遊戲里有哪些在玩家群體里充滿爭議的劇情點?
比如某某角色做了某件事,產生的影響有好有壞,該不該做這件事在玩家群體里產生了深遠的探討,又或者是遊戲結局留下了某種懸念或者謎題讓玩家去猜測,在玩家群體里有著各種不同的觀點
巫師3,有個隱蔽的支線任務。小紅帽。
大概是在諾維格瑞東邊的一個小村子吧。一群村民告訴傑洛特,有強盜威脅他們,他們願意出錢讓傑洛特保護他們。等到晚上的時候,一群強盜來了,並且告訴傑洛特,他們只和一個村民有仇,不會找其他村民的麻煩。這時候如果選擇和小紅帽開戰,她會變成狼人,她死後會掉下一封家書,她的母親告訴她不要憎恨人類。然後傑洛特質問村民為什麼不告訴他有狼人。村民卻一副噁心嘴臉說什麼不都一樣嗎,反正她也不是什麼善茬。我果斷SL,留了小紅帽一命,並且以後都選擇性忽略這個任務。最後的生還者最後結局簡直就是神之手筆,個人情感與集體利益的衝突簡直是發揮到了極致,尤其是Ellie最後對Joe說的,永遠不要騙我。雖非父女而超越父女情。我真的很希望劇情到長頸鹿那兒就結局了,可惜。最後的生還者結局以後,我可以說三月不識遊戲樂趣。
質量效應3的結局夠損缺真的很美,無論是輪迴繼續還是合成體全部毀滅,亦或控制收割者還是統一整個銀河系的生命結構,有人說這是薛帕德一個人的意志強姦了所有人的意志,然而要是真的是一個大圓滿的結局,那麼質量效應3本來因為趕工而略顯後勁不足的劇情就淪落為平庸了。
三位一體3,只能說,不要再坑。倒不是劇情不出色,但是也太短了一些吧……而且才半頭兒就結束了。騎砍里禪達城的消失。
作為中立的原版新手城的禪達,在騎砍:戰團里卻消失不見,然而通過修改代碼,可以調出空殼的禪達城。雖然可能是程序員的一時疏忽,不過玩家們卻紛紛腦補出了禪達城被貴族/海寇/黑旗庫吉特毀滅的故事以及相應的考據(然而是一本道)
不過既然騎砍二是戰團之前的故事,那麼在騎砍二里說不定又能見到禪達城了吧
虐殺原形Alex為了將黑光計劃昭告天下偷了一些病毒樣本,逃跑途中被逮到Alex走投無路之下摔破了裝著病毒的瓶,而他本人也被擊殺。這個時候病毒迅速的感染了一部分本來死亡的他卻在停屍房再度睜開了眼睛,而此時他已經不再是原本的Alex了,他是病毒本身。身為病毒的他失去了記憶卻還是想保護妹妹和人類,不想再看到希望鎮的悲劇。
可笑的是造成悲劇的一切源頭—人類卻對於此事一再遮掩,瞞不住了就想要毀滅。
軍方想在市區內引爆核彈以此消滅病毒,而Alex卻開著直升飛機帶著倒數狀態中的核彈離開紐約沉入水底。Alex也因此被炸成碎片,萬幸的是一隻鳥靠近了Alex的碎肉想吃掉Alex,Alex吞噬了它得已復活。玩家的爭議也就在這了,很多人認為Alex被人類所出賣卻還是拯救了人類(比如我),而一部分人認為如果不是Alex摔破了瓶子病毒也不會蔓延。很多人罵Alex,他們認為他性格反社會是個恐怖分子,而且Alex在尋找真相的途中殺了很多人。其實我覺得吧,Alex長成這樣和他的童年脫不了關係。我對Alex只有心疼,我心疼他兩次為了人類而犧牲自己,也心疼他的過去,更心疼他的死亡。我心疼作為人類的Alex想揭發那個危險的實驗時的犧牲,也心疼作為病毒的Alex為了拯救人類的兩次犧牲。是,他是沒死,但是那不痛嗎?被炸成碎肉的時候得多疼啊。說實話如果我是Alex我真的做不到這些事,如果我是Alex我肯定會找個偏遠的小鎮安安穩穩的過著自己的日子,什麼病毒什麼人類什麼核彈都去他媽的。想了想暴雨這種遊戲主要樂趣就在劇情,一開始回答是我不謹慎,所以加註:劇透矚目…
