如何評價英雄無敵3死亡陰影這款遊戲?

已經有14年歷史的遊戲,為什麼現在還有很多人在玩、在對戰?


終於碰到可以回答的問題了。
第一次在知乎答題,好雞凍啊。
先來一段抒情吧。
1.在至少十五年前吧,跟老爸一起去重慶出差,在一個小攤販前,老爸用五塊錢給我買了張英雄無敵3的盜版光碟。現在還記得那個包裝上印的是死亡陰影里的約克的戰役圖片《勇者無敵》。寒假在家過春節,又翻出h3死亡陰影出來玩,老爸看見了,輕描淡寫地說了句,「這是英雄無敵嗎?」「是」「你還在玩這個啊」我沒有回答。
2.剛上小學時,碰到了接下來幾年中最好的朋友,直到他轉學。說我們的友誼是建立在英雄無敵的基礎上也毫不為過。當時我們班玩英雄無敵的只有我們兩個,我們理所當然地每天下課黏在一起談論英雄無敵。他當時還給我說黑龍密碼是32167,輸進去就會得到5條黑龍。可是我回家輸了幾十遍32167一條黑龍的毛都沒看見。倒是32167這個數字印在了我的骨髓里。所有ID全是名字的漢語拼音加上32167。直到幾年前,高二的時候,想起自己所有ID里都有32167這個數字,但是我從來都沒有從這個數字中得到過黑龍。就百度了下這個數字,他喵的這特么是英雄無敵2的黑龍密碼!!!不過這已經無所謂了,雖然真相遲到了十年,但是別人問起時,我還是會告訴TA這是英雄無敵的黑龍密碼。謹以此懷念那個時候的我們。因為那位同學也玩知乎,所以就匿了,等他說不定幾年後看到這篇回答會意識到是我寫的呢....
—————————————扯蛋的分割線————————————其實下面這部分還是在扯蛋————————————————

接下來就以我自己的經歷來談一談我不成熟的觀點。
剛開始玩時,我才六七歲。什麼都不會,只有亂點。當時發現戰鬥時點到下方那個兩把劍時(自動戰鬥)時,就會自己動誒,當時覺得我會玩這個遊戲了有木有!!
隨著年齡的增長,認識的字也變多了,漸漸地知道原來我現在才真正地開始會玩這個遊戲了。這個時候大概三四年級。
上初中之前,網路已經普及了,不懂的問題上網搜,一定會有答案。因為網路的普及,免費的盜版遊戲也開始普及,這個階段的我沉迷在war3rpg中,相應地,這個階段有一兩年沒用玩過英雄無敵3了。相應地除了war3之外還喜歡其他一些單機遊戲,而且最喜歡玩戰役,這樣可以了解劇情和背景。這時候突然意識到自己作為一名英雄無敵3「高手」,竟然沒有玩過英雄無敵的戰役。於是馬上在網上下了個英雄無敵3死亡陰影(包含光復和末日)三合一版本。發現打不過呀....沒辦法,輸密碼吧。32167不行誒....上網搜吧。然後靠密碼通了所有戰役,卧槽.....真是被震撼了.....山德魯太....邪惡同時又太牛逼了....格魯...帥氣約克和哈格...霸氣....珍妮.....珍妮是誰?
就這樣,我了解了英雄無敵所有的戰役...我覺得我在英雄無敵這個領域牛逼爆了(傳說中的中二病?)。直到碰到我哥。他問我喜歡玩什麼遊戲,我說魔獸和英雄無敵。他反問一句「你還耍過英雄無敵?」然後我告訴他我是英雄無敵3高手。然後我們打了一局熱座,對抗電腦。我問他怎麼一回合放了兩個魔法,他一臉鄙視「雙c你都不曉得?你不是高手嗎?」然後我又問他為什麼戰鬥的時候可以不移動而且不用滑鼠。他已經完全無語了「等待快捷鍵w防禦快捷鍵d你不曉得?」從那之後我學會了等待防禦騙反擊。同時對英雄無敵3死亡陰影有了一些自己的看法——遊戲極不平衡壁壘要塞除了比蒙和蠻牛簡直太弱。魔法英雄太強,戰鬥英雄太弱。各系魔法太強,攻擊術防禦術戰術箭術是什麼鬼,感覺沒什麼用。這個階段的我真的是覺得我簡直是英雄無敵3大神了,因為學會了等待防禦騙反擊,又有這麼多年的積累,怪物屬性自認為挺了解,而且漸漸地學會了上大減速猥瑣流遠程射射射。而且還守贏了幾場「不可能」勝利的戰鬥。那個時候真的是天真地覺得我差不多就是英雄無敵3的最高水平了。這個遊戲也不過如此了。只不過玩了這麼多年了,有很多感情在裡面而已。
直到三個月前。一個同學跟我聊英雄無敵3。我又說我是高手,然後他說英雄無敵3死亡陰影有個標準考卷叫「歸隱田園」,200%難度過了這個,就差不多了。我問他過沒有,他倒是很有自知之明。我就說我來試一下。不出大家所料,我敗了,考試不及格.....這時我才知道天有多高地有多厚...然後我就在網上搜過歸隱的視頻...了解到了水雲大神....看了大神的幾部歸隱視頻....我再也不認為自己是英雄無敵3高手了,對這個遊戲也有了更深刻的認識——這個遊戲,挺平衡的....而且,挺有意思的。
———————————————————下面才是蹩腳的回答—————————————————————————————————

