有什麼遊戲可以提高辯論水平?
一、桌游《抵抗組織》
簡單來說,這就是個不會死人的殺人遊戲,在起義軍中混入了姦細,姦細通過破壞任務來獲得勝利,一般來說姦細很容易贏,除非好人採用一種高度施壓的方式,當姦細選擇破壞任務時,剩餘的人就要對每一個執行任務的人嚴刑拷打,通過各種線索來尋找壞人。有三個作用:
1.讓隊員學會利用語言情勢向對方施壓、反施壓,當然還有欺詐 2.習慣被冤枉,被質疑,冷靜澄清,不動情緒 3.當你的辯論隊都是老實孩子,並且在比賽中被欺負時,可推這個遊戲,其餘隊伍就算了------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------二、我個人自創的開放式心理劇《你是嫁給我還是嫁給房子》 模式來自心理劇療法,開放式心理劇只有框架,沒有劇本,沒有綵排,所有劇情都是演員通過即時反應來推動,如何結局也不知道。第一步:從隊員中自薦或推舉出四位角色:男生、女生、男生父親、女生母親
第二步:設定,請出男生女生,主持人詢問以下問題達成共識來作為劇情設定(非常重要):
1.男生年齡多大,女生年齡多大,幾歲相戀,感情親密度如何 2.男生職業及年薪,女生職業及年薪,故事發生的城市房價,強行設定男生無經濟能力在當地買房請出女生母親,主持人詢問以下問題達成共識來作為劇情設定
1.和女兒關係如何,女兒從小是否順從聽話 2.強行設定女生母親認為女兒應該嫁給有房的男子(以上沒有設定的,在劇情中可由演員自行設定,譬如女生父親哪裡去了,男生母親哪裡去了,誰設定得早,其他人就得遵守。)
第三步:主持人宣布室內所有道具都可以自由使用,不可邀請其他人加入到戲劇中
第四步:展現三幕框架
第一幕:男生向女生求婚 (主持人將戒指盒道具遞給男生,由男生設定時間地點,以兩人牽手走上舞台為開始,以女生說出「那我回去問問我母親吧」結束) 第二幕:女生次日詢問母親 (從女生給母親捏肩膀開始,到母親說出「那讓他上門來談談吧」為結束)第三幕:男生和男生父親上門拜訪
(從敲門開始,不再設定結束,如有必要可以設定第四幕)全劇的核心,在於母親製造阻礙,而男生和男生父親推動說服的過程,情、理、人、權一樣不少,都必須考慮,做得不好,可能會悲劇收尾。
辯隊組建時可以用來破冰,也可以用來讓隊員相互了解個性,如果真想通過這個遊戲鍛煉辯論能力,請派辯論隊中最強學姐擔任母親角色,分分鐘教學弟做人。
主持人要專業,記住所有流程,全程保持嚴肅。有的,張哲耀發明的辯論遊戲「瓦力二號」。吳丹的D-CAMP訓練營就是用這個遊戲訓練辯論的。
其實,誰是臥底很不錯。
概念:對事物的細緻描述,區分,
傾聽:確認自己的身分表達:不讓臥底知道同時讓其他人知道的尺度把握。不讓其他人察覺自己是臥底。邏輯:指認時的邏輯推演不過
關鍵是得有個好的出題人。比如我。上世紀90年代,校辯論隊的訓練快結束時,討論誰該請當晚的夜宵,絕對是生死攸關,妙語迭出的遊戲。一直認為,校隊辯手的語言精確性、拿捏精確度,這一遊戲首推其功。
這個坑一不小心就佔了好幾個月。
就我個人而言,我是不太相信狼人、殺人遊戲、抵抗組織之類的遊戲有助於提高自己的邏輯思維的。
我這裡提供兩個「遊戲」,肯定有助於提高自己的語言表達能力和辯論思維。這兩個遊戲是從執中學長處學得,並非我本人原創,遊戲名稱不知,特此說明。
1.追問
什麼是筆?——能寫字的就是筆。——能寫字的都是筆嗎?樹枝也能寫字,樹枝也是筆嗎?——不能是自然的。——這麼說毛筆不是筆嘍?——用來書寫的由人加工而成的工具是筆。
什麼是轎車?——有四個輪子的交通工具是轎車。——四輪馬車也是轎車嗎?——有四個輪子還帶有發動機的交通工具是轎車。——四輪山地摩托車也算是轎車嗎?——……
簡單地說,這個遊戲就是想像自己正在給一個外星朋友介紹地球上的事物。整個過程中,知識面越豐富、思維越敏捷,則可以追問得越多,回答者接近合理答案也越快。
