怪物獵人xx超特設計是否有意義?

這幾天單刷超特燼滅刃不過,好氣。

在開了老金看到17000左右的血量之後表示更加生氣了。

拋棄我手殘這個設定,這種單單靠疊加生命值和攻擊力的生物真的能稱得上二名最強么?還有就是難道只有我一個單不過去?


過不去可以不打,又沒有什麼裝備是必須要打超特才能做的。

超特設計出來的目的就是作為挑戰目標的,經常看TA(時間挑戰)視頻的朋友應該已經發現了,在怪物獵人越來越快節奏低難度之後,尋常的單只怪物很難活過5分鐘,刷TA越來越依賴刷出一直最配合的怪物,拼出更多的硬直,甚至貓火也沒什麼人去用了,反正都是0針打死,還麻煩。

用於挑戰的怪物必須能活到10分鐘以上,並且不要被獵人反覆打出硬直,最好不要經常換區,這樣才能起到磨練和展示招式處理的目的。

對於普通玩家來說,超特更是一個自我挑戰的機會,普通的怪物就算不會打,靠堆防禦,帶滿藥水,帶上絕對迴避,總能打過,而超特殊沒有妥協,不會打就是打不過,打得過就是會打了,非常有成就感。而且超特不噁心人,沒有同場,沒有頻繁換區,是很單純的實力挑戰。

降低難度加快節奏是大勢所趨,但是這樣一來高階玩家沒有合適的挑戰目標,普通玩家聯機刷刷也很難感受到狩魂,於是就有了超特殊。


終於有人來提這個問題了 我也就來湊個熱鬧

超特的設計理念我覺得是往「更強的百四」靠攏的 二名的設計初衷雖然有些莫名其妙(生態不講清楚 可能就是想舊怪新做節省人力?或者是一種情懷和難度的結合?)但不得不說 二名是MHX中相對成功的一個設計 當然這個成功有很大一部分是因為套裝的泛用性和強力

可是到了mhxx時代 二名套裝被明顯的削弱了 這種自打臉的情況在mhxx中並不少見 也就是說 二名任務的挑戰 對於實用主義的玩家反而是非常低性價比的選擇(二名套裝出了名的難做 要是沒有玩mhx 肝一套黑炎王15怕不是要累死在街上)

那麼作為二名的極致――超特 其設計呢

我只想說。。很難受

超特的收益是什麼 一個clear標識 1個小冠10個中冠 18個大冠 對應幻化和呼吸燈 僅此而已 相比於4代的挖掘完全可以說是沒有收益(甚至連勳章都沒有一個簡直不能理解)

但是超特的難度呢 極高的攻擊倍率 極高的血量(題主我告訴你一個不幸的消息 燼滅刃的血量在超特中排行倒2 第一名銀嶺有27000+的血量 倒一白疾風也有16000+ 不過這一代還有獰猛大血牛的存在 整個數據有些膨脹 不過打起來的感覺如何大家都懂得)超特的設計可以說就是為了那些沖TA榜的人設計的

然後我就要扯一通這該死的武器平衡性

超特TA榜最常見的風格武器是什麼――勇氣太刀 勇太可以說是這一代的親親親親親親親兒子了 在TA榜的水平下勇氣太刀可以發揮非常恐怖的輸出火力 有一管勇氣幹掉26000血的荒鉤爪的例子 只能用恐怖來形容

那麼這樣的設計就導致TA榜單的一個相當不平衡的局面 雖然很多武器也能打出不凡的成績 但是這一代的勇太 無疑成為了TA榜一個難以逾越的門檻

結合以上的種種環境因素 超特的設計。。怕不是變成了「為大佬的勇太而生 為刷子的武士雙而備」

MHXX這一代充滿了一些雜亂的設計思想 可以說這一代還是不盡人意的 超特的設計在我看來是相當失敗的設計了 但是有一點依舊沒有變化 就算確實。。打起來真的非常難受 但是我們可以變強啊 我們可以練習 可以學習別人的打法 在這個節奏越來越快的mh世界裡 可能不會再有別的什麼任務可以像超特一樣給人帶來這種孤注一擲 背水一戰的感覺了

也許這也是卡普空做著一個最笨拙的掙扎吧


超特設計的意義就是為x這一代提供最強單怪的任務。以難度標榜自己的遊戲在這一代同時加入狩技和風格的情況下,如果沒有對最高難度怪物進行進一步強化,那麼反而就顯得難度在下降。

