手柄適合玩FPS遊戲嗎?
FPS遊戲愛好者,為此選的是XBOX(雖然只是360),而不是索尼家那個遊戲機。玩了幾天,覺得遙桿瞄準和滑鼠瞄準完全不可同日耳語。
相信是我沒習慣,如果想儘快習慣,有什麼建議呢?以及是否需要像PC上那樣,調節滑鼠靈敏度一類的事?
HALO1是可以讓手柄用戶與滑鼠用戶同場競技的
然後可怕的戰績比讓微軟堅決堵上了這個口子,基本國策50年不變所以你覺得手柄不如滑鼠是很正常的。其實很多遊戲,一幫人覺得難,一幫人覺得簡單,往往就是因為一邊玩PC,一邊玩遊戲機。
遊戲機上的死亡空間有個地方用手柄幾乎無法完成,PC用戶完全體會不到。
XBOX手柄只是比其他手柄強而已,並不是比滑鼠強。搖桿的有限行程是手柄無法克服的弱點,雖然可以調靈敏度,但總是會面對準確度和速度的trade off,在FPS裡面就是轉身速度和瞄準精度不可兼得。如果是單機自己爽,手柄體驗更好;如果是多人對戰,毫無疑問鍵鼠優勢巨大。個人覺得主機上得FPS遊戲設計應該淡化瞄準,在戰術變化上面下功夫以提高遊戲性,halo系列在主機上得成功應該是得益於此。
簡單的說說吧
鍵鼠更為得心應手,畢竟大部分玩家都是PC起家,鍵鼠更為熟練一些。首先,滑鼠相對手柄來說,有著變速移動的功能,也就是說,可快可慢。這樣的話,打起FPS來可以應對各種突髮狀況,如快速轉身或者應對近身的敵人等等。這一點上,手柄就弗如遠甚了,x360手柄基本是沒有變速移動的,習慣了用鍵鼠快速鎖定敵人的玩家剛接觸時會有不適應的感覺。舉個例子,當敵人近身時,鍵鼠玩家無非是更為快速的移動游標來鎖定敵人,並不會出現太大問題。而手柄由於角速度基本固定,意味著近距離出現敵人時需要花更長的時間進行瞄準,相信主機玩家有過類似的體驗。簡單的說,論操作手柄的方便程度是不及鍵鼠的。
但是,作為一個打了17年遊戲的人,我個人認為玩FPS遊戲,x360手柄的遊戲體驗是完爆鍵鼠的。手柄所帶來的震動感是鍵鼠無法給予的,尤其是扣動RT宛若扣動扳機的感覺會給人以極強的代入感,這樣在玩COD,Halo,GoW等射擊大作時遊戲體驗不是一般的好,除射擊以外,爆炸,近戰以及一些場景互動亦有著不俗的震動感傳來,很是帶感。也就是說,如果不與他人競技的話,我個人認為手柄是體驗單機的更優操作工具。
返回頭來再說說其他的,剛剛入手主機時,很多朋友總是問我:「x360主機上有不少射擊遊戲啊~」
我回答:「嗯嗯,是的。」朋友又問:「用手柄能玩好嗎,不習慣吧?」我又回答:「嗯嗯,是的,不習慣。」朋友接著問:「用手柄打fps什麼感覺?」我頓了頓,說:「就像勺子舀麵條。」朋友們都樂了。
可是隨著我不斷的嘗試,手柄操作愈發的熟練,我開始覺得手柄並不想想像中那麼難操作,更何況遊戲體驗又是如此帶感~其實,主機上的射擊遊戲在手柄操作體驗上也下了功夫,簡單的說說吧。
著重說說Halo和COD這兩個系列。Halo系列被稱為主機fps瞄準系統的標杆,做為微軟的王牌,可以說,微軟製作Halo系列也在一定程度上為其他遊戲工作室樹立了標準。Halo作為傳統FPS,與以COD為代表的覘孔模式有些較大的不同,也就是說Halo並沒有模擬人舉槍瞄準這一環節,大部分槍械是沒有二次瞄準的。首先,改進的第一步就是擴大准心,Halo系列的准心是一個範圍,而不是一個點,敵人只要在那個範圍內一般都能打中,這在一定程度上降低了瞄準的難度。其次,很多人都說光環沒有輔助瞄準,其實則不然,微軟在上設計的時候,加入了一種輕微的輔助,當移動准心經過敵人時,移動會有輕微的粘黏感,以便更好地瞄準;而當你長時間朝一個方向移動RS,系統會作出輕微的加速便於玩家進行轉向之類的活動。這樣的設計可以在保證遊戲性的前提下優化玩家操作體驗。