,可以讓我系統的去學習,甚至可以有時間自己去研究,這時候感傷移動端剛開始興起,因為智能手機的興起,app的增多,對於移動端成了紅海大市場,我剛好在這個時候接觸移動端,因為英語還行,看了ios android手冊,開始嘗試做一些app。值得一說的是,在這個階段我也沒有人帶,除了第一個階段所說的勤奮外,我們在學習內容上做些減法,設計領域範疇很廣,網上也有很多的教程與經驗文章,我其實想的很明白,也很擔心,因為不了解 寫文章的人的水平或者說他給這篇文章所處的階段,很擔心這篇文章是否正好適合我這個階段學習,所以我花了半年的時間不看經驗只學規範,也就是先做對,在做好做一些個性化,可以融入自己想法的東西

第三階段

了解用戶了解人

這個不做贅述,請看我這篇

設計師需要注意什麼? - Duan 的回答

rigo的朱印說過一句話,設計師產品的放大器,我們不是單純的設計師我們要多去了解需求,可能需求不夠,我們就要了解用戶動機。如果做的產品不合適,是不是存在信息不對稱,用戶要往正東走,你卻往東北方向走了,雖然不完全做,但是還是抓不到心坎,沒事多去讀一讀心理學書籍,知乎上一大堆推薦 隨便挑一本就有收穫

工作過一段時間會 發現圈裡的設計每個人都有自己的風格特點,大公司不喜歡平庸,我們可以試著挖掘自己的興趣愛好,將她與設計結合起來

希望可以幫助一些人吧


正在走向UI的路上,我原本是學工業設計的,可能設計都是相通的,近些年,互聯網那麼熱,對UI充滿著興趣,共勉


有人帶可以初期進步要快一些,但是有些彎路走過後,受益無窮。

我覺得最好的模式是:自己摸索,一段時間,有人提點下。(這個有人提點,也不一定是面對面,可以是上網得出來的,也可以是平時同行交流得到的)

多做項目,多思考。可以業餘時間寫些博客。

誰都有這麼一個學習的階段,不用著急,其實也不用放在心上,過1~2年,做了很多項目後,自然就會發現長進。(*^__^*)


目前線下有能力帶起一批ui設計師的高能者寥寥無幾,就國內ui這塊,做的優秀一些的都去做產品經理了,自覺不足的都安分的做著美工哪。

所以,題主既然都干到研究生了,學習能力一定不會太差,不如多開闢一些自學之道。網路資源很開放,簡直不用推薦,搜索關鍵詞就能得。

最後想問,題主哪家研究生畢業?


沒傘的孩子只能努力奔跑!


什麼師傅都比不上自己的獨立思考!遇到好師傅還行,遇上硬商的,不知道人情難還嗎?


我覺得成為一個優秀的設計師,有以下四點。

尤其是對於一個零基礎的,自學的人。

一,技術能力,說白了就是工具的使用能力,工欲善其事,必先利其器。對於ui設計來說,以PS為例子,不是說要將PS學的多麼好,多麼精通,所有功能都吃透,那樣子的話,得不償失,而且還耗費精力太多(PS裡面功能實在太多太雜,有的功能適合其他行業而非ui)。但基本的操作要保證會,如何知道自己需要掌握的基本操作能力?到網上找幾個ui教學視頻,看看他們經常用到的一些操作。掌握了大體的操作技能後,接下來的一些操作技能建議在實戰或一份ui實習工作中完善,有具體目標後,也方便掌握,帶著任務學習是最有效的

二,規範性。 ui作為一種新行業,是有它一套行業規範的,具體到設計中,比如字體設計規範,標準設計規範等。掌握這些規範後,加上技能,才能叫做入行。

三,審美性。這就是入行一段時間後,大家差異性的體現。為什麼你的作品就入不了總監或客戶的法眼?這也是匠人和藝術家之間的區別。審美性,它包括很多,比如用戶體驗,色彩搭配,排班設計等。這些東西都不是說單純靠努力的程度可以彌補的,還要提升努力的緯度。多看,多思考,多模仿,還有把一些美術史,哲學史,心裡學的書好好研究,短期內可能沒什麼感覺,但時間長了,到一個點,靈感就會爆發,審美就會提升層次。

四,怎麼說尼,第四點我覺得在任何一個行業,要達到優秀的程度,運氣,必須是個因素。運氣,這個東西。把它分成兩部分來看,先看先天運氣,什麼叫先天運氣,簡單的說有的人家裡有錢,有的人家裡沒錢,有的人天生聰明,有的人天生遲鈍。就是你初始資源的多少,在某種程度上決定了你在這個行業入行時的高低,比如一個從小到大學美術的和一個工科生轉行來學ui的,無疑是學美術的起始點高,同樣的條件下,可能學美術的只需要稍微那麼努力點,就能夠成為優秀。

再來講後天運氣,後天運氣就是當你有決心,有毅力去做一件事的時候,你會發現在經歷了許多困難之後,路途突然會變得寬了。換言之,天不負苦心人。當你真正熱愛某一行業,並且為之付出時。運氣這個東西是會在你身邊出現的,比如上司的態度轉變,客戶的認可。然後,這其中的艱辛,又有幾人能夠做到?所以,如果真正喜歡,就去做吧。祝,有志者,事成。


同問


注意細節。

比如大小寫。


任何人在任何領域的成就,都基本上跟他投入的時間成正比。其他都是浮雲。


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