遊戲界有哪些歐美完爆日韓的案例?

不是說整體,而是從某個細節或者特點入手來說。

各種類型遊戲都算

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這位大兄弟把日本和韓國放一塊了
我要殺人了


《魔獸世界》里矮人氏族所在的鐵爐堡,其中三錘議會的位置,也就是鐵爐堡的首領們的那個房間里,蠻錘氏族的首領旁邊站著一個小一號的矮人,名字叫「蠻錘真相檢查者」。

可能現在這個到現在基本命數已盡強行+1s無數次的遊戲裡面很少有人注意到這個不起眼的NPC吧,其實也是有來頭的。

2010年的暴雪嘉年華上,其中關於背景故事與劇情的自由問答階段,一位穿紅色T恤的Nerd哥們給暴雪的「總設計師」提了這樣一個問題:

「我剛讀完CTM(魔獸的4.0版本)的前傳小說《毀滅》,其中弗斯塔德蠻錘(蠻錘氏族的國王)進入了三錘議會(也就是遊戲里鐵爐堡三巨頭首領的位置),但測試服里三錘議會的蠻錘議會分支的首領卻是庫德蘭蠻錘(蠻錘氏族裡一位遠征過外域的大將),弗斯塔德蠻錘並沒有在遊戲里,那他去哪裡了?」

面對這個「給人一種欽點庫德蘭蠻錘當三錘議會首腦的感覺」的問題,總設計師和他旁邊的創意副總裁都一臉疑惑並一時語塞,副總裁強行挽救一波說:「弗斯塔德不是在《巨龍時代》(魔獸早期的一本劇情小說)里掛掉了么…?」總設計師也尷尬的表示是的是的好像是這樣。

然而紅衣哥們微笑著凝視這兩位,說:「並沒有,從原版到WLK(魔獸的3.0版本)他都一直是鷹巢山(蠻錘氏族所在的地區)矮人的首領。」

總設計師和創意副總裁都在台上滿臉黑線,但是並有怒斥紅衣男記者,只是乾笑著表示知道了,以後改。

結果沒過幾天還真的把庫德蘭蠻錘給換回弗斯塔德蠻錘了,並且弗斯塔德蠻錘旁邊還多了一個叫蠻錘真相檢查者紅衣小矮人,很明顯就是致敬上面這位讓總設計師和創意副總裁語塞的紅衣哥們。

要細節么?這就是細節,這就是早期的暴雪把MMORPG給做絕了的原因…之一。這也就是遊戲界的MMORPG部分(其他類型的不敢說),歐美碾壓日韓的地方,跟包著一層漂亮的皮的韓國RPG們一比簡直就是降維攻擊…

玩家認可你的遊戲,因此會仔細的研究遊戲背景故事和劇情甚至遊戲里的小細節。同時,雖然僅僅是一個劇情和遊戲內容相左的小BUG,其實只需要幾行代碼小小的改動一下就完事兒了,但增加一個小小的NPC來致敬玩家也代表了暴雪對這類玩家的認可。

PS.早些年還帶有一絲絲良心的暴雪爸爸真是比同行不知道高到哪裡去了…


謝邀~
完爆的標準,得拿同類競品來比較。不過根據日廠的口味,比如FPS之類的根本就沒有做,自然也沒法比。而美式沙箱和日式沙箱完全就是兩個不同的受眾類別,要比?好像也不好說的樣子。

因此要滿足這個要求的作品必須是~
1.有同類同時期的日式競品。
2.核心玩法不能低於在同時期同類的日式競品。
2.系統上有突破式的革新,確立日後的行業標杆。

好了,滿足這3個條件,就可以算是「完爆同時期同類的日式競品了」
正好歐美製作人們有這樣的作品的。

TPS類,馬克思佩恩1,芬蘭Remedy Entertainment,發售時間是2001年,國內PC正版叫英雄本色。電影化加子彈時間的設定,達到了同期作品達不到的高度,叫座又叫賣,獲獎無數。

同是tps,戰爭機器1,凶箱2的獨佔作品,發售時間是2006年,作為tps手感優秀,畫面感人,但真正決定它歷史地位的,則是有史以來第一個有完善掩體系統tps。
幾年後科樂美有個號稱日式戰爭機器的量子理論,感受一下差距吧。

act,scea旗下的戰神1,二公主的末期作品,比起動作見長的日系天尊們,戰神1打擊感不錯,刀刀見肉,連擊難度係數大大降低,這都是優點。但決定其優秀的程度的是對qte的獨特運用,把qte變成增加演出感道具,瞬間體驗爆炸,這是同期作品裡沒有干過的。


謝邀
完爆的地方太多了,但是要說某些細節的話,猛的一想還真沒有頭緒,只說幾個最直觀的吧

1.FPS設計

這個大家都知道了
別說細節了,數值設計、平衡性、引擎、手感上,全方位的完爆。
從DOOM開始,歐美廠商的FPS遊戲的技術升級就一直是左右手互博的狀態
這種結果就是歐美各家越來越精進越來越嫻熟,越來越能做出讓人驚嘆的作品

至於日韓,還有某些國廠嘛……跟在後面撿漏吧
這麼多年了,用一個虛幻引擎感覺還可以再吹一輩子

而1999年推出的CS相比2007年韓國開發的CF
嗯……
不說了


2.RPG的裝備系統
說白了也是遊戲的數值設計
這裡我又要吹我暴雪爸爸了
嗯,暗黑2那一套裝備屬性詞綴的演算法和可研究程度
至今還沒哪個韓日網遊能達到的

3.RTS

韓國人玩RTS確實厲害
但是你說韓國廠商做過RTS
這個真沒有


槍車球


現在日本遊戲已經淪落到和棒子遊戲歸為一類的地步了?


不應該是「日韓」,而應僅限於棒子。老是日韓、日韓的,我覺得不是同個檔次。當然,魔獸世界完爆一切。但是1985-2000年單機時代還是日本遊戲的天下


FPS


以PC為主陣營的策略經營類和4X類遊戲,日廠基本不涉及,就我常玩的,SIM,全戰,FM,文明,歐卡。當然其他主機遊戲基本都是買的日廠的。


各類沙盒遊戲


各種沙盒遊戲吧。。。比如雞啼誒


英語系玩家的人口數量……


以我個人的口味,隨便拎出來一個知名歐美遊戲都比大部分日韓強…


別的不說,單說恐怖遊戲方面,《暗黑破壞神2》當時的恐怖程度可是比現在什麼《逃生》《惡靈附身》恐怖個幾百倍……


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