音樂:沒有玩過英雄無敵4,都說英雄無敵4bgm贊,但是我真的覺得3的bgm已經很給力了。
畫面:上個世紀的遊戲畫面,現在看來兩個字評價——經典。
遊戲性:向下兼容末日之刃和埃拉西亞的光復。整體上平衡性還不錯,每個種族都有適合的打法,只有最合適的,沒有最強的,做到這樣應該還算平衡性不錯吧?而且稍微挖掘一下真的蠻有意思的,各種你意想不到的玩法和戰術,建議可以看看水雲的視頻,絕對會收穫很多。
劇情:如果審題沒有錯的話....題主說的是評價英雄無敵3死亡陰影,而不是英雄無敵3。英雄無敵3作為該系列的頂點,那死亡陰影只能是作為一個去心鄰域存在於頂點了。只能逼近,無法到達。個人認為,死亡陰影的劇情以及劇情中塑造的人物,以及霸氣的翻譯都為之加分不少。我們來回顧一下死亡陰影的戰役。首先,我們點開死亡陰影的戰役,發現只有四個可以點開。珍妮的踏上征途,格魯的叢林勇士,約克的勇者無敵,哈格的光輝歲月。那麼我們選個霸氣的勇者無敵吧。好,開始玩約克的戰役,然後我們發現這個主角約克是個神經病,放棄學習魔法的好機會,卻想成為一個父親那樣的野(Shen)蠻(jing)人(bing)。英雄無敵3裡面魔法有多重要?不用多說了吧?但正因為約克的這種做法,才讓人熱血沸騰,不是嗎?特別是拿到天使聯盟以後,如果還學了個炮術,那酸爽....一炮打出百人斬啊....然後竟然要把天使聯盟給拆了...真是可惜...而且最後一關竟然是重歸故土,心裡也是五味雜陳啊....然後約克終於成為了一名合格的野(Shen)蠻(jing)人(bing)打下一個戰役吧,真是懷念天使聯盟啊。

寫了一下午了,空了更吧。


我的個人經歷和最高票答案差不多,老爸愛玩H3和三國志X,於是我也就順帶著入了魔,以前小學初中玩的時候只玩塔樓城堡堡壘墓園四城,英雄以學會四系魔法為第一目標。當時由於互聯網不發達,我的一切H3的戰術和理解都是源自老爸:大減放風箏,失明雷鳴爆蛋連鎖閃電,大加失明轉世重生,沒有魔法完全不會玩,認為戰術進攻防禦等技能都是傻逼,等待騙反也不會。當然,這並不阻礙我對這款遊戲的熱愛,因為天使泰坦龍這種神話生物具現化後足夠讓小破孩熱血沸騰了,可以說在沒有接觸網遊前,H3帶給我很多歡樂,也增進了父子感情(現在回家我都偶爾和父親開熱座一起打超大雙層隨機圖)。
上了大學,無意間和一同學聊到了steam重製H3,於是我兩開始了H3和WOG的情懷遊戲,然後開始關注水雲大神,關注貼吧戰報,學習戰術,了解各種族各技能的優缺點。漸漸發現小時候對這遊戲連入門都算不上,完全浮於表相,沒有領悟遊戲的真諦。也慢慢開始玩歸隱,千里走單騎,一個農民打天下等變態圖,越深入研究越覺得這款遊戲的博大精深,看似一張張沒有聯繫的圖裡有著各種各樣的劇情,自認為這款遊戲算是戰棋策略類遊戲的曠世巨作。


