如何進入動畫行業,成為職業動畫/原畫師?

動畫專業畢業的學生,藝術專業相關的學生,對動畫行業關注的年輕人,是怎樣進入動畫行業並成為一名職業原畫/動畫師的呢?需要什麼樣的培訓?工作歷程是怎樣的呢?

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本題來自知乎圓桌 ?動畫電影動畫人,歡迎關注討論。


謝邀。

其實動畫相關的職位有很多,動畫/原畫師是其中最苦逼的。如果題主是想進入日系動畫行業的話,可以買張機票去日本讀半年語言學校,然後去動畫專門學校學兩年(可以給你推薦兩年制的不錯的學校),然後去公司畫一年加動畫,然後就可以買一張回來的機票,然後就沒有然後了,可喜可賀,可喜可賀~管中窺豹可以看 @zilch大大的回答庵野秀明為什麼說日本動畫最多再戰 5 年? - ACG

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【2D幀動畫/原畫師】學習階段:攝影原理→動畫原理→基礎操作(有/無紙)→大量原動畫練習→(同時)閱讀大量不同類型不同風格原動畫→短片製作→摸索個人風格→給學長學姐/甲方/隔壁寢室要結婚的同學做加動畫或動畫外包→畢業設計。工作階段:根據公司風格砍掉重練,如果去了某坑坑公司,不僅前幾個月都要練習3D轉繪凈線動畫,後面還要靠「愛」吃飽飯;如果創業會自由很多,去遊戲公司會變成動畫編導。

【平面動畫師】學習階段:攝影原理→動畫原理→基礎操作(軟體、幀動畫)→大量平面、幀動畫練習→(同時)閱讀大量不同類型不同風格平面動畫→編程基礎→圖像處理原理→摸索個人風格、製作個人風格的平面動畫→給學長學姐/甲方/隔壁寢室要結婚的同學做後期和特效→畢業設計。工作階段:動畫公司不清楚,很多去了遊戲公司。

【3D動畫師】學習階段:攝影原理→動畫原理→基礎操作(3D軟體)→3D動畫全流程學習→因為操不死被分到了調動畫→因為長期看屏幕近視加深,散光加重,腱鞘炎開始→開始學習保健與人體知識→發現動畫怎麼看都不順眼,開始學習黑科技→摸索個人風格、製作個人風格的3D動畫→給學長學姐/甲方/隔壁寢室要結婚的同學做「三年動畫」系列短片→畢業設計。工作階段:先做公司的小小螺絲釘,但很難在動畫這一條路上走死,技術上可以走技術美術,動畫上可以走導演或者製片,不行還可以自己做包工頭做3D動畫外包。

至於「怎樣的培訓怎樣的工作歷程」,不同公司相差很大,但好公司有一個統一標準:就是既能讓你吃飽,又能讓你看到前途。二者只能滿足一個的公司,對初期動畫從業人員都是災難。不過如果你是大大的話就可以隨~便~浪~~


還沒入這行時就聽說,能在動畫這行堅持下來的人,執念都是異於常人之強。入這行快兩年,深深刻刻體會到了這點。

先先先普及一個普重大的誤區!

進入動畫行業一定要有美術基礎?——錯!

動畫分二維三維。二維對美術基礎有一定的要求,但是三維呢,就不哦,他就不!三維涉及的流程特別多,裡面很多都不需要你有繪畫基礎的,比如綁定、特效、渲染、合成、剪輯!但是,你得學軟體,但是,你得有!審!美!(悄悄再透露一點,很多三維動畫大神畫畫也很渣哦)

