如何看待 Steam 將中國設為新的低價區?
作為入坑不到一年+1到1.4K遊戲680dlc的萌新不請自答。
題主問如何看待steam國區低價現象,那麼我從遊戲製作者、V社、零售商、老玩家、新玩家五個角度簡單分析一下。
(一)遊戲製作者,一次擴大市場範圍的極佳機遇
眾所周知,steam是世界上最大的PC端遊戲平台,大量的——不包括騰訊粑粑和暴雪粑粑——遊戲發行商、獨立遊戲製作者在上面發售自己開發或代理的遊戲。
對於他們來說,中國是個怎樣的地方呢? 用通俗的話說,就是傻多速。
對於獨立遊戲開發者,在國內的論壇、貼吧發個綠光拉票帖、承諾發幾個測試key,只要質量還湊合,不是地球OL那種笑話,不到三天綠光必過。這種拉票的行為不止國產遊戲有,一個月前有個機智的韓國開發者也這麼干過並且成功了。
質量比較好的綠光遊戲在這個過程中會積累基礎的購買人群,即使國區定價較低,但至少能夠保證獨立開發者能夠賺回綠光票價(國區250元,美區100刀),那麼獨立遊戲開發者有什麼理由拒絕國區呢?
對於大廠,過去由於國內正版意識的缺失、定價同步美區,傳統遊戲大廠看不上這片「窮地方」(雖然老任不上steam,但任地獄一生黑),但GTA V那過國區撐起一片天的狀況讓他們認識到了國區是多大一片藍海。
只要適當的定價——3A大作200元,優質遊戲70-100元,代理獨立遊戲50元,劇情dlc60-80元,沒什麼卵用的DLC10-20元——大量的有一定收入、對遊戲有一定興趣的中青年會出於信仰、情懷以及加一的目的來購買。雖然會被G胖抽走三成,而且賺的少了點,但是從120萬購買到600萬購買(粗略估計,不足為信),利潤還是如同坐了火箭一般上升。
君不見騰訊三億小學生,暴打巨硬索法玻璃渣?
因此,對於遊戲發行商——無論是獨立遊戲製作者、開發組還是大廠,國區代表的不僅僅是盜版與低銷量,也代表著三億傻白甜。
(二)valve與G胖:低價區新印鈔機計劃通
之前想過一個冷笑話,V社的經濟顧問讓S字型大小印鈔機能夠正常運轉,碰到金融危機都不虛,但教不會G胖數三。
但事實上就因為V社經濟顧問在steam政策方面的明智,讓G胖能夠開心地數一數二。
從現在已有的低價區觀察,V社確定低價區大概有這麼2+1個標準:
1.發展中國家或地區;
2.盜版現象比較嚴重;
2+1.人口較多,有較大的經濟潛力(比如金磚四國)。
但是G胖在低價區賺的錢也是數一數二的。
要記住,只要有人在steam上買遊戲,steam就抽三成,只要社區市場有交易,steam就收稅。
引用下steamspy的用戶數量統計數據Summary - Country Stats
我們可以看到,除了了娘家米帝和迷之低暴力德國,前五里低價區佔了三個(俄羅斯、巴西、中國),龐大的用戶數量保證了steam商店購買量。
有人質疑steam六百萬國區用戶半數以上只玩「免費的」DOTA2、TF2,以及「便宜的」CSGO,不會購買其他遊戲,但只要社區市場在,交易量不低於一個閥值,G胖的經濟顧問就可以安心地教他慢慢數三。國區變成低價區後,社區市場的價格區間也進行了一定的調整,詳情見STCN數據帝Deparsoul的帖子關於Steam市場如何計算不同貨幣
這些調整使得市場交易量激增,以我自己為例,單單囤積聖誕活動要合成的集換式卡片就買了大概300塊錢的,更不用提DOTA2、CSGO、TF2玩家各種飾品槍械信使的交易了。
因此從單純商業的角度來講,國區定價給V社帶來的是一個新的盈利點與消費源頭,而不是某些人臆想中的「虧本甩賣」。
當然,商業永遠不是單純的。在知乎其他答主的回答中,我看到了大量的「steam藥丸」「steam要牆」「steam要審核」的論調。
引用下某位匿名用戶的回答:
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作者:匿名用戶
鏈接:如何看待steam本次將中國設為新的低價區? - 匿名用戶的回答
來源:知乎我不是很贊同@Edward Cheng的觀點,很多事情要綜合各種背景去看,特別是涉及到審查制度和政治,Steam國內玩家基數早就不低,為何能活到現在?還記得之前Steam一度被牆,馬上又恢復的事情嗎?Steam現在在國內這麼多伺服器怎麼架起來的?