其實本來我是想要提問的,但沒想到一搜索還真有類似的問題,還真是激動,志同道合的的跟我想重溫一下逝去的歲月的人還真是。。。有那麼幾個。

自己也沒有想說要有什麼贊,能借知乎這個平台發表一下個人對於這個遊戲能以言表的感情足以。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------華麗的分割線說說我跟英雄無敵3的故事

第一次玩是初中的時候吧(看了前面幾個人的回複發現原來自己相識這個遊戲也算是這個遊戲的中年),現在已將是大三狗。自己也忘了是這麼開始接觸這個遊戲的,好像是去好基友X家裡跟他一起玩上的,我們一開始都只玩80%難度的,這個應該沒有輸過吧!80%的電腦肯定都是菜逼。後來召集周圍的小夥伴一起玩起來,最搞笑的就是2個人還好,想方設法的找個可以組隊的地圖圍剿電腦,但是有時候4、5個人圍著一台電腦,沒輪到的背過身去不準偷看,輪到誰了就操作一下,往往把電腦全都殺光了,剩下的都是自己人。怎麼辦?只好重開一張地圖來過嘍,萬一鬧得不愉快撕起來怎麼辦(~o ̄3 ̄)~
記得最開始玩的是城堡吧,積極向上,代表著正義這多符合我的形象!開玩笑,其實是覺得裡面的兵種比較帥氣威武,特別喜歡造的是十字軍,劍士升級以後雙擊感覺太爽了。(狗日的騎兵的馬廄跟訓練場用起木材來眼睛都不眨一下真是站著說話不腰疼!不然感覺騎兵也是屌屌的)雖然天堂也是尼瑪的貴不過天使帥啊(然而為什麼天使跟大天使為何差距如此之大誰能給我解釋一下,反正天使我是絕對不敢帶出去的,太NM容易死了,心疼!)一開始對於一開始英雄選哪一個也是「高要求」,給我一個流弊的魔法啊!可是後來才知道魔法這東西可以後天學的,坑爹有沒有!感覺好多英雄的魔法都沒有什麼用對不對!(不要說什麼加成確實感覺效果不大啊)最實在是還是諸如理財術或者每天一水晶之類的哈哈。
後面打電腦的難度逐漸提升,感覺自己越來越牛逼了,不過160%難度開始有的地圖竟然過不去了不能忍!怎麼這麼難!(時至今日好多事實都還沒有改變。。。)
曾經打算的打滿所有地圖的夢想一直沒能實現,原諒我一開始並不知道什麼自製的BT地圖基本跟我無緣謝謝= -=。什麼等待騙反擊到現在還不6,雙C也不知道怎麼弄!到現在其實還算是菜逼一個吧。
後面也愛上玩墓園,幾千隻骷髏兵演繹鬼海戰術,萬一有了鬼王斗篷直接爆炸。
不過據說墓園是新手上分神器,嚇得我都不敢告訴別人玩墓園了。
跟基友X還雙雙網吧背對坐用網吧的區域網開地圖玩,那個進度叫一個慢!有時候從早上開到下午都沒有玩完一局,最要命的是,玩到一半居然由於故障遊戲崩潰了!崩潰了!(相信玩英雄無敵3的人都會經常遇到這個問題)那時候我們的心理也崩潰了!!!MLGB什麼玩意兒!老子玩了這麼久竟然崩潰了!最後也只能無奈的以平局分手。。。
還有一個小故事就是一天晚上家裡電腦明明是關著的,卻莫名其妙的聽到了英雄無敵開場BGM,渾身發毛,檢查了一下電腦確實沒什麼問題。這讓我懷疑自己是不是出現了幻聽。記得我那時候還挺慎重其事的跟我的小女朋友講起,她還建議我少打這個遊戲,現在想想真是傻得可愛啊。雖然直到現在我也不知道是怎麼回事,不過其實也不算事兒,哈哈。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------還想再來一條分割線