ps3/ps4遊戲暴雨:
其他的犧牲自己還是救兒子的選項我都選了救兒子,甚至最後喝了毒藥,但是要我槍殺那個毒販子,他拿著女兒照片求饒的時候,我選擇了放下槍說「我也是個父親」,但因此沒有獲得足夠的信息,沒能推測出孩子的地點,主角痛哭等死的時候覺得又無助又心痛。一半玩家特別是幾乎所有主播都選的是殺死毒販,不過很多人選的是最後不喝毒藥,這也是一個劇情爭議點。不喝毒藥也得不到完整信息,但是看攻略或者多周目或者真的猜到了也能得到兒子所在的地點。不過我第一次打是完全沒有頭緒,猜錯了。沒殺人對我來說真的就是電車問題一樣的,因為這沒能救到兒子的感覺。
解釋一下,遊戲中主角兒子被殺人狂綁架,需要完成5個任務,獲得信息找到兒子,任務有高速逆行、自己切手指、在玻璃渣管道里爬行等等,其中有一個要求你殺死一個特定的人,最後一個則是喝毒藥。你要殺的人死前向你求饒說他是個父親。想到救一個孩子要讓另一個孩子沒有父親,我沒下手。
最後無助的等死,不過意外發現這個結局反而是最好的,意外之喜:兒子被警察救了,父親搶救及時也沒死。因為如果父親去了兒子被囚禁的地方,會被殺人狂殺死…女主獲得地點信息的時候選擇通知男主還是警察,我選擇了警察(閃開,讓專業的來)真是太正確了,警察擊殺了殺人狂,所有好人都沒死。上古捲軸系列:
矮人(其實不矮)怎麼消失的?現在(截至5代)什麼狀態?
誰殺的尼瑞瓦?審判席還是達格斯(或者是矮人)?
1代主角最後結局是怎樣的?
4代主角是不是普通人(而非降世什麼的)?
奧杜因的力量有多大?「龍」奧杜因和「神」奧杜因是不是一回事?
抓根寶的後台是哪個神?
以及最容易引戰的:選帝國還是選風暴?
過氣遊戲上古捲軸5
患難與共這個任務就不說了說說帕圖納克斯這條老龍,帕圖納克斯原本和奧杜因一起為非作歹,後來突然良心發現做了一條好龍,在主線任務里給了龍裔一些幫助(教會一個龍吼,提示龍裔如何擊敗奧杜因)任務和平會議之後,刀鋒衛士成員戴爾芬和伊思本會讓你殺掉帕圖納克斯,理由是它曾幫助奧杜因殺害了許多生命,作為屠龍的刀鋒衛士必須讓它血債血償,並表示不殺帕圖納克斯我們就不跟你玩了。
殺死奧杜因之後,問帕圖納克斯為什麼刀鋒要殺你之類的對話,它會說龍擁有強大的力量,嗜殺的慾望確實存在,它一直在剋制這個慾望,而且奧杜因死後,帕圖納克斯也隱隱有想要稱霸的感覺。
這裡的爭議就是過去的罪行是否要追究到現在?帕圖納克斯曾是奧杜因的黨羽,這是事實,幫助龍裔擊敗奧杜因,也是事實,殺不殺就全在玩家一念之間了。
還有就是黑暗兄弟會,入會條件殺人殺人殺人,入會之後殺人殺人殺人,管你是乞丐還是公主,皇帝我也殺給你看。
作為刺客就是誰給錢誰殺人嗎?你殺的人真的應該死嗎?或者說刺客不應該有這種想法?西迪斯萬歲!————————————————
emmmm我就在外面說一說風暴斗篷吧如果你常常去眾王宮殿並有心聽烏弗瑞克和他手下談話,你會聽到烏弗瑞克並不希望攻打白漫,而希望兵不血刃地得到白漫,而且會和手下有如下對話(盡量還原,若有時間再進遊戲更新)烏弗瑞克:加爾瑪,你為何而戰?加爾瑪:為了您烏弗瑞克:不,我是說,除了我,你為何而戰
加爾瑪:(忘記了(`Δ′)!)烏弗瑞克:我來告訴你我為何而戰,我是為了天際千千萬萬個諾德同胞而戰!我是為了我的同胞可以獲得自由而戰,我是為了將梭莫趕出天際而戰!諾德人永不屈服!而帝國這邊,圖留斯和瑞姬也有對話