你想想Gabe Newell中國選擇的合作夥伴是誰?當年角逐DOTA2國內代理的幾家大鱷都出手了,為何給完美世界?
2013年,完美老總池宇峰陪同習近平出訪俄羅斯。
2013年,完美副總蕭泓陪同習近平出訪特立尼達和多巴哥、哥斯大黎加、墨西哥。
2014年,池宇峰陪同李源潮出訪俄羅斯。
2014年,蕭泓陪同習近平出訪法國。
2014亞信峰會,習近平和普京親切接見企業家代表池宇峰
Gabe Newell當年從微軟跳出來帶走一票人政治手腕厲害著呢,不然也不會從一程序員變成遊戲界大鱷,都想的太簡單了。
所以說想讓G胖吃藥丸?完美粑粑教你自有國情在。
但是,這種擔憂並非空穴來風。steam的確有「被退出中國」的風險。正如當年日本的蘿莉控變態連續殺人事件對日本ACG圈的暴擊,如果國內出現類似了「遊戲少年當街殺人」的輿論點引發社會關注,估計會像零幾年時那樣,國內遊戲市場再次一片蕭瑟,別說G胖,誰都別想跑 ,不過我不認為媒體有這麼做的機會。
(三)遊戲零售商:除了杉果,Who care?
請注意我說的遊戲零售商指的是在網路上銷售零售CDKEY、盒裝遊戲的網站或公司,比如http://www.greenmangaming.com,杉果遊戲_玩家互動交流社區,不包括從慈善包站購買低價key倒賣的網站(這個就不指明了,我怕水軍)。
首先說說我國的杉果。我所認識的steam玩家的共識是:steam完了,杉果都不會完。
為什麼?
杉果遊戲屬於
北京中電博亞科技有限公司。
中電博亞。
中。
國區雖然一定程度上分流了杉果的目標客戶,但是帶了更多作死膽大的國外友好人士——都知道國區便宜,然而鎖禮物激活,我們去中國steam零售站看看吧~
而且杉果與各遊戲廠商公關做得很好,這國區輻射四的定價問題上有所體現,所以說杉果雖然會虛一段時間,但是可以預見的,中國零售站(我就知道一個杉果)必存在於一眾低價steam遊戲銷售商之中(我覺得是時候搞一波代購了)。
再來談談普遍狀況。steam遊戲零售商有很多,比如搞慈善的humble,一心賺錢的GMG,各種鎖的韓國零售站directG和巴西零售站Nuuvem等,但是國區低價只對原來是低價區的零售站影響較大,比如說巴西站(以及各種戰鬥民族的零售站)因為對中國玩家來說,國區已經足夠便宜了,幹嘛還要費盡心思去買別的國家的遊戲?
所以其他零售站的態度就是:Who care? 鎖區照樣鎖,折扣依然有。
(四)老玩家:我他喵真是嗶了粉槍了——等會兒,199?買買買!
這部分先講講我們在國區出現前後的經歷,估計大部分老玩家都差不多(神壕除外)。
剛開始論壇里,steam大舅舅粉槍說有人民幣區,我的反應是,今年聖誕又要窮一波了,能不能剩下錢帶女票開房都是個問題。
然後某國產遊戲開發者在貼吧爆出推薦設置價格USD:CHN=1:5,於是出現了steam錢包里的錢也按照該匯率轉換的傳言,瞬間steaam中國玩家群體就炸了,各種罵G胖,各種趕緊買遊戲,雖然一些玩家默默地闢謠,然而並沒有幾個人聽。
等到國區定價那晚上,我們從凌晨兩點等到凌晨三點再到四點...結果第二天早晨才出了部分國區定價。
第一件事,買。我原來錢包餘額50多USD,那天買完遊戲買完卡還剩下5人民幣。整整一天steam動態都是各種買買買。更有神壕不作聲的買了整1K個遊戲刷了下動態...
冷靜下來(沒錢+1)後看了看(買不起的)3A大作定價,不打折的前提下,和美區價格價格比較至少40%OFF,看的認識的在國外工作學習的steamer們紛紛哀嚎要改國區——順便一提國外改國區貌似很簡單——新發售的大作,基本上都是150-200,當時大家腦內都在循環播放:
美利堅最大遊戲平台steam要倒閉啦,所有全新大作,統統兩百塊,兩百塊!
