FGO有多少種體系和隊伍?

其實很多體系都了解,就是想了解更多。


打手+輔助+輔助
3輔助電池隊

打手+半輔助+輔助
雙打手+輔助
3打手xjbd

前幾個比較適合高難
後面的適合推圖和刷本

你死記配隊毫無卵用,一切按色卡佔比技能相性以及敵方配置(buff)來配隊。

拿尼祿祭王蛤本舉例:
已知敵方王蛤即死率提高10倍以上。
3格氣。
每回合會給我方第一位從者上一個持續1次攻擊的嘲諷buff。
每回合王蛤會吃掉自己的一個小哈桑,吃掉不同的小哈桑會得到不同的buff,並且減少一層防禦抗性。
如何應對?

1.既然是高難,肯定是雙輔助+輸出。
2.殺小哈桑並沒有什麼用,輸出自然是單體。
3.王蛤前10回合由於防禦buff會基本打不動,肯定需要苟。
4.如何應對幾乎100%的即死寶具?
思路無非兩種,第一種就是選嘲諷從者吃傷害並放在隊伍首位強吃寶具等待buff削弱後由後排單體克制輸出打死。因為傷害基本由第一位吃了,所以剩下的一個位置選孔明這種帶盾的,來保證坦能存活到吃寶具就行了,同時滅氣還能降低死亡的速度。三號位選黑狗這種持續輸出優秀的就行了,即使偶爾被暴擊也有閃避護著。後排3位2個坦就行,最後一位乾脆放梅林,因為等到梅林上場,buff也消的差不多了,乾脆打一波輸出。

第二種即是選低即死率的英靈強吃寶具。如果帶干也禮裝的話還是不夠穩定,不如乾脆選用超低即死率的BB醬。因為有加成禮裝所以輸出肯定不用愁,需要想的只是怎麼活下去。應對寶具肯定需要無敵,而無敵最好用的就是梅林了。梅林的無敵cd是7回合,王蛤是3格氣,有時候甚至會有充能(當然你可以把那個10w血的哈桑打死),那麼就要求有第二個無敵。雙梅林不現實,原因是暴擊的話BB容易猝死。那第三位就從貞德/學妹2選1了,貞德不用說,無敵肯定接的上,但應對暴擊還是需要sl。選學妹的話,她的無敵也是7回合cd。那就還差1回合才能保證梅林的第二個無敵cd轉好,只能帶-cd的衣服,衣服能提供1個無敵和-cd,衣服的cd是14回合,正好能保證cd周期內接完所有寶具,然後開始下一個循環....

雖然說的有點混亂,但基本的配隊思路就是這麼出來的,希望能有一定參考。

畢竟這遊戲如果還是無腦為所欲為的話還是太無聊了,你看攻略打活動什麼的都不如自己思考來的有趣。


暴擊隊:

代表從者,師匠,黑貞,,劍蘭,孔明,安徒生……暴擊隊輔助一般低配是安徒生,高配孔明,梅林,選帶2030或者其他供星禮裝等。主手有穩定的集星,爆傷技能。

特點:暴擊讓平A傷害加倍,NP獲取率加倍,多種異類BUFF相乘疊加打出恐怖輸出的一類隊伍。

共同缺點:1,需要看發牌員臉色,要求自己計算卡組內剩餘的卡選擇性爆發。

2,比較吃暴擊星,遊戲中需要加入綠卡出星或者禮裝需要換成2030,奶導等出星禮裝。

3,對輔助要求高,安日天,孔明等輔助至少310。

這個分類衍生比較多:

藍卡暴擊隊,比較典型的就是劍蘭為主,後面跟孔明,安日天等從者。劍蘭穩定集星,暴擊,NP成倍回收,一個個電焊放出的隊伍,可以和明湖體系結合。

綠卡暴擊(玩具)隊:傑克,總司等從者組成的隊伍,隊伍以綠卡出星帶動NP,穩定供星。

主要缺點:綠卡暴擊收益小導致綠卡為主的暴擊隊上不了檯面

紅卡暴擊隊:黑貞一類英靈為主,由於紅卡較高的倍率,多個BUFF疊加甚至能和寶具傷害比擬。(主要缺點:爆發回合短。遇到多血條比較無力

寶具暴擊隊:利用奶光,阿塔,狂蘭一類的寶具,寶具大量打星後,暴擊平A輸出的隊伍,同樣比較暴力,缺點:很看發牌員臉色,一波流特性,爆發回合短。

藍卡寶具隊(簡稱明湖體系):

核心從者:C階玉藻前(主),孔明(副)。

特點:C階玉藻的寶具自帶減少全隊技能CD,全隊加NP,全隊加血,配合孔明,隊伍中的NP回復優秀。C狐又自帶藍魔放,能進一步增加藍卡寶具傷害。兩個拐又自帶滅氣,高難度副本中能發揮穩定高效的輸出。

缺點:看C狐寶具動畫看到煩

比較典型的隊伍大(大公)明湖,劍(劍蘭)明湖,弓(弓呆)明湖,月(月神)明湖,嫁(花嫁)明湖等等等……(流水的主C,鐵打的明湖)。

綠卡寶具(玩具)隊:核心,阿塔蘭忒。利用阿塔的全體綠魔防同時爆發寶具的隊伍,樂樂就行,別當真。(合適的綠拐沒有大家都很絕望啊)