瑞姬:烏弗瑞克要攻打白漫了圖留斯:巴爾古夫怎麼說瑞姬:他依然不同意我們進駐白漫圖留斯:哼,那就讓他和烏弗瑞克血拚好了該死的諾德傳統瑞姬:真的嗎,將軍圖留斯:再起草一封信,把我們的情報(大概是關於風暴斗篷準備進攻)告訴他,言辭可以激烈點,瑞姬:是,將軍
圖留斯:該死的諾德傳統(傳統這倆字是我加上去的,我這個翻譯的版本是該死的諾德)詳細的大家其實做任務的時候多聽對話就行了,其實也很有趣。烏弗瑞克那段對白真的非常震撼到我。推薦大家去聽一聽在這之前說一個不算劇情的爭議點。
就是網路遊戲該不該肝的問題。
正方觀點是,網路遊戲應該設置成為【時間投入越多,收穫越高】,這樣我在上面花了大量的時間才會有意義,才能區分出我和其他淺層玩家。
反方觀點是,不應設置如此,對於新手不友好,且影響遊戲平衡性。
正題:
我的第一反應不是阿爾薩斯屠城,也不是加爾魯什核平塞拉摩。
而是7.0時期首次登上破碎群島的時候部落陷入燃燒軍團的埋伏,大量戰力折損後提前撤退,導致聯軍進攻破碎海灘失敗及瓦里安國王戰死一事。
然後就是,希爾瓦娜斯收編了巫妖王的瓦格里,用來複活死人為被遺忘者補充人口。
獸人建立黑暗之門攻入艾澤拉斯。(舊時間線)
吉安娜對於部落態度的轉變。
天譴之門事件到底是不是希爾瓦娜斯授意的。
艾利桑德在占卜了所有的可能之後發現無法戰勝軍團,是否應該帶領蘇拉瑪投降燃燒軍團。
應該還有其他的,花心思來捋應該有不少,想到再補充。
奇異人生(life is strange),最後麥克斯要選擇是犧牲最好的朋友克洛伊來拯救港灣,還是犧牲整個港灣來救克洛伊。而災難的原因是麥克斯在以前多次運動時間回溯能力拯救克洛伊引發了龍捲風。這兩個結局對於玩家來說都過於殘忍。一個是犧牲最好的朋友,而麥克斯做了這麼多不就是因為她嗎。另一個就要犧牲整個港灣,大部分人都會死,克洛伊的媽媽,大衛,凱特等等等等,都會因為龍捲風而死。
那我來答一個。
輻射4的多結局之爭吧。
眾所周知輻射系列是個充滿了選擇的遊戲,輻射4的結局則是這些選擇里最極端的一個。
輻射4的遊戲舞台上有四個主要勢力,分別叫做義勇軍,鋼鐵兄弟會,學院和鐵路。
其中義勇軍是以玩家為主(將軍,十松庄的老王又被綁架了)的廢土見義勇為組織,主要負責幫助其他聚落驅除敵人(一個城區以外的幾隻屍鬼),救回被綁架的人(總是寵愛那一個)還有通馬桶。
鋼鐵兄弟會是一幫掌握高科技的軍閥,來到波士頓的主要目的是幹掉掌握危險科技的學院,以及自己一貫的目的回收科技確保不會失控。平時主要工作是清繳全城的匪幫和變種人,以及各種危害治安的貨色。
學院是戰前的麻省理工學院,在核戰爆發之後主動往地下發展,在地下憋了兩百年發展科技,最後開發出了自己理想的第三代和成人,學院的現任領導是玩家的兒子,但對玩家幾乎沒有任何親情。平時主要乾的是把廢土上的真人替換成合成人來進行各種測試。同時也研究過一些反人類項目(FEV病毒實驗)
鐵路是一幫聖母組成的特工組織,平時主要幫學院的合成人找到自我並從學院逃走,然後灌上另一套記憶在廢土上生活下去,因為吸收了戰前美國情報機關的經驗所以有很多避難所和特工在活躍著。
而輻射4的結局,則是要選擇其中的一股勢力,幫助其達成自己的目的。
如果選擇義勇軍,則會把其他三股勢力統統消滅。
如果選擇其他三者,則會把義勇軍以外的其他兩股勢力消滅。
而關於選擇哪個結局,支持哪一方的爭論,幾乎已經是輻射4的玩家群體里老生常談的爭論了。
如果選擇學院,固然學院置於玩家的領導下玩家想讓學院變成什麼樣就變成什麼樣,但是學院過去犯下的罪惡呢?被學院替換的那些人呢?被學院打死的玩家配偶呢?一旦玩家離開學院會保持自己的道德觀嗎?