兩百塊你買了不吃虧,兩百塊你買了還能退,兩百塊能喝輻射馬桶水,
G胖你個王八蛋,你還我血汗錢,還我血汗錢!
之後大家發現有好多遊戲沒定價,這引發了第二次恐慌:這是不是都鎖區了?我看著steam是藥丸!大家通過互相打聽以及論壇貼吧闢謠,才知道這波發行商估計要麼是沒商量完要麼是不知道,還沒給國區定價。而且經過驗證,禮物鎖激活,讓我們妄想的與拔帝國主義羊毛計劃破滅了...
等到定價陸續出來了(現在還沒出完),以前買了大作的steamer們紛紛表示我也是日了粉槍了...當年五九刀,現在一百五,這臉被打的有點疼...估計之後還會有更多的打臉...
老玩家們目前都在揉著被打腫的臉,看著馬上要到的聖誕,念叨著:「多乎哉?不多矣!」
不對,是「早買早享受,晚買空難受」...
當然,有一撥老玩家並沒有那麼開心,那就是大商們,也就是那些囤積打折遊戲、低價key然後加價出售補貼家用(加一)的部分玩家。
大商們(戲稱)都囤積了一定數量以美區價格為基準的打折遊戲,然而這些遊戲的國區價格比打折還低...有一些業務開展的比較好的大商還囤積了不少大作,他們面對國區低價的表情就是
(其實不是為了和諧我想放這組圖片:終極作死圖—)
被G胖嗶了之後,他們都開始清倉了,以補貼家用(這次是真的)。
悲乎,大商!
(五)新玩家:哎呦看起來好貴啊,但同學叫我玩啊
入steam坑的人,大部分都是從CSGO、DOTA2以及某些遊戲主播直播的遊戲開始的。
比起美區定價顯示的6.99刀、14.99刀,45元、90元會打消一部分人的購買慾望,這在一定程度上篩選了steam的用戶群體——當然這並沒有什麼卵用,小學生還是會用媽媽的支付寶買CFGO——使得加入steam平台的玩家有著更高水平的消費能力。
面對看起來很貴的遊戲,新玩家會被老玩家教育說:你們還是太年輕,想當年巫師3 59刀時,你們還沒入坑呢~新人則會默默在心裡吐槽:「多花錢了還高興,這是販劍還是制杖的?」
然後他們會挑選打折的遊戲買,特別注意能聯機或者沒盜版資源的。
他們會知道慈善包站。
他們會開始原價買遊戲,開始合卡賣表情賣背景。
他們會開始為全成就努力。
他們會玩一些垃圾小遊戲,只為寫個評測。
他們會開始預購遊戲,關注綠光。
他們的心中會出現提示:【新成就達成:steam玩家】
他們默默按住shift+tab關掉提示,繼續加一。
淺薄見識,如有疏漏,敬請斧正。
1. 降價當然是好事,只要100塊跟300塊買到的是一個東西。對買方說當然是十足的好事,你非要矯情出買到便宜貨也可能是「壞事」,那你不買就完了沒人攔你。至於賣方,這又不是強制性逼他們降價,降價決定都是他們自己做出來的,他們可以降,可以不降(我不是說育碧我說卡普空),甚至可以賣都不賣,他們既已做出的決定都有他們的道理,我們就更沒必要幫他們擔憂。
至於某些在半年前GTA降價時就出來的經典酸葡萄言論(多半出自主機黨):你國這個盜版為榮的神奇的國度賣1塊錢都有人嫌貴,這種甚至不值一駁。按他們的意思,殺人要判死刑了還有人去殺人,所以就乾脆不要管殺人犯了?
2. steam過去的實踐已經證明,低價區是一個可行、並能夠充分盈利的策略。
中國不是第一個推行低價區的國家,steam低價區在世界上早已存在,尤其是在俄羅斯和巴西,低價區政策已經推行了很多年。拿俄羅斯來說,俄羅斯的盜版泛濫嗎?很泛濫,不說遊戲,世界上大多數電子書、電影片源、軟體的盜版傳播,俄羅斯人在其中都貢獻了很大一份力。於是世界上的賣家也是否都跟各位酸葡萄們一樣,你不仁我不義?你下你的陽關道,我賣我的60刀?
