PS4與XBOX ONE性能真的差30%嗎?

如題,一直對這個問題有疑惑,按說同樣是一個時代的,不談老任,索尼與微軟的主機性能差距會有這麼大?另外索尼採用的是用顯存當內存使用,而微軟則是常規的用內存當顯存,那用顯存當內存使用,有什麼缺點嗎?如果都可以用顯存當內存,為什麼之前很少有筆記本這麼去做,而是將內存共享給顯存使用?


http://www.anandtech.com/show/6972/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4/2PS4的GPU FLOPS是XB1的~1.5倍。

聽說正式版Xbox One把CPU主頻提高至1.75Ghz,但用處可能不大,因為內存頻寬更容易成為瓶頸,而這方面PS4嬴太多了(2.5倍)。

Xbox One的eSRAM有沒有用?剛好能放一個1080p 16 byte-per-pixel 的 buffer……


直接@簡直就像秀恩愛一樣,我要讓世界知道,這個問題被你承包了。23333333333333


遊戲機之間性能可以差很多的,XBOX的性能最少比PS2強50%,軟飯還說有強一倍的。XBOX中後期有的遊戲直接扔PS3上你看不出破綻。

XBOX後期逆天畫面一例

從現在X1這情況看,差3成不算扯淡,至於遊戲實際效果差多少,這是扯不清的事。

顯存當內存使用?你是說PS4用GDDR5內存吧。技術上內存只有快慢之分,不分用途,遊戲機都是共用內存的。


沒有開發商的開發經驗和優化,性能再強也是扯談


PS3當年的機器性能也是比Xbox 360強,但是即使是現在也沒有完全發揮PS3的機能。

我覺得性能是一方面,關鍵還得看各個工作室和廠商如何利用機器的性能,如何優化遊戲本身。

離開遊戲本身只談機器性能就是耍流氓,N多PC的機能還比主機的機能強好多呢,怎麼不見有多好的畫質啊,各種高配置PC玩遊戲被卡出翔的多得是!


講真,當主流顯卡浮點性能都在2t以下時,0.5t的性能差距可謂天壤之別,但當主流顯卡性能達到6、7t時,0.5t的區別可以忽略。眾所周知早期ps4全線1080p,x盒在720p到900p上下掙扎,但是到了本世代末期,我不怕打臉地預言:兩者都會是720p的命。到那時,遊戲體驗區別反而不大了


就憑那顯存帶寬和rop的比較,絕對不止三成,我覺得圖形這塊應該差五成左右。


我的筆記本在ps4首發前半年買的i7 4核 8線程 765 sli ssd硬碟 32g內存。ps 4 xbox1那個能比?要比性能來玩pc


不好比啊,參數都放在哪裡,最能表明的就是PS4性能確實高於XboxOne。


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