另外,超特不僅僅是增加了血量,攻擊力,同時也大幅提高了騎乘值,膽怯值,氣絕值,小幅降低了防禦率(防禦率越低相當於怪越硬),怪的體型固定大金。單純從數值上來看是全面增強的。如果題主要打異常或者打空戰的話,容易受苦。

打二名的收益不高,超特收益更是約等於0。這些上面的答案都提過了,我不想再做贅述。

最後再談一下打不過超特的這個問題。發售大概一周以後貼吧和各種QQ群就有人瘋狂抱怨超特過不去,說自己solo玩家辣雞卡表。超特是難,但不是個個都難。我自己和我的朋友水平不高,沒到可以出視頻的水平。但是我們(四五個人)基本每個人都能單擼過(不論時間多長)一到兩個超特。後來有個朋友特別想試試競速,他4天打了(不是打完,1貓就退)1300+盤金雷公超特,最後如願以償打出了長槍金雷公第一還出了視頻。不提那個出了視頻的朋友,我想我們另外4個人還是可以代表中等玩家的水平的,超特不是過不了的任務。xx一代又有風格又有狩技,最終體的獵人完全比4g獵人來的強大。solo玩家花3天認認真真研究一個超特,為自己掙一個小金冠和一套幻化二名套完全沒有問題。

最後的最後提一下單擼時比較好打的二名和聯機時比較難打的二名。單擼好打的有白疾風,燼滅刃,天眼,鎧裂,岩穿,矛碎(存疑),金雷公(大霧)。

白疾風是因為血少,熟悉了其實就這幾招,就是xx這代把他的甩尾時候飛出來的劍氣特效做的特別不顯眼,有時候反應不過來,二連甩尾甚至可以無回,躲不過就絕回吧,實在打不過就上武士道雷雙。

燼滅刃也是差不多的原因,血少招少,只需要注意不要硬扛他的前咬和捕食(一定要帶屎),蓄力尾砸的話先走路躲開第一下砸然後迴避掉第二下爆破,回不掉同樣推薦武士道(蟲棍或者太刀或者雙刀,勇氣太刀也同樣可以)。另外提一句,去熔岩島(包括下面提到的岩穿矛碎鎧裂什麼的)打的時候,出一個南風吃一個大根性,不虧的。說不定就少貓一次。

兩隻螃蟹是真的招式弱,但是血不少的,這個沒什麼注意點,矛碎防禦時給一發音爆彈或者榴彈能出大硬直,他的普通揮爪一下應該能秒遠程,鎧裂不換斬龍頭殼之前都沒什麼威脅。這兩隻都推薦近戰慢慢看,不要貪。

岩穿的招式有兩個要注意,一個是他叼了石頭在空中停頓一下,必定是向後一砸,這招應該有一定跟蹤的,不熟悉基本都吃癟;一個是他看上去人畜無害的小手一揮,這招必定接一個車或者別的什麼,連中兩下一般就沒了。還有就是注意他的側向拍地板,大金體型這招的範圍和威力巨大。

天眼單打的時候一定要保持注意力,我們基本都是靠武士道和勇氣過得,這個怪還蠻講究熟練度。開場可以放個爆彈炸他一下,但別先碰到泡泡。爪子不紅的時候打頭打後腳和紅了就打爪子。

提名金雷公主要還是因為他是軟腳蝦,雙刀片手長槍瘋狂推腳會大幅降低難度,不過他的強度還是不低。

有人說過隻眼用大劍也很好打,出過視頻。這個我自己我朋友都沒試過solo它,不好評價。

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聯機時也很不好打的幾個超特:

銀嶺,銀嶺俠擁有最厚的血量,可怕的肉質,大開大合的動作,以及雪球和震地的控制。聯機時首先是控手不好控制,很容易脫控。其次是仇恨不定,銀嶺的好肉質又都在前面,肉搏時打不到前腳或者鼻子就非常的虧,時間往往會拖很久。更不用提有延遲的時候,銀嶺俠一鼻子就是一條狗命,打野房z順容易心態爆炸。

寶纏,寶纏俠體型小一些,血量低一點但肉質更差。肉搏的話近戰基本只打他的小手,下巴賊難破。有遠程的話基本跟著遠程滿地圖滾,十分精神污染。注意點的話並沒有什麼好注意的,他的每一招都很煩 用心去感受寶纏俠的愛吧。