但是,據steamspy的創建人Galyonkin的博客(Some things you should know about Steam),在steam的實踐中,不推行俄區本地化(低價、語言支持)的遊戲,俄羅斯用戶的佔比僅1.7%,推行了本地化的遊戲,份額則能升至6%。我們做個計算,假設一款遊戲按60美元統一出售,銷量有50萬,俄羅斯市場銷量0.85萬套,收入為0.85×60=51萬美元。而如果俄羅斯地區價格變為30美元,假設其他地區銷量不變,總銷量就是50×(1-1.7%)/(1-6%)=52.3萬,俄羅斯市場銷量3.14萬,收入94萬美元。也就是說,價格減半後,俄羅斯地區的銷量能增長3.7倍,收入能增長84%!現在你是維持60刀的高逼格不變,還是向白花花的銀子低頭了?
俄羅斯成熟的低價區策略,在俄羅斯成功建立了穩固的正版市場,不僅帶動了steam之外的其他平台,如origin和battlenet的本地化,也使得俄羅斯遊戲市場能夠建立一套全面的本地發行體系,於是基本上所有的新遊戲,都能第一時間在俄羅斯發行。而steam本身甚至能給出更大的讓利幅度,比如如今俄區商城甚至可以將新遊戲壓到20美元(1200盧布)價位出售。
俄羅斯市場的事實已經證明,脫離市場和購買力的本土化而妄談「正版」的純屬耍流氓,60美元是對美國人定的,而對中國人就是貴,對俄羅斯人、巴西人也一樣貴,貴不貴跟消費者的使用習慣和市場的收入前景並沒有關係。
3. steam在中國的市場究竟有多大,現在不是有這麼神通廣大的SteamSpy - All the data and stats about Steam games嗎?數據都能查到有何好瞎猜的?
我列舉一些基本事實:
1) 中國擁有steam平台在全世界的第五大用戶群體。
steam的總數據是2900萬兩周內活躍用戶,1億4200萬總用戶,中國區在steam用戶中佔有4.28%的比例,也就是說,目前中國的steam用戶群體大約為:120萬活躍用戶,600萬總用戶。
2) 對於steam平台而言,中國市場具有相當大的潛力。
我們還是以這個統計表來分析:Summary - Country Stats
首先,在steam平台的前十大用戶群體里,中國用戶的核心特徵非常明顯:平均擁有遊戲數量遠少於其他國家,但兩周內的平均遊戲時間與世界水平持平。我們以前五名作對比:
這能充分說明,steam對於中國玩家確實屬於新鮮事物,steam在中國的影響確實很大程度歸功於dota2,以及其他的Valve遊戲。
但我為什麼說steam平台在中國的「潛力」極其巨大?從統計表的另一項統計就能非常清晰地看出來——僅僅發售半年,北美地區是按60美元出售的3A級遊戲GTA5,竟然高居中國地區擁有量第3名!甚至超過了Valve自己的傳統招牌,07年就發行的免費下載的TF2!更驚奇的是,你往下翻3頁,都再也見不著同樣的現象,世界其他地區的前5名(甚至前10名)都是被Valve自己上線超過3年的遊戲和免費、低價線上遊戲把持著。
所以,在GTA5這一手運作出來的奇蹟般的結果後,中國市場的「潛力」大不大還用說嗎?對於賣方,尤其是3A遊戲賣方而言,中國這塊金庫對他們的誘惑他們都能放在眼裡。
4. 設立中國低價區後steam在中國的前景。
首先,會不會有針對性審核?當然會!但是,這個「審核」跟中國政府這邊沒有關係,指的是steam和廠商那邊的「審核」。
低價區出來後,很多玩家關注點都是Ubitch的價格,但某些比育婊bitch多去的廠商卻免於一難,我說誰?當然是臭名昭著的鎖區狂魔2K和Konami了。人民幣區建立後,這兩個廠商依舊集體消失,steam上最重要的兩個體育遊戲,實況和NBA2K,徹底杳無音訊,更別說MGS、Bioshock、文明、無主之地這些了(且不說曾經的也鎖區的Rockstar起碼開放了一個GTA5)。反倒是另一大鎖區王世嘉比較大度,FM、全戰都開放了。
P.S. 11.12更新,傲嬌廠2K終於還是解鎖了(但只是部分),現在2K的NBA、無主之地、Bioshock、文明、XCOM等系列總算不鎖區了,但Mafia、特殊行動一線生機還鎖著。而Konami依舊傲嬌中……
所以,中國區建立的一個明確後果就是,2K和Konami這種傲嬌廠商,以及COD12這種可能觸及中國敏感線的作品,它們根本就不會在中國區出現,這完全是某些廠商的市場策略,跟中國的政府審核政策沒有關係。steam的日本區鎖區政策比世界其他地方嚴格得多,這根本就不是審核的問題。
我們要弄清楚,steam的性質是海淘,這個網站不歸中國政府管,即便用人民幣結算,實際收到的也是美元,稅也交給美國政府。支持人民幣的海淘網站多去了(包括美國亞馬遜),不是允許你付人民幣就得由中國政府控制!
