PS4 對主機界的未來走向有何影響和意義?


這問題為啥不帶上X1呢?乍一看和廣告似得。

PS4對SONY的意義:
1 是後久多時代的第一部主機,完全脫離了久多的影響,結果如何會影響久多在歷史上的評價——是不是沒了久多SONY就玩不轉了。
2 是SONY重回機能霸主地位的一部主機,目前的風頭看,與X1的機能優秀要大於X1比PS2的優勢,類似於PS對SS了(N64沒光碟機所以沒優勢)
3 是排除SONY集團戰略野心干擾的一台主機,PS2和PS3都帶有推廣影碟和建立SONY半導體帝國的使命,這次PS4的使命很單純,就是自己活下去就好,而且SONY對SCE除了盈利外不再要求別的東西了,相應的,也不要指望SONY給戰略支援。
諷刺的是,這次微軟為了推廣KINECT,自己背上了包袱。
這樣一說似乎挺像PS的,但是PS時廠家沖著政策來的比較多,SEGA和NINTENDO可沒有微軟那麼多錢。PS4的命運決定於微軟新老闆如何看待遊戲業務,如果還保持360時代的砸錢風格,PS4頂多打平,不過現在看微軟有點甩包袱的意思,那X1就不構成威脅了。


PS4對遊戲界的意義:
目前最明顯也是最根本的,就是遊戲機徹底結束了機能優勢的時代,甚至性價比都沒了。
過去的機器不說了,雖然遊戲機在具體的硬體參數上要比PC弱,但是FC比蘋果2,SFC比386,PS比奔騰,參數也要弱很多,可畫面的優勢是一邊倒的。XBOX那個配置雖說是台PC,但那樣的PC當時只有遊戲雜誌編輯部才買得起。PS3用了縮水的顯卡,但是發售時的畫面水平相當於PC的頂配。
只有這次,發售之前新遊戲的對比圖已經出來了,比……PC版明顯要差……
關鍵是相對於這種機能,新主機也確實不便宜,性價比史無前例的低。遊戲業為成本考慮採用PC成熟構架的結果很可能是害了TV遊戲。
這個事情是個歷史性的時間,其影響以後才能看出來,但是至少在遊戲嘴炮界是個分水嶺式的歷史事件,機能黨的衰落已成必然。


手機碼字。
第一,ps4這次選擇的x86架構是ps系主機里的一次突破,開發環境的改善必然會帶來各大廠商的支持,遊戲開發難度的降低帶來的直接改善就是廠商可以減少在遊戲技術升級和適應新平台的成本,把更多的預算和精力投入在產品的品質層面,這勢必催生平台上的優質產品數量。開發難度的降低還體現在獨立遊戲的友好度,成為個人和小團隊的優秀創業平台,預計會誕生多個類似我的世界的產品出現。闊胡,現在手機平台的繁榮的重要原因之一就是相比主機開發成本和技術門檻都大幅降低,而主機產業促進技術革新的同時也會釋放部分紅利到手機開發者身上。所謂的為什麼簡單,與pc幾乎一樣的硬體,開發者不必在引擎層面過多考慮跨平台,與在pc一樣的開發環境下調試遊戲,使用友好度極高的vs,語法簡單而強大的c#,對程序員友好度極高。簡而言之,和在電腦上開發遊戲沒什麼區別。

第二,主機市場的繁榮是肯定的,我非常反對這代主機是最後一代主機的說法。如果嚴格來說,應該是家用主機這一產品分支會逐漸讓位於雲計算服務的遊戲形式。先說之前繞不開的手游話題,上一代主機之所以疲軟的原因是主機設計初期並未預見到移動終端的崛起,所以在功能上比較保守,創新多依靠外設,並未在設計理念上帶來革新。在移動終端的崛起原因之一是,大幅降低了普通用戶遊戲娛樂的成本,而這也是這代主機努力在實現的事情之一,讓玩家娛樂的成本降低。首先,並未在視頻輸出尺寸上升級,也並未提及革新顯示設備,上一代主機客服重重困難讓用戶過度到高清顯示設備帶來的紅利開始在這代釋放,大量擁有家用液晶電視的家庭肯定會購買價格便宜的ps4主機。普通人會被輕量化的手機遊戲吸引帶入核心玩家的行列,這也勢必會增加主機玩家的數量,因為玩家群體的數量總體上是在增加,部分輕度玩家的轉型也是必然,手機遊戲的貢獻就是階梯狀的將普通人培養為遊戲玩家。遊戲設備的細分化肯定還會持續下去,並且會隨著網路和硬體速度的提升出現娛樂成本進一步降低,到時,移動設備上的遊戲類型和主機之間的遊戲類型會逐步融合,誕生新的新交互形式出現。暢想一下,以後的遊戲主機和所有的計算設備都會逐步融合,進入分散式運算的時代,屆時,用戶獲取諮詢和娛樂的成本將及其低廉,即想玩就玩。這一代主機肯定是在這一方向上大力施展的一代革新型主機,有興趣查看新聞的可以去了解一下索尼和微軟在雲計算和服務方面的新聞就會窺探到巨人會在將來的幾年有何作為。
第三,任青玩家請慎重回答這樣的問題,請先看清題目。遊戲產業的變革肯定會持續下去,娛樂只會更輕鬆和簡單。
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闊胡,我現在已經被洗到了只會去玩文明5的重度玩家,例如戰地,使命召喚之流,我已經提不起任何興趣,只會看看別人玩,說句,真好看。