相對於Halo這種主機獨佔的FPS(H1的pc版不錯,至於H2這種炒冷飯行為還是算了吧……一點也不重視pc玩家……………),COD這種全平台作品則將優化重點放在了流程上,即覘孔模式。在這種模式下,相對Halo,COD有了一個更為真實的抬槍瞄準環節,而就是這個環節使得兩款遊戲的體驗變得截然不同。COD將輔助瞄準放在了覘孔模式下,也就是說,敵人只要在你准心附近,按下LT進入覘孔模式就會立即鎖定敵人,無需再瞄準。可以說,相對Halo系列,這樣的操作無疑是更簡單了,這與遊戲設計理念也是分不開的。士官長作為孤膽英雄,常常一人面對諸多敵人,相信玩過Halo的玩家經常陷入彈藥不足,頻繁撿槍與敵人周旋的境地,而士官長超級戰士的設定又使得玩家不會快速死亡,這樣,一場戰鬥會持續較長的時間;而COD做為給每位玩家私人定製的第一人稱互動電影,快速的解決敵人使劇情得以推進才是第一要務,與敵人過多的糾纏與設計者的理念是背道而馳的,由此可見兩個系列不同的瞄準體系都是因需所創。這兩種瞄準模式都很優秀,成為了主機射擊遊戲瞄準系統的範本。如GoW系列,戰地雙雄40天等都採用了Halo的系統;而孤島驚魂3,孤島危機等作則是採取了COD模式,從這裡也可以看出來主機獨佔和全平台遊戲的分野。至於Halo之類的遊戲對戰,主機高手一般都是LS,RS並用,邊走邊打,還便於瞄準,像我這種站擼派總是死的很慘………不提了………
越扯越遠了………最後申明,本人無意引起主機黨和PC黨的口水戰,或是不同遊戲死忠之間的互噴,若要回復請注意。個人認為兩大遊戲陣營沒有必要互相看不忿,都是玩家,各有所愛,宛若北方吃面南方吃米,根本沒有優劣之分。我認為除了單一平台獨佔這件事,沒有什麼是可吵的,而且對獨佔的怒火更應該指向廠商而不是玩家內部………
歡迎指出謬誤。
That"s it.
操作性上鍵鼠完爆手柄……請看孟德爾的答案
但我還是喜歡用手柄
知道為什麼么?因為手柄有力回饋。
射擊時根據槍支差異產生的不同反饋
載具發動時伴隨引擎轟鳴的震動血量低時隨著心跳聲的回饋這臨場感,能甩鍵鼠十條大馬路好么!我就隨口亂說。
在玩一個fps時。
滑鼠輸入信息可以簡化為:方向與距離。但是對人來說,這個操作是很簡單的任意平面的移動,就像用中性筆寫印刷體英文字母一樣。
而十字鍵的輸入信息為:方向與按鍵持續時間。人的思維就與機器同步了,唯一的問題就是——十字鍵只支持八個方向……這個操作是很直觀的,由八個基本向量構成的在坐標軸上的移動,就像用手動製圖一樣。
所以搖桿解決了方向的問題,但是沒能完全解決距離的問題——一方面,彈性導致手感不佳(可以適應);另一方面,搖桿的操縱範圍很小,就好像在四線城市你媽在奸商手裡摳下來的免費滑鼠墊那麼小(可能更小)。這個操作(如果適應了的話)是很簡單的,就像用毛筆寫印刷體宋體一樣。
就好像玩osu中大觸肯定是用板子而不是用滑鼠一樣。fps所要求的精度、強度、速度都決定了在同等訓練、遊戲模式下,滑鼠玩家面對手柄玩家會有先天優勢。
更不要說滑鼠玩家更容易入門了。
下圖為一般水平玩家的操作模式:1為十字鍵,2為搖桿,3為滑鼠,4為板子……
我覺得這是一個遊戲習慣的問題。
有一次和幾個英國朋友聊PS3,我說我不能用手柄玩FPS,只能用滑鼠玩。然後。。。他們全都用看外星人的眼光看著我說「You are weird" ,接著開始吐槽」用滑鼠怎麼玩射擊啊「」根本不可能啊「之類的。。。
由此可見,用滑鼠還是用手柄,只是一個用戶群體的習慣問題。
後來我自己開始用手柄玩the last of us(沒錯,是PS3手柄),一開始也是非常不習慣,不過玩了一兩個月後在網上對戰已經完全不處下風了。現在用手柄玩TPS,已經完全駕輕就熟了(我暈FPS。。只能玩TPS)。不過也有外國友人反映,玩同一款遊戲時,用XBOX手柄表現會稍微好於用PS3手柄。