我也強調過,中國政府對於遊戲業的管控,在目前能且只能管到盜版。steam上出售的商品是否涉及危害國家安全云云,國內通常的管理者,如文化部,並沒有許可權去限制,因為這些東西能不能進入中國並在中國傳播是歸海關管啊!只要海關不明確收緊海淘,其他部門的政令根本與美國的steam網站無關。而當下海關對於虛擬數字商品的管控很開放,只要它沒認定線上購買屬於走私,你在steam買遊戲和在其他美國網站上買東西就沒任何區別。
至於GFW,它本來就是無差別攻擊的,去年那次封了steam的一半功能又給迅速解除的事件,也就是GFW的日常尿性。但我敢打包票,steam網站絕對不會被GFW長期封鎖!即便有一兩個遊戲是毒草,我也完全不認為中國的高層管理者會想出封鎖一個美國商業網站和維穩之間的究竟有何聯繫。戰地4夠毒了吧,origin受關照了?美國亞馬遜上毒草讀物更是多去了,於是http://amazon.com也被關照了?所以,老是被害妄想真的不好,自己這麼想想算了,成天說來說去,難道是在盼望著不成?
再退一步,即便steam真的被牆了,也根本不是末日,幾百萬dota2玩家擺在這,Valve不急完美也要急,就像去年真牆了一天就能解封。而且,steam是個賣東西的網站,商人不會跟錢過不去,但肯定會跟突然消失的600萬客戶過不去!steam要真的被長期封鎖,VPN購買肯定會被官方允許並鼓勵。所以真的不要受害妄想了!
對了順便告訴你一件事情,steamspy上統計出了朝鮮區steam用戶,真的:
5. 對杉果而言,steam這邊的打擊是有,但並沒有多大,杉果依然是個有很重要作用的網站。為何?某些傲嬌廠商——比如堅持玩消失的2K,以及跟育碧一起堅守原價的卡普空,就全仗著杉果引進了啊!只要傲嬌廠們繼續在steam上傲嬌,那杉果就依然有其價值。
杉果未來要真實現自己價值,是應該從一個海淘性質的網站真正轉型成國外遊戲在中國大陸的代理髮行商,10年前國外遊戲都能以合理的價格在合理的賣場正版上架,靠的是國內的諸多代理商,而杉果要做的也是那時的角色。正如dota2需要完美,暴雪需要網易,只靠海淘能讓廠商賺到錢,但還是弄不出一個真正成熟的正版市場,這也是當下中國市場與俄羅斯、巴西的區別所在。
至於中國的遊戲業能不能振興,這跟steam上價格是高是低更沒多少聯繫。還是那句話,你先讓自己遊戲登上steam全球區給全世界玩家玩到再說。對於設為低價區,其實是處於中國這個盜版橫行的地方做的優惠政策,記得當年波蘭也是盜版橫行,巫師的製作商CD Projekt Red當年是發行代理商,他們代理下的遊戲價格都是非常低,但實體版送到東西非常值,還有本地化字幕和語音。最後賺得盆滿缽滿。
低價銷售其實是為了改觀人們的消費觀念。就算是盜版東西,除了考慮價格實惠外,人們依舊會對性價比產生思考值不值。當你在遊戲上買了第一個正版後,你就會管不住自己,在打折優惠的時候,買買買。
總體上是支持的,玩家們主要擔心說穿了其實就有一點:
會不會有針對性的審核制度,會不會導致中國區用戶玩不上很多好的遊戲。
這個問題已經出來幾個月了,育婊到底也沒端住,降了。
端著?育婊得樂壞了吧……
中國人民是很喜歡刺客信條的。
梟雄的中國玩家的比例世界第二,達到了9.94%。同樣有中文的大革命,儘管只有繁體,更是超過了10%。
而沒有中文的黑旗和叛變呢?不到5%。
再看古墓麗影崛起,這回搞了簡體中文和普通話配音。
這才沒幾天,中國玩家不管是持有還是玩家都是世界第二了。
這說明什麼呢?