如果選擇鋼鐵兄弟會,確實維護治安,消滅學院是正確的選擇,但是鋼鐵兄弟會自身也是一個有其固有缺陷的組織,鋼鐵兄弟會的宗旨是把戰前科技全部收集起來約束起來,這樣其他廢土人士不就變回農耕文明了嗎?而且如果接了鋼鐵兄弟會的支線還會去威逼廢土居民納糧。
如果選擇鐵路,鐵路固然是達成了自己的聖母心了,但是一旦失去學院這個穩定的合成人來源,鐵路過不了多少年就會失去自己的存在目的自己解散。
如果選擇義勇軍,義勇軍本身的缺陷就約束了義勇軍的發展,義勇軍頂多充當一個居委會的地位,成為不了一個有影響力,能帶領廢土人民復興的政權。
這就是擺在輻射4玩家面前的選擇,從玩家第一次傳送進學院之後得知了自己兒子的信息之後就開始了。
至於我,我站鋼鐵兄弟會,因為反共金剛真的很coooooool,讓道德選擇吔屎去吧!
順便放一句家長の教誨,看見我手裡的雙蛋MIRV了么?這遊戲里不存在它打不死的玩意兒
下級生2
女主柴門環是破鞋,還跟玩家分享自己跟男友的h經驗
令無數宅男心痛到掰碟
T社the walking dead第一季
如果你選擇得當的話你會看到救了你的shawn,被你救出來的槍妹,老鐵kenny的老婆孩子,火車俠chuck,二五仔ben一個一個死在你面前,最後你也因為救clem被咬一定要讓clem殺掉你/把你銬住走掉
我不管我要給clem打call質量效應3結局,初版的時候被全世界玩家吊起來罵,戰力堆的再高也沒用,哪個結局斜坡肯定都要領便當,總之我是不能接受的
懷特到底有多少條腿?
看門狗1,
遊戲的最後可以選擇是否要殺掉害死自己家人的兇手,如果此時收集了支線道具的話會了解到這個人也只不過是一顆棋子,刺殺主角的時候因為看到主角的侄女在車上沒有忍心下手只打爆了輪胎,最終導致了任務的失敗,之後女友被僱主賣掉自己也被一直追殺,主角的朋友把他抓來手無寸鐵地坐在你面前,此時可以選擇開槍或著轉身離開,於是大家會怎麼選擇呢?我個人認為是小薩魯法爾死於遠征的途中,出師未捷身先死。腦殘吼竟然被薩爾指定當了大酋長。 燃燒的遠征時期,破碎星球的納格蘭,小吼作為氏族的繼承人,卻像個二百五似的讓人看不到氏族的未來和希望, 而當時的小薩魯法爾。卻在任務的文本里告訴你,他想走出去這個世界,到外面看看,他在任務線里的邊的決策和思路讓人欽佩,他的責任感和勇氣也足以證明他是個天生的領導者。但我真的想不到他竟然會死在天譴之門,死在本當屬於他該建功立業的那條榮譽之路上。 願暴爹的腦殘編劇都每晚都能收到兩千噸刀片。
上古捲軸5帝國風暴斗篷內戰
龍騰世紀聖法大戰龍騰世紀奧德斯迦之戰龍騰世紀崇高聖戰質量效應戰三光質量效應克洛根母星之戰質量效應奎因軍團選擇輻射4合成人人權之爭輻射4陣營選擇這幾個撕的比較嚴重的原因是,玩家們撕的往往不是劇情,還和各自的價值觀和政治立場有關,經常看見撕逼雙方從中國古代文化扯到歐洲中世紀宗教,再從社會主義核心價值觀撕到美國普世價值,從撕聖母白左到撕主權人權誰大,從撕集體利益與個人利益孰輕孰重到撕宗教與政治對東西方的影響……