-----------------------------我就是我,我奏是這麼不食人間煙火----------------------------

我奏是題主說的對動畫行業關注的年輕人,學的工商管理,畢業後從事的也是跟專業相關的工作,但做了兩年,真心放不下對動畫的熊熊烈火,遂在無任何計划下毅然辭職,只希望找到夢想的彼岸(你四不四撒,沒美術基礎沒錢報班對國內動畫行業甚至都不了解MyGod)。當時想的很簡單,把畫畫好就能找到工作,但是沒想到自學繪畫這條路漫長坎坷,在家呆了快半年,斷斷續續地臨摹了一本人體結構,其餘時間就在刷海賊打雞血(現在想想那時真是尼瑪年輕任性啊,白日夢做的呱呱響)。在家待業四個多月後,突然發現自己前途渺茫,畫畫的水平…………上幅當時的臨摹(了改了改,沒圖沒真相)

(現在回看只想掩面,但這都是青春嗚哇)當時一直停留在臨摹,只能照著畫,若要畫自己想的!只能無聲的嘆息。因為對動畫行業的淺薄認識,一直覺得——你丫畫畫不牛B,你奏別想進這道門!但是當年奏是撒,奏是年輕任性,奏是不服氣,把自己的各種臨摹作品都往簡歷里塞,給公司發的求職信都長篇大論寫的梨花帶雨,把我對動畫的愛與恨滿滿的表達出來。然後然後,然後的然後,我還記得收到面試通知時我那梨花帶雨的哭的,覺得這簡直是世界又一大奇蹟……

以上,就是咋么進入的這行!以下開始了我慢慢動畫之路……

當時進入的是一家成立沒多久的Flash動畫公司,老闆剛留學回來,工資面試時就說了,因為我啥都不會,只有600——沒錯,2013年,在北京,辭職前5k,而對於想做動畫的我,600RMB。但當時飄飄然的我哪管這些,整天都傻樂傻樂的,覺得教我東西還給我錢,又是天上掉餡餅的大好事啊(純真少年啊一去不復返)。就這麼一個月、兩個月、半年,雞血耗盡,終將面對現實,當時對軟體已經熟悉,做鏡頭的質量也在提升,工資已漲,但依然非常非常的低。那時每天都在想「老子乾的是自己夢寐以求的事,老子為啥活的那麼沒尊嚴」。一方面提高自己的技藝,一方面跟老闆談漲工資(工資在北京都租不起房,血粼粼的現實啊)。

幾次交涉無果,果斷換東家,投入AE動畫懷抱。這段長話短說,因為~真心不喜歡用AE做動畫,太折磨人了。

還是想做逐幀手繪,但發現這塊市場太小,自己繪畫水平有限……所以這~畫畫能力有限,又想做好的動畫……那就,做三維咯——於是開始自學maya。當時時機正好,有家公司招角色特效的培訓,就報名咯,就選上咯!一直到現在。

寫的三言兩語,但過程里的各種心酸無奈,不是真愛絕對堅持不下來!開頭我說什麼來著~


第一次回答知乎上的問題,

如果你喜歡這個行業,想在這個行業走下去,就可以找找相關行業的工作。看你是想做一個二維動畫師,還是是一個三維動畫師。再或者,你是想進入哪一個行業,比如遊戲行業,或者動漫行業。

如果你的技術很純熟,再加上你在這方面的興趣愛好十足,那你就不用太擔心這個行業會淘汰你啦,向著自己的理想出發吧。

如果你的技術一般,興趣愛好十足,又不想去專門的地方培訓,可以先找一個公司,進去之後再慢慢的學習,要勤奮學習。不然,你最終還是會被淘汰。

如果你的技術一般,又對這一行興趣不大,那真得問下自己,前方的路怎麼走了,因為第一份工作其實挺重要的。有些人覺得先找個工作做著吧,第二份工作的時候再換。可是當做第二份工作的時候,還是不知道自己要做什麼,如果換其他的,又得重新開始自己的路途。技術這個東西其實做著做著就會了,可是興趣這個東西培養起來自己頭都大。

所以,想走上動畫的路並不難的。

對於工作上的流程,感覺現在的事情很流水線,策劃人出了策劃案。原畫根據策劃畫出人物,場景,ui界面。動畫又根據策劃的策劃案和原畫給出的psd文件來進行動畫的製作。然後程序又拿著策劃案和動畫做好的東西來寫程序,大概的流程就這樣吧。

工作歷程~~~~~~是在說,你從小小動畫師做到動畫組長,再到主管,帶領自己的團隊嗎,然後你覺得自己非常牛逼了,再學點程序方面的事情,然後自己開公司嗎。加油!!!