製作商發行商如果有誠意,有官方中文,適當降價,中國玩家有相當一部分是願意掏錢買正版的。
當然,不講價也是有可能的,中國玩家也有很多願意為情懷買單,比如這個:
低價區最大的作用就是促進正版市場發展,同時發行商也可以獲得更大的收益。
而當發行商的誠意和中國玩家的購買意願形成良性互動和良性循環之後,自帶中文的遊戲會越來越多,像古墓麗影崛起這種自帶優質中文語音的遊戲也會越來越多。
人民幣支付開啟才不過三個月,中國市場的巨大潛力現在才只露出了冰山一角而已。Steam把人民幣區設為低價區,Steam、玩家、發行商、製作商,可以說,一個吃虧的都沒有。
未來可能吃虧的會是破解組和漢化組吧。
扯Steam會被牆的,我就說一句——到現在為止,沒有任何一個面向全球,並且有一部分內容在中國合法落地的網路服務,被徹底封死過。真的,一個都沒有。
事實上DOTA2從國服上線一直到現在用的都是Steam賬號體系,而且早在國區支持人民幣之前很久,Steam就已經把下載伺服器放在國內了——稍有常識的人都不可能說出「Steam要被牆」這種蠢話來。年初PS4上市已經打了很多鎖區黨的臉了,我不知道某些人究竟是喜歡被打臉的抖M還是出於某些唯恐天下不亂的目的在帶節奏……
我不是很贊同@Edward Cheng的觀點,很多事情要綜合各種背景去看,特別是涉及到審查制度和政治,Steam國內玩家基數早就不低,為何能活到現在?還記得之前Steam一度被牆,馬上又恢復的事情嗎?Steam現在在國內這麼多伺服器怎麼架起來的?
你想想Gabe Newell中國選擇的合作夥伴是誰?當年角逐DOTA2國內代理的幾家大鱷都出手了,為何給完美世界?
2013年,完美老總池宇峰陪同習近平出訪俄羅斯。
2013年,完美副總蕭泓陪同習近平出訪特立尼達和多巴哥、哥斯大黎加、墨西哥。
2014年,池宇峰陪同李源潮出訪俄羅斯。
2014年,蕭泓陪同習近平出訪法國。
2014亞信峰會,習近平和普京親切接見企業家代表池宇峰
Gabe Newell當年從微軟跳出來帶走一票人政治手腕厲害著呢,不然也不會從一程序員變成遊戲界大鱷,都想的太簡單了。
11.4日
sbeam吧吧慶日
育碧祭日
主機狗真心哭暈在屏幕前…我也要便宜的遊戲啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
Fallout4當初沒有換成人民幣時。。。我瞟了一眼心說作為學生狗還沒有女票呢馬上11.11光棍節了不能亂花錢啊父母把我們送到學校是認真學習的社會主義培養我們不是給資本主義送錢的啊不行啊我今天就算得罪一下西方遊戲廠商不能對西方那套遊戲太熟悉我還是要學習一個。
後來,輻射4變成了......199
我只希望有關部門能在聖誕節後再插手
P.S:黑魂也沒降,日廠大法好
卡表才是本次的良心,當你們都拋棄杉果的時候,只有卡表不離不棄
另外等聖誕ubisoft:低價區?畢竟圖樣感情上講唯一比較擔心的是杉果。
雖然在杉果上買的遊戲不算多,但是CK2系列都是在上面買的,多少還是有點感情的——希望杉果能夠好好應對吧。
比如差異化是很好的啊,如果能代理2K啊、SEGA啊這種愛鎖購買的廠商的遊戲也不錯。
錯峰打折也挺好,GMG這樣的平台也能活下來呢。
買正版這件事,有些人沒必要那麼悲觀。上大學前我也是遊戲個個盜版,直到上了大學以後,看人家主機正版碟一摞摞的,遊戲沒一個是盜版的,你還好意思說自己玩的是盜版么?一邊以為自己是某遊戲鐵粉,一邊白嫖,感到了無比的愧疚。之前沒降價以前是80%入正,低價區以後或許能到95%入正,這都是因為有這個正版的氛圍。我相信我們90後,即使只是部分地區的90後,還是很有正版意識的,而且願意花錢的。(另一個原因是看著手遊玩家氪一單就上千,還是賭臉,真的覺得單機那幾百比起來絕對物超所值)
還是先存錢買個好點的電腦才是王道。。。。。。還要存錢買網課,還要存錢定office365,人生無望。
華納傻逼。
然而 200多也能買到歐版的零售key。
【匿名】這爛遊戲有人買?
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