而且這些事件構成錯綜複雜,玩家很難一窺整個事件的全貌。如帝國內戰,就算玩家在天際打完了內戰,卻可能根本沒看到索莫大使館裡風暴斗篷通敵的證據,而且雙方都挺有理,雙方的支持者用同一首歌改改歌詞歌頌雙方的統治……龍騰世紀里的更不用說了,裡面的文獻記載99%都被當權者們篡改過,記載的都不是真相。我在龍騰3里可是親手把知道自己真相的人全砍了,然後把謊言製成精美的宣傳冊萬古流傳,主角權力的根基就是立在謊言之上的。仙劍1結局。
活著的林月如身體里留著的到底是誰的靈魂。
別說在玩家中了,當初開發人員都因為這個吵得不可開交。
附上貼吧的一段描述:
首先引用「《仙劍奇俠傳》鑄造者:狂徒傳說」一文中的部分文字:製作仙劍時,姚壯憲和謝崇輝為了結局而爭論不已。姚壯憲提出靈兒與水魔獸同歸於盡後肉身毀滅,元神附在月如的軀體上。這個構思遭到企劃謝崇輝與美術林珈汶的反對……至於最後姚壯憲是否妥協,看遊戲片尾就知道了。當初姚仙設定的結局居然是「靈兒」肉身毀滅,靈魂殘存「月如」靈魂毀滅,肉身保存因此,結局裡面那個最後的畫面,是靈兒的魂魄寄托在月如的身上,抱著自己的女兒在等李逍遙。類似《聊齋》中某故事情節。不過,在無責任企劃謝崇輝(狂徒小組的創始人,定名人,已離開大宇,他離開後隨即狂徒小組解散)的強烈反對下,最後這一結局沒有被明確點明。我今天認真回憶了仙劍1DOS的細節情節,發現其實這個結局才是真正的結局。而且未畢不是一個大家可以接受的結局,從小女孩叫「憶如」,以及聖姑的話對月如情況的結論和月如在逍遙夢中「決別」來看,月如確實是不會回來了。另外,我有了驚奇的發現,那就是我推測出最早的靈月戰爭在遊戲製作期間就開始了!!!姚仙其實是最早的靈兒派^_^謝崇輝是最早的月如派,^_^姚仙的話「第一代獲得的成果,其實超乎我自己的預料,當時也沒有想到馬上再做二代,所謂劇情留的伏筆只是為了留給玩家回味和想像空間,基於對於一代結局的投入感情,我自己很不願攤開這些伏筆於陽光下」姚接受採訪時還說過靈兒代表的是他心目中的妻子,月如是他心目中的情人,阿奴代表的是他心目中的兒時好友,不過,這是姚的個人意見。謝最近看電視後評論的話「靈兒的一句:那月如姐姐怎麼辦?逍遙吶喊靈兒,逍遙與靈兒讓掌中骨灰隨風而逝(當時我誤以為是月如的),著實讓我心碎....」無責任企劃謝崇輝一句「當時我誤以為是月如的」就點明了他的月如派身份。他從月如派創始人的感情角度反對姚仙作為靈兒派創始人感情角度的原始設定。這一當時不為外人了解的最早的靈月戰爭卻埋下了仙劍2失敗的前因。在謝主持製作的新仙劍裡面月如情節明顯加重,最後預告的仙劍2劇情(大家都知道和後來出來的遊戲不一樣)其實是無責任企劃謝崇輝的設定,可是這次反對的卻是姚仙,而且是反對謝領導的新狂徒小組整個團隊來做仙劍2。這時候做仙劍1音樂的林坤信也早就離開了大宇。結果仙劍2做到一半,謝帶領狂徒部分人出走大宇,狂徒小組名存實亡,DOMO小組不得不臨時援助仙劍2,姚仙也在原來半成品的基礎上把劇情改編使得勉強可以通過。隨後,由於仙劍2市場有一定成功卻口碑不好,姚仙退出遊戲製作,進入管理層。因此,仙劍1三大領袖人物程序及原創:姚仙劇本及企劃:謝崇輝音樂及配音:林坤信全部退出仙劍的遊戲製作一線,完美的仙劍1成為神話,幾乎不可能再有仙劍系列能夠超過他們的老前輩了。這裡面涉及到了一個藝術創作「角色代入」的概念,姚和謝在藝術創作「角色代入」過程中分別偏向於靈兒(姚的最愛)和月如〔謝的最愛〕,兩人的情感歷程不一樣,兩人的意見不一致最終導致了仙劍2的失敗,狂徒小組的解散。