僅為個人觀點,不妥忘指正

入行動畫的話~··它有些東西跟影視相通,首先你先懂得動畫的基本原理,十二法則(這不唯一,但很受用),不論是二維還是三維這是這原理都相通的,二維方面你最好有手繪功底,掌握好節奏和pose也能做齣動畫了,當然前提你起碼熟悉一兩個動畫軟體吧,flash,tvp,toonboom之類的(網上教程很多),而你若選擇三維,maya和3dmax之類的軟體是目前國內的主流3d軟體,這就要求你除了會基本原理,還要再學習身體力學,量感,表演等等方面的知識會多些,除此之外攝像機原理也要都,畢竟動畫跟影視是有相通之處的。建議去培訓機構培訓下~···這裡不是打廣告,你可以了解下火星時代,奇蹟曼特,藍鉛筆等等

原畫方面自然對於你的手繪能力要求很高,因此如果你選擇原畫的話,pose,場景,透視,構圖方面的知識要掌握,當然還有配色,軟體的話,ps,sai~推薦學學~····培訓機構的話:Art+, 名動漫都是比較不錯的,你都可以關注下他們的微信微博等等

另外,如果僅僅有技術的畫,那不過是動畫工匠而已,而非一個健全的動畫人,既然想入行,動畫的知識也必須豐富起來,建議微信關注動畫學術趴,時時都有關於動畫的兩三事更新,喜歡特效可以關注下ab特效旗艦~···

經常拉拉片,對提升你的動畫能力有幫助國外網站vimeo,凱魯動畫,B站A站等等都有蠻豐富的動畫資源。

建議你可以先找家動畫公司實習,莫管工資多少~···覺得有用就上~···


我在西安讀大學的時候就是讀的動漫設計與製作的專業。畢業班裡34個同學,只有我一個人進入了二維動畫製作的公司,5個同學參加了3D建模的公司,還有些零零散散的做了平面設計的工作,做動畫其實挺折磨人的性子的。做動畫其實最開始靠著就是一腔熱血和激情,最後堅持下來靠的是麻木。

我是畫二維中間幀的,以前開始還做過Flash和AE的平面動畫,也就只能說說製作二維動畫的經驗。

做二維動畫差不多已經兩年多了,我們公司和大部分國內動畫公司一樣,做外包,接日韓和美國的卡。基本上每年網上那些熱門動畫我都參與制作過,現在看動畫都習慣找自己畫的鏡頭在哪裡出現(笑)。外包公司基本也就只有兩個部門,上色部和動畫部。

上色部就是電腦上色,基本沒什麼求職要求,就是眼神好些,培訓兩個月提升製作速度就上崗了。畫好的卡,經過動檢檢查無誤後,掃描和色檢本發過來,在電腦上好色,再經過色檢檢查沒問題發回製作公司,每天活也不多,主要是經常晚上加班,白天休息,因為畫師們都是白天畫畫,畫好了也都快晚上了,下午下班,上色的師傅們就要開始上班了。

動畫部就是畫中間幀,我覺得二維最累的活兒就是畫中間幀,不僅要畫一手流暢的線條,你還必須掌握基本上生活中常見東西的運動規律,還有良好的人物和動物的速寫功底。畫中間畫開始都要讓製作公司把畫好的分鏡和原畫發過來,大部分都是空運郵寄過來。然後分配給動畫師,每兩張原畫間有運動律表,告訴你要加幾幀和運動速度。按要求畫好以後,還要再給所有畫上加陰影線,藍線是陰影分割線,紅線是高光亮面分割線。最後交給動檢師,查看動作運動有沒有問題,沒有問題就可以掃描成電子稿,交給上色部。畫好的原畫也要打包郵回他們的製作公司,方便他們的後續製作。