嚴格意義上說,這個遊戲一個人就可以玩。
2.即興自由辯
抽取一個辯題,不立論,直接進入自由辯論環節。時長根據人數可隨意調整。任何一人不得連續發言。
非常簡單的遊戲,人越多效果越好(當然不能太多以至於發言機會被無限稀釋)。模擬一個「吵架」環境,要求辯手無限注重自己的語言表達準確度和反應速度。
以上兩個遊戲都可以作為辯論隊訓練的方式。主要是用以提高辯手的語言準確度。補充樓上大哥的答案:英雄聯盟的聊天框。
你希望得到回答是狼人殺錯
上知乎就很有助於提高辯論能力,因為有個不錯的討論範圍,而且不用花錢。當然如果你指的是言談上的辯論能力,那麼任何利用字面上的東西,不管是論壇還是什麼電腦遊戲,對你幫助都是很小的,口頭爭辯需要更快的思維反應,沒有多少仔細推敲的時間,還需要一定的心理素質,這都是需要現實中與人口頭溝通來提高的。
狼人殺
在玩狼人殺的時候,我們要不停的推翻別人給自己發的好人卡,不停的說服別人相信自己才是好人,還要從別人說話的蛛絲馬跡中抓住別人的破綻,以此來反對別人。這裡面的很多技巧都可以用在辯論上。其實我覺得從知乎上隨便抓幾個比較中肯的問題就能說一大堆了
孩子,求求你了,不要抱著想學習什麼或者想提高什麼的目的去玩遊戲,好的遊戲會潛移默化地充實你
DOTA。經常都要跟英雄聯盟的腦殘粉辯論是dota抄襲了英雄聯盟還是英雄聯盟抄襲了dota。
你就和噴子練, 當你把你的錯誤, 你坑的, 說成是他的, 你就可以出山了。
提高辯論水平,無非就是思維和表達啦。
殺人遊戲和狼人就不說了,都是辯論隊經典必玩的遊戲,也是朋友出行聚會必備。
前面提到的《抵抗組織》,遊戲節奏快,沒人出局,主要推理就是排除法、排列組合,個人表達在邏輯明晰的情況下很難逆襲,所以基本是邏輯為王。但是和高水平玩家一起,可以衍生一些不同戰術邏輯,真的很好玩~
除此之外,其實也還是有很多耐玩且鍛煉邏輯思維的遊戲。
比如這款——《犯罪現場》,和殺人遊戲採取一樣的模式:天黑,天亮,發言。
但是不同之處在於:這個遊戲不以殺人為目標,兇手也只有一次作案的機會,隨後便隱身在人群中,或引導輿論,或隱藏身份。遊戲發言也只有3輪,偵探們根據目擊者的線索,在3輪內破案。具體的規則可以百度一下,總之,是一款超級燒腦,的遊戲。簡單介紹一下角色:
兇手:兇手會在天黑時作案,指定自己面前的兩張牌(線索牌和作案手法牌)幫凶:知道兇手的身份,想辦法引導輿論,甚至犧牲自己保護兇手偵探:也就是不明真相的圍觀群眾,通過推理、發言、排除,找出真兇並破案。每位偵探有且僅有一次破案機會(明面上,所有人都是偵探,因此兇手、幫凶、第二目擊也擁有破案權)目擊者:知道一切,類似法官,但是目擊者是正義一方,負責提供線索,幫助偵探破案,但是不能明說。第二目擊:知道兇手和幫凶是哪兩個人,但是不能暴漏自己的身份,如果被識破會遭到暗殺。勝利條件:正義方在3輪內正確指出兇手作案時指定的兩張牌,即破案。
失敗條件:3輪內未能破案。反敗為勝:正義方順利破案後,兇手和幫凶有一次暗殺機會,如成功暗殺到第二目擊,則反敗為勝。值得一提的是,這遊戲對目擊者的邏輯、思維能力、洞察力、表達能力要求特別高。
白色是線索牌
紅色是作案手法牌每個人都會發到8張牌
具體玩法這裡就不詳說了,有興趣的自己買來玩玩,一套幾十塊這樣。推薦閱讀:
※在網路上引起爭論後不再回復是不是一種不負責任的行為?
※「你行你上啊」什麼時候可以正確使用?
※「他為什麼不打別人,就打你?」這句話有什麼邏輯錯誤?如何反駁?
※如何反駁「我特別困但就是睡不著」這句話?
※網路上經常見到有人反對吃貓吃狗等食用伴侶動物的行為,又經常見到有人評論「那你怎麼還吃豬肉牛肉羊肉,他們不都是一樣的嗎!」總感覺這種觀點有很大漏洞,但是又說不太清楚,誰能告訴我這種觀點的漏洞在哪裡?