白駒過隙,就這麼跟基友們各奔東西,天南地北,不用想了,肯定是出遠門上大學了。記得把筆記本電腦帶過去的時候,裡面還在桌面上裝了死亡陰影。然並卵,去了以後很奇怪,嘗試過在宿舍里無聊不知道做什麼好時,打開電腦,雙擊打開熟悉的圖標。但是進入遊戲界面,沒開始幾回合便感覺索然無味,有些無奈的直接退出了遊戲。在周圍的同學玩著LOL、dota2的時候,要自己一個人玩著十幾年前的單機遊戲,確實感覺自己是一個異類,在死亡陰影中感受到的遊戲本身帶來的樂趣也及不上當時玩一把LOL和舍友們一起呼天喚地、哭爹罵娘所能帶來的。我才逐漸明白這個遊戲對於我的意義。
時至今日,臨近期末,我突然想在知乎上寫點什麼,沒錯,這就是我的第一此評論,第一次在知乎上留下我思想的痕迹。能有機會寫一個這樣的東西也挺好的,熬夜寫的這麼一點點感覺好像沒多少營養的東西,還請海涵。不過料想也沒有多少人會看這些內容了。
或許我僅寫這一篇獻給我那曾經為佔領一座城池而狂喜,為落敗而鬱郁不振的童稚年華,更是獻給陪我一起走過短暫人生的你們。

遊戲人生,因為那些人,所以生,所以能夠盡情的嬉戲。


一百年後寫一本電腦遊戲發展史,h3和暗黑2都是能寫一章的。對比下仙劍一可以寫一頁,仙劍六可以寫一行。


十幾年前看錶哥們玩,開始接觸的,直到現在重新安裝了都捨不得刪
小時候是英文版的,用紙歪歪扭扭地記下:a few,some,lots of等等,用於判斷怪的數量
兵種、資源就靠自己跟表妹命名了,把小怪物叫做「擦鼻子怪」,把水銀當做鍋子,硫磺當做黃沙
最複雜的是建築物的前置條件,只能看英文的拼寫去找

感覺每個遊戲都有明顯最合適的一個版本,
比如帝國時代2,極品飛車3,大富翁4,
英雄無敵3就是1-5當中唯一優秀的了


這個遊戲我真的玩了十多年,而且竟然還沒膩


表弟一塊玩的,從此入了坑,不過也是幾年沒怎麼玩過了,最近才撿起來
種族多魔法多裝備多技能多……一句話總結髮展方向多樣化,自然也帶來了打法也多種多樣,再加上玩隨機圖更有挑戰性,當然,走到今天打法也開發的差不多了吧,比如初期帶一隻蝴蝶引怪過火牆這種極其猥瑣的欺負野怪招數……


強答一發。
從小學開始玩PC遊戲,算算看玩得最久的就應該是這款經典之作了。
這款遊戲之所以吸引到我,不是因為魔幻的背景和不同兵種的戰鬥設定,而是可以一台電腦兩個人對戰啊。
小時候家裡只有一台電腦,不免要跟經常來玩的表弟搶著玩,後來為了創建和諧社會,我們開始尋找各種可以一台電腦兩人一起玩的遊戲。我記得最後只找到兩款,一個是泡泡堂,另一個就是這個死亡陰影。
當時一顆年幼的心啊,覺得各個種族你來我往打得不亦樂乎有意思得很。驚嘆於大天使的強力,又無奈於城堡兵種的昂貴。兩個小男孩規定好在對方的回合要轉過頭去,但還是忍不住偷看對方的位置,只為一波偷襲。我們用地圖編輯器做超大地圖,我仗著年長几歲,嘴上說照顧他,給他的城堡里放了他心儀的大天使,卻偷偷給自己的家裡塞滿了聖龍水晶龍毒龍紫龍……
後來上了大學,兩人都有了電腦,春節回家必須聯機打死亡陰影,還是想盡一切辦法窺屏。雙方都知道了套路,先攢錢憋城堡國會,然後再暴兵。後來發現人人對戰雙方都堅守不出,只有偷家這一種勝利方法,就開始兩人合作打電話,共享資源……
現在雖然要衝爐石傳說天梯,打守望先鋒排位,但在無數次的對面天胡起手,我方隊友寡婦半藏之後,我還是會默默打開死亡陰影,追尋過去的那種快樂。