除此之外,正式完整的動畫製作公司還有許多部門。如果你是想要了解各部門怎麼協同製作出一部動畫的,你可以看看《白箱》這部動畫。說的就是我們這些行業人如何製作出一部動畫的。

你要是真的想加入動畫製作的行業,找動畫公司培訓是最好的。學校的內容太雜,什麼都會交,如果想做二維的,趁早學,我當初學畫中間畫,學校教了那麼多,基本也都用不上,整整學了半年還沒工資補助,感覺自己又上了半年的學校。只有公司才是定向培訓,你才能好好地工作。真的干我們這一行,也不要求你會多少軟體,看的是你能否熬的下去。


被老師邀請去「水」講課,沒想到時隔五年,自己以過來人,以外聘老師的方式再次回到「水」,給一群學弟們講課。一個班裡有二十個左右小夥子,都是長期班的學生,都是對這個行業無比憧憬的新人,都以為這個行業多麼賺錢多麼高大上。所謂外行人想進去,內行人想出來,說得太確切了。

和同學們的互動,讓我慢慢步入了演講者的角色,就像學姐教學弟一樣, 告訴他們一些行業內幕,告訴他們現在面對即將進入的工作,應該去準備些什麼。我提出一些小問題,都是工作中常見的常識性東西,可是對於在學習階段的同學們來說,那些是未來才會考慮的東西,就像三歲的娃娃不需要考慮考試不及格後怎麼面對媽媽,大家對於自己以後的未來還是無限憧憬的,當然僅限憧憬。

當我問道「你們知不知道這個行業加班情況?」他們很不屑的說"這是行業內幕,大家都知道。"

「那你們有沒有體會過三天三夜不睡覺,那是什麼滋味?」沒有人再說話了。

換個話題,「你們知道這個行業收入是什麼情況嗎?」 "反正比我當年放牛收入多。"一個小朋友憤憤不平道,引起全班內鬨。我在想,當年他們交學費報名的時候就是被所謂的「高收入」沖昏了頭腦吧,可是小朋友們,你們知不知道一個小鏡頭會改的你連續幾天不眠不休,就為了那區區幾百元,到頭來還要像孫子一樣去要債。同行說,這個行業只要你努力,餓不著你,可是不可能讓你大富大貴。

這個行業需要了解很多相關專業內容的知識,在「水」學習到的建模渲染後期動畫,只是技術層面的東西,就像會了這些你就會拿畫筆了一樣,這些只是技術而已,作為職業人,還需要知道建築的相關知識,景觀的基礎知識,規劃的基礎知識等等。否則在小區內部你擺了了很多商業小品,在辦公場所,放了很多小朋友,這些在技術上是沒有問題的,卻是很低級的常識性錯誤。往往同學以為自己都學過, 就會全部掌握了。但是你學過是一回事,能把學到的知識掌握並且很好的應用在工作中才是你的能力。就像你上學學完課程後並不能考到滿分,甚至有時候考試不及格一樣。工作中需要的是精於某一項工作,能夠把這一項做到極至你就能成為專家,但是你還需要了解你的上限和下限的相關工作內容。比如,你做動畫就要了解模型,這樣才能在場景細化過程中提高效率,又或者你做模型要了解效果圖,這樣一些不必要的模型可以簡化甚至不做,以提高效率。當大家聽說學了這麼多最後只是做其中的一項時,又憤憤不平起來,有人問 ,哪個最賺錢。「動畫?」因為覺得動畫是最難的,需要掌握了其餘全部基礎才能做動畫。有的說是渲染,量大。「當然是模型!」我大叫到,「因為你們說的效果圖和動畫都是需要模型的。」我奸笑到。他們又一次沉沒了,各自在掂量自己以後要做哪一項吧。