P.S.要是覺得上手難,我的建議是把靈敏度調低一點。首先要看你是否認可輔助瞄準。
如果你認可,就沒有手柄適不適合這個問題,就看遊戲做的好不好了。
如果你不認可,這也很正常,畢竟如果上升到競技層面的話程序輔助就顯得有作弊感覺,就好像運動競技要反對興奮劑一樣。如果沒有瞄準輔助,那麼手柄和滑鼠操作效果根本不再一個層面上,手柄非常不適合這類射擊遊戲。但是也有新的解決方案:手柄內置的陀螺儀。
參見一個去年轟動的遊戲:Splatoon。可以看一下下面這個問題中諸多回答對操作的評價。為什麼Splatoon可以斬獲TGA2015最佳多人和最佳射擊兩項大獎? - 家用主機遊戲滑鼠在瞄準上能夠完爆傳統手柄操作方式的原因,是因為其引入了另一個緯度的操作。傳統的手柄操作只有手指的點按輸入,而滑鼠能讀取另一個操作,就是手臂的移動,而陀螺儀也能讀取手柄的移動這一輸入緯度。
手柄內置陀螺儀並使用他進行瞄準操作的話,手柄瞄準立刻就能上升到和滑鼠完全相同的層次。
陀螺儀直接能夠根據你手柄的轉動情況來控制准心,你把手柄向上移動(就好像你拿著槍向上指),準星就會向上移動,其實完全模擬了真實情況下使用槍械的樣子(就是形狀不是那麼的像),這與滑鼠的操作方式是完全相同的,並且不會被限制於搖桿輸入的距離限制(周圍沒人就行了=_,=|||,當然需要的幅度也不是那麼大)。
你要瞄準速度快,滑鼠可以快速移動,手柄可以快速扭轉你要瞄準範圍廣,滑鼠可以長距離移動,手柄可以大幅度旋轉你要瞄準精準,滑鼠可以快速微調,你得手也可以拿著手柄快速微調(微調的好不好看你手的動作細膩程度,滑鼠也是一樣的)實際上如果不僅僅考慮瞄準,加入陀螺儀瞄準的手柄其實可以完爆鍵盤滑鼠,畢竟手柄在人體工學,按鍵分布等都更符合人體,並且方便人體進行輸入,因此在輸入維度的數量上和鍵盤滑鼠齊平後,手柄的手感優勢得到了極大地發揮,鍵盤這種不適合遊戲的輸入方式立刻就顯示出了弊端。我只說一個結果: 主機上暢銷遊戲FPS和過肩TPS佔了半壁江山, 如果手柄不合適這類遊戲,這個結果根本不會是現實。
參考曾經同樣是pc三大主流的rts,那到真是一直沒能找到合適在手柄上生存的操作方案,現在在主機市場上的沒落是無可奈何了講道理應該是滑鼠好控制…搖桿控制視角旋轉是個一階系統,搖桿移動到某個位置是控制視角旋轉的速度,也就是姿態角的一階導數。相對而言滑鼠應該是個「零階」系統(不知道有沒有這個詞),滑鼠的相對位移和視角的相對位移應該是個線性映射,直接用位置控制位置,而不是位置控制速度。
所以沒有自動瞄準還是滑鼠爽啊哈哈哈哈曾經我也以為手柄打射擊困難的一比,直到我用ps4通關了美帝末日。美帝末日射擊沒有輔助瞄準,手柄瞄準無非是重推快速移動,輕推慢速移動。說來說去無非是個習慣問題。
手柄有瞄準輔修……
沒有 360,但在 PC 上只喜歡用手柄玩 FPS 的過來說一記。
要說精準度的話,無論是手柄操作再怎麼好的人,只要握滑鼠的人小腦發育正常,手柄是肯定比不上的滑鼠的。但要論打擊的爽快感來說,手柄就高出滑鼠太多了。LT 和 RT 兩個鍵的位置和形狀,恰好讓玩家有了扣動真實槍械扳機的感覺,再加上震動,玩 FPS 的代入感實在太強烈了。
現在的 FPS 不要說是在 360 平台上了,就是在 PC 上也加入了手柄輔助瞄準的選項(COD系列倒算是個例外,在第十代才有這個選項)。開了輔助瞄準後(跟外掛有些相似XD),手柄瞄不準的問題基本不存在,玩耍的時候只要不斷在 LT 和 RT 之間切換就可以了。