但從這一靈月戰爭的結局來看。謝贏得了勝利,姚未能使靈兒復活,不得不接受謝安排的月如復活的仙劍2原始設定。 回頭想想,站在中立的角度謝當初反對姚的結局設定當時是正確的,當時玩電腦的一批人大都是我們這些當年十幾歲的小夥子,小姑娘。對於姚有一定神話文化背景和相對複雜的情感設置下的這個原始結局是無法理解的,這個真相確實不能直接點出。時過境遷,我們都成人了,文化背景深了,情感上也經歷了很多,再看看姚仙的原始設定,才發現,這個結局的真相才是最震憾人心的。今天仙劇罵的人大都是我們這些70年代的人,80年代的人大都喜歡,因為老仙劍遊戲有我們青春的回憶,其他東西代替不了的。
轉自貼吧鏈接http://tieba.baidu.com/p/20991553,侵刪。滅火篡火哪個真結局古龍頂為什麼有翁斯坦套,槍還插在門上魯道斯的腿是怎麼斷的古達為什麼會遲到,黑火雞場是不是另一個時空洛斯里克王妃到底是誰小王子的導師是誰,為什麼不傳火繪畫小蘿莉的母親是何方神聖妖王的孩子在哪防火女的眼眸是誰挖出來並且藏起來的balabalabalabala……黑魂三全都是坑啊
(長文預警)
其實這樣子的劇情有很多,而且本拉菲一直認為,只有能做出這樣子劇情的遊戲編劇,才算是好編劇,舉幾個經典的例子來說明。
1.孤島驚魂4:乾爹與親媽
主角受母親託付,來到了尼泊爾附近的國家奇拉特,想把他的母親的骨灰,放到主角夭折的親妹妹那裡,但是來到奇拉特之後,他發現自己被一位當地的大軍閥貝根明「綁架」到了一桌豐盛的盛宴前,帶他來這的大叔因為私自發出「求救」信號而被他百般折磨,最後主角被一群自稱「黃金之路」的反抗軍救走,遇到了一男一女兩位反抗軍領袖,他們一直在給你灌輸,「貝根明」是一位殘暴的統治者,他殺掉了致力於恢復皇權統治的主角父親,主角必須接過他父親的旗幟來率領反抗軍推翻貝根明的殘暴統治,同時,主角的對講機時不時收到貝根明發來的語音訊號,在和主角訴說自己之前的故事和心路歷程,就像一個病態的瘋子一樣。
但是玩到後期,隨著劇情和各種文件、日誌的一步步解鎖,主角發現,自己的「反抗軍的精神領袖」老爹其實是一個很混蛋的人,他還活著的時候,反抗軍的事情如果遇到了挫折,他就會把憤怒發泄到自己妻子,也就是主角的母親身上,甚至非常他還在日記里多次表達了想要殺掉主角母親的念頭。最後,他為了打入明叔的內部,忍心讓自己的妻子,帶著剛剛出生的主角,去投奔貝根明,並且想方設法去色誘他,以獲得更多訊息,而帶上剛出生的主角,也就是他的親兒子,只是為了讓這場戲變得更加真一點而已。
主角母親發現貝根明(以下稱為明叔)對自己的感情是認真的,比起之前的冷酷丈夫,她愛上了這個溫柔體貼的人,而且,被明叔所控制的整個王國,正在進行一場大建,肅反的同時,明叔很可能會把這個國家打造成一個穩定發展的國家。
然而,突如其然的變故讓明叔陷入了偏執,在明叔和主角還有主角的母親像是家庭般生活了好幾年的幸福生活中,主角母親還給明叔生了一個女兒,也就是開頭所提到的妹妹。但是主角的父親不僅沒有反思自己的問題,反而是憤怒的斥責他的妻子「婊子」,並且憤怒的殺掉了她的女兒。主角的母親憤怒的殺掉了主角的親生父親,那個殘忍的男人,然後帶著主角離開了明叔,遠赴美國,最後去世之前,託付主角回到奇拉特,把骨灰和自己的女兒放在一起,明叔也是因此,陷入了長達二十年的痛苦中,於是當他再次見到主角的時候,他的心中的感情終於有了寄託,他決定把自己對不起自己女人的愧疚,完全用對主角的好來彌補。主角誤會了他,拆了他的基地,毀了他的事業,甚至殺了他的得力助手,明叔完全不會憤怒,他只怪自己,沒能澄清誤會。