「這一行,30歲在做什麼,40歲在做什麼,50歲又在做什麼?」一個同學問道。「據我所知,這個行業最資深最老的在35左右,大部分都轉行了,一直堅持下來的,在做項目經理,藝術總監或者自己做老闆了,或者有人做了十幾年模型依舊在做模型。。。。。。」這是現實,是我身邊的活生生的例子。「又要轉行,不要再轉了。。。。。。」又有很多同學議論著,信誓旦旦道,看樣子是別的行業轉行過來學習這個並且準備為之奮鬥終身的。哈哈,我似乎看到了幾年前的自己。可是同學們,你們知道嗎,我學習這個專業後,因為老師嘲笑我沒看過某某電影,而找了大量電影惡補,幾乎看了所有奧斯卡特效電影。工作後,斷絕了電視,為了提高自己動畫的感覺,看了所有皮克斯動畫迪斯尼動畫,宮崎駿動畫,甚至看了動畫專業 的動畫課程。為了甲方一句話,我找了他專業的大量專業書籍翻閱,在網上學習了相關專業課程,直到後來自己進了設計院,還不斷在項目中補充自己的短板。很多同事以為我是動畫專業的,他們不知道我和他們一樣,是環藝專業的,曾經也心心念念的相當一名設計師的。想到這些,我只能對自己呵呵了。

能在眾人面前表現自己是個能力,否則你再有內涵也沒人知道。這就是老闆說得要當一個CPU,而不是當硬碟。輸出決定價值。

同學們很乖很萌,很多問題是我當年也不知道的甚至都沒想過會有這個問題出現,可是現在卻能拿出自己經歷滔滔不絕的告訴他們他們將要面臨的選擇,現在他們學習到的只是皮毛,這些皮毛是在以後進行的工作中幾乎被淘汰的,可是沒有這些皮毛做基礎,畢業後連機會都沒有,何談繼續學習。

這些是他們現在不太關心的,也是顧不上操心的東西,可是以後生活的所有選擇都是跟這些有關的,這也許就是不同年齡段關注重點不同,所選擇的路也不一樣的道理吧。所謂成長沒有捷徑!每個人都要經歷這個過程,無論前輩過來人怎麼說,年輕就是資本,沒有經歷過的人是不會在乎這些的。現在我的朋友們關心的是更好的發展自己和平衡的生活方式,不再是做多少鏡頭,加班做私活的收入多少了。

不同的年齡有不同的人生要過。不同的人們有不同的選擇。不在乎你做了什麼。而是你在做的過成中變成了什麼樣的人。


三維的話,找家培訓機構學maya動畫模塊,挑的時候看課程安排是不是有超過三個月的時間都學maya動畫模塊。自學就看《動畫師生存手冊》把迪斯尼十二原則吃透。然後做動畫作品。原創。自己拍參考,然後K。注意鏡頭構圖。一個作品不要超過10秒。基礎的跑步,走路,轉身,搬重物,表情轉變。綜合以上的有聲表演作品。聲音自己截影視作品裡幾句話。不要超過15秒。做這些作品估計你就要準備3到4個月了。合在一起,加上自己的名字聯繫方式。出一個480P高清AVI。用壓縮軟體無損壓縮到5M左右。上招聘網站找動畫企業招動畫師的職位投簡歷寄郵件作品壓縮包ZIP。等通知面試測試。測試通常是半天時間做一段基礎練習。做完等通知上班。這樣。

二維的話,不知道,但是做原畫師沒三年以上中割經驗你就別想了。找家動畫工作室去交學費做學徒學三年怎麼畫二維動畫中割,在自己看原畫的關鍵張自己看律表去學吧。工資不一定能讓你活得很好,堅持下來只能靠你的堅持和對自己的規劃。

什麼讀大學。別逗了,大學的那些人大神級的都是往藝術家去的,不學的人都是轉行的。剩下入行的,再過幾年你再看,呵呵。

總之就是有問這些問題邀請人回答的功夫,少年你還是回去畫畫吧。


在當今中國這個動畫領域內,如何成為一個職業動畫或者原畫師,

如果是單純的興趣愛好,那麼人人都可以成為職業,只要你去熟悉動畫作品的具體操作方式,了解中間畫和原畫的概念,再加以去為之付出辛苦,那人人都是職業的,畢竟你的技術已經達到一定的標準,稱之為職業並不過分,從各大高校出來的動畫方面的學子都可以稱之為職業。但這些是從實用性的角度來看的。