黑炎王,黑炎王其實還是原來的打法,最好就是先控住破翅然後閃下來上勇重蹲死。覺得有延遲吞傷害的話就重開吧,不然不吃控以後的黑炎王靠延遲一口火就是一條狗命。紫毒姬不單獨說了,其實只要一把異常狀態無效精靈王加護的笛子就行,不出笛子的話真的很難聯機打。中了一尾巴還沒爬起來就毒死了。

隻眼,隻眼其實也很好打,就是它的仇恨非常迷,經常會追著一個(一般是我,所以我選擇治癒之盾的強襲長槍)滿地圖啄。禁足地地方不小,注意遠程隊友的位置,不要超出他們的會心距離。用遠程的話隻眼看你你就跑,帶著他繞圈直到他看別人。荒鉤爪也是一個道理,他的拍地仇恨非常迷,不要輕易的磨刀,喝葯尤其是當你和荒鉤爪的連線上還有隊友的時候,他一巴掌下去飛起來的石頭是貫穿全圖的。

天眼,天眼的招式solo的時候還好,一聯機打就特別飄,仇恨不定的時候特別麻煩,收刀也不是持刀也不是。打天眼的時候嗑大粉塵要謹慎,萬一你和天眼和隊友在一條線上,一尾巴下去就是兩條狗命。白疾風在聯機打的時候也有這個問題,但是它血少,問題不大。

青電主(其實挺好打的),青電主動作不飄有套路,但是傷害高範圍大,怕就怕有延遲,二連拍第二下懸在空中遲遲不落下的恐怖,我不想在體會。gp熟練的話打青電主不如solo。

最後還剩紅兜大雪主和朧隱鏖魔都是可以安逸的聯機打的。紅兜用4把亡國分開站位可以愉快的炸掉;大雪主要麼出個耐泥雪的笛子要麼武士道/勇氣來避免變雪球就行;朧隱的話其實不沉迷自鎖是不會中招的,熟練的話solo也可以;鏖魔打不過可以用勇重耍賴皮 一個人負責閃光,其他人蹲到死。機關槍天下第一!

說了這麼多,其實我想說明的就是:超特難的確難,但不是一點都沒辦法打,不是全都一樣難solo,不是聯機了都打不過。相信自己,勤加練習,超特不是過不了的坎。獵人就是應該遇強則強,知難而進,共勉吧。


打不過可以不打 超特除了給個皇冠和解鎖幻化外沒有任何新裝備 又不是百四要刷挖掘 一般人為了皇冠和幻化打一次就夠了

超特本質上就是給達人們自我挑戰用的

要我說xx二名最大的敗筆是g1的蛋疼捕獲和g5的強制同場 別的都挺好的 不過二名套性能太差也算是個黑點吧

順便為啥不把所有怪物都出個超特呢 打滿五十或者一百隻解鎖超特

超特怪物可以解鎖對應武器幻化


說實話,我沒入xx,只是個入坑兩三年的手殘獵人,最近也只玩4g沒玩x。可能沒什麼資格說。

但看過b站直播,對xx稍微有點了解。我是覺得超特的確是可以接受的,沒有特定素材沒有非打不可的必要,只是給獵人們去提供練手的機會,血厚,意味著你要打很久,你要持久地去操作,意味著你的技術是硬的而不是單純靠運氣;傷害高,意味著容錯率低,你更需要去考慮如何對付怪物的每個動作。

說白了,這只是個拿來練習,還有讓你打完後自豪感爆棚的任務。

我想,玩怪獵的人都知道這個遊戲,算是比較難的,甚至被稱為抖m獵人,那為什麼還在玩?單純只是為了刷素材嗎,只是為了換裝嗎

能這麼持久的玩下去,一個原因肯定是想提高自己的技術啊。所以我覺得刷級其實沒什麼必要,聯機也只是和朋友一起玩或者是更快地刷更多素材,solo才是真獵人。而真獵人,是需要練習的。

Xx真正讓我噁心的,是二名的g5,還有各種同場堆怪,當然同場任務歷代都有。

我只是個默默無名的小獵人,也是第一次在知乎作答,說出了自己的想法。歡迎吐槽。


理論上只要不貪刀,熟悉怪的攻擊動作習慣,是可以不被怪打到的


是,只有你


我喜歡這個遊戲,就是享受一步步刷某個題材後的慢慢的打法優化,慢慢的進步,從打不過到得心應手的那種過程,這才是當初愛上這個遊戲的地方啊。


打不過有啥好氣的,本來這個怪就不是打算讓所有人都能過的


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