最後,玩家會發現,這個遊戲里所有表面上看著是正派人物的人都是瘋子,都是虛偽的,只有明叔,把自己的當作親生兒子對待,當初當著主角面殺掉那位差點殺了主角的軍官,不是因為想要嚇唬主角,是因為愛;請主角來到一桌豐盛的宴席前,不是為了炫耀,也是因為愛;折磨那位給抵抗組織報信的人,是因為愛,因為正是抵抗組織,讓他的摯愛天各一方,天人永隔。
而反觀遊戲里所謂正派人物,那位男性的抵抗組織領袖,一心想要恢復宗教統治,偏執的一塌糊塗,逼迫一位小女孩自稱「神靈轉世」,從此一輩子被困在宗教的祭壇中,而且具有相當嚴重的性別歧視和反智主義;而那位女性抵抗組織領袖,則是一位女權中毒者再加極端的利己主義者,她為了抵抗組織的勝利,可以隨意犧牲同伴,平民,並且號召民眾一起種大麻,為的是獲得經濟收益,最後統一之後甚至動員手下去用槍逼迫平民去大麻種植園做苦工。
最後,只有所謂的反派,才是真心對主角好的人,他並沒有那麼恐怖,只是一場誤會而已。
2.輻射4:老兒子
主角和妻子還有襁褓中的兒子肖恩為了躲避核爆,被冰凍了200年,但是中途被解凍,困在冷凍倉里眼睜睜的看著自己妻子被殺,兒子被搶走,然後他又再次被神秘人凍住,也不知過了多久,主角終於走出了冷凍倉,開始尋找自己的兒子。
尋找的過程中,主角逐漸打聽到,自己的兒子很可能被一個叫做【學院】的組織偷走了,這個組織在廢土上的存在就猶如哈利波特裡面的伏地魔一眼,人人談之色變。聽廢土上的居民說,學院經常抓人去做實驗,還製作了一些和真人完全沒有區別的和成人來監視廢土,他們視廢土上的居民如同螻蟻,想殺就殺。
最後主角經過一番的探索,發現自己的兒子的確被學院劫走,但是讓人大吃一驚的是,主角的兒子已經六十多歲了,而且成為了學院的最高領導人。原來是他被劫走之後,主角繼續冰凍了60餘年,最後被自己兒子下令釋放。
主角的兒子想要主角去接替自己的【學院領袖】的位置,於是故意釋放了主角,並且一直在暗中觀察主角在廢土上的歷險。當主角憤怒的質問兒子,「你為什麼要投身學院,他們可是殺了你的母親的人啊!」兒子只是冷淡的回應,「她和我只是血緣關係,我們實際上並無交集,請你理解。」
兒子盛情邀請主角加入學院,原來學院是之前戰前一堆MIT的高科技人才為了躲避核彈,在地下建造的高科技避難所,他們的科技特別發達,並且歧視受著輻射的地表人。
這時候,主角該何去何從?
(想到再補)
不準說俄語有人說了。那就說個還是cod6的吧。刺殺謝菲爾德將軍肥皂硬是用盡最後一點力氣裝了個B螺旋刀法 最不穩妥的飛刀方式在空中連續轉了幾個圈華麗的弧線刺穿了將軍左眼。正常來講 飛刀應該是在空中轉半圈或四分之一圈(取決於你拿刀柄還是拿刀刃)這樣的飛刀方式真的是除了裝逼 實戰一點用也沒有不過呢戲劇化嘛 好萊塢嘛算了算了
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