而把動畫或原畫師從藝術性的角度來看的話,並不能稱為職業,我覺得那可以稱之為研究。你了解到動畫的基礎知識,甚至在某些方面處於精通,掌握一些成熟的動畫規律,那麼接下來的話就需要去研究了,真正想要把做動畫當成是藝術的一部分,用動畫來表現一些內涵和精神,甚至乎把動畫當作生命的一部分並以它為一生的追求,例如宮崎駿等,這樣大概才能稱作一個正真的職業原動畫師吧。


我們當地有一個外包公司,接過夏目友人帳。剛畢業的時候特別喜歡日本動畫,總之就是對各種國產動畫公司無感,想做外包,就聯繫了那家公司。結果……結果…也沒投簡歷管事的問我什麼學歷我說中國傳媒大學動畫專業本科畢業。本來想著學校有名應該是給自己貼金了加上畢業設計也拿了那麼多獎絕對沒問題,結果對方:

中傳的不行,不行不行。

直接就掛了。

後來陸陸續續投了三家外包,回執都差不多,要麼就是有人事的直接人事那裡就杳無音訊了。大概輾轉了一年左右,才入職了米哈游,在遊戲公司做動畫,好在多少還是日系的。


謝邀,

首先,如果你只是感覺做動畫比較酷,比較好玩,而不是真心喜歡動畫的話,建議你不要進入這一行。

分割線…………………………

一,方向選擇,傳統動畫…新媒體動畫,

①傳統動畫就是定格,逐幀手繪一類的,這種動畫就需要多人合作,所以你基本不會體驗到獨立塑造人物的快感。培訓呢就要著重繪畫和美術能力。去個火星培訓幾個月估計能找到個工作。

②新媒體動畫,基本就是現在比較火的motion動畫,這種動畫目前來說比較新穎,一般都是些互聯網公司在做,工作環境,公司氛圍都好於傳統公司,我現在就是在做這個。

二,進入方式,培訓,找工作…

選擇這種方式的主要原因就是培訓機構會系統的教你動畫理論等一系列的東西,而自學基本上會導致根基不穩,上升空間也有可能因此變小。

雖然限制很大,但是一些高新技術,或者有創意的想法或者製作方法還是要自己去自學的。

最後

說說為啥不讓你進入這個行業了吧,我現在就在互聯網公司做新媒體動畫,你邀請我好多天了我到周日這個時間才有空回答你,你就懂了,加班非常嚴重,再就是工資待遇其實不高,我在現在的公司實習了半年,現在剛轉正,工資在北京基本夠花吧,而且這還是繼續賴在公司宿舍的原因。

加班嚴重程度堪比程序猿,工資基本是程序猿的一半,如果你真心喜歡動畫可以考慮進入,但如果你也看重待遇或者有寫代碼基礎的話可以去做動效設計師,工資基本持平程序猿,而且可以做比較炫的動畫。

純手打,手機黨傷不起………,以上都是個人觀點,不喜勿噴。


謝邀、

就我本身來講雖然入行不到三年、但是深深地感受到這個行業的苦逼、甚至我現在都不敢說我是職業的、就親身感受而談。

個人覺得、真的是堅持堅持堅持、動畫模塊的話沒事的時候就練習練習、模仿一些好的動作、再就是千萬不要一直一直在國產原創水片的公司一直呆著、真的會把自己的技術無下限的拉低。如果你是新人、一定要做好加班的準備、不要輕言放棄、