手柄玩多了之後才會覺得,FPS 就該用手柄玩啊。作為ps4平台戰爭雷霆玩家,和pc同服前前三同服後倒數的悲慘境遇證實,搖桿是肯定打不過滑鼠的,即便有自動跟蹤瞄準(需要搖桿微調,否則跟蹤的地方不考慮彈道和提前量),要知道0.1秒的瞄準速度差距就意味著你死我活,目前開局只要看哪邊ps4玩家多哪邊就輸了。。。但最近,我發現了這個免費遊戲竟然支持ps4的六軸體感控制,和滑鼠一樣的非線性,再配上自瞄以及省下來的三個軸用來單純改變視角增強戰場觀察,本以為熟練操控後實力上升了不止一點。然而發現軸會亂,玩起來總要重新開關手柄矯正軸位,很累,還是算了。
不請自來。一幫人在那狂噴手柄,還有問為什麼手柄這麼弱微軟還用手柄而不是滑鼠鍵盤。看來中國遊戲群體還是那樣,就認自己那理兒,對可能優於自己的事物是噴的態度。可能是電腦普及太嚴重,遊戲機反而是新興市場吧,國人眼光還跟剛開國門一樣......人家題主剛玩手柄,就想問問有什麼注意的,一群人開始秀滑鼠鍵盤優越,你咋不上天呢 本人堅定pc玩家,部分大作都是在s和橘子上玩的,比如少女捲軸和破爛王什麼的。一方面是為了mod,一方面是不是太耐擼的遊戲真不想花錢買碟。但是從入了ps3、ps4開始所有fps遊戲都是在家用機上玩的。包括使命召喚9、10、11、12,殺戮地帶全系列,戰地3、4、硬仗。為什麼呢........主要是手柄手感太好了!r2按下去的一瞬間簡直就是在開槍好嗎!!配上大屏幕我簡直就是戎裝在身,那種中二到爆的代入感讓我屢屢高潮。特別是戰地4里用狙,瞄準、移動搖桿(我整個身子都跟著一起動的)、扣動扳機、極其逼真的槍聲,槍口上跳、手柄微震,我感覺真的完成了一次擊殺。那種成就感真的不是滑鼠幾毫米的行程能代替的。可能因人而異,我是一個對遊戲代入感體驗的重視超過達成成就的快感的。在電腦上玩老滾我也是喜歡接xbox手柄的.........因為舒服,我可以盤腿躺了沙發上玩........但真心不好操作。好歹戰地也是上了百級的突擊兵.......但視角和微操真心比不過滑鼠鍵盤.....個人認為滑鼠鍵盤的發明跟遊戲基本搭不上邊,是為了方便電腦視圖化操作的.........你給我講機械鍵盤遊戲滑鼠的優化你給我走..........而手柄完全是為遊戲而生的啊,尤其是fps。職業fps er用滑鼠鍵盤沒錯。那麼他們追求的是戰績還是體驗遊戲的快感?那麼說你是職業選手咯,還是說在家用機平台上花幾百買了遊戲然後想體驗體驗職業選手的快感 到時候給手柄大神虐了別哭
剛開始打戰地完全是被虐的,虐著虐著技術就上來了,手柄握在手裡那就是槍神上身。現在人就是喜歡搞些門路,不想被虐上來就想虐人,不想吃苦就想佔便宜,還喜歡搞些歪門邪道偷懶,什麼家用機接滑鼠鍵盤,那何苦買家用機呢,這心態要到電腦上想必也是用外掛的主。
老實說,用家用機,就老老實實體驗遊戲,用手柄,好好感受自己從前沒體驗過的事物,被虐也好虐人也好。在pc上,就用滑鼠鍵盤,多一些競技,這是手柄永遠也比不了的,至少在短時間內。一個偏向代入體驗,一個偏向競技體驗,各有所長。一個接「家用」機,一個接電「腦」,不同的定位一群噴子非要拿出來比。就像你非說關公的偃月刀比趙子龍的槍牛逼,你說你能橫掃一大片。確實牛。咱承認。可咱能槍挑一條線呢,你行么。所以啊題主,老老實實練技術,好好體驗下遊戲樂趣,靈敏度高低,開個單人房或者打一下bot,調一下選個適合自己的就行了,我用狙所以比較低,突突突和噴子就比較高。除非那種天賦異稟的,基本所有人手柄一上手都是給虐的。剛接觸鍵盤還不是哪個字母在哪都背不全。另外咱也是零幾年、網吧全在cs、魔獸那個時代玩過來的,你們的情懷咱懂嘛作為一個ps3版Cod網戰經曆數年的玩家:
首先我要告訴你,手柄Fps要上手不難,要達到下一個層次非常難。(僅就瞄準精度而言)舉個例子,大部分熟悉手柄操作的玩家玩Cod單機應該不成問題,因為輔助瞄準的力度非常大。進入網戰,會感到吃力,因為輔助瞄準程度大幅削弱。Cod的輔助瞄準是個十分出色的東西,因為它既能區分玩家間的槍法差異,又不過分強調。不過請不要以為能在網戰中殺幾個人就代表你的操縱能力如何高明了。體現水平的是Mw系列中的Quick Scope,那種能把狙擊槍當Smg使的手法,以及Bo系列中的輔助瞄準關閉選項。個人而言,兩年多,一千小時左右,Quickscope仍然是菜鳥,Bo中關了輔助瞄準中遠距離仍然靠蒙。
但這不代表手柄上限就真的一塌糊塗,YouTube上的高手成堆。不過總而言之,用手柄Fps的話,要達到滑鼠入門程度的準度就要花上很大的功夫,而頂級的上限也不過就是一般Fps滑鼠玩家的程度。手柄當然是很適合玩FPS的,主要優勢是手感,震動等。
手柄不適合的是和鍵鼠同場競技,因為準度比不上。
鍵鼠的優勢是打得更准,但是FPS遊戲的體驗不只是打得准這一個指標。
補充一下下,說手柄不準是相對於滑鼠啊(可能瞄準時間會多那麼零點幾秒)!
並不是說用手柄就打不到人了啊!如果拿上手柄就完全打不中一定是自己不夠熟練,想當初CS剛出的時候,電腦還不夠普及,很多人對滑鼠也不熟練,所以也常有完全打不中的人。舉個例子,球類運動,人類手控制準確度明顯強於腳,但是足球卻是最受歡迎的運動。(_(:з」∠)_,真是機智恰當的比喻)不開輔助對戰,手柄妥妥打不過滑鼠。但單人或者合作虐AI的時候,手柄的手感很棒。不僅僅是震動,手柄的按鍵分配真的很舒服。同時力回饋啥的,用過的都說好。
暫且認為本題討論的是在我在同一地點發現一個相同地點突然出現的敵人時,滑鼠和手柄的瞄準時間,精度問題。網戰跟人對槍時,敵人在我正前方,3倍鏡以下瞄準,鼠
標我能照頭打,出去幾發子彈都是照頭飛;相同時間下手柄我只能求打肚子,子彈程扇形掃射。敵人出現在我的直角側面或後方,滑鼠能在極短時間內轉身並精確瞄準頭部送
彈,手柄的話就要做出選擇,是調快速度以迅速轉身並犧牲精確度,還是慢點轉身但求瞄得準點。所以生化危機56里加入了一鍵轉身來解決這個問題。
滑鼠鍵盤FPS玩了13年,手柄FPS玩了9年,兩大平台(PC、Xbox 360)大作玩遍,我想夠資格來回答一下。
修改:除了兩大平台, Wii機種上的FPS大作也玩過不少,下面補充。玩手柄的最大感受: 頭暈! 有兩種類型遊戲用手柄明顯頭暈,就是《生化奇兵》這種要察看地上掉了什麼東西的RPG類遊戲;不用老是盯著地上或者桌子看的遊戲,頭暈程度減輕。 還有一種是有掩體系統的,角色可以躲到掩體後面,伸頭出來開槍的遊戲,也頭暈,但跟遊戲設計關係更大,頭暈大概說明設計得不好,操作不順手,而不是手柄固有的缺陷。
Wii的控制器玩FPS,除了《Metroid Prime》一個系列之外,別的全都頭暈!Metroid Prime主要是跳,導彈自動瞄準,開槍占遊戲的比例也不大,和一般FPS本質不同。 可以認定Wii那種操作方式沒法玩FPS。
也有遊戲玩滑鼠反而頭暈的,但和滑鼠無關,而是PC版本做得不好,鏡頭晃。《傳送門2》手柄玩不頭暈,滑鼠玩剛開始有點暈,後面適應了。《半條命2》滑鼠無論怎麼玩都頭暈(大概是頻繁死頻繁讀檔,心理壓力導致),最後放棄。
玩滑鼠的最大感受:水平明顯高一個數量級。 比如同一個遊戲,用滑鼠玩難度可以選"hard"但手柄肯定就要降一級。
總的來說手柄更爽,但必須放棄《生化奇兵》《輻射》等大作系列。推薦閱讀:
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