泛用光炮隊:最常見的隊伍,為了快速刷狗糧等低難度副本而存在。代表從者:阿拉什(自充,起爆,換人一氣呵成,是光炮從者中的豪傑),微笑BOY愛醬等。

缺點:遇到血量高的敵人無力,打boss無力,大多數光炮從者難以連發。

狂坦隊:代表從者喬老師,迪昂等。利用喬老師,迪昂的嘲諷技能,保護隊伍中能打出大量傷害卻相對脆弱的狂階從者的隊伍。這個隊伍對低氪玩家十分友好,呂布,喬老師等都是比較好入手的從者。當然擁有上位替換(狂金時,迪昂等)使用更佳。

缺點:作為嘲諷擔當的喬老師,迪昂等從者的嘲諷技能必須等級儘可能高以減少CD,增強效果。遇到巨龍,魔神柱這種一下打三個的也護不住。

手機電量殺手隊:盾安盾,貞安盾等,隊伍中有高生存技能的從者多數,以犧牲手機電量(大霧),以犧牲輸出為代價,穩定到敵方打不出傷害的隊伍。

缺點:手機電量的大敵。

皇權隊:以拉二為核心,擁有概率成功技能隊員為主。利用拉二3技能,穩定加成的隊伍。

缺點:拉二的太陽神的加護需要較高等級才能保證一般皇權60%成功率必成功。

較特殊的:有雪之城羈絆禮裝的B叔(對,你沒聽錯,就我一個,有哪個巴薩卡能單刷這麼多高難的??黑狗:啊???)

拉二+A閃閃+伯爵,精神污染隊,誰用誰知道。

暫時就想到這麼多了。


真愛隊啊
廚力放出ex

人活著就是為了坂本真綾


最近迷上的一個

大公拉二胡


看到其他答案各種各樣的隊伍我也不多說了,都是老生常談,題主去NGA一搜有整理的更完全更合適的答案。

我這裡想說的是,大家往往沉迷於考慮某個隊伍,卻忘記了隊伍是依託於副本而存在,脫離了副本的隊伍毫無意義,經常看到某些人吹某某從者,實際抽下來卻感覺不好用,然後大肆貶低感覺被騙,實際上就是因為對從者以及隊伍沒有一個完整理性的認知。

這裡我就把副本做一個分類,依託副本講講配對。

大致分為2類,每類3種。

周回本-日常本,狩獵本,活動周回本

高難本-車輪戰,單獨boss戰,特殊高難本。

再說下隊伍的強度,無非就是打的快和打的穩,也就是在不翻車的前提下最快的通過副本,這也是競速玩法的理念。

那麼對於周回本而言,假如有周回節奏榜,那麼10分從者肯定是大英雄,之後是長江,保羅,尼托這種泛用性強,耗材少,寶具動畫短的光炮從者,然後是能在活動周回中發揮良好,對禮裝要求不大,的各種有自充的從者,比如船長,小黑之流。

然而雖然日常99%我們打的都是周回本,然而日服節奏榜確實以高難本做的。

實際上高難本說實話,現在日服沒什麼特別好講的,基本 就是梅林,梅林,梅林。

時代的刻痕,剛出的時候,面對單獨的BOSS戰,紅暴隊幾乎成為最強也是唯一的最優隊伍。

不鎖血?百萬級的BOSS都是一回合的事。之後就開啟了日服長達一年的針對梅林的高難本,或者說,大型梅林體驗本。

鎖血,拉長戰線,針對術階優先攻擊,大量騎階,鎖定攻擊對象,這些統統都不能阻止梅林,大不了不上紅卡打手了,BX,南丁,BB隨著版本變動紛紛崛起,在一些高難本中配合梅林發揮優秀,即時是在藍卡隊里梅林也不可或缺,B梅狐成為新的藍卡隊伍。

當然,這期間也出過一些奇奇怪怪的特殊高難本,冠位螃蟹,車輪魔豬,還有新尼祿(新尼祿針對梅林的方法是——不讓上······················),針對這種副本,最優的英雄往往是唯一的,有就好過沒有就難過。

最後說一點刑部姬,雖說是綠拐,但是強度實在是···············綠卡不會因她而崛起,但是她至少填補了一個對騎階術拐尷尬的空白,技能也有一定特色,我推測在某些特殊高難本中會有出色的發揮。

(暈暈乎乎不知道說了啥,東西太多感覺沒說清楚·············)


只計高難,不算xjbd

1,狐狸隊
傳統意義上的藍卡隊,以c狐寶具cdr和全體np充能為核心,追求寶具連發的隊伍。以x明狐,x梅狐,x盾狐最為常見

2,bb隊
以人權卡bb為核心的藍卡隊,特徵同樣是bb寶具的全體np充能,代表形態為b盾梅,較傳統藍卡隊防禦性能更強

3,梅林隊
以環境卡阿瓦隆為核心,掛比做成為輔助的的隊伍。也稱紅卡隊。無針對時以雙梅林為最優,根據環境可將一個梅林替換為孔明、村姑等

4,全尺隊
福爾摩斯+村姑+天艹,雙驅散+雙貫通,特定本對策

5,玩具隊
有綠寶具的隊伍


要麼打爆發,要麼打續航。剩下的全是xjbd克制隊或者放飛自我真愛隊了,得看自己有哪些從者。
這是我國服的號:

回答完畢。


爆發或者續航或者日常速推,還有活動需要帶加成從者加成禮裝的前提下追求的效率最大化,就這幾種思路。
在對從者技能,寶具,色卡理解到位的情況下,就沒有通常意義上的固定搭配了,怎麼舒服怎麼來


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