自己選擇的行業、跪著也要堅持。


動畫跟原畫都是個苦逼工作,主要還是看個人興趣,動畫專業畢業,然後班上的同學幾乎都轉行了,自己跟幾個同學瘋子一樣搞了個動畫工作室,每天晚上九點下班就是正常時間了,每次做項目周期短,其實動畫真沒那麼好做,沒點基本功花時間投入是不成正比,大學畢設6分鐘的短片做了一年,在社會現實中一個月就得做完,不然壓根沒人找你,其實說白了現在很多做動畫特別是獨立動畫人,他們一般不是科班出生,靠的是繪畫基本功跟多看片子,他們基本都是最後比較有出息,畢竟他們都是一個人在做,這最鍛煉一個人的時候。話說回來,公司不是培養人才的,主要還是掙錢博名利,到最後只是變成個工匠,畢業一年後我也基本不做原畫,也輪不到自己,團隊的其他畫的好的就他們一直在做了。然後我想說的是一些到培訓班學習的,他們只是教軟體的,動畫很多靠悟性,也是基礎吧,別以為去了出來就是個大神,哪有這麼簡單的事情,除非是在一定基礎上就不一樣了,很多學完後去到公司不是干學到了,再過幾個月就全忘記了,我大學學了些基礎maya,現在我也就懂個原理具體操作就不會了……


大學學的工商管理,然後當時流行「說走就走的旅行」,然後大三逃課就走了,去了一些文人騷客醉生夢死的地方,回來後我覺得我喜歡藝術。於是我在大學裡找了個藝術系教畫畫的老師從頭學起,準備考美院,但畫了三個月後,沒錢交學費就放棄了。

迫於畢業和生存的壓力,我被動畫培訓的廣告吸引,想著動畫也是藝術啊,這玩意兒高大上!好!於是跟親朋好友湊借了三萬塊,就開始了培訓——影視動畫培訓。

9個月後我就成了動畫農民工,在遊戲公司做3D角色動畫。

當前國內動漫遊戲行業內存在的一個不利於行業健康發展的怪論:一筆一筆畫出來的動畫叫動畫藝術,其從業者叫動畫藝術家;用3D軟體反覆調試的動畫叫動畫技術,其從業者叫動畫民工。

總結建議:別相信「抓筆是動畫藝術家,抓滑鼠是動畫民工」的鬼話,來遊戲行業吧,我們工資高不拿情懷騙青春,如果你是藝術家去到哪裡都是藝術家,時間見證,電影無愧於第七藝術的稱號,而遊戲將成為第八藝術!


謝邀,第一次被邀請心情還是挺激動的。首先,動畫專業的學生大部分都是藝術生,就是有美術基礎的,所以他們在大學裡學習完一些動畫製作流程,就順理成章的上崗了。上色,加中間幀,原動畫,這樣循序漸進,到畫原動畫得程度,一般要兩到三年,但現實是只要你會FLASH里的動畫功能,一點繪畫的技巧,好的,你就能在大部分的動畫公司工作,成為一名所謂的職業動畫師了(ps:題主說的職業應該是以此為職業,這是我的理解),然後做出一些所謂的國產動畫,其實就是騙國家補貼的,中國大部分的動畫師應該就是這種情況(這裡我沒有瞧不起的意思,只是想說明動畫行業的現狀就是這樣)。

再來說一些動畫外包公司,就是給日本動畫公司畫中間動畫或者原動畫的公司,這些動畫師一般美術功底都很好,大部分都是學院派出生,經過系統學習的,也有些是日本留學或者培訓過的,當然也見過一些不是動畫專業但是畫的非常好的,他們相當一部分人會選擇以後去做遊戲原畫或者是插畫,畢竟那種周期短,效益高,而動畫周期一般都比較長,而且回收成本的方式比較單一,風險也是比較大的。


我在校就是學習的就是動畫製作,跟著老師做了幾個項目,從加中間畫做起,然後去無錫等地參與日本動畫的加中間畫工作,最初畫的慢,工資很低,隨著技術的熟練工資也越來越多。在對中間畫的掌握達到熟練程度,並對原畫有所了解後,我辭了職,到重慶一家動畫公司開始學習原畫,最初工資也很低,隨著技術的提升工資也相應的得到提高,然後一直畫原畫到現在。