PS 4 還沒出來,還沒有遊戲出來,還沒有遊戲廠商站出來表態,現在說什麼都是 YY。


寫這個答案的時候PS4和X1還沒影、WiiU也不明朗,現在情況發生了一些變化,原有的部分回答不適用了。

11月7日更新:

索尼集團繼續疲軟;
以前的絕招照樣不管用;
貌似索尼這次不再強調家庭娛樂中心,打算回歸遊戲本身了,贊一個。
WiiU基本沒什麼翻身的可能了,差不多可以和VB並列任天堂史上最差主機;X1意外的不靠譜,又是高管離職又是配置變更又是強推windows,簡直集不靠譜於一身了。

PS4看起來前途一片光明——它的對手們自己把自己玩死了。

至於手游……那是個新市場,雖然與console市場有競爭,但不是零和關係,這個應該算是眼下的共識了吧。

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總體來說PS4面臨的有四大困境:

1、索尼集團整體疲軟。
PS雄霸天下、PS2空前絕後、PSP老當益壯,PS3則是連老二都沒當成直接墊底,PSV現在都快成笑柄了(希望降價後能有所好轉),現在業界對「Play Station」這個品牌的信心實為歷史最低。
索尼其它業務的疲軟也不用多說,直接惡果就是內部士氣低落,外部信心缺失,談判議價上也陷入被動。更大的麻煩在於:越是整體業務不行,PS4面對的壓力就越大,一個遊戲機不僅要對遊戲業務負責,還要肩負帶動其它業務的重擔,產品上會處處受制約、功能上越來越冗餘,這一點PSP那會就開始顯露了,這樣做很扯,你我都清楚。

2、以前的絕招不管用了。
索尼是個醉心於制訂格式標準的企業,DVD、MD、藍光、UMD……有成有敗,格式普及的最大障礙之一是設備的昂貴,同時由於遊戲業主要是靠軟體贏利的,因此硬體可以不賺錢,甚至虧錢,於是在推進格式普及的過程中,PS系列遊戲主機時常起到了一個微妙的作用:虧錢賣主機以換得播放設備的快速普及,從而為自家格式的勝出奠定基礎。這一點在藍光戰勝HD DVD時尤為明顯,當時兩家呈膠著事態,加盟的電影公司幾乎勢均力敵,最後就是由於PS3這個「超低價格的藍光播放器」的出現,HD DVD一夜之間兵敗山倒。反過來說,正是由於可以推動格式普及,因此PS系主機往往可以承受很大的虧損,以更加低廉的價格吸引消費者,戰勝對手。
但是這次不管用了,藍光還能再戰十年……用格式普及的紅利來彌補虧損的管用手段失效了,索尼現在又沒什麼錢,PS4真心虧不起。
另:CD格式的普及不是PS的功勞。

3、還在做夢:家庭娛樂中心。
索尼也好微軟也好,都在做一個夢:讓每個家庭的客廳都有一部主機,它可以用來玩遊戲,不玩遊戲了可以看電影、聽音樂、上網、看視頻、看照片等等等等……整個家庭的數字娛樂都圍繞著主機來進行,如果這個目標能夠實現,那麼就能夠整合及盤活自家所有的業務。這個夢被稱為「家庭娛樂中心」,十幾年來實現度基本是從零到零,可索尼到現在仍然沒有醒。實際上所有人都把PSP、PS3當遊戲機來看,可索尼非要把他們定義為多媒體娛樂終端。
每一代遊戲主機的勝出者,大多堅持純粹遊戲機的定位,PS2已經是罕見的例外了,繼續堅持「家庭娛樂中心」的PS4,懸。

4、外界環境
上上代主機戰爭時,Xbox排第三,上代主機戰爭時,Xbox360排第二;上上代主機戰爭時,任天堂命懸一線,上代主機戰爭時,任天堂脫胎換骨。看起來「PS」來自對手的壓力是空前的:早些年,世嘉被索尼秒殺、微軟不過是個遊戲業的新兵,任天堂則幾乎窮途末路。而現在,微軟越戰越勇,任天堂絕地反擊,相比之下索尼是最慘的。除此之外,facebook上的頁游、iOS和android上的打小鳥也讓索尼心煩意亂。就這緊要當口,PS卻沒有了主心骨——酒多娘木賤在內鬥中失勢,上位的平井一夫就是個傻逼。用句時髦的話來說:PS現在缺少一個像張小龍那樣的產品經理……


2-BD完全夠用還新搞個格式和自己過不去嗎。
3-做夢?我好像記得Torne賣的不是一般的好啊,世界各地用PS3 360看節目看電影的大有人在不是麽。
4-這個外界好像就影響到了老任的創意小品,大作銷量還是一如既往的好啊(GTAV又刷新各項記錄啥的)
總結:四大困境的作者確實得治


PS3時代SCE最成功的戰略就是完成了AAA級獨佔大作的布局,目前正是收穫的時候

延續這個戰略加上玩家的慣性的話,PS4時代仍然可以領跑


帶領x86徹底征服主機界


PS系列一直是格式之爭
PS推動CD普及
PS2推動DVD普及
PS3推動藍光普及
現在藍光還十分夠用 PS4應該還是以藍光為載體
其他對於遊戲業的意義就現在的騷尼 姐認為不大


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