現在還記得和小夥伴擠在黑網吧里玩英雄無敵3的日子。
小學最美好的回憶


玩了十年沒玩膩,工作後打遊戲少了,但抄起遊戲休閑時這個仍是首選。08年時潛水貼吧,親眼目睹了危崖飛雪大大的兩個戰報「金庸群俠傳」和「褻瀆」,驚為天人。原來玩單機虐電腦也可以如此有藝術感,可以說對其崇敬之情更在水雲之上。


玩了十年,我竟然還沒玩夠


我是84年生人,英雄無敵系列從DOS的魔法門就開始玩。一直到現在,我最喜歡玩的還是死亡陰影。死亡陰影系列真是太經典了,前無古人後無來者的遊戲


作為一款戰棋類遊戲,遊戲元素實在是太豐富:


一. 種族城鎮

(1) 9個種族:城堡,壁壘,塔樓,據點,要塞,元素,地下,墓園,地獄。

(2) 每個種族對應十多種城鎮建築。

二. 地形

(1) 共設置了16種不同特點的地形: 草地,雪地,熔岩,泥地,地下,戈壁,沼澤,魔法之雲,荒蕪之地,火焰之地,清澈之塘,被詛咒的大地,聖地,邪惡雲霧,苜蓿園地。

三. 生物

(1) 每個種族下都有1-7級共7個兵種。

(2) 若干中立生物。

四. 資源

(1) 遊戲包含7種資源:黃金,木材,礦石,水晶,寶石,水銀,硫磺。

五. 英雄

(1) 每個種族各有十多個獨立的英雄。

(2) 每個英雄具有4種屬性:攻擊,防禦,力量,知識。

(3) 每個英雄可以學習8個輔助技能,輔助技能共28種。

(4) 每個英雄有一個天生特長。

六. 魔法

(1) 設置了四系魔法:氣,土,火,水。

(2) 每系魔法下又分1-5級魔法若干。

七. 寶物

(1) 寶物分1-4級。

(2) 設置了組合寶物。

(3) 設置了藏寶圖系統,可以挖到神器。

八. 訪問建築

(1) 這個就太多了,不細表。。


可見,對於新手來說,在如此豐富的遊戲元素混雜之下,光是弄懂地圖上所有元素都需要相當長的一段時間。


這個遊戲最大的特點就是無論什麼水平的玩家,都覺得自己是高手,然後過一段時間發現自己又進步了


15年前,我和發小一起接觸了這款遊戲,上個月,過年回家兩人在電腦上重新安裝了英雄無敵3,一起打了一天半,他甚至還保留著十幾年前我們一起用最高難度打通戰役的各關進度。我們幾乎沒有打過對戰,其實區域網的遊戲都少,但我們都連續十幾年不時裝上它,玩一段時間。對於喜歡英無3的老玩家來說,是寶貴的記憶,到了今時今日很難想像一個幾百兆的PC遊戲,耐玩、平衡、豐富如斯;毫無疑問這是一款優秀的遊戲。


從2001年裝進我電腦那天開始,我不管換了多少台電腦,這遊戲都一直存在我的硬碟中,從未消失
------------------記於2016年末


這是一個明知道是兩年前提問,我依然會回答的問題

代入感


玩了十來年,都是虐電腦,或者被電腦虐,就沒跟真人對戰過。
真是可歌可泣


這是一款我從1996年開始到現在還在玩的遊戲
同樣的遊戲還有三國志系列。只是光榮還在繼續出,311依舊經典,313去年才出。死亡陰影之後再無超越自己的系列。


劇情,平衡性,可玩性和帶給大多數玩家的回憶一樣的完美。


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