謝邀。

首先是要喜歡吧,我自己學的不是動畫專業,但是有一定繪畫基礎,因為喜歡自己去學的動畫,學完後就進入了這個行業,現在主要是運用maya來做k幀動畫。進入動畫行業不管二維還是三維都需要熟悉預備和緩衝,淡入淡出,timing和spacing等等一些基礎的動畫原理。

工作的話,我自己是從實習生做起,剛開始是做類似於熊出沒的那種幼兒動畫片,現在從事遊戲類角色的動作製作,由於所在地區機會少,要求不高,所以在工作中能力提升並不大,要進步還是要靠自己不斷學習和練習,平時自己可以畫些pose,或是拉片臨摹一些好的動作,只要堅持和勤奮進步會非常的快。純個人的觀點,有不對歡迎指正。

以上。


如果只是單純地問「如何進入」這個行業那最快的方法就是上個動畫學校,這樣就算半隻腳踏進動畫行業了。進入學校就等於獲得了人脈(你的老師啊同學啊,等於進了這個圈子),然後就是看自己的努力和覺悟了。

其次要說動畫師的話那肯定首先,你要有審美,你也要有個性。(個性對於以後找工作是非常重要的)畫畫攝影色彩心理學知識不怕多~~

再然後是 2D和3D的差距非常的大!看題主主要想走哪個方面。先做好research 再決定看自己更適合哪種。

但是動畫師這個行業不是想做就做的,必須要有這很濃厚的興趣才能讓人堅持下去,因為這個職業首先不穩定,其次作為新人那做的工作可能就是畫畫in between這種修毛邊的活兒,很容易失去興趣。所以這是個很長的路,需要慢慢磨著走~

ps. 因為我是在紐西蘭學的特效所以我不確定我的經驗會不會100%對你有效~加油吧~


謝謝邀請。我是現在在做產品動畫和企業宣傳片里的三維部分,學的方向是建築動畫方面,回答的可能有點文不對題。我覺得現在的大學有問題,很多大學為了賺錢就把一群無美術基礎的充滿熱情的青年招進去,然後讓他們在立面自生自滅,然後放出來或轉行,或在大學努力的人有能力進相關企業做個低廉的勞動力,或者有花錢出去自己培訓。


除了基礎的動畫製作知識,從畫面感,美術設計的角度,對整個動畫風格的把握,也是需要經驗和學習的,昂馳動畫設計有限公司,堅持原創,並注重培養優秀動畫師,近年來,製作出國產優秀動漫《吃飯睡覺打豆豆》系列,獲得一致好評,並走出國門,輸出韓國,是一個不錯的學習和工作環境。


瀉藥

動畫轉綁定了,一個從業人員更少的職業。

動畫專業的畢業生想從事動畫師的工作,目前比較迅速的辦法就是選一家靠譜的培訓機構練好基本功,做個像樣的小作品,投投簡歷,做做測試,實習,試用,轉正,然後慢慢打怪升級。

cg行業太多能人了,大部分都懷揣夢想,只要有愛,就可以去堅持!


什麼都不用說,沒有興趣是沒辦法堅持的。


很累π_π很苦逼的,考慮做別的吧……


首先都要從小打好美術基礎,沒有的話你得有個好的眼光,再不濟你起碼得熱愛這個這樣你才能撐下去啊騷年。

這個行業燒錢燒設備燒激情,所以請準備好學費和存糧和一顆騷動的心。

三維光一個maya就夠你哭幾年,布線啊骨骼啊綁定啊權重啊運動規律啊,但是如果美術基礎不太好的話,可以報網課或者報班學,出來餓不死咯如果你夠努力的話,男生比較適合,很苦。

二維就門檻高一點了,這個真的需要牢固的結構、明暗、色彩知識,還需要一些才氣才能脫穎而出。有些大觸隨便塗一張就很撩妹啊,一切盡在不言中。

因為猝死風險高,所以入行需謹慎,反正我是轉行了。


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